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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 03/02/2017 09:36

Bonjour,

Je recommande d’essayer le produit , de juger ensuite de ce qu’il vaut par rapport  à d’autres add-on et de profiter de l’offre….
Une liaison Internet à 4Mbs semble le minimum pour une bonne expérience de vol mais il est possible de voler à résolution moindre avec une liaison moins rapide .


Macker

#27 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 02/02/2017 22:14

[large]Bonjour,

Une nouvelle version de World Terrain est désormais dispoible sur ce fil:
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=81167

Merci Macker[/large]

#28 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 02/02/2017 22:07

Macker
Réponses : 459

Avec l’aide des utilisateurs du forum, je vous présente World Terrain un nouvel add-on pour P3D/FSX.

World Terrain permet des vols avec des textures photo réalistes téléchargées depuis les serveurs internet sur le même principe que TileProxy.

Cet add-on couvre l'ensemble de la planète.

Il permet aussi bien des vols VFR que IFR grâce à une fonction de limitation de la résolution en fonction de l’altitude.

Ci-joint deux vidéos pour permettre de réaliser l’incroyable précision du Terrain.

Flash required

Flash required


Pour les utilisateurs des versions précédentes ils trouveront une vitesse près de 5 fois supérieure et sans flou.


Le logiciel est en trialware mais jusqu’au 15 Février 2017 la licence est offerte aux utilisateurs du forum sur demande par un mail adressé à info@hush-software.

Veuillez cliquer sur le lien suivant pour télécharger:
https://dl.orangedox.com/J9V7xX4nX7H91qSby0


Un très grand Merci à Patmiche  et AFR1949  pour leurs encouragements et efforts à tester et debugger ce logiciel.

Merci de poster ici vos meilleurs photos vidéos ou questions. 


Macker

#29 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 13/01/2017 13:34

Bonjour,

La version la plus à jour est disponible sur le site http://hush-software.com

La documentation a été mise à jour pour expliquer que la compatibilité FSX n'est pas parfaite.
Il manque des volontaires pour tester sur FSX donc bienvenu et merci des retours.

La fonction « Refresh » fonctionne partiellement mais il est possible de la contourner en utilisant FSUIPC comme expliqué dans la documentation.

Il est indispensable d'effectuer ce Refresh pour que FSX prenne en compte le terrain généré.

Merci,
Macker

#30 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 06/07/2016 23:36

Bonjour
Ci-joint la nouvelle version V1.18 :

https://dl.orangedox.com/ZYeiNMIRbPAOvMi0w1

Dans la nouvelle version :
•    Limitation du zoom en fonction de l’altitude c’est un choix dans Option (Comme suggéré par betampona)
•    Une Led rouge à côté de la gauge Zoom indique lorsque la limitation se déclenche
•    Optimisation sur la vitesse avec l’utilisation du Cache si besoin (mais pas besoin de le nettoyer c’est fait automatiquement)

Cela devrait être notablement plus rapide et permettre le vol en airliner par défaut.

Pour ceux qui ont une vitesse déjà élevée ils peuvent utiliser l’option Priority Quality au lieu de Priority Speed dans les Options.

Notez que la vitesse de download indiquée est plus élevée que réellement car la jauge comptabilise aussi les lectures dans le cache.

Je prépare une version avec plan de vol sans doute à la rentrée.
Merci et bon vols et bonnes vacances,
Macker

#31 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 26/06/2016 12:36

Bonjour,

Pour Activer / Désactiver World Terrain vous pouvez simplement cocher dans Scenery Library ou utiliser le petit utilitaire utilisé par l'installeur :
C:\Program Files (x86)\World Terrain\EDITSCENERY.exe

Deux options :
C:\Program Files (x86)\World Terrain\EDITSCENERY.exe -install
C:\Program Files (x86)\World Terrain\EDITSCENERY.exe -uninstall

Sinon je prépare une version avec limitation du zoom en fonction de l'altitude comme suggéré par cfukpixie


Merci Macker

#32 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 16/06/2016 12:17

Bonjour,

Pascalmou ,  Si la région est déjà chargée pas besoin de faire tourner World Terrain mais cela ne gêne pas non plus. Les fichiers bgl définissent le placement des textures mais c’est les fichiers BMP qui contiennent les images.

