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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Non mais qui c'est ce type???? » 06/02/2011 13:06

Bee Gee a écrit :

... il faut cependant bien comprendre que l'essentiel d'un bon modèle de vol se tient dans le fichier air, lors d'une mise au point d'un modèle de vol le fichier aircraft.cfg ne prend que 10% du temps nécessaire, 90% va dans le fichier air...

Bonjour à tous,

Je suis un papy débutant... Qu'est-ce donc un "bon modèle de vol", Bee Gee, et quelle est cette intervention sur l'aircraft.cfg  que tu précises pour paramétrer au mieux le vol à effectuer ?

Merci.

Cordialement.

#27 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Wilco A330/40/80... aucun danger de décoller soutes ouvertes !.. » 06/02/2011 12:32

Bonjour, Hervé,

Je constate que tu voles toujours aussi efficacement  au secours des papys encore et toujours en rodage...
Sympa... Merci.

Mais dis-moi, que visionnes-tu au terme de ta manip ?

Je l'ai suivi scrupuleusement et, effectivement, on se retrouve côté droit du cockpit.

Ensuite... rien, le clic droit se perd dans les nuages... alors que se serait le sésame préconisé par Wilco pour avoir accès aux différents secteurs de la cabine passagers (dont la réalisation est certainement intéressante au vue des extraits intégrés dans l'argumentaire de vente de Wilco).

Amicalement.
A+

Jean-Marie.

#28 Re : Technique & Optimisation » [FSX] REX 2... installation... ERROR TRAPING persistante ! » 05/02/2011 19:11

Bonjour Avance,

Toujours aussi rapide et explicite...
Je m'en doutais un peu suite à ton aide antérieure.

Merci, en espérant de ne pas t'avoir détourner de ton vol.
Bon week-end.

Amicalement.
Jean-Marie

#29 Technique & Optimisation » [FSX] REX 2... installation... ERROR TRAPING persistante ! » 05/02/2011 18:00

JeanMar
Réponses : 2

Bonjour,

Concernant REX 2 et son installation... ce message me poursuit :
ERROR TRAPING FOR REAL ENVIRONMENT XTREME
Class Location: ucConfig.changeFSXDefaultSettings
Error: Impossible de trouver le fichier 'C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.CFG'.

En regardant de près le chemin (copié/collé) ci-dessous que j'ai indiqué au "localisation Manager" de REX :
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X
... vous constaterez comme moi qu'il manquerait effectivement \fsx.CFG' en queue de chemin.
J'admets volontiers ma faiblesse : comment remédier à cette réalité ?

Ue question encore : pourquoi semblerait-il que mon FSX affiche maintenant  mes choix de détails de piste et de taxiway, notamment, sélectionné sur REX, alors qu'il  y a une ERROR TRAPING FOR REAL ENVIRONMENT XTREME ? 

Merci ami(e)s.

Cordialement.

Jean-Marie

#30 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Wilco A330/40/80... aucun danger de décoller soutes ouvertes !.. » 05/02/2011 16:12

Bonjour Hervé,

Merci pour ta réponse.

Ouverture:
Effectivement, lorsque l'on marque un temps d'arrêt entre Maj+E pour ouvrir les portes principales et Maj+E+2 pour les soutes, c'est mieux : pour l'instant, elles s'ouvrent.

Fermeture :
Là, cela relève de mon incompétence :ouvertes, ouvertes, ouverte ... tiens, elles se sont fermées !... Pourquoi ????
Y-aurait_il une manip que je négligerais ?

Côté cabine : OK ton mode d'emploi fonctionne pour visionner sur une courte distance un point de la cabine.
Mais pour les autres compartiments ?
Wilco , dans un" guide du pilote" fourni avec le logiciel, précise :
"Pour la vue cabine, cliquez le bouton droit de la souris pour atteindre le sous-menu “Vue Cabine” depuis n'importe quelle vue"... J'ai beau chercher, pas de sous-menu, rien ne s'ouvre (décidément...).

