Résultats de la recherche (Page 2) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Matériel et configuration des logiciels » Le M Panel de VR Insight » 24/04/2009 08:46

Salut !

Non, je n'utilise pas le clavier, juste le M-Panel. est-ce que tu es sous FS9 ou FSX ?
Je vais refaire un test avec l'avion que tu as utilisé pour voir si chez moi ça marche.

@+

#27 Re : Matériel et configuration des logiciels » Le M Panel de VR Insight » 21/04/2009 17:07

Salut !

Nouveaux tests : départ 2500 pieds environ à quelques nautiques de l'aéroport, puis interception ILS en mode NAV avec altitude callée vers 2500. Ensuite, passage en mode APR, le mode ALT se désélectionne au profit de l'APR le moment venu.

Perpignan, ILS, Learjet par défaut (quelques petits soucis, peut-être dus à moi, donc à retester).

Montpellier, ILS, King Air 350 par défaut. L'appareil part de 2500 et une fois passé en APR, juste à réguler la vitesse, il s'est posé tout seul comme une fleur sur la piste !

@ continuer pour les tests.
@+

#28 Re : Matériel et configuration des logiciels » Le M Panel de VR Insight » 20/04/2009 21:18

Salut !

Il  a un update. Je ne l'ai pas encore testé, mais il pourrait peut-être résoudre le fameux soucis avec l'ILS car il est indiqué dans les mofis pour le M-Panel (je cite) :

* "APR/GS" button is programmed as "Ctrl-A" key to enable MSFS <Approach Mode>.

Le fichier est à télécharger sur le forum anglais de VRI  / VRinsight News / post "UPDATE SERIAL FP
..."

Je viens de faire un rapide test à Nantes avec un Cessna 182, l'ALT s'est bien désactivée au profit de l'APR et l'avion a suivi son plan de descente sans soucis vers la piste.

@+

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 04/04/2009 23:19

Hello !

Bon, je viens de tester autre chose. Juste des soucis avec les textures quand l'objet est dans FSX (ça ne le fait pas dans FSDS), ça scintille/fait apparaître des plaques grises sur les murs, je pense savoir d'où ça vient, on fera mieux la prochaine fois ! lol

[img align=C]http://pagesperso-orange.fr/heroes/imwebs/phare.JPG[/img]

@+

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 22/03/2009 01:26

Hello !

Bon, je voulais tenter de vous faire une photo dans FS, mais impossible de faire apparaître ma "création" dans le simu ce soir... Puis vu l'heure, je sature des tentatives infructueuses, donc ce sera juste un petit cliché de FSDS. Ce sera pour une autre fois.

[img align=C]http://pagesperso-orange.fr/heroes/imwebs/test9.jpg[/img]

Voilà, on verra si "la chose" reste reconnaissable pour certains...

@+

#31 Re : Matériel et configuration des logiciels » Le M Panel de VR Insight » 21/03/2009 20:40

Salut !

Il y a également un message sur le forum de VRInsight qui indique un patch à venir pour le mois en cours à propos de ce soucis. (Rubrique FAQ, Topic M-Panel G/S).

A voir...

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 19/03/2009 01:14

Bonsoir !

Allez, zou, encore une soirée passée à tester FSDS. J'en ai sué pour mettre quelques textures, rien ne correspondait dans les parties des polygones... J'ai dû "rotationner" un peu trop ! lol

Voici le résultat de ce soir...
[img align=C]http://pagesperso-orange.fr/heroes/imwebs/ch.jpg[/img]

Pas encore le top, ile me reste des choses à retoucher et retravailler, mais faut s'accrocher !

@+

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 16/03/2009 12:46

Salut Teutonique !

Je ne dirai qu'un mot : AAAAAAAAAhhhhhhhhhhhhhh !
OK, je comprends. J'avais commencé à bidouiller le fichier de texture pour tenter de mettre les petites ouvertures + encorbellement en haut, mais pas encore trouvé le "réglage" adéquat.
J'ai déjà retravaillé la taille pour l'adapter plus à l'original.
Merci pour tes conseils.
@+

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 14/03/2009 20:54

Salut Teutonique !