PierreAfeux , Pour l’autogen ce serait intéressant de voir des images et d’expliquer comment les activer. Les fichiers sont-ils copiés sous World Terrain ?


cfukpixie, l’erreur correspond à une déconnection internet. C’est délibéré qu’au bout de plusieurs refus du serveur World Terrain s’arrête. Je vais augmenter le nombre de ré-essais si cela se produit trop souvent. Je regarde pour le problème de striage mais je soupçonne le moteur de P3D d’être un peu en retard malgré ta super machine.

Merci

Macker

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 11/06/2016 16:05

Bonjour,

Ci=joint la nouvelle version 1.17 :

https://dl.orangedox.com/rwixQZxDJxJbXN7A6B

Cela corrige le problème de flou chez Christian.

Comme d'habitude faites=moi savoir si des problèmes subsisstent.



Après bien des recherches sur les réglages, je pense tenir une solution sur le flou :

FSX/ Prep3D sont des simulateurs dont la priorité est de reproduire le vol en temps réel.

Si le temps le permet, le terrain est dessiné avec le plus de résolution possible mais aussitôt que le simulateur sature, des flous apparaissent.

C’est connu depuis les débuts de FSX et c’est un choix des concepteurs.

Avec World Terrain j’ai le sentiment qu’il y a 2 types de flou :

1.       Le flou limité sur une petite zone lié à la saturation du moteur de FSX/P3D

2.       Le flou lié au cache des nouveaux fichiers BMP non pris en compte

On peut les distinguer parce que un changement de « LOD Radius » ou de «Texture Resolution » corrigent le flou de type 2 mais pas de type 1.

Pour corriger le flou de type 1 les solutions classiques sont de baisser les options autogen, scenery, mesh résolution, framrate et tunning du P3D.cfg.

Sur ce point je ne suis pas compétent, mais après avoir beaucoup lu sur les forums, je suis devenu sceptique sur leur utilité avec P3D.

Moi, j’ai compétemment abandonné tous les réglages P3D en supprimant le fichier P3D.Cfg et en laissant P3D le reconstruire et cela m’as l’air mieux.

J’ai eu beaucoup de flou avec les réglages avant, mais maintenant je n’en ai plus du tout.

Merci de vos retours sur le sujet.

Je vais fournir bientôt des réglages avancés de World Terrain pour montrer le fonctionnement interne de P3D qui devraient permettre d’avancer sur le sujet.

Pour le problème 2, je crois avoir compris et corrigez-moi si je me trompe.

Lorsque World Terrain est lancé sur une nouvelle région, les BMP ne sont pas encore crées et l’image est logiquement plein de zébrures.

Pour prendre en compte le nouveau terrain World Terrain envoyait la commande « Refresh Scenery ». Or cette commande ne rafraichit pas le terrain elle ne rafraîchit que les objets du scenery.

Ce qui m’a induit en erreur c’est le message : « Loading Terrain data ».

J’avais contourné en changeant l’heure mais cette astuce n’est pas assez fiable et n’est pas une solution satisfaisante. Il faut donc forcer le Refresh manuellement en ouvrant et refermant « Scenery Library » :  Menu -> World-> Scenery Library -> OK

C’est assez long surtout si l’on attend pas la fin de la phase « Generating Terrain » car alors P3D cherche des fichiers qui n’existent pas encore et utilise un mécanisme qui ressaye en cherchant les fichiers  à d’autres emplacements.

J’ai modifié le bouton « Refresh » mais il n’est pas très fiable car il simule des commandes dans la fenêtre du simulateur.

Une meilleure option est d’utiliser FSUIPC mais il faut la version enregistrée.

Il faut alors affecter un bouton du joystick à la macro « Lua Refresh WT». Cette macro est installée par l’installeur de World Terrain V1.17, mais seul l’utilisateur peut l’affecter à son joystick.

456615fsuipc.png

Le contenu de cette macro :

“ipc.keypressplus(18,1,4)  -- ALT and focus to FS

ipc.sleep(50)

ipc.keypressplus(87,1) -- W

ipc.keypressplus(83) -- S

ipc.keypressplus(13) – Enter”

Cette macro doit effectuer la même chose que : Menu -> World-> Scenery Library -> OK

Merci aux utilisateurs qui peuvent l’améliorer.

