#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Config Warthog pour FSX » 06-07-2016 10:50:25

Bonjour, je pense qu'il est possible de configurer ça correctement avec FSUIPC, je vais essayer.

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d] Rex4 Texture Et P3d V3.3 » 09-06-2016 10:13:23

Je sais pas si REX roule avec la v3.3 mais je sais qu'il y a beaucoup de problèmes avec les FTX et autres addons de terrains qui fonctionnaient correctement avec la 3.2.
Je sais pas ce que fait L.M. mais moi ,j'en reste à la 3.2.
Si à chaque version ils rendent tout incompatibles je vais m'en retourner sur FSX. Lui au moins il est tellement vieux qu'il risque pas d'évoluer. laugh

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Optimisation Fsx et gain FPS.. » 27-05-2015 09:23:43

Bonjour, c'est une astuce que j'utilise depuis pas mal de temps.
J'ai pour règle de "sortir" toutes les scènes de FSX et de les stocker sur un répertoire à part sur un SSD (un gros)
Entre autre : tous les ORBX FTX, les UTX, les aéroports détaillés, etc...
FSX et ActiveSkyNext ainsi que d'autres utilitaires ont leur SSD à part.

J'ai de bon FPS (29 pour un taux de FPS limité à 30 en 4090)
Mais je n'ai toujours pas résolu le problème de "stutter" ou de "freeze" qui ne se passe uniquement au dessus de l'Europe et du coup fait chuter les stats.
Du coup je ne vole plus qu'aux USA ou les scènes sont 1000 fois plus détaillées et chargées avec un traffic routier de malade (ORBX NCA + UTX Traffic) sans aucun freeze, allez comprendre .....O_o

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX] [REGLE] scintillement du marquage au sol... » 21-04-2015 16:17:00

Bonjour

pour les scintillements (ceux que ça intéresse encore) j'ai trouvé ouf ...

Insérer la ligne MipBias=7 dans la section [DISPLAY]
Si ça scintille toujours baisser la valeur (6,5,4)
Moi ça fonctionne très bien sous DX10 à 7 avec Stve DX X Fixer en plus.
Amicalement
Patrick

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FSPassengersX 2015 beta » 15-04-2015 08:13:21

Ghostman44 a écrit :

Très bien je peux réutiliser  Fspassengers  mais cette fois sur Windows 8.1

Le seul problème est qu'il n'y a plus de dossier " Database " donc impossible de mettre mon ancien fichier sauvegardé avec 850 h de vol  ...  Sniffff

Si il existe toujours mais il a changé d'endroit.
L'installeur crée un raccourci présent dans l'ancien répertoire à cet effet.


C:\Users\Public\Documents\FsPassengers -> Database

J'ai fait une sauvegarde et recopié mes anciens fichiers dans ce database et retrouvé toutes mes infos perso, ma compagnie et mon pilote.

#6 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Tweak du siécle !! » 20-03-2015 10:05:19

bede40 a écrit :

Là je peux te dire que tu as un gros problème win8 ou Nvidia parce que tout fonctionne chez-moi, win8.1 à mises à jour auto et dernier pilote Nvidia!

Ben le PC est neuf et l'install du système a été faite par un revendeur bien connu de la région Nantaise.

Je n'ai aucun soucis avec FSX SE, X-Plane 10, je n'ai planté mon driver graphique que sous P3D avec le tweak, sinon jamais.
Tout ce que je peux dire.

#7 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Tweak du siécle !! » 17-03-2015 22:56:20

supersym a écrit :

ATTENTION !!!
lisez ce post de LM
All,

The reason this is disable by default is we identified potential issues with crashing on Windows 8 machines. We are looking to fix that issue in a future release. We will keep you updated.

Adam

En gros le tweak est désactivé par défaut en raison de bug dans windows 8, donc à essayer avec précaution...

Je confirme => Pilote graphique Nvidia Crashé 2 fois sur 3 sous W8 avec la modif. Pas de crash sans..

Quelle réussite ce W8 quand même   w00t

#8 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Tweak du siécle !! » 16-03-2015 09:06:14

Val77 a écrit :
psour33 a écrit :

Franchement il va falloir qu'on m'explique comment on arrive à 50FPS stable partout en PMDG 777.....

C'est ce que j'ai avec le 737 PMDG dans le VC. Mais bon le 777 doit consommer d'avantage ?

