Vous n'êtes pas identifié(e).
Impressionnant, on ne ferait limite pas la différence avec le réel. Bravo !
En attendant une analyse précise de la part de la compagnie aérienne Antonov, voici une analyse d'une vidéo tournée récemment sur l'aéroport Antonov. Elle montre que la partie avant est presque totalement perdue mais la partie centrale, les ailes et la partie arrière semblent intactes voire légèrement endommagées.
https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiFg4Xg5Kz2AhVKzhoKHQ-uDQEQlO8DKAB6BAgeEAE&url=https%3A%2F%2Fair-cosmos.com%2Farticle%2Fanalyse-de-l-etat-de-l-antonov-an-225-mriya-apres-son-incendie-dans-son-hangar-en-ukraine-28667&usg=AOvVaw0h44-f2BaMcmO4MoXObGAf
© Air&Cosmos, Gaétan Powis
A regarder leur schéma fait par un amateur, l'aile droite serait intacte... Alors qu'elle est au sol 5 mètres plus bas que l'autre, et que la bosse à côté a bien été entamée par le feu. Donc clairement une une partie du fuselage central a été endommagée et ce schéma, aussi peu réaliste qu'il soit, ne sert absolument à rien. C'est à se questionner sur le sérieux de ce journal.
Aussi, je vois beaucoup de personnes sur les réseaux ayant l'espoir que ses pièces puissent servir, mais je doute qu'il soit réellement utilisable comme donneur pour la 2nd version dont la construction a été suspendue. Il ne faut pas oublier qu'aujourd'hui les normes de construction des avions ont beaucoup évolué. Aussi, ses moteurs ont été conçus il y a plus de 40 ans, sa cellule a plus de 33 ans, son avionique et tout le reste idem... Soyons réalistes, il n'y aurait aucun intérêt à reconstruire un avion à partir d'éléments aussi vieux.
Enfin c'est sans compter les ingénieurs qui ont, à l'époque, travaillé sur ce projet. La plupart d'entre eux doivent être décédés ou à la retraite aujourd'hui. Que reste-t-il des plans, de toute la documentation, le savoir faire de ceux qui ont travaillé dessus... Bref, tout serait presque à refaire et à remodéliser.
Soyons réalistes. L'AN225 a initialement été construit pour transporter la navette spatiale Buran et n'avait pas vocation à faire du cargo. Produire un avion de nos jours, aussi gros, et surtout qui ne soit pas de série serait un gouffre financier qui ne couvrirait jamais les frais d'exploitation. Quel regret
Merci Ă tous pour vos messages
Je te confirme ce n'était pas un bug de ton côté mais bel et bien un oubli de ma part. Merci pour la remarque j'ai mis à jour l'archive
Oulah la grosse boulette !!! Je regarde ça de suite, merci !
Bonsoir à tous ! Tant attendue, la scène de Lyon-Bron pour FSX et P3D est enfin disponible au téléchargement !
La scène, qui est en version Alpha, se verra apportée quelques petites modifications légères dans les semaines à venir car je n'ai pas eu le temps de finaliser 2-3 petites broutilles (notamment le logo du restaurant pour Armand ), mais aucune grosse amélioration ni modélisation supplémentaire ne sera faite dans le futur.
Quelques caractéristiques :
- Sol photoréaliste
- Texture des taxiways, parkings et piste en haute qualité
- Tous les principaux bâtiments, avec textures réalistes et en haute définition
- Quelques personnages présents sur la scène
- Balisage de nuit
Pour la télécharger c'est par ici : https://www.aquitaine-sceneries.fr/lfly-aeroport-de-lyon-bron-fsx-p3d/
J'espère qu'elle saura satisfaire un maximum de personnes malgré les conditions de sa sortie et l'abandon des simulateurs FSX et P3D par de plus en plus de monde
A bientĂ´t !