Qu'entends-tu par "transformer les textures" ?

Merci pour tes encouragements.

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 14/03/2009 19:50

Bonsoir !

Bon, je m'y suis remis un peu et je vous soumet à nouveau le résultat (pas encore fini) de mes tests, à partir d'une photo que j'avais faite :

[img align=C]http://pagesperso-orange.fr/heroes/imwebs/coll.JPG[/img]

Voilà. Bon c'est pas tout ça, mais faut retourner tester !

@+ et bon week-end !

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Site et missions » 10/03/2009 19:25

Salut !

J'ai trouvé un tuto pour modifier les voix dans Audacity, mais pas de possibilités de passer H / F par exemple. Je vais étudier ça plus en détail...

@+

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 10/03/2009 18:38

Salut à tous !

Alors pour le fichier "dxheader" (qui fait 7ko), je ne sais pas si je peux le mettre comme ça en lien direct ? Donc le mieux, est peut-être de faire ça en MP, non ?

Sinon, Pascal, merci pour ton image, c'est fou ce que tu as réussi à faire avec les textures. En fait, je crois que partir comme je le faisais en tentant de modéliser les différentes parties est une erreur qui surcharge le tout, alors que de ton coté, on voit bien que ce sont les textures qui donnent le relief (si j'analyse bien la chose avec mes yeux de gros débutant).

Personnellement, je m'étais lancé dans la création de missions et FSDS me paraissait bien pour pouvoir personnaliser un peu certains lieux. J'avais commencé par utiliser InstantObjectMaker, qui permettait de mettre des textures tirées directement d'images sur des objets simples. Très bien pour réaliser un panneau ou sélectionner un petite texture, mais par contre, la modélisation d'un objet plus complexe me parait difficile !

En tous cas, avec tous vos conseils, je pense que peu à peu je vais commencer à rentrer dans la "philosophie" de la création qui parait super intéressant !

@+

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 10/03/2009 01:15

Bonsoir !

Bon, eh bien tout fonctionne plutôt pas mal au niveau des textures. Un grand merci à Pascal pour le coup de main à propos d'Imagetool (et pour ces très belles scènes de par chez moi !=W).

En ce qui concerne le bug pour exporter en BGL, MicroApp m'a bien répondu en me renvoyant un fichier "dxheader.txt".

Sinon, voilà à quoi j'ai passé ma soirée, et mes maigres résultats issus de tatonnements (mais bon, je crois qu'il n'y a que comme ça que l'on apprend...).

[img align=c]http://pagesperso-orange.fr/heroes/imwebs/testccf2.JPG[/img]
[img align=c]http://pagesperso-orange.fr/heroes/imwebs/borne.JPG[/img]

...bon vous me direz, une borne ça sert à quoi ? lol, bah à se faire la main !

@+ et mercis pour vos conseils !

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 09/03/2009 12:43

Bonjour Pascal !

Merci beaucoup pour l'information avec Imagetool. Le pire c'est que je crois que j'avais dû l'utiliser une fois il y a longtemps pour déjà modifier des images pour une mission...

Je teste ça ce soir !

Bonne journée.

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 08/03/2009 19:26

Salut !

Pour Micro App, je vous tiendrai au courant...

Sinon, je tente de continuer mon modeste camion, et histoire qu'il paraisse moins rouge, j'ai tenté de me bidouiller des textures, et vlan un gros tou transparent à la place de ma texture. J'ai tenté de faire ça avec Photofiltre, et voilà que je crois comprendre que ma texture n'est pas en 16 ou 32 bits comme le souhaiterait FSX. Avec FSDS j'ai réussi à modifier une de mes texture de 24 bits en 16 bits, mais pour les autres, ça ne marche pas.
Quelle est l'astuce pour créer directement des textures en 16 ou 32 bits, sur Photofiltre je n'ai pas trouvé la solution...

