#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 04-01-2014 13:13:00

par ailleurs quelqu'un connaitrait un addon  pour sortir un diagramme d'aeroport directement dans l'application ?

#2 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 04-01-2014 13:09:18

bonjour happening, je suis bien d'accord avec toi.

mon but est tout simplement de favoriser l'immersion.

ce qui m'embete c'est de changer de main pour le joystick ( si j'utilise le joystick) surtout en vue immersive, dans la plupart des jeux, c'est ce qui m'enerve. sortir le kneeboard, regarder le raccourci clavier en question enlever le casque , regarder ou se trouve le clavier /souris personnellement je trouverai ca chiant comme tout je le sais.  la souris peut tout faire je suis bien d'accord et justement je trouve que toute les commandes disponible dans le cockpit virtuel  sont "sous exploitées". .
beaucoup d'appareils fsx sont modelises avec quasi l'integralité des commandes disponible en cockpit utilisables . ce serait chouette de pouvoir vraiment "les toucher" sans avoir a quitter le manche. 

il est clair que ce n'est qu'un caprice, j'en ai bien conscience. cela dit , je suis sincerement convaincu que ces petits gadgets de reconnaissance de mouvement dans l'espace ajouteraient un peu d'immersion. surtout en mode VC.

ca fait plusieurs semaines que je bave litteralement quand je vois les modules qui se vendent pour fsx . quand je vois le prix d'un indicateur d'assiette ... ce n'est pas pour moi c'est sur .

du coup je compense wink  . et puis ca vaut le cout de se tester .  ces peripheriquesse situent tous en dessous de 80€ ....
Le  VR  est à 414$ tax et shipping compris, ce qui fait 303€.

montant d'un cockpit full virtuel avec reconnaissance de mouvement => environ 420€ ( rajouter les drivers vorpX)
montant d'un vrai cockpit .... j'y connais rien mais au vu de ce que j'ai pu lire , ca m'a l'air d'etre bien plus ....

#3 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 02-01-2014 22:13:30

... ou des manettes razr hydra ( équivalent des nunchuks de la wii)  ... avec l'oculus ca pourrait le faire , et y'aurait certainement moins de lag ....

non ?

des commentaires ? des testeurs ?

visiblement je serai le premier ^^

#4 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 02-01-2014 21:43:23

bonjour vbazilio,

j'ai lu le test...

c'est vrai qu'une augmentation de 60% du pross juste pour "cliquer" avec le leap .... ca risque de laguer même sur un i7 3770k .... SURTOUT SOUS FSX ....

mmmh ....
ce qui m'amène a me poser cette question,

le kinect 2.0 serait il plus de mise pour une telle sollicitation (sous fsx j'entends)?

#5 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 02-01-2014 21:19:38

Je suis d'accord avec toi bobonhom,  c'est une solution discount pour ceux qui veulent une bonne immersion à moindre coût.
mais imagine une seule seconde que ce soit au point .... l'oculus rift semble très bien fonctionner et semble avoir une compatibilité accrue avec le driver vorpX pour ce qui est des jeux du moment ....

ceci dit le rift ou meme le eyefinity ( version deluxe du rift encore au stade de concept )  sont du "pipi de chat" à côté d'un cockpit réel complet avec widescreen .... le probleme est le suivant (en ce qui concerne la soluce cockpit)
1) c'est clair que c'est un truc de passionné et c'est pas donné pour le coup,
2) quand bien même les bourses suivent il se pose le probleme de la place ( vie en appart etc....) ,
3) les config ont l'air fastidieuses pour les cockpits reels et ca demande un minimum de geek attitude... et de patience => remarque ca doit pareil pour parametrer le rift et le leap sous fsx

le leap a mon sens n'est qu'un Kinect amélioré ( ou un psmove)  c'est donc un procédé qui a deja fait ses preuves semble t il et qui a de l'efficacité. Dans la mesure ou FSX n'est pas orienté gunfight la sollicitation du leap n'est pas extrême ( regler un cadran OBS par ci , changer de fréquence NAV par la  ....  descendre les cowflaps par ci .... je me dis que c'est faisable puisque l'essentiel du pilotage de précision se fait avec le joystick, ( c'est sur que je vais pas tenter une approche ILS juste avec le leap .... )

ce n'est que mon humble analyse de néophyte, n'ayant testé aucun des deux produits, je ne peux que te dire que "ca a l'air génial et c'est cheap" .

mais pourquoi s'en priver(ait-on) si ca march(ait)e bien ? :)

p.s : moi aussi je suis fan de porco rosso wink

#6 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 02-01-2014 19:57:05

bonjour  bobonhom !

sauf si j'ai mal lu, oculus rift est deja dispo en Developper's kit ,  je vais craquer dans les jours a venir je pense ! ( ma femme veut me l'offrir)  et le leap semble dejà dispo a l'achat ! donc si y'a des retours positifs sur fsx , je sors la cb immediatement !

par ailleurs j'ai un peu écumé le ouaibe,  aucun topic sur le combo FSX RIFT et LEAP ...

#7 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 02-01-2014 18:54:29

Messieurs ( dames? ) bonjour !!! ( et bonne année à tous les passionnés de simu !!!!!!!)
Je suis nouveau sur pilote virtuel.com ( quelques minutes)  [j'aurais voulu plus tôt mais les inscriptions etaient fermées) et mordu de fsx depuis quelques mois déjà ... il n'empeche que j'ai pas terminé ma formation de base de l'ami MACHADO sur fsx .

Je me permets de poster car j'ai un projet d'achat a court terme . n'ayant pas les fonds necessaire pour acquérir du materiel de pilotage  j'entends par là les divers modules qui se vendent à un prix exhorbitant, je songe serieusement a l’acquisition d'un oculus rift, couplé à un leap motion ..... 

( faute de pouvoir me payer ca

http://www.virtual-fly.com/ovo-04/benefits    ) => 41 000 € ....



les liens en dessous
https://www.leapmotion.com/

et http://www.oculusvr.com/


le leap me permettrait d'actionner les bouton du cockpit sans passer par le nombre incalculable et d'ailleurs incompréhensible des raccourcis claviers fsx  et l'oculus rift , me permettrait d'etre en totale immersion sans passer par le hat switch de mon petit joystick de débutant ( thrustmaster T Flight HOTAS X ) .

qu'en pensez vous ? y'a t il des avis ? des utilisateurs ont deja fait le test?  des convertis ? des détracteurs ? ca semble une alternative assez cheap comparé à ceux qui sont suréquipés, non ?

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