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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 29/06/2013 22:06

Merci, je vais copier le résultat dans le dossier où j'ai mélangé les deux autogen. Pendant le temps où il mouline, je vais ajouter des chateaux sur la Loire....

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 29/06/2013 19:26

Bon, grâce à Filipo qui m'a donné le coup de pied au... nécessaire, c'est parti, je suis en train de merger l'autogen  Végétation Centre de ma scène achetée France VFR avec l'autogen bâtiments de Filipo.
Je vois que je suis un néophyte dans ce domaine où vous excellez tous.
J'espère que je ne me trompe pas: j'obtiens des agn dans deux fichiers au nom identique à ceux que j'ai créé pour y mettre les deux Autogen de départ.
J'ai aussi fait un troisième dossier dans lequel j'ai copié l'autogen de Filipo sur celui de France VFR en écrasant les doublons.
Mais que dois je faire avec le résultat ?? j'ai l'impression d'avoir deux fois des agn identiques dans les sous dossier de Merge, me trompe je ?   et faut il que je les recopie dans le dossier mélangé FranceVFR/Filipo pour avoir mon résultat final ?? Encore 4 ou 5 heures à attendre, je suis impatient...
Encore merci pour toutes les choses que je lis ici, et un big big merci à Vogel69

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 14/05/2013 20:23

Alors il va falloir que je me lance aussi....Dis donc Etien, j'ai aussi acheté la bourgogne, alors on peut partager ! D'accord ?
J'ai bien compris que FranceVFR a un copyright sur l'autogen végétation, c'est normal, mais si on a tous les 2 acheté la scène, alors il n'y a pas de PB.....
Poitou Charentes et Champagne Ardennes m'intéressent aussi.....

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 14/05/2013 19:42

je découvre cette discussion et je viens de parcourir les pages. Complètement bluffé !
Vous faites un travail remarquable en équipe ! Vraiment impressionnant.
J'étais en train de mettre des bâtiments sur REIMS, et j'ai un autogen encore trop clairsemé...J'ai ajouté aussi quelques bâtiments sur PoitouCharentes et à Collioure
Je vois qu'Etien se lance, j'ose pas trop pour le moment...mais cela me passionne !
BRAVO à tous

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] falaises d etretat pour Haute Normandie VFR » 03/03/2012 11:06

merci Etienne, cette dernière mouture est parfaite et apporte vraiment à la scène de base

#31 Re : Matériel et configuration des logiciels » FSX est ce que quelqu'un a 3 écrans pour voler? » 24/02/2012 16:47

Bonjour Tomy,

La photo est ancienne, quand j'utilisais Wideview. Depuis je suis passé en Eyefinity
J'utilise les 3 écrans du haut en eyefinity pour le rendu extérieur sur ma HD 6970, les deux écrans en bas à droite pour les tableaux de bord 2D des avions style 737 NGX sur une GTX 285, et l'écran en bas à gauche se trouve sur un PC client pour y mettre PlanG, IVAO, et les cartes AIP.
Les FPS se cassent la figure comme tout le monde à LFPG (13 fps) si je laisse le traffic à 25% et l'autogen à fond. TERRAIN LOD à 5.50000 dans FSX.cfg pour avoir un rendu plus net.

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSX est Flou en EYEFINITY » 23/02/2012 14:16

Au fait, si vous changez de driver, n'oubliez pas d'utiliser Driver Cleaner (free) après désinstallation par le panneau de Configuration Windows, mais avant de rebooter pour effectivement effacer toutes les traces que laisse AMD et Catalyst dans votre registre (une quarantaine de fichiers...).
Vous vous en apercevrez car vous n'avez plus qu'un seul écran dans Win7 au redémarrage du PC avant l'installation de la nouvelle version.

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSX est Flou en EYEFINITY » 23/02/2012 14:12

Il m'a fallu remonter au driver AMD 11.9 pour Win7 64 bits sur ma carte HD 6970 Lightning (2 ventilos) pour enfin obtenir des textures nettes et pas de plantage du à AMD/ATI. Plus d'erreur SidebySide. Je viens de faire un vol TFFR KMIA (Le Raizet Miami) sans aucun problème avec le PMDG 737NGX, avec mes 5 écrans en 1920x1200 et des réglages Textures Lod à 5.50000. PlanG sur le PC en réseau pour admirer le paysage des bahamas en route.
On finit par y arriver !

