#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]MAIW suggestions » 29-11-2011 19:37:59

juste une petite remarque concernant MAIW.

Leurs packages sont créés uniquement pour une utilisation avec FS9.
Il existe un tuto en anglais, maintenant incomplet je pense, afin d'adapter les scènes à FSX à cette adresse :
http://www.interkultur.de/gossmann/fsx/maiw.php

Et ce n'est pas si simple^^

Il faut au minimum revoir les afcads et les fichiers de traffic pour les adaptés au format FSX.

Bon courage :)

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]TrackIR » 23-10-2011 09:28:46

hello !

J'ai le track IR 5 avec le clip sur le casque, je dois dire que je ne vole plus sans surtout en VFR  et pas de mal au crane.

Simplement au lancement, je recentre toujours et teste les mouvement dans le soft avant de passer sur le jeu.

Mais pour être honnête, je dois dire que j'ai faillit vomir avec track IR en conduisant un quad dans Arma II !   lolllllllllll

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] C27-J Spartan "Demande de texture" » 23-10-2011 09:23:26

Hello à tous !

En espérant ne pas être trop HS..... Je suis assez intéressé par l'achat de cet avion, mais vaut il le coup actuellement ou faut il attendre le prochain patche ? le peu que j'ai lu ou compris sur les forum en anglais me donnait l'impression de critiques mitigées (reverse faible par exemple)
J'hésite... Vos avis me seraient utiles ^^

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bae146 - projet » 12-07-2009 13:47:13

bonjour,

Si je me réfère au projet du panel BAE de FS9, désolé trouve plus le nom Mathias X je crois.... et l'avion une production de ARNZ ou de Mike Stone, il y avait le choix.

Enfin bref, pour l'auteur la différence était dans panel entre le BAE et le RJ, si je me souvient bien le BAE avait un panel analogique et le RJ étais en glass cockpit.

j'updaterais le post si je retrouve les liens, mais je sais que l'auteur à mis fin à son développement de panel 2D du fait que les personnes passant sur FSX préférent en général voler en VC....


  edit: lien retrouvé:

  http://www.baepanelproject.com/

#5 Re : Compléments & Utilitaires » Crochet du Rafale » 05-07-2009 13:53:55

Hello,

Mais l'oiseau est il vraiment compatible FSX SP2 ? Je doute.
Je suis sous FSX ACC + vista et j'ai désinstallé le rafale, justement pour divers problème de compatibilité.

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 04-07-2009 09:26:57

Tu as raison, t'as qu'a installer gmax et le SDK et fais nous un 2000 en moins de 3 mois !!!!

+1 avec LCO


Moi qui suis incapable de faire quoi que ce soit en création, j'attends tranquillement.

Rollux et Bee Gee ont dit que le Mirage est fini, c'est qu'il est fini, pas la peine d'en rajouter des tonnes.

Il sera dispo quand il sera dispo, point barre. Suffit d'attendre c'est pas compliqué et il y a assez d'appareils sur FSX ou d'autres jeux sur PC pour patienter au lieu de venir pourrir ce topic au risque qu'un modo le ferme provisoirement encore. e_colere
D'ailleur je sais pas si ça ne serai pas la meilleur solution...

J'en profite pour remercier de nouveau Rollux et Bee Gee, ainsi que TOUS les créateurs de freeware, merci d'allimenter nos hangars ou notre fichier addon scenery eusa_clap

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 02-07-2009 20:30:38

eusa_clap

bravo pour cette réalisation, rien que de voir les images sur la RFN je sais que ça va être super dans FSX, j'étais déjà accros à la précédante version  bluef

je télécharge de suite !

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avion pour le Clem » 02-07-2009 20:14:47

bonjour !

Deux rafales sont en cours de construction, en freeware et au format FSX SP2. Un par Roland Laborie, et l'autre par Thor's Hammer.

Je croix que Rollux ne feras pas la version marine...

sinon le Cruz de Rollus, adapté par Danny Garnier pour FSX:

http://www.simviation.com/fsxmilitary22.htm

tous en bas de la page.

