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#426 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] + [Composite] Boisson fraiche à la paille » 26/03/2009 16:04

Thor's Hammer
Réponses : 8

Salut !

Au dessus de Kandahar, avec le Hornet d'Acceleration et un bout d'une nacelle Douglas de ravitaillement en vol.

hornetrefuel.jpg

#427 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Gazellev3 » 26/03/2009 15:51

Gator ?

LE Gator ? Bon bah salut Cyril , welcome home...

#428 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projet Alphajet » 20/03/2009 10:21

Salut Osana,

Pas de soucis de ce coté : http://forum.gmax-ac.fr/viewtopic.php?f=9&t=1083

Le modèle de 2000 n'est pas celui de Roland, c'est celui de Pierre Marchadier et Jéjé. Si il y a des choses qui proviennent de lui, les gens de la Gmax-Ac "sont pas comme ça" [small](à dire avec une petite musique dans la tête;))[/small].

Pour finir et d'après ce que j'en sais, ce 2000 serait pour FS9.

Et félicitation pour ce cockpit de malade ! Tu as fais des essais d'export sous FS ?

#429 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 14/03/2009 23:54

Oui je dois changer la couleur des bandes pour en faire des bon de guerre. Merci pou les précisions wink

#430 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 12/03/2009 21:55

DGSE.


Nan je déconne, dans FSEarthTile, je crois que le troisième serveur par défaut propose la couverture des environs de Kandahar. Comme tu vois sur la vidéo, on voit que les zones lointaines ne sont pas couvertes, c'est tout blanc.

#431 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 12/03/2009 08:57

Euh... non ?...

Faut pas croire ce que les gens mettent dans les crédits hein bluef, le "two more weeks" fait référence à Oleg Maddox qui utilisait cette phrase pour calmer les fans impatient.

Désolé pour le sursaut d'adrénaline wink.

#432 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 12/03/2009 01:02

Bonjour, une petite mise à jour de l'avancée des travaux. On a finit la nacelle de ravitaillement, reste à pouvoir la sortir quand on veut... Et faire en sorte qu'elle marche en multijoueur.

Lien Youtube

#434 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » 2 textures FAF pour le B200 en préparation » 07/03/2009 18:52

Très joli les repaints sont pas mal du tout !...

P.S. : on s'est loupé de peu au salon, ferondoe. wink

#435 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23/02/2009 23:12

Un superbe cockpit ! Il a de la gueule, félicitations.

Néanmoins Rooster et Jean Pierre Langer sont déjà au fourneaux pour nous sortir une merveille. Encore merci pour ta proposition, (surtout qu'il a l'air livré clef en main wink ).

Désolé pour la réponse tardive, j'avais lu ton message le jour de sa mise en ligne, mais n'ayant pas les moyens d'y répondre à ce moment, et bien... je l'ai oublié.  Alzheimer me guette. :b

#436 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » DR400-135 EcoFlyer » 15/02/2009 14:27

Si le Marshall Walker le dit, ça doit être vrai ^^.

Chuck Norris approved !

#437 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 11/02/2009 21:43

Poum.

3m1hs7.th.png

Texture : Rooster
Unwrap : bibi.
Model 3d original : Cyclone.

En ce moment Jeje63 travaille à l'agencement des morceaux du cocKpit. A tiens marrant j'ai une panne de K minuscule. jamais vu ça. hmm

Au dessus de Dijon :

20092618455750kc1.th.jpg Déjà vu sur Gmax-Ac.

#438 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 11/02/2009 21:03

Intl-cancun a écrit :

Salut DYDY2000,

Excuse j'ai oublié de préciser c'est sur Flight Simulator X, en effet j'avais vu les packs mirages mais à part les deux packs mirage 2oooN (base pack et meeting pack) les autres sont à mon goût trop "jouets" si je puis-je dire !
Enfaite je cherche l'aircraft présent sur cette page http://www.abacuspub.com/fsd/catalog/s791.htm.

Je te remercie

Cordialement Intl-cancun

Salut Intl-cancun.

Quelqu'un m'a dit un jour en voyant ce Mirage : "Et il le vende ça ?". Il se reconnaitra ^^ peut-être.

#439 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 03/02/2009 23:50

La vitesse, l'incidence, la puissance réacteur, l'aérodynamisme de l'appareil?

Tout ça à la fois, bien sûr... ^^

Mais je pense que l'incidence, c'est le nerf de la guerre. Mais tous les paramètres sont liés... Tu augmente la poussée, ça augmente la vitesse, qui diminue l'incidence. A assiette constante.

#440 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 26/01/2009 20:58

Salut bad boy. Je serais content que tu m'éclaire sur ce point, je me demandais justement quelles bandes je dois mettre. Et j'ai rien trouvé sur le Oueb, en tout cas le peu que j'ai cherché.