C’est pas super fiable non plus mais j’ai demandé à LM de rajouter la fonction refresh terrain.

Leur réponse dépendra, à mon avis,  du succès de World Terrain.

Sinon, je pense abandonner le support FSX et FSX-SE car je n’ai pas le temps de tester et très peu d’utilisateurs.

Enfin, pour les utilisateurs du forum qui veulent une License envoyez-moi un mail à : info  « at » hush.software .

Merci

Macker

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05/06/2016 13:03

Christian Pourquoi ne pas utiliser un Disk RAM ?

Im Disk est gratuit et tu peux avec tes 16 GB en laisser 10 pour World Terrain.

http://reboot.pro/files/download/284-imdisk-toolkit/

Cela éviterait de défragmenter ton disque et donne des performances encore meilleures que un SSD.

Il est aussi possible de persister les données.

Merci
Macker

#35 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05/06/2016 12:56

Bonjour à tous,

F-DFLY , J’ai regardé et World Terrain dépend de la couverture satellite. Curieusement la Réunion est couverte avec une bande bizarre à basse résolution qui pose problème.

826100bingreunion.png

Pour Cristian , Tahiti c’est pareil, mais en plus les côtes  sont mal découpées avec des segments grossiers :
mini_402822bingcarteTahiti.png

Pour découper la côte proprement World Terrain se sert de la carte or celle-ci est à plus basse résolution que les images aériennes. Je n’ai jamais pensé que les cartes serraient moins propres.
Cela explique les points rouges car en l’absence de carte précise World Terrain n’arrive pas à découper la côte.
La couverture est régulièrement améliorée et World Terrain prend automatiquement la nouvelle version.
Je pense qu’il faudra revisiter quand la couverture serra corrigée.

Concernant le flou, je pense avoir une solution mais elle n'est pas très satisfaisante.
Je posterai une version avec cette solution très bientôt.

Merci à tous,
Macker

#36 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 08/05/2016 20:35

Bonjour,

Oui effectivement le SIM Status  à été déactivé par erreur et corrigé pour la prochaine version.

Marcstrasb, Désolé mais problème sera corrigé aussi.
Soyez patient je suis sûr de finir par trouver une solution au flou.


Merci
Macker

#37 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 07/05/2016 20:23

Bonjour,

Pour le problème se Sim status il faut essayer de réinstaller Simconnect avec l'installeur clicker sur Install now.
Je regarde le problème de FSX et reviens vers vous demain.
Je travaill aussi  sur ce problème de flou.

Merci,
Macker

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/05/2016 19:03

Bonjour,


La V1.16 est disponible maintenant et contient :

https://dl.orangedox.com/8Go6uOgmw1eV5duiKj/Setup_World_Terrain_1.16.exe

•    Suppression du cache qui ralentissait
•    Message « Generating Terrain Please Wait » lors du survol d’une nouvelle zone
•    Optimisation mémoire
•    Changement de la priorité du LOD8
•    Messages pour modifier le fichier P3D.cfg

Au premier lancement World Terrain affiche des messages d’informations pour recommander les réglages suivants  si ce n’est pas déjà fait:

[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=160

[MAIN]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.01

[TERRAIN]
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2

Ces réglages semblent régler le problème de flou.
J’ai préféré afficher des messages et ne pas modifier le fichier afin de laisser à chacun ses réglages dans le fichier de configuration,

Merci de faire savoir si vous avez encore des problèmes.
Merci à patmiche et AFR1949 pour leur aide pour trouver et tester ces réglages.

Merci à tous,
Macker

#39 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 30/04/2016 20:14

Bonjour,

Pour le problème de flou, Il est probable que ce soit lié à Windows defender.
Il suffit de la désactiver ou bien d’exclure le répertoire de World Terrain du scan de Windows defender.

Merci de vos retours si cela améliore ou corrige.
Cordialement,
Macker

#40 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 27/04/2016 12:57

Bonjour Marcstrasb,

Pouvez-vous vérifiez vos mails ou spam j'ai répondu le jour même et envoyé la réponse à nouveau aujourd'hui?

Merci,
Macker

#41 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 25/04/2016 21:05

Bonsoir à tous,

Merci des retours et des photos.
Je travaille sur le problème de flou et merci à ceux qui m’aident à identifier le problème.
Certains utilisateurs n’ont pas ce problème et j’espère comprendre et corriger rapidement.
Ce n’est sans doute pas une question de machine.

