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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Sortie du Patch Society Islands v2 de Jewels » 22/01/2017 11:13

Bonjour

installé hier et un petit test , pour moi tout est OK , juste des textures un peu au dessus sur les pistes .

Thierry

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 22/01/2017 09:51

Bonjour Henrik

Toujours aussi productif , merci pour tout ce que tu fais , bonne année 2017 à toi et à tes proches

Thierry

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] LFRZ Saint-Nazaire Montoir » 18/01/2017 01:39

Bonjour

Je viens de refaire le test avec le pont de "Marcoh" sous P3d en passant les 3 fichier avec MCX et le pont apparaît en entier il reste juste à faire un exclude avec ADE en ouvrant le fichier "LFRZ_ADEP3_dP.bgl" ( je ne l'ai pas fait sous l'image jointe car j'ai repère FVFR normalement )

2017-1-18_1-28-12-100.201711813834.bmp

Thierry

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] LFRZ Saint-Nazaire Montoir » 16/01/2017 12:54

Bonjour

Pour le pont de st Nazaire tu as une solution qui consiste a aller sur le site de Marco http://marcoh.gratisim.fr/ , de télécharger sa scène de st Nazaire de prendre dans scenery et Texture ce qui correspond au pont et de les mettre dans cette scène , par contre le pont a un décalage par rapport à la réalité mais c'est mieux que le pont par défaut .

Thierry

#30 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Arrivée sur St Nazaire Montoir » 15/01/2017 11:11

momoth
Réponses : 4

Bonjour

Quelques images de cette nouvelle scène de Dominique POUSSARD sur le site de F-BMPL.COM

2017-1-14_18-3-54-402.201711511125.bmp

2017-1-14_18-4-18-854.201711511242.bmp

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2017-1-14_18-5-36-119.201711511528.bmp

2017-1-14_18-6-1-349.201711511622.bmp

2017-1-14_18-6-21-514.201711511719.bmp

2017-1-14_18-7-35-3.201711511813.bmp

2017-1-14_18-8-7-323.201711511915.bmp

Un grand merci à lui pour cette superbe scène

Thierry

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFFL Aérodrome de Bailleau – Armenonville » 10/01/2017 11:11

Bonjour

Dans ton fichier AFCAD tes stationnements sont il bien connecté au taxiway et tes taxiway bien connecté au pistes ?

C'est une des principale cause de disparition des appareil , idem à l'atterrissage les avions ce posent puis disparaissent .

Thierry

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Un nouvel Antonov-24 Free sur Avsim.ru » 03/01/2017 11:50

Bonjour

Sur SOH ( il faut être inscrit ) il y a un article sur ce superbe avion avec les liens pour la gauge qui pose problème ainsi que des textures du VC en anglais .

Il y a aussi un lien vers un nouveau package de cet appareil .

Je n'ai jamais réussi à joindre un lien mais j'essais quand même ...

AN 24

Thierry

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 29/12/2016 14:56

Bonjour

Les 2 A321 n'ont pas le même model intérieur ce qui fait que pour le model IAE on est plusieurs mètres devant le VC .

Il faut copier le model Intérieur dans le model CFM et changer le nom dans le CFG du model IAE .

Thierry

#35 Re : Technique & Optimisation » [P3D] problème superposition aéroport » 25/12/2016 20:16

Bonjour

Désolé mais il faut que tu passe My Traffic à la ligne 23 dans "Priority" au plus bas des scènes que tu as installées .

Thierry

#36 Re : Technique & Optimisation » [P3D] problème superposition aéroport » 24/12/2016 16:58

Re bonjour

Il me parait bien , par contre comme tu as d'autre scène pense à les désactiver dans my traffic car même si visuellement il n'y a pas de problèmes pour le traffic tu peut avoir des avions garé n'importe ou .

thierry

#37 Re : Technique & Optimisation » [P3D] problème superposition aéroport » 24/12/2016 16:24

Bonjour

C'est My Traffic qui pose problème avec P3D car il contient des AFCAD , il faut que tu ailles dans C:My traffic puis dans scenery et tu renomme BR2_LFBD.bgl en BR2_LFBD.old .

Thierry

#38 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Bougez avec la Poste » 18/12/2016 18:13

Merci beaucoup

J'ai enfin réussi à configurer REX Overdrive avec P3D , le ciel est enfin réaliste , j'ai appliqué les conseil de Choco pour les objets qui scintillait et les nouveaux driver Nvidia sans installation des pilotes 3D vision ( nouvelle CG 1070 MSI Armor ) et quelle fluidité avec une image super net , les images originelles sont tellement plus belles que je trouvais celle que j'ai uploadé un peu juste en qualité .