#9 Trafic AI et ATC » [FSX] EditVoicepack for Flight Simulator X » 02-07-2009 20:05:43

siky29
Réponses : 11

Hello !

La version beta 3 est sortie, je n'avais point vu cette information ! Et je ne sais même pas depuis quand !


Features supported in this beta release
Only the following features are considered feature complete in this beta version:

Changing voice speed (4 settings available)
Applying the Community Modifications (Standard Modifications in EVP3.1 terminology) delivered with the CTP.
Add custom modifications (change phrases, add callsigns and airports etc).
Exchanging modifications through import/export. Import of EditVoicepack 3.1 files is also supported, but changes to the Flight Simulator voicepack might render some of them invalid - they should be checked manually.
Updating the airlines.cfg file. Notice this is now done as part of the Update Voicepack procedure.
Integrating the EditVoicepack API in 3rd party Flight Simulator X addons.

Depuis le temps, je n'y croyait plus bluef

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouveau porte-avions pour FSX accélèration! » 21-06-2009 09:44:28

salut,

Oui, moi aussi même pendant la descente j'ai les roues qui s'enfoncent un peu dans l'ascenseur.

Bon, en même temps, c'est juste une animation et ce n'est pas trés réaliste de descendre et d'aller dans le hangar avec le réacteur en marche bluef

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouveau porte-avions pour FSX accélèration! » 20-06-2009 18:03:22

Hello!

Juste fantastique eusa_clap

  Tout fonctionne bien chez moi avec Vista32, les navires sont bien présent.


   Ah, juste un truc, ne faites pas tourner le PA de 90° à tribord (droite) si vous êtes stationné sur l'ascenseur. Sinon ploufffff ( non pas "Le plouf"), quoique là il y en a besoin du plouf e_fou2
   oui, je sais c'est stupide de faire cela, mais je l'ai fait et le T45 est parti doucement à l'eau, pas tester avec un virement sur babord !

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FS Weapons » 12-06-2009 17:20:01

hello,

Et ce n'est que le début, si le projet aboutit, il sera possible d'avoir une riposte des avions IA et surtous la possibilité d'utilisé le mod en réseau..... eusa_clap
Si le principe fonctionne, même les éléments terrestres ( bateau et vehicule) pourront être équipés de SAM....

Par contre faudra espérer des serveur séparés entre civils et militaires  bluef

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] A400m » 12-06-2009 17:10:13

peux tu me définir ce qu'est un modele pour FSX par rapport à un modele pour FS9/2004 ,hormis bien sur les gauges incompatible type FS98... qui fonctionne trés bien sous FSX....?

Si je me réfère au post du Mirage 2000-5 de Rollux, il semble qu'il y est pas mal de différences, il y en a même entre les différents FSX, ça permet où pas certaines choses...(voir les posts de Bee Gee)
Je pense que la gestion des systèmes n'est peut être pas la même pour certains appareils, l'électrique, l'hydrolique...

Par exemple chez moi sous FSX +Acc l'APU de l'AN12BK ne fonctionne pas, mais fonctionne t'il sous FS9 ?
Certains de mes avions issus de FS9 semblent avoir un comportement bizarre ou des options qui ne fonctionnent pas, style repliage des ailes ou certaines portes, plus quelques inter électriques...

#14 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] 2 questions » 07-06-2009 10:29:57

hum, même problème.

Les cartes du SIA ne sont utiles que si l'aéroport est correctement représenté dans FS, ce qui n'est généralement pas le cas, ex LFRB "mon" aéroport rien à voir entre la réalité et FSX.

Alors je triche et j'active systématiquement le roulage au sol pour trouver la bonne porte cepopossible_gif

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 07-06-2009 10:11:27

eusa_clap


  Oh, un zoli rafale M pour aller avec le Charles De Gaulle mobile de Joel Maillot sur FSX ACC  e_fou2

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Push Back » 07-06-2009 09:36:24

hello,

Sinon, il y a aussi la gauge freeware RCB_Groundhandling.

cette gauge doit être rajouter au panel, elle est composé de plusieurs modules:
*vitesse de roulage
* choix de la direction et de la distance avant le virage du pushback ( c'est ça qu'il te faut, non?)
* frein de parking
* sons de communication avec le sol ( faut juste suivre la procédure)

Cette gauge doit se trouver dans toutes les bonnes crémeries, elle est aussi livrée "en série" avec les avions de PAD (Premier Aircraft Disign).

