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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Albatros D III (Oeffag) est disponible chez A2A/AF. » 04/09/2012 20:07

Bonsoir,

Merci pour l'info. J'ai craqué... Bien évidemment, difficile de faire autrement quand ça vient de chez A2A. w00t

Bons vols.

Chris

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Corby Starlet (Classic Wings) » 03/09/2012 23:44

Bonjour les Pilotes,

So cut !=WO


Je cours le télécharger celui-là !

Thank you very much, Guys ! wink

Chris

#28 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sérieux problème "Logbook.bin" ... » 03/09/2012 20:48

Bonsoir Pierre-Jean,

JV 16 Power Tools 2012, mais c'est un payware : http://www.macecraft.com/

Il y a un module Modificateur de Registre dans la section Outils registre. Je viens de vérifier et tester à l'occasion de ta question. wink Donc, c'est possible, il suffit d'entrer ta recherche puis le résultat escompté après transformation. Tout comme le Remplacer par dans le bloc-note.

Perso, je ne l'utilise jamais, car trop peur de mettre le bins pour ne pas dire faire une Gross Katastroffeu ! cepopossible_gif

Tout ce qui est de bidouiller le Registre. Je n'y touche pas, par manque de compétences !

Mais, si toi tu sais...

Peut-être qu'un des membres du Forum connaît un soft analogue mais en freeware...

Cordialement

Chris.

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Sorti du dernier patch pour Baron MILVIZ » 03/09/2012 19:08

goldblum a écrit :

Ha bon ????? ( Voir mes posts ci-dessus...) mad2_gif:8

OUPS. mad2_gif Je supprime alors.

Chris.

#30 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sérieux problème "Logbook.bin" ... » 03/09/2012 16:27

Bonsoir Pierre-Jean,


Content que ton problème soit résolu.


Je te souhaite de beaux et bons vols sur un FSX remis à neuf.


Chris

#32 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sérieux problème "Logbook.bin" ... » 02/09/2012 20:35

Bonsoir Pierre-Jean,

De mon côté j'ai tapé dans rechercher de Regedit, Logbook.bin sans résultat. Bon, ça n'écarte pas forcément un problème de registre altéré qui ferait que FSX, serait incapable de trouver le chemin du Logbook.bin.

Je te propose une piste, pas du tout certain que ce soit efficace pour ton souci, malheureusement ! :

1) Si tu as Windows 7... si j'ai bonne mémoire, dans un premier temps essaye  de mettre le curseur de l'UAC tout en bas. Puis redémarre l'ordi. Essaye FSX à nouveau, si pas de résultat escompté :

2) lis le fil suivant, auquel Neptune et moi-même avions contribué : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=465925#p465925

Si tu suis bien la procédure, c'est sans risque, l'ayant personnellement appliquée s'agissant d'un problème OOM. Certes, ça n'a rien à voir avec ton souci, mais je pense que tu peux toujours essayer.

Si FSX fonctionne à nouveau normalement, tu peux revenir au réglage par défaut de l'UAC, c'est-à-dire à l'avant dernier cran vers le haut.

Bonne chance et bon courage

Chris.

#33 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]RTMM Misty MOORINGS » 02/09/2012 16:51

Bonsoir Patrick,

Je ne suis pas encore allé à cet endroit...

RTMM continue à sortir des scènes en ce moment. Tu as dû peut-être le voir. Pour être au fait des nouveautés, il suffit de suivre ce lien : http://return.mistymoorings.com/notams/ Si tu le fais déjà, disons que c'est à titre d'info, pour toutes et ceux que RTMM pourrait intéresser.

MERCI pour le wink et ces BO screens. eusa_clap eusa_clap

A+

Chris.

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Juneau's project » 01/09/2012 19:01

OOOoooh !  Mama MIIiia ! Que c'est BO !

Le tarmac avec les hélicos = un écrin à bijoux ! (6ème screen)

Quel talent Cédric !

eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Bonne continuation à vous deux.

Chris.