Dylan, attention, le restaurant "L"assiette" a changé de propriétaire, il s'appelle maintenant "L'aéro";
Il y avait le logo du resto sur la façade sud, je crois, ... ça a du changer.Avant c'était ça :
https://zupimages.net/up/22/08/jouy.jpgIl est possible (je n'y suis pas retourné) que ce soit ça dorénavant :
Merci Armand pour l'info ! J'essaierai de modifier le fichier texture en conséquence avant la sortie
Bonjour Ă tous,
La reprise a été difficile ayant entre temps réinstallé mon ordinateur, et ayant perdu la main sur la plupart des logiciels de création de scènes ! Enfin bref, on arrive au bout. Sortie prévue Dimanche 27 Février !
Bonjour Dylan,je n'osais pas te déranger par mail mais content de te lire et merci pour ta proposition.Je te souhaite une belle année de réussite dans tes projets professionnels et donc je comprends qu'il faille t'occuper de toi.C'est tout à ton honneur de vouloir "finir" cette scène,c'est bien là l'esprit d'éthique des créateurs de freeware.Encore merci,bonne santé et à bientôt j'espère.Gérard
Oui, Gérard tu as tout bien retranscrit ma pensée.
Le meilleur pour toi Dylan.
Merci à vous 2 pour vos messages ! Vous faites parti des tous premiers à avoir suivi mes projets, m'encourager et donner des retours sur les scènes depuis mes débuts dans la modélisation en 2019. Je vous en suis très reconnaissant.
Toutes les bonnes choses ont une fin mais nous aurons d'autres occasions d'échanger sur ce forum ou ailleurs. A très vite !
Bonjour Ă tous !
Quelques nouvelles concernant la scène de Bron.
J'ai commencé à travailler sur ce projet début 2020, et ce durant plusieurs mois quasiment jour et nuit. De nombreux projets personnels et professionnels, notamment l'obtention de mon PPL l'an dernier et la poursuite vers mon projet de pilote de ligne, font que je n'ai aujourd'hui plus eu le temps de me consacrer à la création de scènes, chose pour laquelle j'éprouve malgré tout du regret.
J'aurais pu sortir cette scène de Bron à la fin de l'été 2020 en version Alpha en attendant. Toutefois, ayant le souci du détail, je me suis toujours refusé de sortir un produit non fini qui ne soit pas proche de la perfection à mes yeux.
Aujourd'hui, j'ai pris la décision d'annoncer officiellement l'arrêt du développement de scènes à travers Aquitaine Sceneries, MAIS de tout de même proposer Lyon-Bron sur FSX-P3D en version alpha très bientôt.
En l'état actuel, la scène est terminée à plus de 90%. Les hangars et divers bâtiments sont présents, les parkings et taxiways sont tous modélisés, la piste est toute belle et toute fraîche... Mais il manque des bâtiments extérieurs, des grillages, routes à l'extérieur de l'aéroport, et quelques autres détails comme cela. Je pense que cela n'empêchera toutefois pas de prendre plaisir à utiliser la scène, et que cela pourra ravir de nombreuses personnes étant donné qu'il n'existe à ce jour aucune réelle scène de Bron pour FSX et P3D.
La sortie de la scène est prévue sous 1 mois, en version alpha donc. Sauf miracle (sait-on jamais ), elle ne sera pas mise à jour à l'avenir. Quelques images :
A très vite !
Bonjour Ă tous,
sujet assez spécifique aujourd'hui, je bloque complètement depuis 2 semaines sur l'utilisation du G500/G600 de Flight1 avec écran tactile sur la V4 pour mon home cockpit. Pour résumer, il m'est impossible d'appuyer sur les boutons de la gauge. Quelques rares fois le clic fonctionne, mais le reste du temps, le G500 ne réagit pas, ou affiche juste l'infobulle du bouton en question.
Pour information, la fonction "enable gesture" est bien activée dans les paramètres de P3D, l'écran est parfaitement calibré, le problème se rencontre même quand je déplace le G500 sur le second écran tactile, ça ne fonctionnait pas sur la V3 non plus, et les gauges de d'autres panels fonctionnent en tactile.
