#1 Re : Actualité de l'aéronautique » B 787 : moteurs Rolls Trent 1000 dans la tourmente » 12-12-2017 13:10:17

Aie, heureusement qu'il y'a la garantie ! Ça va coûter chère à nos voisins.

#2 Re : Bar des pilotes » [Réel] Boîte noire mais pourquoi? » 29-06-2017 12:14:02

Gaffe aux informations dans ce genre de documentaire ! C'est souvent du grand public et donc avec des choses souvent fausses ou très inexactes wink

#4 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel] De quelles informations météos dispose l'équipage ? » 21-12-2016 22:41:09

Ensuite lors des vols, la majorité des avions (à part ceux d'aéroclub) possèdent des radars météo. Le radar donne des infos sur les précipitations, ainsi que les turbulences qui peuvent être rencontrées.  La portée est d'environ 300nm.

#6 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel]Relation entre l'IAS et la pousée » 07-12-2016 22:54:20

Petit copier coller d'un cours pour t'éclaircir sur certaines questions que tu te poses :
Variation de température
De 0 à 11000 m :
TZ=288,15−( 6,5×Z)
avec Z en km.
TZ=288,15−1,9812×(Z/1000)
avec Z en pieds (feet).
Au delà de 11000m :
TZ=216,5 K
soit – 56,5 °C.

Variation de pression
Elle diminue selon que l'altitude augmente (environ de la moitié, tous les 5500 m).
Jusqu'à 11000 m, la relation suivante peut être utilisée :
(PZ/P0)=(( 31−Z)/(31+Z))²

Avec P=ρ⋅r⋅T et dP=−ρ⋅g⋅dZ (de signe négatif car les forces sont
opposées).
Où :
➢ P = Pression en hPa,
➢ ρ = masse volume de l'air en kg.m-3,
➢ r = constante de l'air, soit r= 287 J.K-1.kg-1,
➢ T= température en Kelvin,
➢ dP = variation de la pression en hPa,
➢ dZ = variation de l'altitude en m,
➢ g = pour l'O.A.C.I, "g" est égale à 9,80665 m.s-1 au niveau de la mer (g0).

#7 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Tomcat en Réunion » 08-08-2014 12:20:44

Le coin était sympathique donc le pilote a craqué un peu en faisant une escale à Gillot tongue
Merci :)

#9 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel]Crash d'un mirage 2000B dans le Vaucluse » 05-08-2014 20:34:08

Bonjour,
De ce que je sais, les chasseurs français évitent de passer à moins de 5km de tous les terrains présents sur la carte aéro de France à moins d'effectuer une reco ou un passage, dans ce cas la fréquence est veillée ou sinon annonce à la radio. Ensuite il n'est pas sans avoir effectivement que les chasseurs bombardiers possèdent un radar de suivi de terrain leur permettant de voler à environ 100ft à une vitesse de l'ordre des 500kts si mes souvenirs sont bon. Pour cet entrainement assez spécifique où l'avion est en PA, il y'a les Réseaux très basses altitudes (RTBA). Espace réservé uniquement au aéronefs militaire.
Enfin bon triste nouvelle, heureusement que Martin Baker fait de bon siège. Nombre de pilotes français leurs doivent la vie. Et c'est tant mieux, perte matérielle c'est autre chose.

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX][FS9] FREMM AQUITAINE v1.6 : qualification appontage force 5 » 16-07-2014 19:35:13

Bonjour Micpni,
Désolé pour le retard de réponse, mais je me suis mis sur le nouveau DLC de bf4 donc pas trop joué à fsx.
J'essaierai ça dans la semaine.
Merci :)

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX][FS9] FREMM AQUITAINE v1.6 : qualification appontage force 5 » 12-07-2014 18:19:15

Merci Lagaffe, j'ai survolé la doc de la gauge RFN mais je n'ai pas trouvé à première vue ce que je cherchais d'où mon message sur le forum. Pour la configuration etc... pas besoin j'ai utilisé le Panther dispo sur le site de la RFN. Je parviens à ouvrir les portes refueler mais pas à baisser les barrières. De ce que j'ai lu et compris dans les différentes pages du topic, c'est en ouvrant la porte que l'on baisse les barrières ? (j'en suis pas sûr). Deuxième hypothèses, en réglant le Tacan sur 108.10 pour la FREMM f0 ? Seulement dans le Panther, malgré la gauge RFN je n'ai pas le TACAN. Suis-je à l'ouest ou non ?

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX][FS9] FREMM AQUITAINE v1.6 : qualification appontage force 5 » 12-07-2014 16:06:14

Bonjour, j'aimerais savoir comment on baisse les barrières de la FREMM ? (en sachant que j'ai installer la gauge RFN wink )
Merci beaucoup ! C'est une très belle réalisation.

