#1 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] sur x-box serie S pour un old school simmer? (pmdg, fslabs) » 28-09-2021 17:33:21

lucky a écrit :

Bonjour,

Si c'est juste un problème de place : tous mes simulateurs fonctionnent parfaitement sur des disques SSD externes USB 3...

wow effectivement ça semble etre une bien meilleure solution merci! Je ne pensais pas que ça fonctionnerait en externe (n'ai plus de place pour ajouter un disque interne)

apparemment la xbox c'est pas une bonne idée je vais laisser tomber haha

#2 Compléments & Utilitaires » [MSFS] sur x-box serie S pour un old school simmer? (pmdg, fslabs) » 28-09-2021 10:27:00

onefineday2003
Réponses : 5

Bonjour a tous,

Petite question, je suis un simmeur de longue date (comme bcp d'entre vous)

d'abord fsx, puis p3dv4 et x-plane11

je joue sur pmdg, fslabs et flight factor essentiellement

Mon pc devient vieux, mais x-plane 11 et p3dv4 tourne tjs (plutot bien a 30 fps, parfois moins sur p3d))-.

Je n'ai pas l'espace pour installer fs20.

Question: est-ce imaginable d'acheter une x-box serie S + fs20?

l'utiliser avec clavier souris et joystick (finalement comme sur pc).

Utiliser le futur 737 de pmdg sur x-box serie S et fs20?

Financièrement pour moi ce serait ULTRA intéressant (300 boules!!)

Mais bon... Comme c'est une console je reste sceptique et j'ai besoin de votre avis.

Merci bcp!!

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]11 texture clignotantes qui passe a travers l'avion » 05-07-2021 08:41:12

Dans mon Custom scenery, y'a juste 2 truc: Global airport et scenery_packs. C'est tout

C'est une demande de Laminar R qui m'a demander d'enlever toutes les scènes pour voir si ce n'était pas ça l'origine...

Les Screens ont été pris sans aucuns aeroports freeware ou payware. Uniquement les aeroports de Laminar R

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]11 texture clignotantes qui passe a travers l'avion » 04-07-2021 22:18:36

Merci a vous deux!

tu nous montres là ce n'est pas le custom scenery en entier: si si! J'ai enlevé toute les scènes perso donc il n'y a plus que ça.

mes détails pc:


Processor
Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Video Card
NVIDIA GeForce RTX 2070
RAM
16 GB
Operating System
Windows 10

as-tu testé avec plusieurs appareils:

oui, d'ailleur j'ai même le problème avec des objets comme la jetway et des véhicules du tarmac. Ce n'est pas du tout lié à l'avion.

Un aéroport en particulier que je pourrais tester chez moi ? en gros tous les aeroports par défaut. et ceux qui utilisent les bâtiments par défaut. dans les beau aeroports (payware ou free) j'ai pas le problème.

Sans HDR pas de prob non plus

En tout cas merci bcp les gars!!! pcq Laminars ils ont laissé tombé (et n'ont pas vrmt essayé) disant en gros: Met pas l'HDR et ton prob est résolu... Sauf que y a plein de lights qui ne marchent pas sans l'HDR...

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]11 texture clignotantes qui passe a travers l'avion » 03-07-2021 17:05:11

Hello!

La dernière Maj auto de X-plane.

Laminar m'a demandé de virer toutes les scènes de fait voilà mon scenery pack:

I
1000 Version
SCENERY

SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/

#7 Compléments & Utilitaires » [X-Plane]11 texture clignotantes qui passe a travers l'avion » 28-06-2021 11:48:29

onefineday2003
Réponses : 9

Bonjour a tous

j ai des textures texture clignotantes  qui passe a travers l'avion depuis la dernière MAJ :-(

dans tous les aéroports par défaut

très gênant et dommage :-(

quelqu'un a une solution. Laminar repond pas...

Merci bcp!!

[img align=L]https://ibb.co/BzfJ4jV[/img]

[img align=L]https://ibb.co/dpHzdLr[/img]

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Ortho4xp bug pour l'élécation d'un aeroport. Plaese help!! » 19-10-2020 20:09:50

BERDE a écrit :

Bonsoir,

il faut cocher la case : les pistes suivent le contour du terrain ; Ortho4XP n'est pas en cause .

Bernard .

