#2 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Fin de journée a l'Ile de la Réunion ! » 03-04-2020 13:50:39

Salut les amis,

Je vous remercie a tous de vos commentaires positifs !
Je vois aussi que certains ne m'ont pas oublié ça fait plaisir wink

Je reviens bientôt avec d'autres clichés merci les amis eusa_clap

Amic'

#4 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Fin de journée a l'Ile de la Réunion ! » 01-04-2020 16:12:57

kenken413
Réponses : 9

Salut tout les pilotes !

Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté de photos de mes vols, donc je relance la série, voici les dernières captures, un vol de transfert du F-OVNI de la base de Pierrefonds vers la base de Saint Gilles (Travail aérien le lendemain oblige wacko )
On en a profité pour monter un peu et voir un petit coucher de soleil laugh

Les plus hauts sommets au centre de l’île se démarquent
tbq7.jpg

La voila notre boule de feu :)
h0vb.jpg

La vue cabine au poste de pilotage
fpog.jpg

Le cirque de Cilaos recouvert d'un voile blanc laugh
du6i.jpg

C'est beau tout de même !
0525.jpg

Après la descente on longe la RN1 pour rentrer au hangar, la météo moins marrante a basse altitude :(
m56n.jpg

Et nous voila posé devant le hangar, on va le rentrer pour par qu'il prenne froid wacko et demain départ à 6h30 pour ravitaillement dans le cirque de Mafate !
xmf6.jpg

Voila les amis j'éspère que ça vous plaira, je reviendrais très vite avec d'autres photos.
D'ici la bon vol a tous :)

Cordialement

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 26-03-2020 18:30:19

Salut les pilotes,

Effectivement Lagaffe, ce sont des modifs que je dois faire concernant les fûts :)

Je vous tiens informé

Quentin

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 25-03-2020 15:21:38

Salut,

Voici la scène finale avec sa (presque) bonne insertion !
Je tiens a vous remercier, mais plus particulièrement Lagaffe, qui a été patient on peut le dire mad2_gif

Voici une petite photo de la scène finale, il reste des optimisation qui seront a faire, comme le specular que j'ai affécté dans MCX.

En tout cas pour une première scène je suis super content du résultat, sans doute la première d'une grande série wacko

Merci les amis !

Quentin

utev.jpg

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 25-03-2020 12:36:46

572452 a écrit :

Bonjour!

Effectivement 2 ans  pour les très bons c'est le minimum wink pour les un peu moins "rapide" c'est plus voir beaucoup plus.

Pour ma part je n'ai jamais eu le courage de passer à Gmax, problème de vocabulaire et de compréhension...

Si tu utilise Sketchup tu peux dès le départ géolocaliser ton modèle en utilisant la fonction ad location. tu peux importer alors une portion de carte OpenSreetmap géolocalisée. la plus part Des bâtiments y sont montrés de manière schématique. Tu peux alors centrer tes axes au bon endroit.

Tu peux ensuite Travailler sur ce canevas pour faire ton modèle. à la fin si tu veux récupérer la géolocalisation dans MCX, exporter en KMZ, qui exporte  la géolocalisation et le modèle. Pour Un modèle complexe KMZ n'est le top mais tu as la géolocalisation. Il suffit alors d'exporter au format Colada et de procéder comme l'indique Lagaffe en récupérant les coordonnées et l'orientation dans le KMZ ouvert dans MCX.


Bon courage!

Effectivement, perso je trouve sketchup bien plus fun, et puis on a une enorme base de données d'objets 3D qui sont clairement top !

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] A propos de Modelconverter X » 25-03-2020 12:25:35

Salut,

Acctuellement en "apprentissage" de création de mini scène, j'ai la 1.4 je crois qui est très bien.
Le sujet est dans la même rubrique que le tiens wink

Lagaffe m'as énormément aidé pour ca et je l'en remercie wink
Amic'

Quentin

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 25-03-2020 12:21:01

Salut les amis,

Encore des nouvelles positifs !
J'ai réussi a placer la scène avec MCX, j'ai un dernier soucis, je pense d'altitude, je vous laisse juger par vous même, la scène est un peu trop enfoncé vers le sol, ce qui fait qu'il me manque un morceau de zone, faudrait il jouer avec l'altitude dans MDX ? En tout cas a présent c'est juste une histoire de placement de la scène car le sol n'est plus transparent :)

h9bh.png

Merci déjà pour TOUT jusque la, je touche presque au but !
Concernant la création de cet helipad, je me sentais capable de le faire, sketchup n'etant pas mon soucis vu que je l'utilise pour le travail, mon soucis était plus ce qui concerne MCX.

Amicalement,

Quentin

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 24-03-2020 21:17:55

Oui tu as raison ! mais alors je n'ai aucune idée de comment le faire directement avec MCX, ca me semble compliqué :(

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 24-03-2020 19:11:46

Re,

Oui comme le sujet l'indique il s'agit bien de FSX et non FS2004.

J'ai replacé l'origine de mon projet au niveau de la plateforme sur sketchup, puis j'ai refait toute les manip via MCX pui LibraryCreator, j'ai vérifié que le repère sois lui aussi sous MCX placé au niveau de la plateforme et c'est bon.
J'ai ensuite fait comme dans la seconde vidéo avec AutoPlateform puis en mettant sur le sol qui est devant les containers.