Thierry

#39 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Bougez avec la Poste » 18/12/2016 17:16

momoth
Réponses : 4

Bonjour à tous

J'ai enfin réussi à configurer mon P3D comme je le voulais , avec les derniers driver Nvidia c'est que du bonheur ......

Vers_le__soleil_1.2016121817622.bmp

Vers_le__soleil_2.2016121817811.bmp

Vers_le__soleil_4.2016121817947.bmp

Vers_le__soleil_5.20161218171051.bmp

Vers_le__soleil_6.20161218171248.bmp

C'est la première fois que j'arrive à poster des images j'espère que le résultat est potable ....

Thierry

#40 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Position d'un avion à une porte au départ » 17/12/2016 23:51

Bonjour François

Il me semble que dans FSX le T correspond au centre de l'avion et pas à la position de la roue avant donc pour corriger cela il faut reculer la porte dans FSX via ADE par exemple .

Thierry

#41 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Nouveau driver NVidia 376.09 » 01/12/2016 11:31

Bonjour

Pour l'antivirus celui de Windows fait très bien l'affaire , je l'utilise depuis au moins 5 ou 6 ans et jamais de problèmes si on ne traine pas sur certain sites ...

j'utilise en plus Malwarebytes en version gratuite 1 à 2 fois par semaine par sécurité .

Thierry

#42 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Nouvelle carte graphique ou pas .... » 15/11/2016 21:46

Bonsoir

sur materiel.net une 1070 MSI 8 Giga "Armor" OC à 459€ je l'ai commandé en remplacement de ma 770 , je l'ai dans 2 ou 3 jours , je vous dirais le changement que cela fait .

Thierry

#43 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Batiments deviennent invisibles sous un certain angle » 27/10/2016 23:36

Bonjour

J'ai eu le même problème , j'ai essayé de passer les fichier au format P3D via MCX cela n'a rien changé , j'ai donc mis la scène directement dans PACA PHOTO de FVFR et du coup la scène fonctionne !!!!!

thierry

#44 Technique & Optimisation » [P3D] Texture ciel trop clair » 11/09/2016 17:34

momoth
Réponses : 0

Bonjour

Depuis mon passage à la version 3.3 je n'arrive plus a avoir un ciel bien bleu , il est toujours pâle , je n'ai pas du remettre le dossier shader original avant le passage à la version 3.3 , quelqu'un pourrait il me passer ceux de la version 3.35 ou m'expliquer comment les charger .

D'avance merci

Thierry

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Le LFG Roland D6 est sorti » 15/08/2016 16:18

Bonjour

merci  Bede pour ce merveilleux avion , j'ai juste fait un vol 5 min mais quel pied ce niveau de modélisation , (il lui manque juste un peu de vieillissement au niveau texture il serait à 120% parfait ) , sur SOH ils sont tous sur le cul de la qualité de ton travail .

Encore merci à toi pour tes réalisations et bonne continuation pour le Pou .

Thierry

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Altiports VFAir » 01/05/2016 16:00

Bonjour

Très simple télécharger "Modelconverterx"  (faire recherche avec Google ) , puis une fois celui ci installer avec l'onglet "import" rechercher la scène , puis un par un pour chaque fichiers indiqués ci dessus faire ouvrir , après utilisé l'onglet "export scenery" remplacer le fichier existant et c'est fini  .

Thierry

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Altiports VFAir » 17/04/2016 16:38

Bonjour

Merci pour cette info Panxua , les pistes sont désormais plus lisse avec cette version , et surtout merci au Yeti pour ces belles réalisations .

Thierry

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Altiports VFAir » 16/04/2016 17:33

Bonjour à tous

Déjà bravo et merci au concepteur avec les scenes Rhone Alpes de FranceVFR et l'autogen de Vogel , c'est que du bonheur même sous P3D 3.2 après un passage sous MCX des 4 fichiers LFLJx16.bgl , LFKXx12.bgl , LFHUx12.bgl et LFHMx12.bgl .

Thierry

( MCX = Modelconverterx )

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FS9][FSX] Liège (EBLG) DISPONIBLE chez BDO Aviation! » 20/02/2016 13:17

Bonjour

Il faut qu'ils se dépêchent , d'ici 1 ans TNT sera remplacé par un Américain ......

Thierry

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