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#26 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Ca plane pour moi ! » 27/04/2013 12:30

beau screen Dykou, tu as délaissé ton L-39 pour le Discus ?

Je profites de ton screen pour signaler que je suis en train de monter un site consacrer au vol à voile sous FSX.

http://ffvvv-netcoupe.fr/

le site sera opérationnel dans un mois

Willycha

#27 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]l'armée de l'air part en vrille » 21/02/2013 18:44

Bonjour, très belle réalisation.
Juste une question. Quand aurons nous l'honneur de voler avec cette magnifique livrée.

William

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 10/02/2013 23:08

Bonsoir,

Voici en image le travail d'aujourd'hui.

L'entrée principale de la base
2013210223221553.jpg

Les hangars de la section vol à voile de l'EETAA

2013210222927534.jpg

Les bâtiments de la bases augmentent.
2013210222932695.jpg

Vu globale de l'avancement.

2013210225540260.jpg

La suite demain.

William

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 10/02/2013 13:55

Bonjour,

boutondair a écrit :

Superbe travail, ça avance bien, est ce que tu penses réaliser la petite zone commerciale juste à coté ?????

David

Si tu parle de la zone au niveau du rondpoint de Diconche je ne sais pas encore, par contre pour ce qui est de l'entrée de piste 23 oui j'envisage de la faire, je vais faire en sorte de modéliser les quelques habitations ( générique)  qui sont aussi au niveau de la base 05 et la finale 30, les ruines de l'amphi romain.

William

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 09/02/2013 19:23

Bonsoir,

Voici deux sreens de l'état d'avancement de la Base.

201329191419589.jpg

201329191252263.jpg

Pour le moment je me consacre à faire les bâtiments sans les texturer afin de les positionner.
Il faut que je retourne sur place pour faire quelques photos pour réaliser les textures en photoreal.

William.

#31 Vol en réseau » [FSX]Ca bouge chez Atlantic-Sky » 09/02/2013 13:53

Willycha
Réponses : 0

Le Staff Atlantic-Sky organise depuis début Janvier un Tour de France VFR

A bord de monomoteurs à piston les équipages parcours le territoire français sur des étapes d'une durée moyenne d'une heure trente.

Avec la sortie des Scènes de FranceVFR ce Tour de France prends une nouvelle dimension, où le réalisme surprends bon nombres de pilotes réels. 

Bon nombre de vols sont réalisés en copilotage en respectant la réglementation aérienne.

[img align=C]http://imageshack.us/a/img24/4326/tourdefrance2013.jpg[/img]

Le staff vous invite à visiter son site à l'adresse suivante : Atlantic-Sky VA

Pour plus de renseignements envoyez moi un MP.

William

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 06/02/2013 16:48

Je prends note, je ferais appel à quelques testeurs lorsque le "mesh" sera fini.

Je tiens tout de même à préciser que cette scène est développée pour s'intégrer à la scène de FranceVFR.

Et puis il me semble Alain que tu sait pourquoi je modélises cet AD wink

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 06/02/2013 16:03

Bonjour,
les buldozers ont investis le terrain, le mesh avance à très grands pas, les pistes en herbe, les taxiways et le parking sont enfin au niveau que je souhaitais.
La base et la piste militaire sont en court.

En fait mon problème de SbuilderX était que je ne cliquais pas au bon endroit pour attribuer le ABflatten.

Ca commence à sentir bon pour le projet.

William

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 05/02/2013 12:46

Bonjour,

la scène avance lentement en ce moment, je suis toujours confronté au problème des piste en pente avec la disparition du train de l'avion sous le sol. J'avoue ne pas avoir tous compris à SbuilderX car je n'arrive pas à réaliser les flattens comme ceux décrits pour la scène de Bordeaux Yvrac.

Avant toute nouvelle modélisation de bâtiments je dois absolument créer le "mesh" car certains de mes bâtiments flottent sur le sol.

Quelqu'un pourrait il me conseiller pour la réalisation de ce "mesh" ?

Merci d'avance.

William

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Verrière DR400 » 15/12/2012 19:31

Bonjour,
la transparence d'une zone sur l'avion est si je ne me trompe lié au matériau déclaré lors de la modélisation. Je ne pense pas qu'il soit possible de rendre cette zone transparente.
Il existe le DR400 de Yannick Lavigne adapté pour FSX, ou bien le DR400 de Thor's Hammer sera dans cette configuration.

William

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 14/12/2012 23:51

Travail de la journée en screens

Au décollage, mes premiers bâtiments de la base avec textures
2012121423223930.jpg

Vu de plus près au sol
20121214232735111.jpg

La tour de l'EETAA722 avec son Hangar
2012121423237108.jpg

2012121423265985.jpg


Vu d'ensemble où nous pouvons voir que d'autres "volumes" s'implantent sur la base

20121214233024746.jpg

William

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 14/12/2012 12:35

Bonjour,

Les bâtiments s'implantent petit à petit.

Pour ce qui est du mesh, je suis dans la panade, le train d'atterrissage disparait de temps en temps sous le sol.
J'ai essayé de réaliser une piste en pente mais lors de la mise en place dans FSX celle ci se retrouve au dessus du niveau d'origine.

