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Négatif! Tout à la voix!
Ok alors j'oublie
Avec Say intention AI tu peux aussi demander à ton copi de gérer la radio :)
Et tu as aussi une interface ATC semblable à celle d'origine qui est sur MFS où tu peux répondre et recevoir tes infos par le clavier ?
oui, c'est ce que j'ai voulu dire.
Tu coches une case et les réponses sont automatiquement envoyées, avec les réglages radio qui se font tous seuls aussi.
Mais tu peux aussi sélectionner la réponse de ton choix (comme pour l'ATC de MSFS) , ou la prononcer... bref tout est possible
Merci bien !
On peut aussi, avec BATC demander les réponses du pilote automatiques, ce qui peut simplifier les choses en approche...
Merci supersym, j'étais justement en train de lire le tuto sur leur site.
Je pensais que c'était plus compliqué pour configurer mais ça me semble vraiment à portée de tous
La seule chose "rédhibitoire" pour moi ( pas pour le plus grand nombre qui l'achète justement pour ça ) c'était le fait de répondre en live, pour moi impossible et je préfère conserver le même mode que sur MFS avec l'ATC de base
du coup, je réfléchis pour l'achat et je suis vraiment tenté
J'ai cependant une autre question ( bête ) si tu sais : si tu peux laisser le copi répondre à ta place, je suppose donc qu'il en est de même pour les réglages radio ?
Le logiciel Beyond ATC ( BATC ) comporte une fenêtre dans laquelle s'affiche les messages ATC ainsi que les réponses des pilotes et qui dans le bas propose une série de réponses préformatées aux instructions des contrôleurs. On peut donc utiliser BATC sans parler dans un micro.
Je te remercie !
Perso j'ai testé et je n'ai en VR aucun gain ... 0 .. Nada !
Pire cela me crée beaucoup plus d'artéfact , donc je désactive .
LossLess Scaling ne fonctionne que sur écran , peut être est ce pareil pour Smooth Motion
Bonjour,
J'ai eu moi-même le même soucis d'artefact sur le 2020 mais pas en VR et après moultes recherches et manipulations, il en ressort qu'il s'agirait du DX12.
En activant le DX11, il n'y a plus d'artefacts mais voilà, le simu plante.
Pas d'intérêt, pas parce qu'il n'aura pas d'effet, mais car il vaut mieux activer le frame generation.
Je crois surtout que vous n'avez pas compris le principe du Smooth Motion qui n'a rien à voir avec le Frame Gen et qui n'a pas la même fonction
Par ailleurs, des forums pullulent de témoignages de personnes qui ont constaté leur FPS doubler sans perte de qualité
Le pilote en bêta test n'a pas que cette fonction puisqu'il joue aussi sur le mémoire du GPU
Renseignez vous
Dans l'application Nvidia il est écrit que smooth motion s'applique aux jeux qui ne supportent pas le dlss
Je me suis posé longtemps la même question mais au vu de ce que j'ai constaté sur les autres forums notamment des forums rosbeefs, tu peux laisser activé le DLSS et c'est d'ailleurs ce qui est préconisé, les deux n'interfèrent pas puisqu'ils n'ont pas le même mode de fonctionnement
Et n'oublie pas que ce truc était monté à l'origine pour les cartes 5000 ....Qui carburent au DLSS en natif . NVIDIA ne va pas déshabiller paul pour habiller jean, le DLSS étant sa valeur sûre et commerciale
C'est comme si tu laissais MSFS auto FPS + le DLSS, ils vont très bien ensemble
en revanche il serait absurde de mettre à la fois Lossless Scaling et Smooth Motion en même temps, car ils sont quasi la même fonction
ironman68 a écrit :Hello, bah j'ai une 4070 super TI et visiblement l'option " Smooth Motion " n’apparait pas dans Nvidia inspector , avec bien évidement le driver 590.26.
Une idée ??
Olivier
Hello,
J'ai une 4070Ti, soit une carte quasi similaire à la tienne.
Pour le coup, j'ai galéré et épluché NVI de fond en comble et je n'ai rien trouvé non plus.
Mais comme je suis tétu, j'ai aperçu une màj de l'App Nvidia et en la réalisant, il s'avère que l'option Smooth motion est directement activable via l'App. Donc pas besoin de s'en***** avec NVI ! (cf. ma capture d'écran)
Il y a encore plus facile pour activer sans même utiliser nvidia inspector , l'app nvidia ou même le nouveau driver , comme évoqué dans mon précèdent post :
Des infos que j'ai trouvé notamment sur la comparaison Lossless Scaling et Smooth Motion :
"Les fonctionnalités au niveau du pilote sont généralement préférées aux applications externes.