C'est vraiment la dernière étape avant que mon cockpit soit fonctionnel, de quoi s'en arracher les cheveux
Avez vous une idée ? Merci !
Bonjour, merci Ă tous !
Comptes tu représenter Eurexpo et le Castorama à coté avec les vieux hangars?
Oui ils y seront représentés. Toutefois, ils ne le seront pas dans le détail étant donné leur complexité et leur éloignement par rapport à l'aire de trafic et aux pistes.
Pour info, si tu modélises le resto, il ne s'appelle plus "l'assiette".
Je ne connais pas le nouveau nom.
Je n'ai pas encore eu vent de cette information, mais si j'ai l'occasion de voir de nouvelles images des changements avant la sortie, il n'y aura pas de problème pour modifier les textures en conséquence
Edit du 27/02/2022 : Scène disponible ici : https://www.aquitaine-sceneries.fr/lfly-aeroport-de-lyon-bron-fsx-p3d/
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Bonjour Ă tous,
Je vous présente un projet sur lequel je travaille depuis ce début d'année 2020 : Lyon Bron. Celle-ci sera compatible sous FSX-P3D (freeware) et FS 2020 bien plus tard. Aucune conversion X-plane n'est programmée.
Quelques images de l'avancement :
Pas de date de sortie prévue pour le moment. J'espère que ce sera bon d'ici la fin d'année
Merci...
En effet je n'avais pas vu, c'est en cours de téléchargement. Le forum on attendra encore un peu, il est inaccessible depuis ce matin, probablement trop de connexions simultanées !
Hello,
Savez-vous où le SDK est disponible ? J'ai fait ma demande d'inscription en tant que développeur, elle est toujours en cours de validation, mais je ne trouve absolument rien sur le sujet. Je suppose qu'il faut être accepté pour avoir accès aux outils ?
Oui je fais bien entendu référence à FS2020. Je n'ai encore jamais touché à Blender, et j'utilise sketchup depuis ma tendre enfance donc naturellement mon développement de scènes s'est porté dessus, même si j'avoue que c'est parfois comparable à une usine à gaz !
Avec un peu de temps d'ici là , j'espère pouvoir me mettre à dev sous Blender. Mais à l'heure actuelle, le travail est déjà fait, et je ne me vois pas reprendre de zéro des scènes comme Arcachon, Bergerac ou bien Lyon Bron qui doit sortir prochainement. A voir ce qu'il sera possible de faire avec les outils, ce sont des projets qui me tiennent à cœur et que j'espère pouvoir porter rapidement sur MFS2020 !
Pas de problème pour les bâtiments. Il faut juste qu'il soit compilé fsx et non pas p3d.
Par contre si ta scène contient de la végétation fsx, elle ne s'affichera pas.
Enfin le vrai problème, les excludes fsx ne fonctionnent pas. Il faut être développeur pour faire un excludes Fs2020. Sinon tu auras tes bâtiments
plus ceux de Fs2020 superposés.Voilà pour du fsx adapté FS2020. Lagaffe est plutôt sur une optique de scène complètement recompilé pour FS.
Oui ils en contiennent. Mon objectif est plutôt de recompiler le plus proprement possible les scènes sur MFS2020 à partir des fichiers source. Si les outils fournis par Microsoft permettent de rajouter les autogens, les excludes etc, , ce sera déjà une très bonne chose alors ;)
HolĂ !
Pour les connaisseurs, avez-vous une expérience de conversion d'un projet sketchup vers blender ?
J'aimerais bien convertir plusieurs aéroports dès que possible après la sortie, mais tous mes projets sont faits sous sketchup.
Excellent travail... FĂ©licitations !
Les images sont vraiment prometteuses, j'ai très hâte !
Hello,
Pour ma part j'utilise Instant Scenery qui est absolument génial, et je dirais même indispensable dans la création de scènes ! Malheureusement, il n'est pas compatible V4 donc je l'utilise en passant par la V3 (les objets restent quand même visibles sur FSX ou P3D V4)
Hello, merci Ă tous pour vos retours !