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] REX2 ACTIVE SKY météo » 01/09/2012 17:48

(Re)Bonsoir Pierre,

En fait, quand tu as choisi ton set de textures dans REX2, ce n'est plus la peine de le lancer si tu utilises le moteur MTO d'Active SKY.

Tu ne lanceras REX2, que si tu souhaites changer de set de textures.

Donc, lance FSX puis Active Sky, comme le conseille Neptune. Et c'est tout.

Tiens-nous au jus.

Chris.

#38 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Deux trois images pour qui vous savez » 01/09/2012 17:41

Bonsoir les Pilotes,

Superbe série avec l’hydravion que je préfère aussi !

MERCI et BRAVO Magnum !

@Neptune,

Pour la musique... Bon, d'accord c'est archi-connu !

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=n92ATE3IgIs

Chris

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Juneau's project » 01/09/2012 16:42

Bonsoir Cédric,

MERCI. Ne te mets pas trop la pression non plus...

Amitiés wink

A++

Chris

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] REX2 ACTIVE SKY météo » 01/09/2012 16:33

... quitter REX2 et vérifier, s'il ne reste pas minimisé dans la barre des tâches (Afficher les icônes cachées sous Windows 7). Si c'est le cas, clic sur l'icône correspondante et fais quitter. Là, tu es sûr.

Chris.

#41 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Ecran noir » 01/09/2012 16:30

As-tu Acceleration ? Si oui, l'as-tu réinstallé ?

Chris.

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] REX2 ACTIVE SKY météo » 01/09/2012 16:16

Bonjour Pierre69,

Après avoir choisi et installé ton set de textures dans REX, tu quittes REX2.

Tu lances Active Sky qui gérera tout simplement les textures installées par REX2 dans FSX .

Tu lances FSX.

C'est aussi simple que cela.

Par contre, ne lance pas le moteur météo de REX2 qui fera double emploi et entrera en conflit avec Active Sky.

Sinon, c'est vrai, le sujet a déjà été évoqué. Mais, pas toujours facile à retrouver, même parfois avec le moteur de recherches du FORUM.

Bons vols.

Chris

#43 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Ecran noir » 01/09/2012 15:50

Bonjour C150L,

Si tu ne peux pas accéder à la résolution de ton écran dans FSX :

1) Relève celle affichée pour ton bureau.

2) Modifie-la, le cas échéant dans ton FSX.cfg dans la ligne qui apparaît en gras dans cet exemple :

[DISPLAY.Device.(Nom de ta Carte Graphique)  .0]
Mode=1280x1024x32

Pour l'anisotropie, soit tu as toujours dans la même section :
Trilinear=1

ou

Anisotropic=1

Pour l'activation ou pas de l'aperçu DirectX 10

[GRAPHICS]
D3D10=0                non activé = DirectX 9

ou

D3D10=1               activé = DirectX 10

Bonne chance et bonne journée.

Chris.

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Sorti du dernier patch pour Baron MILVIZ » 01/09/2012 15:34

Bonjour Guibru,

Merci beaucoup. C'est une merveille ce Beech B-55 !

Bonne journée.

Chris.

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][P3D] Dans les cartons ... du lourd! » 01/09/2012 13:21

domifrance a écrit :
epdu85 a écrit :

C'est triste d'en arriver là.

Et c'est triste de vous expliquer avec cet état d'esprit qui frôle ... la haine ! cepopossible_gif  ... sad


Stephane et Chris vous avez déjà donné vos avis hier, donc ... la cour de récréation est maintenant fermée !

Les règlements de compte en public C'EST TERMINÉ !  ... vous voulez continuer alors faites le par MP


e_colere  ...

Bonjour Domi,

Je ne crois pas avoir été haineux ni insultant sur ce fil. J'ai juste essayé de me défendre en pesant bien mes propos et en essayant d'être le plus bref possible.

Pour l'autre "affaire" sur laquelle tu es intervenu hier, je reconnais mes torts.

Voilà je n'ai pas à en dire plus.

Bonne journée.

Chris.

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][P3D] Dans les cartons ... du lourd! » 01/09/2012 12:41

@Steph-80,

Si tu me cites, autant le faire complètement :

Donc, une copie de mon post #32

Fand'aviation28 a écrit :

J'ai un droit de réponse suite au post#31

Je tombe par hasard sur ce topic...

