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#26 Re : Technique & Optimisation » [FSX]affinity Mask ?? » 05/01/2017 20:28

Bonsoir Philippe,

Ce paramètre tu l'as ajouté dans FSX.cfg, donc il ne concerne que FSX qui ne tournera que sur les cores 1, 2 et 3 (soit respectivement 2ème core, 3ème core et 4ème core)

Le core 0 (1er core) mais aussi les autres cores sont toujours actifs pour le fonctionnement du système d'exploitation et d'autres tâches autres que FSX, qui tournent en arrière plan.

Si avec AffinityMask=14 tu y trouves un bénéfice notable (plus de fluidité dans FSX) tu gardes, sinon tu supprimes ce paramètre. C'est un débat qui revient de manière récurrente sur P.-V., il est souvent plus ou moins controversé. A toi de voir s'il y a un gain réel ou pas dans ton utilisation de FSX.

Je dis cela, mais j'ai nettement moins de connaissances qu'Alain (Ptipilot).

Bonne soirée à Toutes et à Tous. wink

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Un Lockheed C130J en préparation chez MILVIZ. » 04/01/2017 22:51

... Effectivement il donne faim ! laugh

Je me laisserais peut-être tenter en définitive...

#28 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] probleme avec textures qui ne s'affiche plus sous W10 » 04/01/2017 22:37

Bonsoir,

Quand tu ajoutes une scène dans le dossier Addon Scenery, généralement il est préférable de respecter la structure de dossiers suivante :

Addon Scenery dans lequel tu mets un dossier
LFBU qui contient à son tour :
1) un sous-dossier Scenery avec les *.bgl et
2) un sous-dossier Texture avec les textures *.dds ou *.bmp


Puis tu déclares la scène dans la Bibliothèque des décors.

Je pense que tu as du mettre directement les textures dans le dossier Texture d'Addon Scenery, à ce moment là il aurait fallu mettre les bgl directement dans le dossier Scenery d'Addon Scenery...


Je suppose d'après ce que tu as écrit que tu as dû faire

Addon Sceney ==> LFBU ==> Scenery (avec les bgl)

Addon Scenery ==> Texture (avec les textures de LFBU)

FSX aurait alors dû mal à retrouver les fichiers textures appelées par les bgl de ta scène LFBU. Cela passerait une première fois et apparemment ne passerait plus une seconde fois... C'est mon hypothèse, d'où l'emploi du conditionnel.

#29 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] probleme avec textures qui ne s'affiche plus sous W10 » 04/01/2017 19:34

Bonsoir,

Peut-être qu'après le premier lancement de FSX, tu as changé le driver de ta carte graphique, donc ce lien te peut être utile, du moins en tout cas tu ne risques rien d'essayer la manip proposée par Didier (Lagaffe sur P.-V.) :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=70376

#30 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D][X-Plane][FSX][FS9] Résultats du concours de captures de décembre » 02/01/2017 15:42

La #28.

Le Meilleur pour 2017 à Toutes et à Tous avec des joies aéronautiques virtuelles ou/et réelles.

#32 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Probleme de comptabilité » 28/12/2016 13:50

Bonjour,

Ce problème déjà j'ai eu. En régénérant le cache des Shaders, résolu il a été.

Ce qui arrive parfois en faisant la MAJ du driver de la carte graphique après avoir réinstallé FSX, par exemple suite à un formatage du PC, comme tu l'évoques.

En espérant que cela résoudra ton souci. :  http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=391992#p391992

Que la Force soit avec toi.

Cordialement.

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Requête d'une déco pour le MS760 Paris de Tim Conrad » 28/12/2016 13:37

Bonjour,

Très bel appareil !

Entre parenthèses, bien content d'avoir celui de Tim Conrad dans FSX. Pour la livrée demandée, elle est superbe, je serai aussi preneur. Je fais mon gros intéressé... wink

Cordialement à toutes et à tous.

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Repaint Aérosoft PBY5A Catalina » 22/12/2016 18:53

Bonsoir Jankees,

Un grand MERCI de ces 2 superbes livrées pour le Catalina. Un de mes avions préférés et sans doute le meilleur hydravion n'ayant jamais existé !.. En hydravions, j’aime aussi le Grumman Duck dont tu as aussi fait de très belles livrées !

Bref, c'est Noël avant Noël.


Bonnes fêtes l'Artiste.

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Eurofighter Typhoon 1.08 disponible par Dino Cattaneo. » 22/12/2016 17:46

Cela va être encore une tuerie de la part de Dino Cattaneo. Un génie dans son domaine !

Merci Guillaume d'avoir "raffraîchi" le topic.

Bons vols.

#36 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9][X-Plane][P3D][FSX] Lauréats de la finale du concours de captures » 22/12/2016 15:09

La #3 pour moi.

wink

P.S. : merci de ne pas compter mon post comme un vote, étant donné que j'ai voté dans le "sondage".