J'espère que cela va t'aider

Ah, cette gauge fonctionne sous FS9 et FSX toutes versions eusa_clap

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 31-05-2009 11:04:57

Hello,


Quelques nouveaux screens du 2000 pour recentrer le débat et pleurer d'admiration sur le travail de Rollus et Bee Gee ? please.

Comme ça plus de HS et les commentaires  sur les images feront gagner les 3 pages restantes pour arriver à 55 bluef

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Push Back » 31-05-2009 10:45:53

Hello,

Le pushback avec un "tracteur" ne se fera que si l'avion est parké devant un tracteur... sinon c'est comme pour FS9

Enfin, chez moi c'est comme ça avec FSX+ACC.

Evidemment, tout dépends de l'aéroport certains sont dépourvus de cette animation.

Si un "tracteur" est devant l'appareil, en faisant MAJ+P, le tracteur va s'approcher de l'avion et commencer le pushback.
Dés que l'on ré-appuie sur MAJ+P le pushback s'arrète, le tracteur se décroche et retourne à sa place.

#19 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] comment compléter les voices manquantes avec WOAI? » 09-05-2009 13:10:07

Humm, bon alors je me réponds à moi même bluef


Voici comment j'ai procédé pour compléter en partie l'EditVoice pack pour FSX.

1)  J'ai réinstallé FS9 ( complet) sur un 2 ème PC qui tourne sous XP afin d'avoir .Netframework 1.0

2)  J'installe EditVoicePack 3.1.1 pour FS9 je le lance pour qu'il reconnaisse FS9 mais je ne fait rien d'autre

3)  Je télécharge les packs manquant, on les trouve dans les librairies d'AVISIM ou FlightSim en rubrique son pour FS2004.
ce sont les fichiers en VCP.mod. en général sous forme d'archive .ZIP

  4) J'installe ces packs dans EditVoicePack
Il suffit de faire  menu "File" et de choisir import et de choisir le ou les fichier vcp.mod que l'on veut charger.

A ce stade, dans EditVoicePack, vous verrez des lignes apparaître en rouge, ce sont les erreurs et doublons.
Pour les erreurs, à vous de voir si vous garder ou pas le pack
Pour les doublons, il suffit de rechercher les 2 packs et de choisir celui que l'on veut supprimer.
Ne pas oublier de sauvegarder, menu "File" et "save".

5) Maintenant j'upgrade FS9 avec EditVoicePack, menu "file" et "update Voice pack.
Cela va prendre un certain temps

6) Si on a installé EditVoicePack 4.0 pour FSX, et bien on le suprime, il ne sert plus à rien.
     Il faut quand même conserver le dossier ATC qui se trouve dans FSX "Sound"
     On supprime de ce dossier, ou on fait une sauvegarde de USEnglishBig.evpOrg, EvpAccelerated1.gvp et EvpWaveCache.bin ainsi que du dossier ASOS
                                                                   
   7) J'ouvre mon FS9 et copie les fichiers usenglishBig.evpOrg, EvpAccelerated1.gvp et useenglishasos.gvp

    8) je copie ces fichiers dans mon FSX "Sound" "ATC"   

    9) une petite défragmentation et c'est fini.

voilà, si vous trouvez une incohérence ou un erreur  merci de me corriger    wink

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Gauge Radar. » 19-04-2009 17:34:46

hello,

J'ai trouvé ça sur AVISIM, mais je n'ai pas eu le temps de tester.

un radar simple:
http://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fsxgau&DLID=136709
http://library.avsim.net/sendfile.php?Location=AVSIM&Proto=file&ImageID=237709

un autre plus évolué: voies aériennes, terrain, vor...

http://library.avsim.net/esearch.php?CatID=fsxgau&DLID=136571
http://library.avsim.net/sendfile.php?Location=AVSIM&Proto=file&ImageID=237382