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Scène pour sauvetage en mer. » 10-07-2014 17:46:04

Bonjour,
Je profite du sujet pour squatter un peu (Désolé), mais d'où vient cette texture de l'EC-135 Coyotte ? Est-ce bien l'EC-135 de Nemeth Design ?
Merci d'avance,
Bonne soirée :)

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 13-05-2014 22:49:44

Merci pour toutes ses informations, on voit très nettement en bout de piste les anciennes installations pour le filet. Et t'étant rendu dans ce lieux que penses tu du réalisme, position des bâtiments etc... ?
Encore merci pour les précisions wink

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 13-05-2014 10:27:19

Désolé pour les nombreux double post, mais le projet avance grâce à votre aide.

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#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 12-05-2014 22:52:59

Ah merci, c'est nettement plus claire. wink
Je vois ça demain je pense et comme dis je posterais des screens. Et éventuellement par la suite partagerais la scènes pour ceux qui le désire :)
Merci, et bonne nuit wink

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 12-05-2014 21:56:46

Merci, donc si je comprend bien en créant deux BGL différent, un avec ADE et l'autre avec Wishplacer et en les déclarants les deux dans un scenery différents de la bibliothèque on obtient un mixte ?
Arrêtez moi tout de suite si je me trompe wink

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 12-05-2014 20:01:59

Bonsoir,
Les modifications sur l'arrondissement des taxiways et autres formes ont étés effectuées. Par ailleurs la disposition des arbres et le réalisme me plaisais pas tellement donc j'en ai enlever une grosse majorité. Du coup j'ai téléchargé wishplacer comme conseillé. Là pas de soucis pour le placement d'arbre, c'est juste pour repasser de Wishplacer à ADE. Comment fait -on ? (si l'on peut). Car en compilant que ce soit avec l'un ou l'autre on obtient un .Bgl .Vous allez me dire quelle est le problème ? Mais ADE ne peut ouvrir un .Bgl brut car celui-ci n'est pas un aéroport. De plus en passant de ADE à Wishplacer par le .bgl de ADE, Wishplacer ouvre uniquement tous les objets qui ont été placé. Donc pas de pistes, textures etc...
Bref, tout ça pour demander si il y'a une compatibilité entre Wishplacer et ADE, c'est-à-dire de créer l'aérodrome avec ADE, y mettre des textures, pistes etc puis de passer à Whisplacer, ajouter des objets (arbres bâtiments) et ensuite revenir à ADE et compiler le tout ?

En espérant ne pas avoir été trop confus,
Bonne soirée
Dassault71

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 11-05-2014 15:15:16

D'accord,
Oui c'est bien ça au nord de l'aérodrome. De toute façon toute la zone est interdite de survol.

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 11-05-2014 13:46:20

Merci bien,
Je vais essayer d'ajouter une piste photo-réaliste et on verra bien ce que ça donne. Sinon j'ai changer de hangar et plus de problème. Ensuite pour arrondir les taxiways, je suis d'accord ça fait un peu brouillon. Il existe des formes prédéfinis où faut se débrouiller avec les polygones ?
Ouep c'est vrai qu'il a une belle piste au standard OTAN. Après c'est normal que le terrain soit fermé car ça reste un terrain militaire et en plus le système GRAVES est présent sur la zone. (D'ailleurs faut que je trouve comment le représenter). De plus il reste exploité de temps à autres par l'armée car apparemment les Transall viennent de de temps en temps effectuer des posés d'assaut.
Encore merci wink
Je posterai un peu plus de screen de meilleurs qualités plutard wink
Bon après-midi.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 11-05-2014 10:47:00

Bonjour,
Oui j'en suis tout à fait conscient  que c'est à moi de rechercher mais des avis serait quand même les bienvenus quand à la qualité et réalité de la scène. Je débute donc c'est pas forcément toujours facile d'avoir un point de vue sur sa propre réalisation.

Ps : J'ai édité pour la faute d'orthographe wink

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 11-05-2014 10:31:17

Un petit up, vos avis et conseils?
De même avec mes problèmes pour les bâtiments.
Merci :)

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Création Aérodrome désafecté [LFYH] » 09-05-2014 20:11:28

Bonsoir,
Merci, j'ai résolu mon problème d'arbre. En faite ils étaient das le polygone d'exclusion. Par conséquent j'ai des arbres et forêt big_smile.

Me reste le problème des bâtiments.
Quelques aperçus de la scène :
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Problème se bâtiment généric n'est pas en contact avec le sol :
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Dites moi vos impressions et ce qu'il faudrait que je change. J'ai quelques souhaits, faut que je vieillisse la pistes et si je pouvais mettre une texture sol bien plus réaliste avec des brins d'herbe ça serait encore mieux.
Merci !
Cordialement Dassault71

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