200791223311828uz4.jpg

C'est un vieux screens bien sûr.

Pour la question de dglacet, elle me concerne où tu parle à bad boy ? Sinon moi je ne suis pas dans l'ALAT, simple civil de 24 ans. Donc même pas de service militaire ^^.

#441 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 22/01/2009 18:33

Hello tout le monde,

J'ai bossé un peu sur les phares d'atterrissage et les strobes, concernant surtout leur impact sur le reste du modèle :


20091220213437rp2.th.jpg
200912201539328jj5.th.jpg

2009122013370bt7.th.jpg

Et la nouvelle texture haute résolution, qui utilise une image de 2048² pour ailes+fuselage.

20091220227968ig7.th.jpg

#442 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Projet Rafale (Gmax ac') » 22/01/2009 08:41

Excuse j'avais oublié un mot dans mon message précédent.

Et non il n'a jamais volé, c'était un projet mort dans l'oeuf. Mais rien ne t'empêche d'en faire une version "what if". Et pis comme on sais que t'aime bien les biplaces...;)

#443 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Projet Rafale (Gmax ac') » 21/01/2009 20:43

Non il n'y a jamais eu de version N. Le problème n'était pas technique (bien que loger un train de Rafale Marine oblige à délaisser le canon, et d'autre petit souci de poids/puissance), le problème était surtout financier.

De plus, il parait que certains pilotes de la marine ont été soulagé de n'avoir pas à partager leur cockpit avec un nosa, l'aéronavale n'ayant eu que des chasseurs à réaction monoplace depuis le début, les habitudes ont la vie dure... Et il aurait aussi fallut créer une toute nouvelle filière nosa dans l'aéronavale.

C'est un point de vue perso, mais la charge de travail que génère un environnement un peu chargé en menace occupe bien un pilote et son nosa dans d'autres armée, alors pourquoi pas dans la Marine Nationale ?

sources : AirFan si ma méoire est bonne.

#444 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Projet Rafale (Gmax ac') » 20/01/2009 22:00

Steph-80 a écrit :

Pierre c'était le créateur de "Fs france"? je dit peut être une bètise !! =)

Tu ne dit pas de bêtise.

#445 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Se jeter dans la création d'un avion en Freeware pour FSX, les bases.. » 16/01/2009 19:50

Salut Razmoth,

Je pense que 50000 polys est une bonne base, mais comme l'a montré Aerosoft avec le F16, on peut aller très haut. En règle générale, et d'après des essais menés par Lotus, il semblerai qu'il faut s'arranger pour avoir un matériau (ensemble de texture donc) pour une seule pièce. Bon, pour un train, ça risque d'être dur, mais pour la cellule, il faut de préférence éviter d'avoir du multitexturing (plusieurs textures pour une pièce, et vis versa). C'est très bien expliqué par l'auteur dans son article (en anglais).

FSX gère les basemap, les normalmap, les reflectionmap, les fresnelmap, les specular et fall-off map, et bien sûr les lightmap pour la nuit. Bien que ce soit peu documenté, on peut arriver à des résultats intéressants avec le Frame buffer blending, comme démontré dans le paragraphe FSX material du SDK.

Sinon, ce que tu peux faire n'a de limite que ton imagination, à moins que tu ai, comme Han Solo, une imagination sans limite.=)

#446 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 12/01/2009 21:13

Voui Voui, Jeje me donne un coup de main pour les emports que j'avais laissé pour plus tard, [small]et les autres versions du Rafale[/small].

Mais chut... [small]Après on va dire que je suis faignéant...[/small]

#447 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Procédure de décollage du F-16 aerosoft » 12/01/2009 16:33

Coucou !

La séquence de démarrage du Viper réel a déjà été filmé : http://fr.youtube.com/watch%3Fv=5joEoIjN4MI

Enjoy !

#448 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 10/01/2009 20:52

Oui, des scrines, mais pas de niouzes visibles, que du détail dsl smile.

2009110192630hdrbb8.th.jpg

En vol pas loin de l'aéroport de Princess Juliana, avec Jeje 63 en ailier.

#449 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 09/01/2009 18:24

Moi c'est les c...illes tigrées à fermeture éclair que je trouve étrange.:lol:

C...illes signifie dans le jargon de la chasse, les réservoirs externes ^^, j'espère que j'ai choqué personne wink...

#450 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 29/12/2008 22:03

Bonjour tout le monde, voila de quoi je parlai :

[img align=C]http://img218.imageshack.us/img218/3573/problmesmoothgroupsr8.jpg[/img]

En fait tu rajoute un section très petite,  et ça déplace la zone sombre vers un zone toute petite.

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