Cordialement.

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 26/11/2016 18:07

bonsoir Eric,

Merci beaucoup de ta réalisation et surtout de ta générosité pour nous la faire partager ! eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Je viens de télécharger ton Avatar. Dès que j'aurais un moment de libre, j'chuis écrasé d'boulot en ce moment.

Je reviendrai te dire mes impressions. Promis !

Bonne continuation à toi et encore MERCI ! Bons vols aussi ! wink

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Avatar sur FSX » 25/11/2016 16:31

Bonjour Bthavenue,

Super ton idée !

Pour répondre à Rbus, il me semble pourtant que la liste des aircrafts AI, est en fonction de leur proximité décroissante par rapport à l'aéronef que tu pilotes (virtuellement bien sûr) : donc tout en haut de la liste les aircrafts AI les plus proches... Par conséquent, l'avatar devrait être systématiquement en "tête de gondole"... Ou me trompé-je ?

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 15/11/2016 22:24

Bonsoir,

Super nouvelle les Gars ! Mais prenez quand même votre temps. Je suis d'accord avec Gribouil : "Il parait que tout vient à point à qui sait attendre..."

Bonne continuation et bons vols !

#42 Re : Technique & Optimisation » [FS9]rundll 32 dans le gestionnaire de taches au demarrage fs9 » 06/11/2016 22:45

Autre solution beaucoup plus simple mais un peu fastidieuse Télécharger Procexp

Lancer FS9, si le problème de "non lancement" de FS9 a lieu, lancer Procexp, chercher la ligne FS9.exe, clic droit sur la ligne et choisir restart. FS9 se lance alors normalement. Une fois fs9.exe lancé, tu fais Kill process pour rundll32.exe qui se trouve pas loin de FS9.exe Et ça marche ! Tu quittes alors Procexp que tu trouveras ici : https://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/processexplorer.aspx

#43 Re : Technique & Optimisation » [FS9]rundll 32 dans le gestionnaire de taches au demarrage fs9 » 06/11/2016 22:28

Bonsoir,

Cela m'arrive aussi de temps en temps ton souci. Surtout après une longue période où je n'ai pas utilisé FS9...  Et pourtant parfois FS9 se lance très bien. J'ai Windows 7 64 bits pro. Grâce à Procexp, j'ai pu observer ce qui se passait. Quand il y a le souci, Rundll32.exe se lance avec FS9 mais reste actif et FS9 n'est pas du tout visible à l'écran (donc inopérant), car seul Rundll32.exe occupe le processeur, alors qu'il n'y a aucune activité affichée du processeur sur FS9.exe qui a pourtant une entrée dans Procexp !

A force de recherches sur Internet, j'ai réussi à résoudre le problème en faisant ce fichier Bat :

@echo off
start C:\Windows\system32\rundll32.exe C:\Windows\system32\gameux.dll,GameUXShim {d6ad5ee7-102d-43fa-ab5f-dc58608ada7b};C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\FS9.EXE;3584

start C:\PROGRA~1\MICROS~1\FLIGHT~1\FS9.EXE

TASKKILL /f /im C:\Windows\system32\rundll32.exe

FS9 va alors se lancer normalement sans que rundll32.exe continue à fonctionner. Il fonctionnera juste le temps que FS9 soit lancé.

Attention à bien indiquer le chemin de ton FS9.exe

Tu sauvegardes le tout avec le bloc-note windows ou mieux Notepad++ en précisant en type : tous les fichiers Encodage :  ANSI puis tu sauvegardes sous par exemple FS9_secours.bat

Dans le fichier bat il est obligatoire d'entrer le chemin en syntaxe ms-dos

Il existe pour cela un logiciel épatant, qui te met des entrées dans le menu contextuel : il suffit de cliquer sur le fichier qui t'intéresse avec le bouton droit de la souris, puis cliquer dans le menu contextuel sur PathCopy puis sur Short Path. Ce petit logiciel extraordinaire et gratuit s'appelle : PathCopyCopy13.0.1.exe que tu peux trouver ici : https://pathcopycopy.codeplex.com/

Bons vols.

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 06/11/2016 18:42

Bonsoir,

La réponse est NON. Étant donné que les licences sont désormais gérées par ORBX, leur système de protection anti-piratage a changé, d'où la disparition d'installateurs.exe Si tu télécharges manuellement une scène, d'abord tu as plusieurs fichiers zip. avec des chaînes de caractères longues en guise de nom, qui n'évoquent en rien le nom de la scène que tu télécharges. Après tu es obligé de passer par FTX Central v.3 pour installer la scène.

C'est même décourageant de vouloir tout retélécharger en guise de backup avec ces nouvelles licences ORBX après migration.

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 06/11/2016 17:10

... Ce qui implique aussi que dès que l'on installe une nouvelle scène autre qu'un de chez ORBX, ne pas oublier de faire une copie du scenery.cfg juste avant de faire une MAJ de FTX Central V.3

Pour le coup je me félicite encore d'avoir fait une sauvegarde du scenery.cfg, juste avant de migrer sur FTX Central v.3 !

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 06/11/2016 14:07

Bonjour les Gars,

En tout cas sur le forum d'ORBX, il se sont aperçu de l'erreur du classement des scènes FTX et ont l'intention de faire un correctif :

Ce qu'en dit John Venema :

The insertion point tool and scenery library ordering are being discussed internally and a code fix will be forthcoming as well as a definitive statement on scenery library order. We do apologize for any inconvenience in the meantime.

Source : http://www.orbxsystems.com/forum/topic/124143-insertion-points/#comment-1112700

Pour ma part, j'avais fait une sauvegarde de mon scenery.cfg, avant d’installer FTX Central v.3

Aujourd'hui, après avoir fait toutes les MAJ de mes scènes, j'ai fait un backup du scenry.cfg créé par FTX Central v.3 et j'ai réinjecté le scenery.cfg que j'avais sauvegardé avant de migrer.

Par contre, tant que le correctif n'est pas réalisé, je ne lance pas FTX Central V.3 qui automatiquement va (ré)imposer son nouvel ordre des scènes ! Ce que j'ai vérifié ce matin.

Pour l'instant j'ai un avis plutôt mitigé sur l'interface de FTX Central v.3 :
1) pour les MAJ des Freeware, il faut faire des aller /retour entre le soft et le site orbxdirect.com... du moins la première fois quand on doit les déclarer... Et il faut connaître l'astuce que Vincent nous a décrite plus haut.

2) Ce qui manque cruellement c'est pouvoir activer/désactiver les Trees HD (pour ceux qui les ont), et les Roads_lights_vector comme ce fut le cas dans la version 2...

3) faites l'expérience d'un téléchargement manuel pour vous apercevoir qu'il se sauvegarde en plusieurs fichiers zip avec de longues chaînes de caractères qui ne sont pas parlantes par rapport à la scène que vous téléchargez. Ce téléchargment manuel ne peut être installés que via FTX Central V.3, étant donné qu'il n'y a pas d’installateur dans l'une des archives...

Après... Si vous ne migrez pas, vous ne bénéficiez plus des MAJ...

Bons vols à tous.

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 05/11/2016 18:45

Bonsoir Todjank,

Pour te rassurer "mon" ORBXLIB se trouve au même endroit en dessous-des scènes NA et au-dessus des scènes AUS comme cela a toujours été du reste... Donc ton souci n'est sûrement pas là.

Bonne soirée.

Mon post s'est croisé avec celui de Marc_63... Donc nous sommes au moins deux à te confirmer la même chose wink

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 05/11/2016 15:15

Marc_63 a écrit :

Effectivement tu as raison.

Je viens d'essayer.

Une fois téléchargé on est supposé être capable de l'installer à partir de FTX Central en utilisant l'option '' Installer à partir du fichier zip téléchargé''

Probablement que c'est parce quel est déjà installé que l'on ne voit pas cette option.

OUI, c'est parce que tu l'as déjà ta dernière librairie ORBX.

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 05/11/2016 14:56

tojdank a écrit :
Marc_63 a écrit :

Salut,

Oui c'est encore possible tu peux télécharger la librairie directement sur le site dans la section support et l'installer autant de fois que tu le veux. wink

Bah apparemment non. Dans les settings ( roue dentée) ou dans la fenêtre "orbx librarie", je n'est plus les 3 choix dont 1 manuel, pour le faire.

Dans FTX Central V.3, tu cliques tout en haut à gauche sur le lien orbxdirect.com (en grisé sous le logo d'ORBX)

Ensuite tu te logues

et tu vas à la page support (indiquée par la barre de menu de la page d'accueil d'oRBX Direct). Il est alors possible de récupérer manuellement la dernière librairie (bouton vert en bas à droite)

Après, une fois récupérée sur ton PC, il est possible d'installer la librairie selon cette option :

Alternatively, you may download our Orbx Libraries manually from this page. Then, in FTX Central, use the "install from my manually downloaded zip" option.

Je traduis :
Autre alternative, vous devrez peut-être télécharger notre Librairie ORBX à partir de cette page. Alors, dans FTX Central, utilisez l'option Installer à partir de mon archive (zip) téléchargée manuellement.

L'archive zip est nommée par une longue chaîne de caractères à ne certainement pas modifier pour qu'elle soit sans doute reconnue par FTX Central V.3...

Pour cela, dans FTX Central v.3, il faut cliquer à gauche sur FTX Global Range puis sur l'image FTX Global Trees HD. Si toutes les options sont grisées, inopérantes, c'est que tu as déjà la dernière librairie installée.

Bonne journée.

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