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Bonjour à tous,
Faire un éclairage orienté & projeté.
Actuellement, j'utilise une simulation d'éclairage sur le sol. Les objets dans le faisceau ne reçoivent pas de lumière et ne génèrent pas d'ombre.
Est-ce possible dans P3D v2 ?
Merci à vous
Mi2
Cool,
Ce soir,au deuxième essais, réussite. L'éclairage du bâtiment fonctionne.
Je peux passer à la phase finale: faire un éclairage orienté & projeté.
Actuellement, j'utilise une simulation d'éclairage sur le sol. Les objets dans le faisceau ne reçoivent pas de lumière et ne génèrent pas d'ombre.
Est-ce possible dans P3D v2 ?
Si je sais vous faire parvenir ma photo du hangar éclairé, dite moi comment.
Encore merci pour votre suivis.
Mi2
Que dire, quelle réactivité, merci. Heureux de pouvoir avancer. C'est mon avant dernière ligne droite.
Je test très bientôt ce manuel que j'ai utilisé pour mon début, mais pas assez lu et relu.
Merci de m'ouvrir les yeux.
Je vous reviendrai.
Mi2
Bonsoir.
Retraité et passionné depuis 3 ans de MSFlight, FSXgold et maintenant j'évolue en Prepar.3.D v2. J'ai pris le virus de créer mes aérodromes avec textures réalistes et des objets de haute qualités.
J'utilise pour ce faire SketchUp 2014 puis ModelConverter et LibrairyCreator XLM ensuite mis en
place dans la scène avec ADE et IS3.1.
Je rencontre un problème pour les textures NUIT.
La texture Nuit est le PNG jour avec l'extension du nom avec LM. MAIS je n'y arrive pas !
Comment faire apparaître la lumière la nuit ? Si vous pouviez m'aider à comprendre et/ou où trouver les outils.
Je ne serai comment vous remercier.
Bien à vous
Mi2
Présentation du nouvel arrivant de ce 21 juillet 2014,
Bonsoir à la communauté et merci de m'y accueillir.
67 printemps et passionné depuis 3 ans de MS-Flight, FSXgold et maintenant P3D.v2 J'ai pris un virus: créer mes aérodromes avec textures réalistes et des objets de haute qualités.
J'utilise pour faire mes objets SketchUp 2014 puis Modelconverter et LibraityCreator XLM ensuite mis en place dans la scène.
J'aurais une expérience à acquérir et j'espère aussi à partager.
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