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#28 Re : Autres simulations » Aerofly FS2 et le vol VFR en VR » 02/02/2021 11:45

Le résumé de Barnstormer est bon et je suis proche d'en être la aussi. Mais il reste une grosse différence: le temps d'ouverture de l'application.

#30 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] le Népal » 27/01/2021 03:27

Est ce le msfs de base ou des addons payware/freeware sont installés?

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 26/01/2021 06:56

Puisque que tu demande J avoue avoir été déçu de ta réponse à ma question qui était sincère, ( étant l auteur de pas mal de truc assez populaire dans le passé : chateaux d alsace, châteaux cathares désormais dans occitania, bases d antartique, Ayers rock, colmar etc et comme toi sur le forum depuis 2008 ) et puis je me suis rappelé que ce forum est depuis toujours assez désagréable pour tout ce qui n est pas orbx et/ou positif sur fvfr, alors j ai tourné la page. A plus

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FSX] Occitania et Flight simulator » 24/01/2021 18:03

Bonjour, deux petites questions
Ou peut on trouver occitania pour msfs 2020?
Les châteaux cathares ont ils été porté avec? ( j avais donné l authorization de les intégrer au pack il y a 5 ans environs )
Bien à vous. Étienne

#34 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel]Nouvelles cartes Nvidia série 3000 » 15/01/2021 11:58

Tant que le bitcoin monte, il n y aura pas de carte pour les simmers car les minners raflent tout.

#35 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] la beta VR est lancée » 16/11/2020 11:17

Barnstormer a écrit :
C6_Pat a écrit :

Hello, as tu du neuf Barnstormer ? Peut on espérer avoir la VR sur Oculus bientôt ?

Bonjour, ils viennent juste (vendredi chez nous) de lancer la deuxième et dernière vague pour les tests :

Today we will start introducing testers for Wave 2 of the VR Beta - this will include non-WMR headsets for testing (Oculus, HTC, Valve).

Donc oui c'est bon pour l'Oculus !

Headsets running on the Oculus and SteamVR platforms are now supported in Flight Simulator.

tres bien ca

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 15/07/2020 08:57

Sans doute deja demandé, mais 168 pages...
Si on achete la version download, et si on change de PC c est portable?
Bien à vous,
Un revenant.

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][P3D][FSX] Realité Virtuelle - Oculus Rift and Vive » 15/05/2017 10:49

Apres avoir monté, peaufiné et utilisé mon home cockpit pendant une décennie mon occulus l'a définitivement enterré. Voilà, c est tout.

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Question(s) aux spécialistes du photoréalisme sur l'Angleterre » 13/01/2017 10:29

Il y a un temps j avais fais un truc pour rendre compatible VFR London X et Orbx UK, si tu cherches tu devrait retrouver. Etienne

#41 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Textures floues et mémoire » 12/01/2017 17:33

Le photo real sous P3D/FSX avec autogen 3DA ne supporte pas les vols rapides, donc pour FVFR il faut voler en petit coucou dans les 90-140 mph. La pas de floutages et tres sympa.

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][P3D][FSX]Nouvelle annonce de ORBX ? » 19/12/2016 11:27

Bon ben moi je suis paumé sur la suite a prendre.
Quelle plateforme ?
VR ou cockpit physique ?
Clairement le winner takes it all dans ce genre de truc (en ce moment le couple FSX/P3D ) et jouer le mauvais cheval peut couter cher.

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 02/11/2016 21:52

vous le faite a la main ou il y a une astuce comme avant? Etienne

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 02/11/2016 13:17

Faut il TOUT reinstaller? je jette l éponge avant même de commencer.

#48 Re : Technique & Optimisation » [P3D] FranceVFR: Les ptits bateaux sur l'eau ont-ils cassé des jambes? » 11/10/2016 14:01

Bon, les objets "scenarios" au ras de l eau ont toujours été des tueurs de fps si on a des reflections sur la mer et les lacs. C est assez simple a comprendre:

Ces éléments sont dessinés très loin, 1 a 1, (pas de batch distribué comme l autogen), et x 2 a cause de la réflection. C est pourquoi vancouver 3.0  et CYSE squamish sont si mauvais car les objets sont détaillés. Peut être les marinas ont trop de polygonnes.

Etienne

#49 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Du kéro à Fontainebleau » 26/09/2016 08:11

Cela doit etre assez crade 10 tonnes de kerozen dans la foret non? Etienne

#50 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Casque VR HTC VIVE » 22/09/2016 13:57

retour d expérience après plus de vol, vraiment très sympa et tres immersif. Un gros plus pour moi. Surtout pour l alignement final vers la piste
Vis à vis du bug precedent, j ai trouvé un bouton resset view bien pratique

Du coup je cherche un avion P3D V3.3 avec un cockpit fluide et joli en full 3D, car opn regarde plus dans l avion en VR. peut etre du realair?

Etienne

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