Yeah!

ça marche!

merci bcp!

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Ortho4xp bug pour l'élécation d'un aeroport. Plaese help!! » 16-10-2020 21:40:42

flighty a écrit :

Parles-tu d'ortho4xp ou plutot les scenes Zxx crées à partir de l'outil. Si c'est le cas, enlever tout (scene ortho and aeroport concernés) devrait te ramener vers l'etat initial de ton XP11. En regardant cette image, je peux confirmer que la tuile couvrant l'endroit est toujours actif. Cela voudrait dire que ce n'est pas la source de l'imagerie est en faute mais plutot la source de l'elevation permettant de creer le mesh inclu dans la scene ortho.

Il faut enlever la tuile de ta bibliotheque de scene et lancer XP11.

Quand tu crees une tuile ortho, Ortho4xp utilise plusieurs etapes dont la chargement de OSM de la region, chargement des données de 'elevation, création de mesh en utilisant les données d'elevation, preparation des masques pour delimiter les zones auquatiques, et création de l'imagerie. Quand tu finis ta tuile, la scene vient avec un mesh et des textures photo.

Il serait preferable de voir une prise d'ecran avec les texture par defaut de XP11 si ton probleme persiste. Aussi, peux-tu me dire de quelle tuile s'agit-il?

Merci beaucoup pour l'aide!

Jai supprimé tous les dossiers orthophoto et le problème persistait. J'ai aussi complètement réinstaller la tuile sans succès (vous parlez bien des tuiles orthophoto?)
  Merci encore !!

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Ortho4xp bug pour l'élécation d'un aeroport. Plaese help!! » 16-10-2020 16:30:58

flighty a écrit :

il faut le faire par elimination.
Enleve d'abord la scene pour voir si le probleme persiste.

à la base ça vient de ortho4xp,

mais en virant tout (y et z ortho) le problème persiste

je n'ai pas de scène spécifique pour ebby, j'ai essayé d'en faire une mais ça n'a pas résolu le prob.

dans le fichier apt.dat, l'altitude était incorrecte, et correspondais au bug 1730 pieds au lieu de 529.

J'ai corrigé presque sur que le prob serait réglé... et bah non

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Ortho4xp bug pour l'élécation d'un aeroport. Plaese help!! » 16-10-2020 15:51:14

Merci, j'ai effectivement de réessayer d'installer la dalle via ortho4xp, avec Go2. mais le problème persiste. Il semblerait que c'est vraiment l'aérodrome EBBY qui est trop haut

#14 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Ortho4xp bug pour l'élécation d'un aeroport. Plaese help!! » 16-10-2020 13:01:01

onefineday2003
Réponses : 13

[img]photo[/img][img align=C]https://ibb.co/6XY8dHp[/img]

photo

Bonjour à tous,

VOilà suite a une installation ortho 4xp, tout va bien sauf qu'un aérodrome secondaire (EBBY) est complètement buggé (voir photo)

L'aerodrome (que je n'utilise jms) culmine a 1730 pieds!

J'ai modifié apt.dat  en mettant la bonne altitude (qui effectivement était à 1730 pieds) et ... aucun changement!

J'ai viré mon installation ortho 4XP et... SURPRISE! le bug persiste

C'est super moche ça forme une énorme montagne plate tout près de mon aéroport favori: EBCI

Comment modifé l'altitude d'un aérodrome :-/

merci pour votre aide!!

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3D v4.5 est disponible: maj HF2 puis HF3 le 15/04/2020 » 21-04-2019 13:53:44

Avance a écrit :

Oui, cela concerne les fps, diminués plus ou moins chez certains utilisateurs depuis la version 4.5.
Le mieux est d'attendre le fix de LM qui devrait voir le jour dans la (les 2) prochaine(s) semaine(s).

Parfait merci!

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3D v4.5 est disponible: maj HF2 puis HF3 le 15/04/2020 » 21-04-2019 12:13:21

Avance a écrit :
bede40 a écrit :

Et il y a un autre problème concernant l'autogen et ce n'est pas ON qui l'a trouvé c'est JE, et c'est JE qui l'a signalé à LM et c'est LM qui a trouvé la solution, encore heureux!