Notes et observations pour Lossless Scaling et Smooth Motion :
Smooth Motion
Smooth Motion s'accroche aux processus, il pourrait donc avoir l'avantage sur Lossless Scaling à cet égard.
MSI Afterburner Changelog
Technologie de génération d'images NVIDIA Smooth Motion, qui s'accroche aux appels de présentation Direct3D12... Module d'accrochage NVIDIA (nvpresent64.dll) dans le contexte de l'application accrochée [jeu]
Si Smooth Motion ne fonctionne pas, si vous avez MSI Afterburner installé, veuillez le mettre à jour vers RTSS v7.3.7 Beta 6 ou une version ultérieure
En plus d'installer les versions bêta 7.3.7 [Beta 6 ou ultérieures] les plus récentes compatibles avec SmoothMotion, je recommanderais également d'activer l'option "Utiliser l'accrochage de l'API Microsoft Detours" dans les propriétés de RTSS pour SmoothMotion dans les jeux D3D11. Cela améliorera la compatibilité avec le comportement d'accrochage D3D11 de SmoohMotion et éliminera les éventuels scintillements OSD dans ces applications.
Probablement dans les futures versions, j'activerai de force ces options pour les processus qui chargent le module d'accrochage de SM.
^ nvpresent64.dll peut déclencher l'anti-triche lorsqu'il est injecté par Smooth Motion de NVIDIA dans un jeu non pris en charge si nvpresent64.dll n'est pas connu/sur liste blanche, etc. ?
Si un jeu ne fonctionne pas avec 'Smooth Motion - Enable' réglé sur 'On', vérifiez le profil du jeu en utilisant Nvidia Profile Inspector pour voir s'il a des indicateurs d'API incorrects ou s'il est sur liste noire, c'est-à-dire que l'indicateur 'Smooth Motion - Feature Flags' est spécifiquement réglé sur 0x00000000, ce qui signifie qu'il est sur liste noire. Pour les deux problèmes, soit supprimez complètement l'indicateur, SOIT réglez-le sur 0x00000007
Jeux impactés par le problème d'incohérence/conflit du profil de jeu 590.26 : Battlefield 1, Battlefield 2042, Battlefield V, Bright Memory: Infinite, Control, Counter-Strike 2, F1 25, Far Cry 6, FBC: Firebreak, Final Fantasy XVI, Fortnite, Ghost of Tsushima: Directors Cut, Grand Theft Auto V, Marvels Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, No Mans Sky, Rocket League, Shadow of the Tomb Raider, Starminer, The Finals, Watch Dogs: Legion
Utilisez une valeur de la liste suivante :
0x00000000 (Liste noire)
0x00000001 (DirectX11 uniquement)
0x00000002 (Vulkan uniquement)
0x00000003 (DirectX11 et Vulkan)
0x00000004 (DirectX12 uniquement)
0x00000005 (DirectX11 et DirectX12)
0x00000006 (DirectX12 et Vulkan)
0x00000007 (TOUS - DirectX11 et DirectX12 et Vulkan) par défaut du pilote lorsqu'il n'est pas défini/non présent dans le profil
Merci à emoose et mapson d'avoir signalé un problème 590.26 lié à une incohérence/conflit avec les indicateurs de profil de jeu officiels du pilote 590.26 et le nvpresent64.dll 590.26. Le problème peut entraîner que Smooth Motion ne soit pas actif, même s'il est activé de force / pris en charge. Pour l'instant, utilisez la valeur 0x00000007 (TOUS - DirectX11 et DirectX12 et Vulkan) pour 'Smooth Motion - Feature Flags' si nécessaire.
NOTE : l'écrasement de nvpresent64.dll dans les anciens pilotes avec la version de 590.26 devrait activer Smooth Motion Series 40 dans l'ancien pilote. MISE À JOUR : Macer a confirmé et publié un utilitaire pour automatiser le processus à https://github.com/SimonMacer/AnWave/releases/tag/NvPresent64ForRTX40
Lossless Scaling
Lossless Scaling les artefacts liés aux vecteurs de mouvement peuvent parfois être atténués en ajustant l'échelle du flux, plus élevé n'est pas toujours meilleur. NOTE : L'échelle du flux n'a aucun impact sur la mise à l'échelle de l'image finale générée, l'échelle du flux n'est utilisée que pour estimer les vecteurs de mouvement.