De toutes façons, par la suite, pour tout ce qui est vitres / pare-brise, il va falloir que je trouve autre chose que la "pauvre" texture colorée bricolée...

@+

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 07/03/2009 00:24

Bonsoir !

Effectivement, j'ai vu passer une case de "crash", il faut que je la désactive, comme tu dis.

Bon, ça y est, je m'amuse enfin ! lol

Voilà ma première "horreur", juste comme ça, histoire de voir...

[img align=C]http://pagesperso-orange.fr/heroes/imwebs/testccf.JPG[/img]

Bon évidemment, les textures sont basiques et uniformes, et je ne me suis pas encore penché sur les fenêtres, mais bon, j'ai bricolé ça en 10 minutes pour tenter un petit truc.

@+

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 06/03/2009 23:29

Re-Salut !

Je me suis permis de copier les lignes suivantes dans mon fichier, car elles ne sont pas présentes, et comme dans le message d'erreur, il parle de "No GuidToName information", je me suis dit que peut-être que...

template GuidToName {
<7419dfe5-b73a-4d66-98d8-c082591dc9e7>
STRING Guid;
STRING Name;
}

J'ai bien réussi à créer mon BGL et il est présent dans mon FS !

Il me reste juste un autre message à la fin de la compilation :

OutputFile: _temp.MDL
Output file after modification: _temp.MDL
Creating output MDL file: _temp.MDL
CRASHTREE no granularity specified
CRASHTREE completed in 00:00:00.0625000

Mais un ENORME merci, c'est donc bien ça qui met la pagaille !
Je vais quand même envoyer un mail à MicroApp comme me l'a indiqué Val, afin d'avoir leur fichier manquant.

Maintenant, plus qu'à se mettre au boulot !
Merci encore pour votre aide à tous !

Bonne fin de soirée !
...et bons vols !

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 06/03/2009 22:41

Salut JPB,

j'ai bien une version 3.5.1.
sinon, je choisis File / Create Object File / Scenery Object File (.bgl or .mdl). Ensuite, que je choisisses de sauver en .bgl ou .mdl me donne le rapport d'erreur.

Pour Val :
pour ce fichier dont tu parles "dxheader.txt" cela résout le soucis ?

Merci pour votre aide.
@+

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 06/03/2009 20:28

Bonsoir !

Je me suis finalement laissé tenter par FSDS 3.5, version MicroApp. j'ai tout bien installé et je me suis laissé aller à tester une petite création. Mais bien entendu : PROBLEME (sinon ce ne serait pas drôle). E plus, j'ai vu sur des forums anglais que je ne suis pas le seul(on se sent moins seul).

Quand je tente de passer mon obejt en .BGL, j'ai un message d'erreur :

OutputFile: _temp.MDL
Output file after modification: _temp.MDL
Creating output MDL file: _temp.MDL
error : Error in .X file: (C:\Program Files\Micro Application\Design Studio 3.5\_temp.x)!  No GuidToName information!
error :
error : Failed to process file: C:\Program Files\Micro Application\Design Studio 3.5\_temp.x
Usage: XToMDL.exe /KEEP /NOGUI /BATCH /NOCRASH /BMP2DDS /XMLSAMPLE /XANIM /DICT:DictFileName /OUT:OutfileName Filename.X

J'ai pourtant bien indiqué mes chemins d'accès aux différents fichiers, le programme ne proteste pas (comme quand un lien est faux, j'ai testé), mais cependant ça plante... J'ai cru comprendre sur un forum que cela viendrait d'un soucis du SDK entre le point et la virgule...

Peut-être que certains d'entre vous ont eu ce soucis et ont pu le solutionner. Si c'est le cas, je suis preneur de l'info.
merci d'avance.
@+

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Site et missions » 02/03/2009 13:05

Hello Jede1 !

Un grand merci pour ton lien. J'avais testé plusieurs petites applications, mais aucune ne me convenait. Je n'ai pas testé celle-là. Je vois ça rapidement !

Bon, eh bien impossible d'installer la démo, il me demande un "clé". Donc en fait, il se peut qu'il ait déjà été installé sur mon PC un jour... Tat pis, je vais poursuivre mes recherches.