Très belle scène, très réussie et dans un coin que j'affectionne particulièrement !
PS: si je puis me permettre, un Ground Poly genre bande étroite d'une cinquantaine de cm, le long du bord des taxiways, utilisant une texture avec canal alpha (pour la transparence) et avec sur la moitié la couleur de l'asphalte pourrait être rajouté sur tous les bords des taxiways pour améliorer la transition avec l'herbe. Cela permet de masquer cette cassure franche entre asphalte et herbe qui attire l'oeil.
A tester en effet. J'avais laissé tomber cette idée sur les précédentes scènes car j'utilise plusieurs couches d'effets sur les sols qui deviennent visibles si j'utilise une autre texture pour les bordures mais j'ai peut-être quelques idées pour y parvenir, je teste cela dans la semaine !
Bonjour Dylan,
merci pour le partage!!!
P'tite question en passant:
Est-elle compatible avec Occitania VFR?
Bons vols,Stéph.
Oui, tant que ma scène est déclarée au-dessus de celle d'occitania, pas de problème. En revanche il y a juste le problème des panneaux des taxiways impossible à exclure, et qui donc apparaîtront en double à certains endroits. Pour y remédier, tu peux supprimer le fichier AFX_LFDM.bgl du dossier scenery d'occitation VFR. Même fichier pour virer les panneaux de la scène Aquitaine PHOTO de France VFR
Bonjour Ă tous,
Je vous propose dès aujourd'hui une nouvelle scène gratuite en Nouvelle Aquitaine, celle de l'aérodrome de Marmande Virazeil (LFDM)
Celle-ci est compatible FSX, P3D v3 et P3D v4. Pour la compatibilité v5, je rencontre encore quelques problèmes mais ça ne devrait pas trop tarder, je vous tiendrai au courant !
Quelques caractéristiques :
- Textures de nuit (le résultat n'est pas encore parfait, c'est la première scène que je rends visible 100% de nuit)
- Textures des bâtiments photo réalistes prises sur place, et en haute définition
- Un peu de vie sur l'aérodrome avec des personnages à quelques endroits
- Et il y a encore bien d'autres choses à découvrir !
Lien de téléchargement : https://www.aquitaine-sceneries.fr/lfdm-marmande-virazeil/
Quelques images :
Prochaine scène, Lyon Bron pour mi/fin juin normalement... A très vite !
Les textures en erreur qui finissent par _lm sont les textures de nuit. Si ça t'affiche ça c'est que tu as utilisé l'option "add night texture". Les textures de nuit sont des fichiers supplémentaires ce qui explique qu'il ne les trouve pas si tu ne les as pas créés.
A noter : Ce n'est pas parce que les couleurs ne sont pas des textures qu'elles ne marcheront pas. Tu n'auras certes pas de textures à exporter, mais le simu générera les couleurs unies sans fichier texture
Hello, dans ton Material Editor, tu vas dans l'onglet textures, tu lances le bouton "resize all to power of 2", et ensuite en dessous tu peux choisir la destination du fichier texture, le format, et tu n'as plus qu'Ă faire "save textures".
A noter : Si ton cube est composé uniquement de couleurs, c'est normal que tu n'aies aucune texture qui s'affiche dans l'onglet "textures". Les couleurs unies ne sont pas considérées comme des textures exportables.
Pour exporter le MDL c'est encore plus simple. Bouton "Export object", et il n'y a qu'à sélectionner le format MDL puis "enregistrer".
Comme mentionné au-dessus enfin, je te conseille de regarder plusieurs tutoriels sur youtube. Évite les trop anciens car MCX est mis à jour plusieurs fois par mois et certaines options et interfaces sont parfois totalement différents entre 2 versions éloignés. Ne reste plus qu'à prendre son mal en patience, faire plein d'essais, tester un peu toutes les options, et on arrive à faire des trucs formidables !
Et bien mince alors je n'avais pas vu ! Si un modo passe pas lĂ il peut alors supprimer ce thread