LM publiera un correctif "in the next couple weeks" le temps de regrouper et de valider les corrections.

http://www.prepar3d.com/forum/viewtopic … 7&t=133262

https://fselite.net/news/prepar3d-v4-5- … ming-soon/

In the meantime, there is, in fact, a workaround for this issue. Quoting Simbol, a P3D developer, the workaround is to “keep your autogen detail bars in the middle range until the hotfix is available.”.

En attendant, il y a, en fait, une solution de contournement pour ce problème. Pour citer Simbol, un développeur P3D, la solution de contournement est de " maintenir vos barres de détails autogènes dans le milieu de gamme jusqu'à ce que le correctif soit disponible ".

C'est pour le prob de fps?

détails autogen= autogen draw distance? density?

En tout cas je galère aussi niveau fps en 4.5

Merci!

#17 Re : Compléments & Utilitaires » Promo Captain SIm » 23-10-2018 08:48:56

androl2015 a écrit :

et mon 777 pour P3Dv4 e_colere3 e_colere sad cepopossible_gif eusa_boohoo

Prend le pmdg!! il est tellement mieux!

#18 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] V4 Ajouter spot (qui fonctionnent) sur un aeroport avec ADE? » 05-10-2018 09:40:26

onefineday2003
Réponses : 0

Bonjour chers amis développeur!

Tout est dans le titre, je développe des aéroports avec ADE mais le tout est fort sombre… Je voudrais mettre des (vrai) spots qui éclairent les avions, mais comment faire? dans scenery object peut-être? mais lequel? Bref si quelqu'un sait ça m'intéresse fortement!

Merci!!!

Kiss love flex take off!

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Quality Wings Boeing 787 (Topic officiel) » 27-09-2018 09:00:07

Et bien moi je commence à le trouver pas mal ce petit 787! Il n'est pas parfait, mais il fait le job! Il me console un peu de ma frustration de pas pouvoir me payer le 8i de pmdg mad2_gif

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]PMDG 747-400 / 747-8 QOTSII (Topic officiel) » 22-09-2018 23:19:10

JBravo117 a écrit :

Oouh la...
Pas donnée l’extension... par rapport au 777...
Il aurait mieux fait de sortir un nouvel avion...
Quand tu accumules la base + l’expansion, ça tape...
Bon pour vous en euros, ça peut aller mais, moi en C$, c’est douloureux...
JB

180 balles quand meme quand on a pas le 400... c'est quand meme abusé... moi aussi j'aurais préféré un avion à part...

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel) » 17-09-2018 10:48:23

grandfred29 a écrit :
onefineday2003 a écrit :

Personne ne sait comment faire?

Tu te mets sur la porte ou tu souhaites changer de passerelle,  tu vas dans le menu config gsx dans p3d.
Tout en bas de la page il y a une case a coché qui de mémoire permettre de supprimer la passerelle mais si pas de case ca veut dire qie tu ne pourras pas car la scène a ete conçue pas comme il le faudrait
Sur le site de fsdreamteam onglet gsx il y a un tuto avec une video qui repondra a ta question

http://www.fsdreamteam.com/forum/index.php/topic,18372.0.html

C'est gentil, mais c'est l'inverse que je veux faire, cad garder la passerelle (latin vfr) par défaut (qui est très bien) et dire a gsx, ne mets pas de passerelle ici, pas besoin! => mais quand tu mets "parking has jetway" il te met d'office une de leur passerelle. Moi je ne veux pas!

SI je met "parking has no jetways" Bah il me met des stairs et fait embarquer les passager depuis le tarmac… Ce que je ne veux pas non plus…

Il existe une case "remettre les passerelle par défaut". Mais p3d doit etre coupé, et il t'enlève les jetways gsx dans le monde entier...

exemple concret:

un vol miami caracas

miami: j'ai celui de latin vfr, donc je ne veux pas de leur jetway, je veux garder celle de Latin vrf

caracas: aeroport par défaut: je veux bien de leur jetway!

Pour l'instant c'est pas possible ou j'ai pas trouvé

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel) » 15-09-2018 12:18:48

Pour ma part GSX L2 c'est une cata. Depuis qu'il est installé mes textures d'aeroport ne se load plus ou mette énromément de temps a arriver... Meme en diminuant drastiquement mes para graphique. Ils en parle sur le forum je ne suis pas le seul... Bref pour l'instant a eviter a tout pris!!

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