Adaptive Frame Generation (AFG) qui permettent l'utilisation de multiplicateurs fractionnaires peuvent parfois être meilleurs qu'un multiplicateur entier fixe, par exemple, si la fréquence d'images cible est de 180 Hz et que la moyenne du système avec le jeu est de 150 FPS, alors la génération d'images adaptative avec un multiplicateur fractionnaire peut avoir une latence plus faible et moins d'artefacts visuels qu'en utilisant un multiplicateur fixe, c'est-à-dire que sur 180 images présentées, seulement 30 d'entre elles sont de fausses images générées avec la génération d'images adaptative.
Au final, les deux sont viables, pour moi Lossless Scaling 3.2+ a l'avantage en ce qui concerne les fonctionnalités.
Brève comparaison de Smooth Motion 590.26 (Série 40) et Lossless Scaling dans Elden Ring à https://www.youtube.com/watch?v=RxbWnpXl3gU (Daniel Owen)
MODIFICATIONS :
01 : Ajout d'une brève comparaison de Lossless Scaling et Smooth Motion
02 : Ajout d'une façon possible de forcer Smooth Motion dans les anciens pilotes
03 : Ajout des indicateurs Smooth Motion - Feature Flags par API
04 : Ajout d'une note sur l'incohérence/conflit 590.26 avec les profils de jeu officiellement inclus et la façon dont ils sont analysés par nvpresent64.dll.
05 : Ajout d'une liste des jeux impactés par l'incohérence/conflit"
Ca semble ne fonctionner que pour les cartes de la série 50XX.
Non justement, c'est ce qui était proposé à l'origine mais la fonctionnalité a été débloquée sur les 4000
Barn : c'est donc exactement ce que LossLess Scaling fait. Mais bon du coup là c'est gratuit.
En vérité, pas tout à fait. Même si le principe est plus ou moins le même, tu as aussi les optimisations du GPU au niveau de la mémoire afin de libérer de la puissance CPU via le micrologiciel (driver ) : lire ici
Premier retour d'expérience, pour ceux que ça intéresse et qui ne veulent pas galérer à trouver les différents liens comme moi j'ai galéré... Merci ChatGPT !
1 - Supprimer votre driver actuel avec DDU
2 - Télécharger le driver 590.26 ici : https://developer.nvidia.com/downloads/ … iew-driver
3 - Installez le driver puis redémarrer
4 - Dans l'App NVIDIA, activez le Smooth motion (low latency mode se met en mode ultra automatiquement)
5 - Profitez ... Pour ma part je suis passé de 80fps à 140~150 (Fenix A320, NZAA Flightbeam) [Ne pas tenir compte des couleurs, en plein tests]
https://i.postimg.cc/vT3TjwKB/Capture-d-cran-2025-07-17-224529.png
https://i.postimg.cc/ZYcW06qS/Capture-d-cran-2025-07-17-224751.png
https://i.postimg.cc/yY8kRWJS/Capture-d-cran-2025-07-17-224909.png
Merci pour ce premier retour fort instructif !
Est-ce que tu as détecté des anomalies graphiques du genre artfacts ou autres joyeusetés ?
N'y a t-il pas un autre logiciel ATC qui évite de passer par le mode voix et micro et fonctionnant comme l'ATC de base en manipulant des touches sur le clavier ?
C'est une technologie prometteuse et facile à intégrer.
Il suffit de s'inscrire sur le site de développement NVIDIA : https://developer.nvidia.com/ puis de télécharger le driver 590.26.
La deuxième étape consiste à passer par NVIDIA Profile Inspector comme indiqué sur le lien de Barstromer pour activer le mode Smooth motion. Mais il paraîtrait dans certains cas non précisés qu'il s'intégrerait automatiquement ....
Sur certains jeux, on constate un doublement des FPS avec les options identiques ( tapez Smooth motion sur youtube ) comme le très gourmand cyberpunk
Je ne l'ai pas encore testé sur un MSI pc portable en 4090 mais je vais le faire ce week-end pour voir ce que ça donne sur MFS2020 et je vous donnerai des infos
bouboune06 a écrit :Très intéressant tout ça mais alors du coup, amélioration ou pas ?
Je l'ai fait par curiosité mais perso cela ne m'as rien amené de plus
Merci pour ton retour !
Très intéressant tout ça mais alors du coup, amélioration ou pas ?
Bonsoir,
Alors si quelqu'un à la réponse, c'est génial parce que je galère et ne trouve de réponses nul part :
Lorsque que je fais la mise en cache que ce soit en qualité intermédiaire ou élevée, je me retrouve avec seulement un fichier qui varie de 1,5 mb à 1,8mb....Bref ça ne couvre même pas une baraque dans FS...