#35 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSX est Flou en EYEFINITY » 22/02/2012 15:44

Salut Etienne,
Pour votre info, j'ai peut être des textures nettes maintenant avec le 12.1, mais j'ai aussi un plantage de FSX au bout d'environ une heure à cause d'un Side By Side:
Source :       SideBySide
ID de l’événement :33
La création du contexte d’activation a échoué pour « C:\Program Files\ATI\CIM\Bin64\SetACL64.exe ». Assembly dépendantMicrosoft.VC80.MFC,processorArchitecture="amd64",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",version="8.0.50608.0" introuvable. Utilisez sxstrace.exe pour un diagnostic détaillé.
 
La version que le programme AMD/ATI SetACL64.exe appelle est une version 32 bits de VisualC++2005 qui ne se trouve plus dans le VisualC++ SP1 que j'ai téléchargé depuis Micosoft il y a déjà un moment. On ne la trouve pas dans WINsXs...
Je vais essayer de remonter en arrière à nouveau sur les Drivers AMD....

#36 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSX est Flou en EYEFINITY » 20/02/2012 10:14

encore plus bizarre, ce matin j'ai réinstallé le dernier driver 12.1 pour voir, et j'ai des textures nettes....
les mystères de l'informatique....

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSX est Flou en EYEFINITY » 19/02/2012 12:39

Bonjour Messieurs,

AMD/ATI/Radeon HD/FSX/Multiscreen/EYEFINITY/TEXTURES sol et avions de bse/flou

Nous avons trouvé la solution chez AVA, grâce à Frank.
En remontant en arrière sur les drivers AMD/ATI, Il a réussi à retrouver des textures nettes en désinstallant et réinstallant un par un les drivers, depuis le 11.2 actuel jusqu'au 11.6, où il a obtenu des textures nettes.
Pour ma part, je suis remonté au 11.6, et c'était flou, puis la version 11.5 m'a rendu enfin mes textures nettes.
Nous nous demandons donc si ce n'est pas le fait de désinstaller plusieurs fois les drivers ATI/AMD qui permet de stabiliser les textures: bizarre, bizarre.

Euh...Biloocan, je t'ai reconnu, même si tu te caches derrière ton mirage IV......
Philippe

#39 Re : Technique & Optimisation » [FSX] ISG\Aircraft directory » 18/08/2011 11:32

Salut Marc,

tu as raison, car les avions de FS2004 se mettaient dans un dossier Aircraft dans la racine de FS. Avec l'arrivée des bateaux, hélicos et autres véhicules, l'équipe de FSX a créé un répertoire Simobject, avec des répertoires différents selon la catégorie de véhicules. Donc, un avion de FS9 se met dans SimObjects\Airplanes, mais attention aux textures transparentes avec les avions de FS9, il faut les convertir pour FSX, sinon le reste marche OK

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 13/08/2011 20:04

Un Appareil Fabuleux !
Magnifique réalisation de la veine d'un B767 LevelD dans un autre style... On monte au FL360 à la tropo à M0.9, accélération à M1.6, on grimpe au FL450 voire 550, puis M2.0, et si on modifie Aircraft.cfg, M2.2 (il doit les faire non ??).
LFST ZARA en une demi heure....
Super systèmes de vol, maniabilité assurée, j'aime les graphismes et la Doc, bref je m'éclate....

MAIS j'ai un big problème de fps sur mes 5 écrans (il est vrai que j'ai mes curseurs à fond sauf Eau à 50%, Autogen sur very dense, trafic voitures 0%, GeneralAviation sur 10%, AirLine sur 30%, boats sur 40%, airport medium, mais cela passe avec tous les avions avec ma config pas totalement dépassée:8)

Mes Quatre coeurs montent à 100% (avec Bufferpools 242Millions et TBM 70) et je finis par avoir du lag sur les scènes denses. Il me faut couper tout trafic pour voler, et c'est dommage de se priver des mirages 2000N qui animent ZARA !!