Perso, j'utilise souvent la gauge modifiée du G1000  pour le Malibu Meridian glass cockpit, c'est une amélioration de la gauge pfd G1000 des avions de base FSX.
Cette gauge me sert de radar, de GPS et de suivit de terrain, j'y retrouve les indications habituelles:
aéroport, VOR, NDB, ILS, voies aériennes, secteurs ATC, compas ou orientation Nord....et évidemment un radar/TCAS avec immatriculation, altitude, aéroport de destination...
Bon, c'est une gauge pas trés réaliste dans certains avions, mais elle est pas mal pour être sur un second écran
On peut même y régler l'altitude et le HDG ainsi que la radion NAV 1/2 et COM 1/2
le fichier ce nomme pmMcombup
voilà wink

#21 Trafic AI et ATC » [FSX] comment compléter les voices manquantes avec WOAI? » 11-04-2009 10:51:35

siky29
Réponses : 1

Bonjour,


Etant sur FSX Acceleration et sous Vista SP1(si si, ça fonctionne wink), j'utilise les packs de WOAI pour donner plus de vie à FSX.
Aucun problème concernant les packs eux même.
Simplement certaines compagnie ne sont pas reconnues par l'ATC.
J'ai bien installé la version FSX d'EditVoicepack, mais celle ci n'est pas complète ou contient me semble t'il quelques erreurs.

  Ma question est: Peut on compléter les voice pack manquantes ?
Sans pour cela être obligé de réinstaller FS9 et EditVoicepack 3.0. pour compléter d'abord sous FS9 avant de récupérer le fichier USenglichEVP et le coller dans FSX.
J'ai voulu installé EditVoicepack3.0, mais il me réclame .NET Framework V1.1.4322 alors que je suis à la la V3 sous Vista, d'ailleur la version 1.1 n'est pas compatible Vista. angryfire_b1_d_gif

#22 Re : Trafic AI et ATC » Aterro .... » 21-03-2009 12:41:16

Je n'utilise pas l'ATC de FS que je trouve un peu folklorique........

Ben' oui mais dans ce cas tu n'es pas pris en compte par l'ATC.

   L'ATC régit les avion AI ET ton avion seulement si tu contacte l'ATC et que tu choisis un plan de vol IFR ou un VFR controlé( avec un transpondeur autre que 1200)

#23 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Quand il sort celui là , j'achète » 17-12-2008 22:30:19

On peut encore améliorer un poil le G1000 en remplaçant celui de FSX !
il s'agit de prendre le garmin G1000 du FSX PoMans Meridian III G1000  dispo en free.

la grande différence est l'ajout du traffic ai avec numero de vol et destination, plus des petits traits qui tracent la route des ai   eusa_clap

bien sur en cockpit virtuel c'est illisible sauf que l'on distingue quand même les petits carrés jaunes représentant le traffic, ceux ci passant en rouge si risque de collision.

ça fonctionne chez moi sous Vista SP1 et FSX ACC sans souci.
pas besoin de FSUIP non plus !

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Canadair CL415 ..!!Free » 02-11-2008 12:08:28

Bonjour à tous !

juste une question, j'ai installé le CL415 avec le panel cl415pan_x.
est ce normal que le radar n'affiche pas le traffic ?
pour être sur, j'ai réinstallé le radar, la gauge dans Gauges et les 2 fichiers dans Modules. Mais ça n'a servi à rien
le radar s'allume, le choix de la portée aussi, enfin tout suf le traffic !
faut il un programme complémentaire comme FSUIP (partie free ou pay)?
je sais que ce radar est pour FS2004, mais comme l'auteur du cockpit l'a installé pour son cockpit FSX, je pensais que ce n'était pas que pour la déco....

merci de vos réponses......à venir lol!


je tourne sous FSX + ACC sous Vista 32 intégral sp1 et DX à jour et drivers signés à jour

#25 Re : Trafic AI et ATC » traffic AI air canada » 28-10-2008 20:41:52

Air Canada Jazz dispo chez WOAI au cas ou quelqu'un l'aurais loupé smile

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