Maintenant apparaît un soucis que je n'avais pas eu avant, je n'arrive plus a "inserer" la scène dans Whisplacer, j'ai un énorme message d'erreur que je ne peut que fermer, et qui me fait planter Whisplacer.
La capture ci dessous
kmxm.png

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 24-03-2020 14:58:14

Donc voila ce que j'ai dans "la petite clé anglaise" mad2_gif

J'ai éssayé de mettre des chiffres dans la ligne position mais rien ne bouge, et je n'ai pas vu non plus de petit cube wacko


dnnl.png

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 24-03-2020 13:36:09

Me revoila avec des nouvelles positifs !

Voici ce que j'obtiens avec Whisplacer, j'ai juste un soucis, avant d'enregistrer, j'ai voulu tester, et je me rend compte que la scène est "transparente" c'est a dire que en voulant se poser dessus, je la traverse :(

Si vous avez une idée de comment je peux régler ce problème..

Aussi j'ai une ombre qui apparait au dessus de la scène, je n'ai aucune idée de ce que ca peut être, je vous mets la capture d'écran juste dessous

op3q.png

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 24-03-2020 12:03:58

Salut les amis,

Alors non non je n'y connaissais pas grand chose jusque la, je débute effectivement.
J'ai pris en compte ta remarque, suite a quoi j'ai lis tout cela, j'ai réussi a configurer MDX avec les SDK, j'ai réussi a placer mon premier objet via Whispalcer.

Je suis donc passé a l'étape superieur, modéliser une DZ hélico pour l’insérer a FSDG La Réunion.
Je vous tien informé wink

Cordialement

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 23-03-2020 14:43:54

Re,

Donc j'ai modifié quelques trucs dans les options d'exportations, je vous laisse l'image et dites moi si il y a des trucs a modifier wink

yng2.png

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 23-03-2020 12:30:01

Salut,

Merci Lagaffe pour le tuto, je vais y jeter un oeil, pourrait m'en dire plus sur les SDK (configuration etc) ? car je ne vois pas trop ce que c'est c'est encore flou pour moi

Je n'ai toujours pas de fichiers DDS qui sortent des textures JPG :(
De plus, je n'ai pas XtoMDL, c'est a dire que quand je veux exporter le fichier en MDL pour pouvoir l'ouvrir avec LibrairycreatorXML, j'ai un fichier .X

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 22-03-2020 07:27:53

Re

mindstorm pour te répondre, j'essaye encore un peu avec ce vieux sytème et si je n'y arrive pas je changerais de méthode :)

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 22-03-2020 07:25:54

Salut les amis

déjà merci pour vos réponses,

Voici ce que j'ai après avoir changé les couleurs par des textures, c'est ici que je bug premièrement, il ne veut pas exporter mes textures je ne sais pas pourquoi :(

fayr.png

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 21-03-2020 21:45:30

J'ai crée le cube sous sketchup, apres quoi j'avais le fichier en .DAE c'est pas un soucis le modèle 3D c'est tout ce qui se passe après la galère

#20 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Model Converter X » 21-03-2020 20:32:15

kenken413
Réponses : 44

Salut les pilotes,

Je reviens ces derniers temps sur FS avec l'idée de me lancer dans la création de petites scenes toute simple.

Avant de débuter je me suis dit que j'allais essayer avec un cube avec 4 couleurs a importer dans FS

Mais voila le soucis, je n'arrive pas tout d'abord a exporter les textures en DDS, ni meme avoir le fichier MDL pour la suite après Model Converter X

Je ne trouve plus de tuto imagé car ces des sujets qui datent, les images n'apparaissent plus ou alors les tutos qui sont détaillé en vidéos sont des tuto sur l'ancienne version de MDX et en plus en anglais
Si quelqu'un saurait m'aider ou me diriger vers un tuto "bien fait" ca serait sympa

Merci les amis

Cordialement,
Quentin

#21 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][P3D] Demande createur repaint NemethDesign Ec135 » 21-03-2020 20:13:12

D'accord ben en tout cas chapeau !

Bientôt d'autre photos j’espère :)

Bon vol wink

#22 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][P3D] Demande createur repaint NemethDesign Ec135 » 21-03-2020 15:32:21

Salut !

Magnifique !
tu vois c'est en faisant qu'on apprend !

Quels sont les defaut ? car on n'en vois pas !

#23 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][P3D] Demande createur repaint NemethDesign Ec135 » 02-03-2020 18:05:59

Il est jamais trop tard pour s'y mettre mad2_gif

Au passage voici le topic sur lequel j'ai posté :

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=89428

Je dois voir ca avec lui car il en est l'auteur, et le repaint n'est pas achevé (en autres des soucis de netetté il me semble)

Au plaisir,

Quentin

#24 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][P3D] Demande createur repaint NemethDesign Ec135 » 02-03-2020 05:14:19

Salut,

Etant de la Réunion aussi, malgré que ça fait quelques mois que j'ai pas volé sous FS, je crains que tu ne trouvera personne qui puisse te le faire.
Et pourquoi pas t'y mettre aussi ? ça peut être un bon début !
Moi je je me lance progressivement (après le travail) au model 3D, je commence par des petits truc simple comme je vole 90% du temps en hélico sur la Réunion avec un ami, qui lui commence aussi a se mettre au créations de repaint (j'ai d'ailleurs posté des photos quelques part sur le forum avec une de ces créations sur un B3 au couleur du papangue de Mafate Helicopteres)

Bref tout ca pour te dire que tu devrais t'y intéresser de plus près wink
Bonne journée

Quentin

#25 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] La Réunion en hélico ! » 19-01-2019 07:54:36

Une belle compagnie Corail Hélicoptères !

Depuis 2013 elle s'est considérablement agrandi, de nouvelles machines, une nouvelle peinture, des nouvelles bases (Ile Maurice et Saint Martin), une belle boite quoi w00t

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