Bref, je pense que l'avion consomme trop de ressources.
J'utilise mes 3x26" en Eyefinity pour le Virtual Cockpit, et mon 22" tactile pour les 3 vues 2D afin d'avoir toujours les infos sous le nez (je passerai à 3 écrans 40" verticaux en Eyefinity quand ce sera faisable, aucune carte ne sait tirer cela à ce jour d'après mes infos). Je pense que Rolland (Je devrais dire MONSIEUR quand on voit le travail réalisé, mais je suis Papi...alors je tutoie les petits jeunes...) doit voler un peu de la même façon, je lui avais vu écrire qu'il aimait garder des vues 2D.
Donc je n'utilise que 4 écrans pour cet oiseau, j'ai fais le test sur 3 écrans seulement en Eyefinity, et cela rame un maximum malgré tout.
J'aimerais avoir l'avis de Rolland sur ce phénomène, je précise que je sais que cela passe sur un proc à 6 coeurs à 30% de charge seulement, donc il y a quelque chose qui nous mange les ressources dans cet appareil. Je me rappelle d'un post qui était totallement innacceptable dans sa forme, mais qui soulignait un transfert très fort de paquets. J'ai l'impression que je souffre du même mal.
Bon, l'appareil parfait n'existe pas, mais vous vous en approchez tellement tous les deux (Bee Gee Bravo pour le modèle approché avec quasi aucune doc), qu'on attend encore une amélioration !!
Si tous les avions payware avaient la qualité de cette réalisation à leur lancement, nous serions des pilotes heureux....=W

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 02/02/2011 10:24

Un grand bonjour aux spécialistes ! L'ambiance est sympa sur ce site!
Je m'étais lancé il y a quelques temps sur Sketchup, et j'ai fait quelques imports pour FSX: Scène AmerdAlsace sur le site AVA
La sortie de la scène Alsace de France VFR, très réussie, me pousse à y revenir... Avec le mesh FSGlobal, UTX, GEX et REX, j'ai pu me concocter une scène d'Alsace qui fonctionne en toutes saisons, avec la neige quand il y en a, la vraie cathédrale de Stasbourg, les chateaux, les antennes et autres repères VFR etc.... Je peux donner la méthode aux amateurs.(Il faut posséder Alsace VFR et les addons cités plus haut bien sur). L'import d'objets Sketchup dans FSX se fait bien grace aux conseils avisés donnés plus haut, il faut juste faire attention à la taille des fichiers pour ne pas "pourrir" ses fps en vol.
Je rencontre 2 problèmes qui me paraissent fondamentaux pour poursuivre avec Sketchup:
- Je n'ai pas réglé le problème des transparences (ma gare de Strasbourg a une verrière Bleue très moche non translucide)
- Je ne sais pas éclairer mes batiments la nuit. Cela manque sérieusement pour le parlement européen.
Quelqu'un a t il résolu ces problèmes ?

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Installation 767 level-D Vista Edition Familiale » 05/11/2009 15:24

Cela dépend du type de problème rencontré. à préciser avant de tout démonter ....
XP ou Vista ?
j'ai installé les packs les uns après les autres sur Vista32 et vista64 et je n'ai jamais eu de PB.
attention le SP2a est pour FSX

#43 Re : Compléments & Utilitaires » Question pour les experts en multi computer » 12/10/2009 17:56

J'ai réussi à créer un virtual desktop 2 sur le PC principal dans lequel j'ai mis le FMC et le pedestal du LevelD. Quand j'affiche ce bureau sur le PC principal, j'obtiens sa copie sur le PC Client, et je peux faire des entrées dans le FMC. Mais si je reviens sur le bureau 1 pour avoir le tableau de bord principal, alors le client bascule aussi sur le bureau 1.
Comment faites vous pour avoir uniquement le bureau 2 sur le client avec le bureau 1 affiché sur le PC principal ??? Je n'ai pas vu de commande dans VNC pour choisir le bureau de DEXPOT à afficher ??? C'est vrai que je suis nul en informatique, mais je suis bon en vol....

#44 Re : Compléments & Utilitaires » Question pour les experts en multi computer » 11/10/2009 12:58

merci pour ta réponse rapide, je vais essayer cela...
Tu as 2 écrans sur sur le serveur et 1 écran sur chacun de tes 2 autres PC si j'ai bien compris, donc 2 fenêtres ouvertes simultanément seulement sur le serveur. cela en fait 4 ou 5 à gérer par le proc du serveur. Avec le PMDG MD11 qui est gourmand, tes FPS sont ils au dessus de 25 sur un aéroport standard ?? (je sous entend qu'ils tombent à 15 sur LFPO ou EGLL, pour rester "volable"). Pour ma part, cela m'en fait 6 ouvertes en même temps sur le même PC actuellement (vue exterieure, main panel, overhead, pedestal, FMC, radios), et cela est OK sur un petit aéroport, mais je rame sur les gros avec des fps qui peuvent descendre en dessous de 10 à Heathrow Mega airport par exemple)

#45 Re : Compléments & Utilitaires » Question pour les experts en multi computer » 10/10/2009 19:01