Une idée sur ma déconvenue ?

A+

#31 Technique & Optimisation » [FSX] Wilco A330/40/80... aucun danger de décoller soutes ouvertes !.. » 05/02/2011 10:49

JeanMar
Réponses : 15

Bonjour ami(e)s,

... aucun risque, en effet, de décoller les portes de soutes encore ouvertes...
celles de mes des Airbus de la série 2 de Wilco et de leur A380 restent obstinément fermées !...

>  Maj+E+2... (maintenant ou relâchant Maj+E avant de presser 2)... crochet de sortie... élec enclenchée... aperçu DirectX 10 coché ou non...  bref, tout ce que l'on peut trouver comme solutions dans les forums ne réussissent pas à ouvrir ces f... portes !...

(Oh, je mens...  j'ai dû voir deux fois en une centaine d'essais l'intérieur de la soute d'un A330 !...).

Dommage pour AES : en " cartering ", aucune chance de charger...

Et puisque j'y suis... pour visiter les cabines... comment faites-vous ?

PS - Je suis en 7/64 bits • i7 CPU 950 - 3.07Ghz • 8,00 Go RAM • CG ENGTX460 Direct CU/G/2DI/1GD5.


Merci.

Cordialement.

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] ouverture des soutes sur airbus serie 1 wilco » 04/02/2011 18:47

Bonjour,

Problème identique de soutes qui refusent de s'ouvrir avec MAJ+E+2 auquel j'ajouterai une impossibilité de visiter la cabine.

Merci pour la clef de l'énigme !

Je parle des Airbus série et A380 de Wilco, bien entendu.

• Intel(R)  Core(TM) i7 CPU 950 - 3.07Ghz - 8MB QPI
• 8,00 Go RAM
• CG Nvidia ENGTX460 Direct CU/G/2DI/1GD5
• DD 1To SATA 600-7200 Tmin
• Win 7 Familial Premium 64

#33 Re : Technique & Optimisation » [FS9]REX... vous n'auriez pas vu ma fsx.cfg [Résolu] » 04/02/2011 18:30

Bonjour et merci à toutes et tous pour votre patience avec les débutants...
et votre compétence pour résoudre leurs problèmes qui, pour certains, rasent les paquerrettes... alors que pour d'autres,ces mêmes problèmes constituent des empêcheurs de voler en rond de toute première classe !

Bon vol ce WE que je vous souhaite le plus agréable possible.

Jean-Marie

#34 Re : Technique & Optimisation » [FS9]REX... vous n'auriez pas vu ma fsx.cfg [Résolu] » 02/02/2011 17:12

Avance a écrit :

Il est là (Windows 7) :
User/AppData/Roaming/Microsoft/FSX/
wink

Merci Avance d'avoir répondu.

Débutant je suis, débutant je reste : je ne comprends pas ta réponse
et en fonction "recherche", je n'obtiens aucun signe de fsx.cfg... Désolé !

Je vole sur :
• Intel(R)  Core(TM) i7 CPU 950 - 3.07Ghz - 8MB QPI
• 8,00 Go RAM
• CG Nvidia ENGTX460 Direct CU/G/2DI/1GD5
• DD 1To SATA 600-7200 Tmin
• Win 7 Familial Premium 64

A plus tard peut-être ?

#35 Technique & Optimisation » [FS9]REX... vous n'auriez pas vu ma fsx.cfg [Résolu] » 02/02/2011 16:12

JeanMar
Réponses : 7

Bonjour amis,

Des problèmes soulevés et des réponses apportés par les plus doués d'entre nous, les forums en sont pleins...
Mais je n'ai pas trouvé hélas le mien :

Depuis mon installation de REX 2, impossible de trouver fsx.cfg pourtant tout à fait accessible avant le téléchargement,  et l'éxécution et la configuration de cet add-on... Ni fsx.cfg... ni .bak... ni .txt, nada !
Apparemment, au vue de la nouvelle texture du taxiway de LFPO, il semblerait que FSX interprète correctement REX.
Mais je ne suis plus sûr de rien...