@tojdank, tu joue vraiment avec des FPS pareil ? Ta config est correcte pourtant. Oo

Pour ma part, sur FSX, pas de gain de FPS ni de fluidité visible...

a+ wink

Plus que correcte.
Bon ceci dit, je suis sur des scènes assez lourdes aussi: Là j'ai mesuré sur FTX England en PMDG au dessus de Londres et tous mes curseurs sont à fond avec les ombres portées curseur au max sur tous les objets (batiment, avions, arbres, etc..)

Les nuages sont à fond, enfin bref tout est "à fond".

Mais tweak ou pas le FPS reste constant (d'autant plus que je l'ai limité à 30) mais pour le test j'avais changé quand même e_Clown

#9 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Tweak du siécle !! » 15-03-2015 18:00:31

En toute honnêteté, avec la 2.5 plus hotfix, je n'ai pas vu de différence qui me "saute aux yeux" en FPS Unlimited.
De toute façon, je verrouille à 30 FPS avec 1/2 refresh dans Nvidia Inspector.

Mes règlages sont tout "à droite" sur un I7 4790K à 4.3 Ghz avec une GTS980 4go et 16Go de RAM, ce qui est une configuration musclée.

Au décollage de EGLL (Aerosoft) (19-25FPS) au dessus de Londres (FTX ORX England) à environ 25-45FPS.

Franchement il va falloir qu'on m'explique comment on arrive à 50FPS stable partout en PMDG 777.....

Je veux bien être une buse en réglages mais quand même vu la configuration que je me suis payé rien que pour ça....

Je donne ma langue au chat moi...

Amicalement

#10 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D] Chronique d'une installation P3D v2.5 » 09-03-2015 17:55:02

Lagaffe a écrit :

Patrick, si tu trouves que P3D v2.5 est "très vert" et très foncé, je te conseille d'essayer les shaders modifiés (French-VFR rubrique Téléchargements page 2/2).
Avant toute manip:
- copies ton répertoire ShadersHLSL en ShadersHLSL.orig dans le simulateur
- appliques les modifications,
- nettoies les shaders dans le cache
- relances P3D et testes ....

Merci beaucoup et merci par la même occasion à French-VFR pour ce travail.
Effectivement c'est déjà beaucoup plus proche de ce dont j'ai l'habitude en terme de teintes.

Ce que je ne comprends pas trop, c'est pourquoi les textures me semblent réellement différentes à produit égal....
Je m'explique sur la coté d'azur au départ de Nice à 3000 pieds vers Marseille et après dans FSX les textures sont quand même un peu "jaunies" voire parfois carrément arides ce que je comprends du fait d'un climat assez sec, souvent brulé par le soleil.

Dans P3D v2 ORBX FTX Global + Le landscape français me les affiche carrément vert "Normandie" et en grand nombre à l'exception de textures bien jaunes ou couleur pierre déjà présentes dans FSX.....

Je connais peu, P3D (doit pas être le seul) donc je découvre et je patauge un peu..

Dans tous les cas soit remercié pour ton aide efficace.
Patrick


*** Je me réponds tout seul car pour ceux qui l'ignorerais encore (comme moi) il s'agit d'une différence de traitement des effets de "shaders" en DirectX 11  et de lumière dynamique (source: Youtube) Ce qui diffère complètement des traitements de lumières de FSX sous DX9. Vala vala... Désolé solv_gif

***

#11 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D] Chronique d'une installation P3D v2.5 » 09-03-2015 16:28:09

Bonjour, merci pour toutes ces explications wink

Pour ma part, j'ai deux simulations installées

FSX SE et P3D v2.5

Les deux avec les mêmes scènes dont UTX2 USA et Europe ORBX Global + Global LC + LC Europe + France Landclass et France Mesh et bien je trouve que P3D est "très vert" et très foncé par rapport à FSX.

Les deux sceneries.cfg sont ordonnés de la même façon.

Certes j'utilise avec FSX ENB series que j'aime bien, par contre pas moyen d'obtenir une impression graphique approchante avec P3D v2.5 alors qu'avec la 2.4 j'avais cette aspect un peu "Blurr" que j'aime bien.

bon si il n'y avait que ça ce ne serait pas grave du tout, mais bien qu'apportant un plus réel chez moi au niveau FPS j'avoue que cet aspect verdoyant au possible et cette mer bleue profond me gène un peu.

Par ailleurs les shaders sont bien générés mais le répertoire C:\Users\xxxxx\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Effects est complètement vide: à quoi sert il ?

Cordialement
Patrick

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