Je pense que j'ai raté l'installation du virtual desktop manager.... Lequel conseilleriez vous pour Vista 64 ?
J'ai 4 écrans sur mon FSX sur le PC principal, cela risque-t-il  de le faire ramer sévèrement si je remplace un écran par une autre vue externe ??? Comme Michel, mon second PC sert à faire tourner REX,IVAp et fswidgets, ainsi que pour ouvrir les cartes, mais en ajoutant un écran, je pourais ainsi déporter le FMC et le pedestal (MD80 super pro, et Level D sont mes favoris habituels). Que pensez vous de cela ??
Philippe
(Vista 64, i7 extreme 3.4GHz, 6Go DDR3 1600Mhz, Nvidia285gGTX 1Go,et 8800GTX 768Mo, 2Samsung 26" T260 1920x1200 et 2 Philips 21" 1600x1200) Le laptop lui est limité avec 2Ghz core duo, et une carte graphique modeste

#46 Re : Compléments & Utilitaires » Question pour les experts en multi computer » 10/10/2009 18:35

super idée d'utiliser RAC ou VNC, mais comment faites vous pour ne pas avoir la vue active dans le server et l'avoir ouverte dans le client. Pour ma part, j'ai la copie exacte de mon bureau serveur sur le client, donc je ne gangne pas de fenêtre. Ai je raté quelque chose ? j'ai utilisé VNC

#47 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] mémoire insuffisante ??? » 02/09/2009 15:21

Merci Ptipilot pour tes conseils:
1/ Je voulais dire qu'avec 6 GO de RAM, et si FSX doit se planter par overflow, c'est vers 4.9 GO que cela doit arriver avec Vista64 qui tourne et 2 cartes graphiques qui totalisent 1.8GO, dont une partie doit aller se mapper dans la RAM, ou peut-être ai je tout faux ?
2/ c'est tout à fait cela tel que j'ai cru le comprendre. Mon problême est que si j'ai bien retenu certains de ces noms de fichiers pour voir où je peux les trouver, il semble qu'il n'existent pas:
exemples:
FSX\scenery\global\texture.CAB
FSX\texture\BLDL2.BMP (je l'ai en extension .dds de FSX)
FSX\scenery\world\0272an4.agn

Si quelqu'un a ces fichiers sur son FSX, merci de me le dire...
Enfin mon problème arrive avec l'addon MD80 Super pro qui est selon ses auteurs compatible avec FSX, mais qui a été développé pour FS9, alors je pense aussi à un loupé de conversion de ses auteurs...

#48 Re : Technique & Optimisation » [FSX] affichage du roulage au sol » 02/09/2009 14:02

J'ai eu souvent ce problème avec FSX, cela semble lié aux performances d'affichage. Quand la machine est à l'aise, FSX affiche le roulage au sol partout. Si vous allez sur LFPO pour la 06 par exemple, il arrive que l'affichage existe au départ du taxiing, puis disparait en approchant la 24, puis réapparait dans le virage en S, redisparait dans la ligne droite et réapparait dans le virage final...

#49 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] mémoire insuffisante ??? » 01/09/2009 22:20

Bonjour à tous d'un nouveau ici, mais pas tout neuf sur FSX à mon âge,
Ah que voilà un post qui me passionne, et des gens compétents tout autour

J'ai aussi le même message de FSX me demandant de baisser mes réglages quand je vole avec le MD80 Super pro, MAIS:
Je suis sur VISTA 64 sur un proc i7 extreme avec 6GO de RAM DDR3 à 1600 MHZ, alim Revolution de 1250 W, carte ASUS P6T7 WS, un pagefile réglé à 10GO, Vista est sur un disque SSD de 150 GO, FSX est tout seul (enfin avec toute sa clique d'addons) sur un vélociraptor tout neuf de 300GO.
Après 40 min de vol,crash mémoire insuffisante (montée à 4.9 GO). Comme j'ai 2 cartes graphiques (1GTX 285 et 1x8800GTX avec 4 écrans dont 2 de 26" à 1920x1200 et 2 de 21" à 1600x1200), je ne m'étonne pas du crash.
Ce qui m'étonne, c'est de la voir grimper de 3.5GO à 4.5GO en 30 minutes. Il ya une fuite quelque part, confirmée par Processmonitor qui voit FSX rechercher des fichiers qui n'existent pas sous scenery et texture. Toutes scènes ajoutées ont été désactivées. Mais où est le plombier ?
Je n'y comprend rien, mais je vois qu'ici il y a des spécialistes qui comprennent les puces, et qui ont l'air de savoir les dresser, alors je mimisse, pardon je m'imisce ou je m'imice, bref je viens voir s'il y a de la lumière,
Philippe de Strasbourg aussi...

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