Autre détail, voici ce que je peux lire dans document texte de ma recherche fsx.cfg : 
ERROR TRAPING FOR REAL ENVIRONMENT XTREME
Class Location: ucConfig.changeFSXDefaultSettings
Error: Impossible de trouver le fichier 'C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.CFG'.

Une idée ? Un conseil ?

Bienvenus les amis.

#36 Re : Technique & Optimisation » [FSX]inscription rex » 02/02/2011 12:26

Bonjour Aeronef,

Je viens juste d'acquérir REX 2. Mon inscription apparemment ne m'as pas posé de problèmes après des difficultés plutôt monstres pour downloader les 3.062 Gb du logiciels.

J'aimerai pouvoir t'aider mais dis-moi comment, étant un papy toujours en rodage...
A propos, quelle version de REX as-tu ?

Cordialement.

#37 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et les arbres seuls de scintiller... [presque Résolu] » 30/01/2011 17:36

Bonjour à tous,

... Inutile de chercher plus loin : FSX remet systématiquement la valeur par défaut de TEXTURE MAX LOAD (1024) et du LOD RADIUS (4.500000)  à chaque relance du logiciel.

Deux petits logiciels gratuits et simples (en anglais) existent pour figer les deux paramètres :
> TEXTURE MAX LOAD EDITOR
> Bil2's Process Manager pour Lod Radius.

Si j'ai bien tout compris, on peut également utiliser le " gestionnaire des tâches " et renseigner " Affinity ".

Tous ces renseignements, je les ai trouvés soit à partir du moteur de "recherche" de ce forum, soit sur Google en tapant TEXTURE_MAX_LOAD et LOD-RADIUS.

En espérant que cela puisse vous servir.

Merci à tous ceux qui m'ont aidé, mes résultats obtenus témoignent de votre compétence.

Amicalement.

Jean-Marie

#38 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Lod radius, Texture_Max_load et affinity » 30/01/2011 16:28

... Itou pour moi, les réglages semblent à présent être figés.
Et c'est parti pour de nouvelles aventures...

Merci à tous.

Amicalement.

Jean_Marie

#39 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème de chargement de textures (help) » 30/01/2011 16:18

pas2bol a écrit :
JeanMar a écrit :

... la barbe les amis, j'ai l'impression que ...

c'est JeanMar qui dit ça ????

MDR !!!  w00t w00t w00t

alors ton pseudo c'est pas JeanMar
c'est JeanéMar !!!

ok ....vous dérrangez pas .... ça y est j'suis dehors...


a+
Pas2bol

Tu peux rentrer Pas2Bol... tes conseils t'absolvent sans aucune hésitation... Amen, mon frère simmer !

Amitiés

Jean-Marie

#40 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème de chargement de textures (help) » 29/01/2011 17:21

Daube a écrit :

Le LOD_RADIUS sera reinitialise chaque fois que vous irez dans l'ecran des reglages de FSX.
Donc soit vous evitez d'y aller, soit vous remettez le LOD_RADIUS a la bonne valeur avant/apres chaque lancement, soit vous passez le FSX.cfg en lecture seule.

... la barbe les amis, j'ai l'impression que TEXTURE_BANDWIDTH_MULT joue les  radius et texture max lorsque  l'on a le dos tourné... Quid pour celui-là ?
Y aurait-il d'autres paramètres dans le même  genre ?

Jean-Marie

#41 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Lod radius, Texture_Max_load et affinity » 29/01/2011 16:11

C_D_O_S a écrit :

Pour partager ces informations et pour discussions.

J'ai testé ces améliorations et je trouve que les textures au loin se charge plus rapidement.