@+

#46 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 01/03/2009 20:20

elduende
Réponses : 28

Bonjour !

J'ai tenté depuis quelque temps de tester divers programmes (Gmax, Eod, Sketchup) pour créer de petites choses en 3D pour FS2004 ou X et je dois reconnaître que je n'ai pas accroché facilement, excepté pour Sketchup qui m'a permis de créer un petit truc rapidement, mais il semble que l'exportation aux formats FS avec la version gratuite soit plus que compromise.
J'ai vu le logiciel d'Abacus FSDS, qui peut-être serait une autre alternative... En version 3.5, distrbué par Micrro App, et je souhaitais savoir si la version boîte de M.App est bien un version totale complète (car avec France VFR, on a vu que certains packs pouvaient avoir un peu d'autogen en moins). Je voulais donc savoir si c'atit bien la même version que celle en ligne sur le site d'Abacus.
Merci pour vos conseils.
@+

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Site et missions » 01/03/2009 16:02

Re-bonjour !

Concernant le sujet que j'avais abordé plus haut au niveau des voix, effectivement, comme cela m'a été suggéré, je pourrais mettre à contribution les gens autour de moi, mais bon, ce n'est pas toujours évident d'avoir du monde sous la main...

Voilà pourquoi je vous demandais si quelqu'un connaitrait un logiciel permettant de modifier MA voix...

@+

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Site et missions » 01/03/2009 11:40

Bonjour !

Pour Fabrice : est-ce que ce ne serait pas l'avant-dernière flèche qui t'indique l'aéroport ? Et une dernière doit apparaître une fois que tu es posé sur la piste. Essaie d'avancer sur la piste voir si elle ne se déclenche pas plus tard.
Sinon, as-tu un add-on ou modif pour l'aéroport de Gérone (Girona LEGE) ?

Pour Ottstef : merci pour ton petit message. Je vais bientôt me plonger dans la suite...

@+ et bon dimanche

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Site et missions » 27/02/2009 23:38

Bonsoir !

Bizarre cette histoire de marqueur final loin de l'aéroport. Est-ce que cela ne sera pas un point de passage oublié du côté d'Ampuriabrava, vers la mer ? Ce "bug" ne m'a jamais été signalé. Le seul connu concerne quelques personnes ayant un soucis de tableau de bord sur les appareils...

@+

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Site et missions » 23/02/2009 21:58

BOnsoir !

Merci pour vos messages.
Au niveau des logiciels, j'ai effectivement utilisé FSX Mission Editor de FSaddon, en parallèle du SDK de Microsoft, mais tout cela ne m'a pas évité de belles prises de tête, mais sur des missions aussi simples soient-elles (et pour le moment elles le sont). Même pour de petites missions comme celle sque je vous propose, il m'est arrivé de passer deux ou trois heures sur une broutille d'évènement ne se déclenchant pas avant de m'apercevoir qu'une coche n'était pas activée à tel ou tel endroit !!! :G
Bon, pour la suite, je m'accorde le mission 2 de la Tortuga Airlines dans le genre missions de vol "simple" avant de passer aux "choses sérieuses". J'ai quelques idées en tête que j'espère arriver à réaliser afin de monter d'un cran dans ce que je pourrai proposer, mais bon, il faut le temps de bien découvrir tout, et commençant de zéro, fiou, parfois ce n'est pas évident.

J'en profite pour lancer un appel si certains d'entre vous connaissent un logiciel (gratuit ou peu cher) permettant de VRAIMENT transformer une voix : le but étant à partir de MA voix pouvoir assez facilement la transformer afin d'avoir plusieurs "personnages" avec des voix vraiment différentes (pas juste changer la tonalité ou accélerer un peu la cadence (je ne sais même pas si ce type de programme existe), et si on pouvait au mieux du mieux la changer en voix de femme (juste la voix, merci) cela permettrait encore une plus grande variété.

Oualà oualà...

@+ et mercis pour vos retours.

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB