#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 19-07-2015 19:35:46

(notre spécialiste Blender  wink  )

^^
Pas moi qui le dis wink

Je vous conseille aussi l'excellent Blenderlounge, qui regorge de tutos de qualités, en français.
Y'a aussi http://www.etude-blender.fr/, à la fois comme pense bête sur les outils et modificateurs et comme mini tutos :)
Bon sinon en anglais y'a les classiques Blenderguru et Blendercookie.

Au fait, je crois que sur le blenderclan y'a l'un d'entre vous, mais je ne me souviens plus qui... ?

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 14-07-2015 22:03:06

Longtemps que je n'étais pas passé par ici...
Juste pour info, la 2.75a est sortie :)
Les nouveautés: http://www.blender.org/features/2-75/
Parmi les fonctions qui peuvent vous intéresser tout particulièrement, y'a tout les outils de modélisation, l'affichage 3D stéréoscopique, le SSAO dans la vue 3d (oui ok c'est dans la 2.74, mais ça peut être utile wink), la peinture en symétrie, et j'en passe :)

Bon vol :)

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 26-07-2014 12:19:50

Oui viralata (de son vrai nom Matthieu Dupont de Dinechin) est connu dans la communauté Blender francophone, et très pointu.
Je vous conseille fortement son livre "Blender 2.6 pour l'architecture", une référence du genre (et un des rares livre Blender français).

Et sa chaîne youtube est remplie d'expérimentation très sympathiques ^^


Sans rapport, ce tuto pourrait vous servir.... http://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-baking-cycles/
Bon blend à tous !

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Falcon 900 LX - Blender » 28-05-2014 18:57:42

@badseb93: puisque tu parle d'infomaniac, je conseille fortement sa chaîne Youtube. Il est pointu ^^
Sinon y'a ce site aussi qui est excellent: http://www.etude-blender.fr/
Et oui Blender c'est fantastique.
Pour ton WIP, t'a ouvert un topic ? Que je vienne faire de la pub à Blender ;-)

@voxan: désolé d'avoir mis autant de temps à te répondre, j'étais un poil (de lapin :-P) occupé.
Y'a eu progression depuis le .blend que tu m'a passé !
Par contre un problème reste: autant l'aile est excellente, autant la jonction avec le corps pêche. Tu as des n-gons, des polygones de plus de 4 cotés. Et c'est pas bon....
Utilise que des quadrilatères, c'est mieux. L'astuce dans ce cas c'est d'ajouter des "boucles d'arêtes" (avec Ctrl+R) assez proche la ou tu veux faire ta jonction.
Est-ce clair ?

Bon blend !

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 13-05-2014 16:24:03

Tient un tuto qui pourrait te servir pour un avion comme le starship 2000: http://www.blenderguru.com/videos/create-a-spaceship-part-1/
Pourquoi ? parce que cet avion à des formes extrêmement lissées, et le tuto se base sur ça.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 13-05-2014 12:42:18

Content de voir qu'il y a déjà des convertis tongue

Je vous avais parlé d'une traduction des notes de version de la 2.70: pour ceux que ça intéresse la voici:
http://le-terrier-de-lapineige.over-blog.com/2014/05/blender-2-70-presentation-des-nouveautes.html

@Daniel-45: sympa ton avion ! Il a pas mal de gueule. Manque plus qu'a peaufiner les textures wink.
Et oui c'est que du plaisir.

@FreeB!rd: je te confirme, quand tu a pris des habitudes avec l'interface de Blender (déroutante au départ, mais tellement puissante), tu as du mal à passer à d'autres logiciel (notamment aux vue coupés en 4 de 3DS et compagnie).
Le starship 2000, il claque !
Il part bien ton avion. Quel problèmes a tu eut avec les hublots ?

Ok pour le spam de MP tongue. M'enfin (;) Lagaffe) écrit sur ce topic, tout le monde en profitera.

Bon blend à tous !

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 06-05-2014 16:33:02

Tout à fait d'accord. Moi qui utilise Blender tout les jours, c'est vraiment un très bon outil (il fait peu au début, mais dès qu'on a compris la logique du truc tout roule !). Et en terme de modélisation, il est vraiment puissant.
GMax n'a pas d'outil de rendu ? Pour votre utilisation c'est peu embêtant, mais bon... Un bon point pour Blender: de base il intègre 2 moteurs de rendu(et de nombreux externes sont compatibles) et un moteur de jeu. Pour ceux qui ne font pas que de l'export.... tongue
De plus c'est un outil qui évolue très vite: nouvelle version tout les 2 mois, avec des tonnes de nouvelles fonctionnalités.

Comme je l'ai dit plus haut, je suis content de voir que certain d'entre vous apprécient ce logiciel, et si y'en a qui ont des questions pour comparer leur outils actuels et Blender (pour voir si c'est intéressant de migrer de l'un à l'autre), si vous avaient besoin d'aide pour son apprentissage, je vous propose de l'aide.

Bon blend à tous !

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 06-05-2014 16:21:36

Ah d'accord celui là. Problème: c'est une très vielle version dont traite le tuto, tout à changer depuis (la 2.49, on est en 2.70).
Tient si tu veux un (des !) tuto en français qui font un peu le tour d'horizon des possibilités: http://www.etude-blender.fr/
Et deux très bon site de tuto en anglais: http://www.blenderguru.com/ et www.cgcookie.com/blender/
D'ailleurs un tuto pour modéliser un avion, ça peut servir sur ce forum ^^: http://www.blenderguru.com/videos/how-to-make-an-airplane-part-12/
Bon blend !

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 06-05-2014 15:33:43

Eh je propose juste de l'aide ! Me démontez pas tous mad2_gif
J'ai juste remarqué que vous cherchiez des infos sur les dernières nouveautés, je vous en donne !

Et pis y'a un petit débat philosophique sur "l'outil ne fait pas le maçon". Je donne mon avis, c'est tout. J'ai le droite de défendre mon logiciel !

Je me répète, je propose juste de l'aide à ceux qui s’intéresse à Blender. Tu l'a peut être mal pris, j'en suis désolé.


edit: après avoir jeter un œil à quelques captures d'écran sur Google, je me demandait: GMax ressemble beaucoup à 3Dmax, en (très) simplifié. Est-ce un logiciel Autodesk qui servirait de "démo" ?

edit 2: si y'a a qui ont du mal avec l'interface de Blender, et qui préfèrent travailler avec la vue coupée en 4 à la 3DS Max (on a tous nos petites habitudes ^^), dans une vue 3D, taper [Ctrl]+[Alt]+[Q]. Bonne surprise au rendez-vous ! ;-)

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 06-05-2014 14:52:32

A propos, "Gmax jamais entendu parler" : quelle outrecuidance... ou quelle ignorance ...pfft! C'est quand même le "couteau suisse" de la modélisation ludique : MSTS, Trainz, MSFS et bien d'autres ...

Peut être, mais jamais entendu parler. Pourtant je connait pas mal de softs.


On est d'accord, l'outil ne fait pas le maçon. Mais un peintre peut-il réussir ses tableaux, s'il n'a pour pinceau qu'un bout de bois mail taillé ?

Et puis, si le plus souvent un artiste doué pour faire aussi bien avec un mauvais logiciel qu'un artiste sans talent sur un très bon logiciel, c'est forcément plus long, compliqué... Et c'est un bon moyen de brider sa créativité, de diminuer sa productivité.
Le matin tu peut très bien aller au boulot à pied, et non en voiture. Tu y arrivera. 2 h plus tard.

Et il y peut être des fonctionnalités dans Blender qu'il n'y a pas dans Gmax, et vis-versa.


De toutes façon, j'ai vu que certain d'entre vous sont intéressés par Blender. Je ne fait que proposer mon aide pour les aider, et les tenir informer (en français) des derniers ajouts.
Si certain ne veulent pas de Blender, soit, mais n'empêcher pas les autres de l'utiliser. Ils rateraient quelque chose ^^.

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 06-05-2014 13:30:00

Ce qu'il faut voir c'est que les utilisateurs demande toujours plus et qu'actuellement tout le monde réclame des bump, des ambient occlusion et autres ombrages qui font plus vrai.

Pour ça Blender est parfait !
Si ce comprends bien vous avez besoin de modèle 3D, et des textures qui vont avec (optimisées pour le temps réel).
Pour ce qui est de cartes d'ombrages, et autres textures pré-calculées, ce que vous cherchez à faire s'appelle du baking.
Blender fait ça très bien (et c'est maintenant disponible avec moteur de rendu Cycles. C'est le sujet de ma prochaine chronique, je vous mettrai le lien içi).
Je pense que 90% de ce que vous voulez faire peut peut être fait d'en Blender. De quoi motiver un changement.

Lagaffe, ce que tu as dit à propos de 3DS & co est très juste: 3DS est cher, rigide d'utilisation. Rien à voir avec Blender
wink
GMax jamais entendu parlé.

En tout cas si vous avez besoin de conseils sur Blender, je suis à votre écoute tongue.
Sinon il y a aussi ce site, si vous avez des problèmes: http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/

Bon blend à tous !

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 05-05-2014 15:15:14

Un peu étonné de ne pas avoir reçu de réponse... Vous avez soudainement décidé de ne plus toucher à Blender ?O_o

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Passer à Blender avec Blender2P3D/FSX » 23-04-2014 14:55:40

Lagaffe a écrit :

Personnellement, je préfère downloader les versions ZIP et l'installer moi-même de manière à pouvoir suivre le déroulement.

C'est tellement plus pratique q'une installation !

Lagaffe a écrit :

Pour ceux qui préfère le Français dans le texte, il y a aussi ce site qui relatait les améliorations de la 2.70 de dév: http://le-terrier-de-lapineige.over-blog.com/2013/12/blender-2.70-les-avancees-de-developpement-1.html

Wow ! Bonjour à tous, je viens de découvrir avec plaisir votre site, et l'intérêt que vous portez à Blender !
Je suis l'auteur de cette page (et de toute la chronique qui va avec). Et cela me fait très plaisir de voir que ce que je fait est utile, vous avez litérallement fait exploser mon trafic ! Peu après la sortie de ce post (merci Lagaffe !), vous avez multiplier par 2 le nombre de visites sur mon blog.

Je suis heureux de voir votre entousiasme autour de ce petit logiciel qu'est Blender.

Si cette chronique sur les dernières fonctionnalités de Blender vous intéresse, sachez que je ne vais pas tarder à sortir un nouvel épisode, avec notamment le rendu de fumée dans Cycles, le baking (pour faire des textures c'est bien pratique), et plein d'autres choses ! Le tout en français bien sur laugh
Par rapport à la 2.70, si vous voulez consulter la liste complète des ajouts, regardez les release notes. D'ailleurs pour information un correctif est sorti, la 2.70a.
Bon pour ceux qui parlent pas (bien) anglais, je ne tarderai pas non plus à en faire une traduction.

Et pour ceux qui souhaitent être au courant au jour le jour (ou presque :-P) du développement de Blender, je publie aussi chaque week-end une traduction des notes de développement publiées officiellement par la Blender Fondation.

Si y'en a que ça intéresse, n'hésitez pas à jettez un oeil ^_^.


Tant que j'y suis, j'en profite pour vous parler du Projet Gooseberry: un projet d'Open Movie (comme Caminandes, Sintel) réunissant 12 studios de part le monde, pour produire un long métrage, et améliorer Blender.
Si vous aimez Blender, si vous aprécier cet outil et que vous voulez participer à le rendre meilleur encore, faites un don !

Un fois de plus, pour ceux qui ne parle pas anglais, j'ai rédigé un descriptif complet du projet, des objectifs, des modes de financements...

Bon blend à tous, comme on dit chez nous ^^

PS: si vous avez des questions, des suggestions d'articles (tutoriels, etc), faites le moi savoir !

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