J'ai changé le lod_radius et le texture_max_load dans le fsx.cfg et changer l'affinity de mon i7-920 comme sur l'image.

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … inity1.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … inity2.jpg

Le désavantage c'est que si vous changer votre config via FSX, il faut recommencer le changement du fichier fsx.cfg car les valeurs sont remises par défaut.

Quelques captures avec FPS du résultats des textures au loin.

(Aucune scéne, aucun mesh, fsx brut, images non retouchées)

Je sais bien que les photos ne montrent pas l'affichage plus rapidement, mais si quelqu'un a déjà essayé ces modifications et voudrait bien confirmer le tout...

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_03.jpg
http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_04.jpg
http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_06.jpg
http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_09.jpg
http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_10.jpg
http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_11.jpg
http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_12.jpg
http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_13.jpg


Apercu.

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_03.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_04.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_06.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_09.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_10.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_11.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_12.jpg

http://i532.photobucket.com/albums/ee32 … 313_13.jpg


Alp.

Bonjour CDOS,

En te lisant, je pense que tu as  la solution à mon pb récurent du lod_radius et de la texture_max_load qui retrouvent leurs valeurs par défaut à chaque nouveau lancement de FSX !... J'ai suivi ta manip, mais je coince...
Peux-tu m'aider à  m'en sortir, ce serait sympa !

Mon CPU i7 950 de 3.06Ghz 8 MB fonctionne sous SEVEN Premium 64 bits.
Lancement de FSX OK... réglage et enregistrement de fsx.cong aux valeurs voulues du load radius (4096) et de la texture max (7.500000) OK... ouverture du gestionnaire des tâches de window OK... et après ???????????
Comment ouvrir et renseigner Affinité ?...
Quid de affinity 0,2,4,6 marqué sur ton post ?...

Le papy en rodage que je suis te remercie grandement.

Cordialement.

#42 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème de chargement de textures (help) » 29/01/2011 11:45

pas2bol a écrit :

Psa2bol au rapport mon commandant !!!

J'ai mis 4096...à laplace de 1024.
Et j'ai mis 6.5000000 à la place de 4.500000
Sur les lignes concernées respectives.

Le résultat est un temps de chargement plus long avant de commencer le vol.
Après c'est du kif.

Pour la scéne de GenX UK, il faut impérativement installer la texture en 2m40 et pas seulement celle en 1m20, sinon, les photo réalistes ne s'affiche que dans une zone proche de l'avion et tout le reste est en texture de base FSx, même si on tente de télécharger une étendue plus grande de texture paysage.

A+
Pas2bol

Bonjour Pas2Bol,

Lorsque tu relances FS et ouvre fsx.cfg, ton load radius est-il resté figé à 6.500000 ?
Chez moi, FSX se remet systématiquement par défaut à 4.500000 alors que je l'ai réglé précédemment à 7.500000 !
Merci.
Cordialement

#43 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème de chargement de textures (help) » 28/01/2011 19:56

Merci Pierre, ton conseil vaut des pesants d'or : grâce au logiciel chargé via AVSIM/Tml puis Texture Max Load editor, FSX s'est enfin calmé : sa config conserve maintenant d'une ouverture de FS sur l'autre les 4096 de Texture Max Load que je lui demande, sans revenir systématiquement aux 1024 par défaut.
Logiciel simple, facile à télécharger et à mettre en oeuvre.

Dis-moi, Pierre, as-tu une idée pour enlever également  à FSX l'envie de jouer au même jeu de la valeur par défaut lorsque l'on modifie  [TERRAIN] LOD_RADIUS ?

Merci.
Amicalement.
Jean-Marie

#44 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème de chargement de textures (help) » 28/01/2011 17:38

PierreF a écrit :

Salutatous,

Je rappelle l'existence de "tml.exe" ... qui permet de figer la taille de la texture de base (Texture Max Load) à 4096 - si CPU et FSX.cfg "convenables".