Normalement je devrais au moins monter à 3 ou 8 Gigas pour une zone complète comme par exemple Nice et ses environs ou même Paris....Je précise que ma connexion n'est pas au top (via la 4G) mais j'arrive quand même à monter sur 12 Mb/s en descendant 1,1 Mb/s en montant 48 ms de ping....
Merci pour vos réponses
Je suis tout novice sur cet appareil et je suis assez nul mais j apprends via des tutos sur YouTube. Merci pour votre aide.
Bonjour à tous
Je fais appel aux experts sur cet A320
Une fois que j ai rentré toutes les infos sur le fmc et que je reviens sur la fenêtre par défaut c est à dire le panel 3d, j utilise le clavier numérique pour aller de gauche à droite ou inversement or les numéros du clavier s s'affichent encore dans le fmc alors que je l ai quitté...Du coup, je ne peux plus changer de direction...Le fmc étant toujours en activité.
Second soucis, impossible de régler les altitudes et le reste sur le PA, le bouton des altitudes ne marche pas entre autres.
Je précise que je n ai pas de souris et que j ai un ordi portable
Bonsoir,
Au fait, ton problème est résolu, heureux pour toi
Gérard
Merci à toi
Bonjour,
Vous confondez deux problèmes:
- le fait que sur une session donnée, un programme redémarre plus vite lors du nième lancement est effectivement du à la bufferisation des données, plus exactement c'est du au fait que les pages mémoires qui contiennent le code n'ont pas a être rechargées mais il suffit de faire tout autre chose pendant une heure ou deux (de la bureautique ou de l'Internet) puis de revenir sur la simulation et là, le simu sera aussi lent que lors du premier lancement car les pages mémoires auront été remplacées par d'autres.
- le fait que de faire tourner le simu de temps en temps (un jour sur l'autre) l'entretienne, si je me réfère à ce qu'écrit Speed Dizzy :En effet, faire tourner régulièrement FS même quelques minutes permet de le tenir en pleine forme, histoire de voir si tout est ok.
Là, dans la mesure où le PC a été arrêté (je suppose) entre ces sessions de vol la "bufferisation" n'a rien à y voir.
La raison de cela ou les raisons peuvent être multiples:
- défragmentation et renvoi des secteurs de programmes les plus utilisés en tête ou
- organisation du NTFS qui regroupe en tête de ses infos, les programmes les plus usités pour accélérer leur démarrage.
- etc ...
En effet. C'est une des explications. Je ne crois pas que le soucis soit lié direct à FS vu l'écran noir et les pixels d'après ce que dit Speed Dizzy
Salut tout le monde,
Pour revenir au sujet principal, j'ai donc fait une réinstallation complète et "la lumière fut " Je m'explique : après reformatage, j'ai testé avec windows 10 que je n'avais d'ailleurs jamais essayé , fait quelques modifs pour rendre fs9 compatible avec cet OS, installé fs9 vierge de toute modif mis LFPG d'aérosoft et ça a bien fonctionné.
Donc si ça peut aider....J'en conclu que lors d'un nettoyage un peu trop forcé après virus et spyware , j'ai certainement dégagé des DLL indispensables mais des DLL du dossier file system wow64 à la racine de seven non systématiquement liés à FS9 mais à l'ensemble des jeux tournant sur l'OS. J'ai un doute sur une DLL en particulier que je n'ai pas réussi à réintégrer ou plutôt à faire reconnaître malgré les manips sous le CMD.
Malgré tout, je vais remettre seven car le 10 est une daube incommensurable , un os très intrusif et rempli de programmes inutiles. Enfin, c'est mon avis perso.
Bonsoir à tous.
Si le formatage résout le problème, pourquoi pas ?
Cela représente du boulot et l'on ne retrouve pas forcément ce que l'on avait avant... mais cela a le mérite de tout remettre à plat, c'est propre et débarrassé de toutes les cochonneries que l'on entasse malgré nous.
En effet, faire tourner régulièrement FS même quelques minutes permet de le tenir en pleine forme, histoire de voir si tout est ok.
Pourquoi FS redémarre difficilement après une longue période d'inutilisation ?
Réponse, je n'en sais strictement rien, mais il y a forcément une logique informatique au bout de la ficelle...
Excellente soirée à vous tous.
Gérard
Bonjour Speed Dizzy,
J'ai même procédé à un format bas niveau, c'est pour dire. J'ai un SSD 840 pro samsung très performant donc c'est aussi rapide que de fumer une clope
Pour la question des démarrage FS, c'est normal du fait que Windows garde en mémoire le buffer ( tampon ) qui gère les fichiers. Lequel buffer s’efface lors d'un vidage manuel ou automatique . Plus un fichier ou programme est utilisé, plus le temps de latence lors de l’exécution d'un programme est court.
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