Les posts sur lesquels renvoient les liens cités par Lagaffe sont décontextualisés par rapport à ce topic initié par Bernard.

JE N'AI ABSOLUMENT RIEN A VOIR DANS LA DECISION DE BERNARD.

Je prends les précautions oratoires :
apparemment la vraie raison est là : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=469678#p469678 Date du post et de la décision de Bernard : 29/08/2012

Le recadrage auquel j'ai eu le droit et que j'ai assumé sans broncher ( http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=470612#p470612 ), date : aujourd'hui 31/08/2012.

Merci de ne pas faire un amalgame avec deux "affaires" chronologiquement distantes et qui n'ont aucun lien entre elles.

J'espère comme vous, le retour de Bernard.

Maintenant par rapport à la décision de Bernard, je souhaite ne plus être obligé à me justifier par rapport à elle, étant donné qu'elle ne me concernait aucunement.

Pour le reste, c'est déjà du passé, les modos sont intervenus et ont clos l'autre discussion qui n'avait rien à voir avec celle-ci. Les pendules ont été remises à l'heure pour ce qui me concernait.

Merci de votre compréhension.

Chris.

- Ceci dit, tes liens du Post #39, renvoient aussi à d'autres posts qui n'ont rien à voir avec la décision de Bernard.

- Quant à assumer... Je n'ai pas caché le recadrage des modos à mon égard comme le montre le second lien que je cite.

Chris

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Rex "E" : Poubelle... /// REX Overdrive, le Retour...HELP ! » 31/08/2012 18:39

Content de voir le résultat Pas2Bol. wink Ton partage est bon pour le moral.

+ Un petit bonsoir à l'Ami Neptune.

Merci.

Chris

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][P3D] Dans les cartons ... du lourd! » 31/08/2012 17:20

J'ai un droit de réponse suite au post#31

Je tombe par hasard sur ce topic...

Les posts sur lesquels renvoient les liens cités par Lagaffe sont décontextualisés par rapport à ce topic initié par Bernard.

JE N'AI ABSOLUMENT RIEN A VOIR DANS LA DECISION DE BERNARD.

Je prends les précautions oratoires :
apparemment la vraie raison est là : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=469678#p469678 Date du post et de la décision de Bernard : 29/08/2012

Le recadrage auquel j'ai eu le droit et que j'ai assumé sans broncher ( http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=470612#p470612 ), date : aujourd'hui 31/08/2012.

Merci de ne pas faire un amalgame avec deux "affaires" chronologiquement distantes et qui n'ont aucun lien entre elles.

J'espère comme vous, le retour de Bernard.

Maintenant par rapport à la décision de Bernard, je souhaite ne plus être obligé à me justifier par rapport à elle, étant donné qu'elle ne me concernait aucunement.

Pour le reste, c'est déjà du passé, les modos sont intervenus et ont clos l'autre discussion qui n'avait rien à voir avec celle-ci. Les pendules ont été remises à l'heure pour ce qui me concernait.

Merci de votre compréhension.

Chris.

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Rex "E" : Poubelle... /// REX Overdrive, le Retour...HELP ! » 31/08/2012 17:06

pas2bol a écrit :

- Pourquoi Rex nous fait miroiter du 4096 alors que ses cumlululus sont en 2048 ? et ses cirurus en HD alors qu'ils on en 512 ?

... Textures à 4096, peut-être prévues dans ESSENTIAL OVERDRIVE, que l'on attend toujours. D'où une taille annoncée du fichier à télécharger (9.9 Go) plus importante que le REX ESSENTIAL de "base" (?)

http://www.realenvironmentxtreme.com/overdrive.html

Chris.

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Rex "E" : Poubelle... /// REX Overdrive, le Retour...HELP ! » 31/08/2012 16:35

Oui, Chris=Fand'Aviation28 wink

Je viens de t'envoyer deux autres mails pour répondre à tes autres questions. Regarde bien la colonne taille du listing que je t'ai adressé.

Cordialement.

Chris.

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