Pierre

Bonjour amis,

Quel ce " tml.exe " qui figerait dans fsx.cfg la texture max load une fois changée, car à chaque relance de  FSX et réouverture pour confirmation de la config, je repars systématiquement à l'initial (1024 au lieu de 4064 corrigée) ?
Où se trouve-il et comment l'utiliser ?

J'ai le même pb avec [TERRAIN] LOD_RADIUS=7.500000 qui repasse à 4.500000.
Même raison même combat ?

Merci.

Cordialement.

#45 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et les arbres seuls de scintiller... [presque Résolu] » 27/01/2011 19:54

Bonsoir amis,

Je suis maintenant persuadé que seuls mon humour... votre compétence et votre sollicitude m'épargneront l'échafaud !...

GREEN 51 : selon tes instructions... j'ai renommé le seul et unique fichier fsx.cfg en fsx.bak... relancé FSX (DirectX 10 décoché)... l'ai paramétré... refermé... relancé ... et retrouvé au point de départ, les arbres scintillant à merveille !!!
Côté config, fsx.cfg est devenue fsc.CFG (minuscules -> majuscules...) et le nouveau contenu n'affiche pratiquement aucun des réglages conseillés !!!

AVANCE : je ne comprends plus ...
Juste avant de me livrer au test conseillé par GREEN...  avant et après avoir lancé FSX,  j'ai ouvert fsx.cfg (celui d'utilisateur/...)... directement entré les modifications complémentaires préconisées par PHILOUPLAINE (TEXTURE_MAX_LOAD=4096 et LOD-RADIUS de 7.500000)... enregistré... fermé FSX... réouvert... relecture du fsx.cong (notez la totalité des lettres en minuscules)... Youpi !...  j'ai tout faux !...  la nouvelle config n'a nullement  tenu compte de mes désidérata : texture load et lod-radius... nada !
(Heureusement, j'ai sauvegardé les réglages initiaux complets sur le DD, sous le vocable fx.bak.txt... sinon c'est la corde !!!).

Merci pour votre grandissime aide.
Amitiés.
Jean-Marie

#46 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et les arbres seuls de scintiller... [presque Résolu] » 26/01/2011 20:03

Re, Re, Green 51

OK, je vais faire ce que tu me demandes. Mais avant, une question me taraude qui, peut-être, a une cause-à- effet avec mes pbs...

Lorsque je cherche le fichier de config de FSX, plusieurs dossiers m'arrivent : des .txt, .bak, des raccourcis et des " non spécifiés ". Prenons les 3 qui m'intriguent le plus avec leur écriture (attention au minuscules et aux majuscules...) et leurs dates de modification :
1)  fsx.txt - 26/01/2011 18:19 > contenu OK, tous les réglages sont enegistrés
2)  fichier FSX.CFG - 26/01/2011 11:58 > contenu OK, tous les réglages sont enegistrés
3)  fichier fsx.CFG - 26/01/2011 19:12 > contenu enregistré NON MIS A JOUR,derniers réglages demandés absents
4)  fichier fsx.CFG - 26/01/2011 19:35 > FSX réouvert, toujours  non conforme.

Qu'en penses-tu ?
Papy ras-le-bol !
Amitiés.

#47 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et les arbres seuls de scintiller... [presque Résolu] » 26/01/2011 17:25

Bonjour amis,

1- je ne dispose que d'une et seule CG : • CG-ASUS ENGTX460 DIRECTCU/G/2DI/1GD5

2- jadis, j'utilisais 2 moniteurs (qui ne me posaient que des pbs : a) d'ouverture systématique des écrans FS à l'opposé de ce que je souhaitais, malgré les paramétrages de la machine... b) de qualité d'image, toujours malgré le paramétrage identique et maxi des 2 écrans).

3- aujourd'hui, je n'utilise plus qu'un seul écran (selon nombre de témoignages en ce sens relevés sur moult forums).

