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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]LFMT - Montpellier Méditerranée » 31/12/2013 14:33

Ouais, comme dit Yaya34....une version béta serait super :))))

Si il faut des photos......faut demander wink

#27 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [fsx] Nemeth Design EC 130 B4 » 31/12/2013 14:30

Perso, je comprend pas pourquoi les devellopeurs ne travaille pas plus que ça sur les modèles de vol, les sons,

Je VEUX du REALISME !!! ya pas que les textures n'ont plus.........sinon, je ne vois pas l'intérêt d'un simulateur et me tournerai sur un Cal of duty comme dit plus haut :)

#29 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Agusta 109 Nemeth, repaint SAMU » 01/12/2013 10:12

Très belle texture :)
Perso le rétroéclairage blanc pour le samu............et je prendrai le bleu si j'avais une "livré" personnel :))


Je suis un peu hors sujet.....mais lorsque j'utilise le PA (via gps) l'AW109 suis la route.......mais n'arrive jamais a stabilisé en lacet.....il bouge constamment de gauche a droite.....j'pense que je dois me tromper quelque part nan ? ou est ce conforme a la réalité ?

bon dimanche

#30 Hélicoptères & voilures tournantes » ADF / vor » 09/11/2013 10:32

syndrom34
Réponses : 0

Bonjour,

Sur un AS350 B3 de chez N&D........Est'il possible d'entré la valeur de la balise (fréquence) manuellement (clavier) ?

Car avec la sourie c'est juste horrible.....et en plein vol c'est même pas la peine (encore que si on avait un pilote automatique dans nos hélico :)  )

merci

#33 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 03/10/2013 21:30

Refuge du goûter..........m'interrese çà :)

Je vais bientôt tester la scène de franck aussi Mont Bianco :)

Merci pour la MAJ :)

Bon treuillage a tous

#34 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/09/2013 13:07

Squirrel a écrit :

Un rapide tuto... Très bonne idée, je vais ajouter cela dans la prochaine version ! Merci !

Mais je ne vais quand même pas te faire attendre jusque-là wink

Pour placer des objets treuillables dans FSX, il y a deux manières : AICarrier, ou un .xml lié au fichier de vol (une mission, quoi). La première est la plus pratique et la plus simple. C'est donc de celle-ci que je vais parler.

Pour continuer avec les généralités, dans FSX, tous les objets n'étant pas intégrés à une scène sont dans le dossier "SimObjects" présent à la racine de FSX (Programmes/Microsoft Games/Microsoft Flight Simulator X). Ces objets sont très divers : ils vont des personnages aux ferrys, en passant par les appareils pilotables. Là, ceux qui nous intéressent sont appelé "autres" : "Misc" en anglais. Je parie que tu sais déjà dans quel sous-dossier ils sont wink

Ensuite, il faut trouver l'objet que tu veux utiliser. Pour t'aider, les objets treuillables ont par convention le suffixe "_sm". Dans ton cas, il faut aller chercher le dossier "Lama_BambiBucket_sm". Dans ce dossier, nous avons besoin de consulter le fichier "Sim.cfg". Ouvre-le, ainsi que "aicarrier.cfg", qui lui se trouve dans le dossier où tu as installé AICarrier (Programmes/AICarrier chez moi).

Maintenant, il va falloir dire à AICarrier que l'on veut pouvoir placer notre objet. Pour cela, il faut créer une nouvelle formation : le plus simple est sans doute de copier la dernière, et de changer son numéro. A la ligne "title=", il faut mettre un titre qui sera affiché. Le choix de ce titre est libre.
La seconde ligne "unit.0=" est nettement plus exigeante : fautes d’orthographe interdites ! yikes

Cette ligne a la forme suivante : unit.0= A, B, C.
Le A correspond au titre de l'objet. Attention ! Pas celui une ligne plus haut, mais celui que l'on trouve dans le Sim.cfg ouvert précédemment (j'espère que tu ne l'as pas fermé).
Le B, lui, correspond à la position latérale de l'objet lors de la création. On peut tout à fait garder 0, comme cela l'objet sera placé face à nous... C'est plus pratique.
Enfin, le C correspond à la position dans l'axe de l'appareil. 0 placera l'objet en dessous, et une valeur plus grande l'éloignera.

Quand tout ceci est fait, il ne reste plus qu'à sauvegarder, et lancer FSX !

AICarrier est disponible ici : http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-NavalOps.htm#8.
Houlà ! Je me rends compte que tout était déjà écrit sur cette page... Bon, la pédagogie c'est répéter, non ? laugh

Bonne journée,
Squirrel

Pour répondre a Jc palfer :

Je pense que la réponse est dan le post ci dessus de Squirrel.