Il est préférable d’utiliser un SSD parce que World Terrain fait de nombreux accès disques mais cela fonctionne aussi sur HHD. La taille du disque dépend vraiment de la zone que l’on veut conserver. Vous pouvez toujours effacer lorsque vous changez de zone.

Frenchsimmer, il est possible d’allouer refresh à une touche ou macro.
Refresh effectue 2 commandes le scenery refresh de P3D et comme ce n’est pas suffisant j’ajoute ou soustrait 1h. (Je  passerai à  2 dans la prochaine version pour voir si cela résout le flou).
Charger un plan de vol, j’y ai pensé sans doute dans une version ultérieure.

freddy63 , Ok pour le bug je corrigerai plus tard mais tu as quand même généré toute la Corse à Zoom 18 !
La mémoire utilisée varie beaucoup et c’est la limite même pendant quelques ms au-delà des 2GB qui crée le bug.
A zoom 18 avec le traitement des côte cela sature un peu.

AFR1949 , Superbes photos bravo

Merci à tous
Macker

#42 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 22/04/2016 12:52

Bonjour,

J'ai introduit un bug dans la 1.13 corrigé dans la 1.14 qui agissait sur les performances à la relecture des textures.

J'ai également corrigé les downloads "manqués.

https://dl.orangedox.com/kpze8SdXMeQLfwtWkE

Pour les zones floues c'est précisément décrit par Microsoft avec des solutions :

https://support.microsoft.com/en-us/kb/555738

"Other reasons for "The Blurries" may include:

Exhaustion of video memory.

If a particular scene requires more video memory than your video card has available, the Flight Simulator graphics engine has no choice but to remove some of the highest resolution mipmaps from video memory to save space, leaving only lower-resolution mipmaps for rendering. This usually appears as a sudden change. One moment, all the textures in the scene are sharp and full-resolution and suddenly everything becomes more blurry. It can also get progressively worse over several frames as FS works to fit more textures into video memory.

There are several ways to combat this problem.

a) If you are running at a very high screen resolution, lower it slightly to free up additional video memory.
b) Some video cards use lots of video memory for anti-aliasing, so try turning it off.
c) Turn down the setting of the "Global Max Texture Size" slider.
d) Lower the setting of the AutoGen and scenery complexity sliders.
e) Reduce the setting of the terrain texture resolution slider.
f) Turn down the amount of AI traffic.

Poor filtering settings.

Unfortunately, not all video cards and drivers respond the same way when Flight Simulator interacts with Direct3D to set up bilinear, trilinear, or anisotropic filtering. This means that in spite of our best efforts, the texture filter on your video card may not be set up to perform optimally. This can result in textures looking excessively blurry when viewed at an oblique angle. To fix this, try each of the different filter modes (bilinear, trilinear, anisotropic) to see if any of them perform better. If not, then try overriding Flight Simulator's filter settings with the settings in your display driver. You can do this with ATI and NVIDIA drivers by clicking on the ATI or NVIDIA icon in the tray next to the clock on your desktop and making the appropriate selections."

Les solutions b) d) et f) ne devraient pas impacter la qualité des images.
On peut vérifier la mémoire de la carte graphique avec un outil comme GPU-Z (gratuit). Tab Sensor -> Memory Used


Pour CCleaner il nettoie le cache de Internet Explorer mais il est nettoyé de toute façon lorsque il est plein.
Ce n'est donc pas nécessaire de s'en préoccuper.

Sinon toujours le problème en tri-écran?

Merci,
Macker

#43 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 21/04/2016 22:04

Bonsoir,

AFR1949 Super les photos!

Si les zones manquantes sont carrées cela est dû à des téléchargements ratés et j'espère le corriger bientôt.
Sinon essaye les changements de P3D c'est reccomandé explicitement par LM pour les textures photo donc pas de danger.


Lagaffe
J'ai regardé mais World Terrain utilise Simconnect qui n'est disponible que à partir de FSX.

Peut-être le moment d'upgrader?