#48 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et les arbres seuls de scintiller... [presque Résolu] » 22/01/2011 16:56

... merci pour ta patience !

Ci-jointe Fsx.cfg du jour, comme souhaité :

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=0
AmbientUI=1
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
SOUND_FADER1=0.500000
SOUND_FADER2=0.500000
SOUND_FADER3=0.500000
SOUND_FADER4=0.500000
AmbientUIMusic=FSX02
[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
WideViewAspect=True
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=MyTraffic\Aircraft
Location=350,25,1438,709,\\.\DISPLAY1
Maximized=0
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
ProcSpeed=6999
PerfBucket=7
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=0
DEFAULT_VIEW=1
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=6
THERMAL_VISUALS=0
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 460.0]
Mode=1920x1080x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
force_master_gain=10000
force_stick_force_enabled=1
force_stick_shaker_enabled=1
force_gear_bump_enabled=1
force_crash_enabled=1
force_ground_bumps_enabled=1
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
D3D10=1
[USERINTERFACE]
PageID=1
OpenATCOnCreate=0
SHOW_MISSION_CAPTIONS=1
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=0
SITUATION=C:\Users\Utilisateur\Documents\Fichiers Flight Simulator X\A330 cb
Map_Orientation=2
ShowAllACPaintSchemes=1
SelectAircraftManufacturer=Tous
SelectAircraftPublisher=Tous
SelectAircraftType=Tous
DisplayFuelAsWeight=0
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=0
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=5
[TrafficManager]
AirlineDensity=46
GADensity=45
FreewayDensity=36
ShipsAndFerriesDensity=57
LeisureBoatsDensity=61
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=5
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
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[AContain]
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[INTERNATIONAL]
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[REALISM]
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[SIM]
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[FACILITIES]
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[Trusted]
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[FlightPlanMap]
LineWidth=2
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[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0

Jean-Marie

#49 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et les arbres seuls de scintiller... [presque Résolu] » 22/01/2011 12:05

Bonjour ami(e)s,

Merci, merci, merci à toutes et tous !
Ne crions pas encore définitivement " victoire " mais jamais je n'ai atteint un niveau de contentement si grand !

Certes, avec FSX, Mega LFPG, 330 Wilco, AES 2.09 (gros problème qui fera l'objet d'un post ultérieur...), FRX France décors détaillés, trafic X pro 5.9, aperçu DirectX 10, 7 64 bits, écran 22,5,

> en position extérieure... il m'est encore offert  un vrai bal du 14 juillet, décors et avions clignotant et se tordant à qui mieux mieux...

> en position extérieure verrouillée, par contre, ... zoom 90 %... mouvement vision rotative...  c'est le quasi bonheur (pourquoi ?), même si :

à l'aéroport
. quelques points blancs courent encore sur le bord des avions  ou en mouvement au second plan
. les lettres d'identification des appareils, au sol comme en vol,restent illisiblement écrits, quels que soient la couleur et le fond de scène (une solution ?).

en vol
> en virage, le décor accompagne le mouvement de l'appareil de façon saccadée et, semble-t-il, plus ou moins prononcée dans le plan (là encore, une solution ?).

Bon week-end loin du plancher des vaches...

Cordialement.

Jean-Marie
(un papy simmer, toujours en rodage, bien content d'avoir découvert ce site, animé par des oreilles attentives, passionnées,  pour lesquelles le savoir-faire est un plaisir qui se partage).

#50 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Et les arbres seuls de scintiller... [presque Résolu] » 21/01/2011 18:16

... Over G : merci pour tes réglages très proches de ceux de Jacky B.
L'un comme l'autre, par clamp (Texture filtering - negative lod bias : clamp) vous signifiez ON, je suppose, compte tenu des propositions quelque peu différentes de la versionde l'Inspector dont je dispose ?...

Merci à tous, nous arriverons bien à bout de ce f... scintillement...

JeanMar

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