Je laisse donc de coté le mesh pour le moment et me consacre à la modélisation de bâtiments.

Un petit screen en attendant
saintes.jpg

William

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 10/12/2012 22:20

Merci pour cette réponse,
en supprimant APX47150.bgl dans le dossier XXX\Scenery\0501\scenery je me retrouve avec le relief d'origine ressemblant au vrai.
Je vais maintenant procéder petit à petit pour intégrer les objets.

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 10/12/2012 19:07

Bonsoir,
avant de continuer à poser des batîments, je veux réaliser le terrassement de la scène, or ça fait une semaine que je n'arrive pas à obtenir quelque chose de bien. Je n'arrive pas avec la méthode de PatDeBarr qu'il à décrit dans le post de LFDY.

Mon problème est que l'AD ce retrouve plus haut par rapport au relief entourant la scène hors en vrai l'AD se trouve dans une "cuvette".

Quelqu'un saurait il comment faire.

Merci.

William

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 02/12/2012 16:56

Réalisation de la journée

201212216535304.jpg

maintenant je m'attaque aux hangars de la Base.

A bientôt

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 01/12/2012 16:27

domsimu a écrit :

Super le nouveau projet.   wink

Pour Poitou Charentes , C'est bienvenu.

Dominique

Je m'attendais à cette réponse, j'en profites pour te remercier pour ton boulot, j'ai découvert celui-ci il y a peut de temps.
C'est une des raisons pour laquelle j'ai repris la modélisation de LFXB.

#42 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFXB Saintes-Thénac » 01/12/2012 15:16

Willycha
Réponses : 48

Bonjour,

Membre de la VA Atlantic-Sky où nous privilégions la navigation sous scènes photoreal, je me suis lancé dans la réalisation de l'aéroclub dans lequel j'ai appris à piloter en réel, Saintes Thénac en Charentes Maritime.

En mai j'avais fait une première ébauche de la scène avec des bâtiments non texturés car je ne comprenais rien au mapping dans GMAX.

J'ai donc repris ce projet fou mardi dernier. pourquoi fou me direz vous, tous simplement parce que ce sera ma première réalisation sous G-MAX.

Données de l'AD

1 piste planeur en herbe 900x80 m
1 piste avion en herbe 900x50m
1 piste en dur pour les entraînements 900x45m
et une piste ULM 235x40m

Particularité de cet AD, il est coller à l'école de l'armée de l'air (EETAA 722) qui pratique énormément le vol à voile
J'ouvre donc ce post pour vous faire partager l'avancement du projet. Pour des raisons techniques je vais réaliser des bâtiments génériques pour la base.
Il reste beaucoup de travail à réaliser encore, je pense être sur la bonne voie.
Voici quelques images de l'état des travaux.


sanstitre1e.jpg

20121128204710840.jpg

2012113019464911.jpg

2012121134038940.jpg

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Texture C152 F-GVAX » 14/08/2012 21:04

Bonsoir,
En tous cas joli début ( j'avais oublié de féliciter ton travail dans le post précédent wacko)

je n'ai pas encore commencé la texture de F-GVAX, j'avais en projet de la réaliser demain car il me manque des photos de l'appareil ( a vrai dire je n'en ai qu'une). 
A partir de quoi est tu parti pour le logo du club ?

Si je puis me permettre je trouves que ton blanc est un peu foncé, as tu la possibilité avec tes logiciels d'éclaircir tes textures.

J'utilise photoshop pour la réalisation de mes textures en créant plusieurs calques que je superpose.
Je serais d'accord pour intégrer ta réalisation au pack de textures que j'ai fait, en contrepartie je pourrais te fournir les deux autres repaints.
A ce jour j'ai fait une V1, et comme toi je rencontre une difficulté avec le paintkit (d'origine carenado) mais moi c'est au niveau des saumon d'aile.
Une fois que j'aurais trouvé la solution je sortirais la V2 du pack.

Si tu as besoin d'aide envoi moi un MP et je verrais si je peux t'aider.
@+

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Texture C152 F-GVAX » 14/08/2012 10:45

Bonjour titibo33,
il existe un paintkit sur le site de carenado.
http://www.carenado.com/CarSite/Portal/index.php?accion=update

Je m'en suis servi pour réaliser des repaints dans le cadre de la VA Atlantic Sky.

sanstitre2sj.jpg
Shot at 2012-07-15

Comme tu peut le voir je suis en train de réaliser les repaint pour les 152 de Bordeaux Yvrac.

Quel logiciel utilises tu pour réaliser ton repaint ?


@+

#45 Vol en réseau » [FSX]Breitling jet team virtuelle » 03/08/2011 17:49

Willycha
Réponses : 6

Bonjour,
Je suis william le nouveau leader de la breitling jet team virtuelle.
L'équipe de la bjtv est en cours de recrutement, elle compte a ce jour 5 pilotes.
Nous sommes a la recherche de deux pilotes sérieux pour intégrer la team.
Nous volons sur le l-39 distribué par lotus sim.
Si vous êtes intéressé visitez le site
http://www.premiumorange.com/bjtvirtuelle/accueil.html
Bonne soirée a tous.

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