Merci à tous,
Macker

#44 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 20/04/2016 22:53

Bonjour,

Si vous voulez désactiver World Terrain il suffit de décocher le répertoire dans Scenery.
Les fichiers BMP peuvent rester ils ne seront simplement pas lus.
Les textures incorrectes sont justes des résidus dans la RAM de la carte vidéo.

https://dl.orangedox.com/58wzFlrYO4XwdNa4Dc
https://dl.orangedox.com/58wzFlrYO4XwdNa4Dc

Nouvelle Version 1.13 avec :

•    Correction de l’erreur disque – cela se produit lorsque Prep3D et World Terrain veulent accéder au même fichier
•    Moins de consommation mémoire

Pour ceux qui ont du flou modifiez le fichier Prepar3D.cfg
section
[DISPLAY]
Rajouter « TextureMaxLoad=6 »
Section
[TERRAIN]
Rajouter « SWAP_WAIT_TIMEOUT=30»
Section
[MAIN]
Rajouter « FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33  »

Merci à tous,
Macker

#45 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 19/04/2016 19:16

Bonsoir à tous,

cfukpixie, le problème est un fonctionnement normal. Tu as du décoller tout de suite sans attendre que le led improving passe au jaune. Le terrain n’est donc pas encore généré quand tu voles. World Terrain essaye d’afficher tout d’abord autour de toi (la ligne rouge) et comme tu vas plus vite qu’il ne génère tu « dépasse » World Terrain. La prochaine fois attend juste que la led passe au jaune et cela sera OK. Je vais peut-être mettre des messages pour dire d’attendre.
Cette attente ne se fait que la première fois que l’on va sur une zone la fois d’après ce n’est plus nécessaire.
scojj, j’ai rajouté l’option max résolution. Il reste plus qu’à essayer. Commence en vol et attend la led jaune avec un zoom maximum de 12. Quand tu voles si la led jaune est allumée régulièrement et passe du rouge au jaune, tu peux augmenter le zoom. Par tâtonnement tu peux trouver le bon rapport entre le zoom la vitesse et l’altitude. Cela ne peut être déterminé que par tâtonnements parce-que cela dépend de ta vitesse de download et ta configuration. 

AFR1949, Pour la Bretagne c’est très net chez moi donc sans doute un problème similaire à patmiche.

Je travaille sur le problème mémoire et je vais rajouter un mécanisme pour éviter de saturer les 2 GB.

Patmiche merci de ton mot mais merci à toi de m’avoir permis de m’expliquer.


Lorsque vous avez du flou Pouvez-vous essayer dans l’ordre :

1.    Retirez le system Time (si coché)
2.    Modifier World->Scenery Library -> Empty Cache on Exit
3.    Faire un refresh
4.    Essayez de changer l’heure ( c’est ce que le refresh fait pour forcer P3D à relire les fichiers et Peut-être que changer de  1h ne suffit pas.)
5.    Essayez de changer la saison
6.    Redémarrer World Terrain

Merci de me dire si cela marche.

Je cherche à identifier pourquoi je n’ai pas ce problème pour pouvoir le corriger pour toujours.
Je soupçonne P3D de ne pas rafraichir correctement en mettant des fichiers dans un cache.
Ou c’est peut-être simplement une saturation de mémoire vidéo de la carte.

Sinon si ce n’est déjà fait essayer les recommandations de LM :
http://www.prepar3d.com/SDKv2/LearningCenter/getting_started/performance/tuning_guide.html

Le problème ressemble beaucoup à celui évoqués ici sur FSX :
https://support.microsoft.com/en-us/kb/555738


donc essayez de modifier :
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, TextureMaxLoad et SWAP_WAIT_TIMEOUT

Même si vos configurations marchent sur TP, World Terrain est plus exigeant en mémoire sur la carte vidéo.
Merci de me dire si cela marche pour que je puisse corriger.

Amicalement,
Macker

#46 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 16/04/2016 19:41

Bonjour,

AFR1949 Peux- tu me communiquer latitude/ longitude que j'essaye de reproduire?

barzanai , C'est possible d'utiliser d'autres serveurs mais vu la quantité de données on est vite banni.
Tenons nous a cela pour l'instant je négocie les droits avec d'autres serveurs et ce sera possible en s'enregistrant et respectant leurs limites.

Ci-joint Version 1.12
https://dl.orangedox.com/72M5rrmhTWafLLxqI1

•    Avec correction des leds ( Je ne savais pas mais on peut griller une led virtuelle!)
•    Plus défensif en utilisation mémoire sur le calcul des côtes et message d’erreur plus explicite sur le niveau du zoom
•    Possible correction du problème de patmiche

Merci à tous

Cordialement,
Macker

#47 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 15/04/2016 20:36

Bonsoir à tous,


https://dl.orangedox.com/3GarXce8ia3DTrZhAr


Nouvelle Version 1.11 qui inclut :
•    Installeur propose de désinstaller les anciennes versions avant de réinstaller
•    Modifications de l’installeur pour améliorer la détection des simulateurs
•    Modifications de l’installeur pour améliorer la détection des prérequis
•    Modifications de l’installeur pour ne plus laisser d’entrées World Terrain à la désinstallation
•    Changement pour réduire la consommation mémoire à haute résolution
•    Messages d’erreurs en cas de problème d’écriture disque
•    Nom du répertoire rajouté au titre de la fenêtre
•    Plus de limitations à zoom 17 pour les versions avec License
•    Mode « Keep Improving » dans Options
o    Option coché : World Terrain Améliore la résolution au-delà du cercle 14 et donc loin de l’aéronef (Consomme beaucoup d’espace disque)
o    Option non coché : Arrête d’améliorer la résolution au cercle 14
•    Changement mineur pour améliorer le Refresh


Avant d’installer prière de :
•    désinstaller la version antérieure (proposé automatiquement à l’avenir)
•    Vérifier que le scenery.cfg (sous %programdata%) est vide d’entrées World Terrain (ce ne serras plus nécessaire à l’avenir)

Vérifier les régalages P3D:

•    Graphics :
o    Texture Resolution High 2048
o    Hardware tessellation coché si possible
•    Scenery :
o    Land detail  Textures : coché
o    Texture resolution : 30 cm
o    Level of detail radius influence aussi  beaucoup les performances

Le fonctionnement de World Terrain s’effectue en 4 phases :
1.    World Terrain  genère des tules qui manquent : la led Missing est Rouge
2.    World Terrain améliore la résolution autour de l’avion ( jusqu’au Cercle 14) : la led Improving est Jaune
3.    World Terrain améliore jusqu’au maximum : la led improving est Verte (mode keep Improving permet d’inhiber cette phase)
4.    World Terrain a fini : les deux led Improving et Missing sont vertes

Toutefois un déplacement interrompt tout pour repartir de la phase 1.


Ceci permet si l’avion se déplace de « remplir » les textures manquantes ou bien si on reste en local d’améliorer la résolution.

Merci,
Macker

#48 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 13/04/2016 20:10

Bonsoir,

Je n'ai pas été clair, c'est offert aux membres du forum.
Il faut simplement envoyer un mail avec votre pseudo à "info at hush.software"

Nouvelle version plus tard ce soir ou demain.

Merci,
Macker

#49 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12/04/2016 19:57

Bonsoir à tous,

Patmiche :

Merci de ton post tu as très bien déduit que j’utilise le cache d’Internet Explorer et j’allais poster les explications mais bravo les tiennes sont très claires.

Je suis d’accord avec ton comparatif mais World Terrain n’as qu’à peine une semaine et avec votre aide les problèmes de jeunesse seront vite réglés dans les prochaines versions.

Il serait intéressant de comparer la vitesse de download également.

Pourquoi C# : En un mot C# est plus « propre » mais j’ai recodé les parties optimisées en C++.
Oui l’interface graphique n’est pas indispensable mais cela a été mon outil de debug.
De plus je n’ai jamais compris ce que faisait TP et cela me frustrait. Là on peut tout voir avec les couleurs et les jauges et j’aime bien regarder comme un mécanisme de montre.

Marcstrasb :
Je fais des corrections pour toi

freddy63 :

Moi aussi je ne lis jamais les docs mais pourtant j’y explique les deux points :
•    « Erase Files » t’indiques le nom du répertoire et après tu click NO
•    L’autogen est mentionné aussi

Aux anges demande donc une license !

Je teste la nouvelle version ce soir et si ok je la poste demain

Merci à tous,
Macker

#50 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 11/04/2016 20:44

Bonsoir, AFR1949

Sous W7 c'est :
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files\

A demain

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