Perso j'ai les objets qui apparaisse tous en même tps car j'ai indiqué plusieurs "unit" dans une "formation"............par contre, je n'ai pas modifier les valeurs B et C ce qui implique que tous les objets sont les un sur les autres....le plus gros cachant les plus petit..............bref, si tu modifie ces valeurs, nul doute que tout apparaîtra dans ton environnement :))

Pas sur de moi mais presque lol :))

#35 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 23/09/2013 17:10

Après quelques cafouillage, Tout fonctionne chez moi :))  (je parle pas du bambi bucket, que j'utilise sur un bel 912)

Je suis content :) je vous remercie donc c'est cool

Par contre niveau pilotage c'est chaud de c'est chaud !! je revois mes stationnaires et je galère vraiment !!! j'aimerai bien connaitre la sensation dans la vraie vie......

Les Objets de Laurent sont super wink
En fait avec l'AS350 B1 ND  je n'arrive pas a soulever le "bacoil" !

Par contre le roof, le poste lincoln et le compresseur bleu parfait :)

Je casse quelques slings tout de même :)

#36 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 28/08/2013 20:03

Merci pour cette gauges, après un 1er test, je suis aux anges :))
J'ai un souci pour incrémenter les sling et les longueurs ...........mais j'ai pas vraiment chercher, pas eu le tps....

encore merci :)

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mont Blanc 3D Frank Dainese » 26/08/2013 20:44

Bonjour,

superbe screen, ça fait trop rêver :)

Par contre, je n'arrive pas à accéder au forum du site de Franck : http://scenarialpinifsx.blogspot.com/

Forum protégé ?

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème déclaration des scènes sous Windows 7 Seven » 07/08/2013 20:49

Merci LUMAT :)
je désespérais...... seul technique qui fonctionne chez moi !

#39 Re : Matériel et configuration des logiciels » touche clavier et clique sourie » 07/08/2013 12:11

j'y comprend pas grand chose a FSUIPC, mais je n'ai pas la version enregistré............

Je pensais qu'il y avais plus simple pour récupérer ces fonctions....

#41 Matériel et configuration des logiciels » touche clavier et clique sourie » 27/07/2013 13:53

syndrom34
Réponses : 3

Bonjour,

J'aimerai modifié un fichier "xml" afin de pouvoir attribuer une touche (ou combinaison) en plus d'un clique de sourie.....par exemple : avoir une commande clavier au lieu de cliquer sur le tableau de bord en mode cockpit virtuel...........l'idée étant d'y programmer ensuite un usb key wink

Voici un exemple de fichier .xml que j'aimerai modifié :

<?xml version="1.0"?>
-<Gauge Version="1.0" Name="Avionics Switch">-<Element>-<Select><Value>(A:Avionics master switch,bool)</Value>-<Case Value="0"><Image Name="switch_av_off.bmp" ImageSizes="100,130,0,0"/></Case>-<Case Value="1"><Image Name="switch_av_on.bmp" ImageSizes="100,130,0,0"/></Case></Select></Element>-<Mouse><Tooltip>AVIONICS MASTER2</Tooltip><Cursor Type="Hand"/><Click>(K:TOGGLE_AVIONICS_MASTER) ! (>K:TOGGLE_AVIONICS_MASTER) 1 (>L:EMB_CLICK_1,enum)</Click></Mouse></Gauge>

Si vous avez une idée je vous en remercie :)

si je trouve de mon c^té j'indiquerai l'évolution :)

bon weekend

#42 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool » 01/07/2013 21:18

Bonjour,

Curieux de savoir si la charge modifie le vol de l'hélico ?
la charge influe t'elle sur les perfo ?

vais tester ca prochainement

#44 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]H&S Design EC145 BASE Pack 1.0 FS2004/FSX free..!! » 30/09/2012 11:23

marche po !!!

le treuil sort si j'ouvre la porte (en cliquant sur la porte depuis le cockpit virtuel) après rien ! vais chercher encore :)

#45 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] HTR - Profil EC 135 » 30/09/2012 11:20

moi qui pensait commencer a maitriser le vol hélico..........j'arrive plus a rien ! faut vachement anticiper......dur dur !

c'est conforme au réel ?

je trouve le pilotage identique sur le MD500..........je suis surpris !

#46 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX][FS9]H&S Design EC145 BASE Pack 1.0 FS2004/FSX free..!! » 22/09/2012 17:55

Merci pour toutes ces infos :)))

Parcontre, je n'arrive pas a descendre l'élingue........j'ouvre la porte : le treuil sort........mais impossible de descendre l'élingue ??

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Charge élingue hélico » 27/08/2012 14:44

Ca doit être super cool de faire l'élingage sur FSX..........tu as réussi a trouver une solution Afterfly ?

#50 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] vol stationnaire » 25/08/2012 18:53

pwouah le warthog est magnifique, pour l'avoir essayer au salon de la simu l'hiver dernier.....en acier.....t'as vraiment l'impression d'avoir un "vrai manche" dans le main......pas comme le saitek X52 (que je trouve super soit dit en passant).
Bon ce qui est dommage c'est le côté collectif d'un hélico avec le warthog....sur le X52 j'y ai fixé un bout de tube pour me faire un manche (car il y a un plat sous la poignée, de quoi fixé facilement)

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