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#28 Re : Les Compagnies Virtuelles » Naval Air Virtual » 11/05/2019 17:12

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#29 Re : Les Compagnies Virtuelles » Naval Air Virtual » 11/05/2019 07:50

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#30 Les Compagnies Virtuelles » Naval Air Virtual » 09/05/2019 14:12

pierrot
Réponses : 30

Bonjour à tous,
Nous avons le plaisir de vous informer de la création de notre VA. Les vols virtuels nous passionnent depuis de nombreuses années.
Nous voulons garder une organisation assez libre même si nous privilégions les vols maritimes ou côtiers.
C'est la même chose pour les avions. il suffit de respecter les procédures et réglementations d'IVAO ou de VATSIM;
Les vols IFR sont nombreux
toutefois, les vols sur des réseaux privés sont possibles, en particulier lors de l'utilisation de porte-avions; bateaux de surface (avec hélicoptères),
ravitaillement en vol .
Vous connaissez notre système de gestion de vol: "Virtual Airlines Manager";
Si vous aimez la mer et les avions, venez nous rejoindre!
http://www.navalairvirtual.org
pour plus: staff@navalairvirtual.org
à bientôt !
Pierrot

#31 Vol en réseau » problème IP » 02/11/2016 10:05

pierrot
Réponses : 0

Bonjour
Depuis quelques temps j'ai des problèmes de "connexion directe" avec certains IP seulement ;
ça fonctionne bien en connexion directe avec certaines sessions mais avec d'autres
rien n'est trouvé ;
je parle de la connexion  avant la demande de mot de passe ;
pour moi c'est nouveau ... à la suite d'un changement de box ... peut-être ...
avez-vous une idée
merci
pierrot

#32 Re : Les Compagnies Virtuelles » Marine Air Virtual » 27/10/2016 09:36

M'ci M'sieur
On peut aussi y voler "Français" wink




67802414F.jpg

#33 Les Compagnies Virtuelles » Marine Air Virtual » 25/10/2016 11:39

pierrot
Réponses : 2

446401USMC.jpg


Marine Air Virtual est une compagnie aérienne virtuelle basée sur l'aviation  navale. MAV est consacrée à aviation de l'  « US Marine Corps » et  de l' « US Navy ».
MAV opère à partir de plusieurs bases militaires dans la zone continentale des États-Unis, Hawaii, le Japon et l'Europe.
L'US Navy au sein de la MAV exploite plusieurs types de porte-avions  à travers le monde.
MAV prend en charge Microsoft Flight Simulation X (FSX) et Microsoft Flight Simulator 2004 (FS9) .

Le site a été refondu , nous avons SIMACARS pour la gestion des vols .
Nous utilisons les grands réseaux pour faire nos vols de liaisons (IVAO VATSIM) en respectant les procédures , les vols tactiques se font en environnement multijoueurs .
Mais il est possible d'utiliser un C40 ( 737 ) pour faire du transport .
Une grande liberté est laissée aux pilotes : vols , avions etc …
C'est un bon moyen de découvrir l’aéronavale avec notre avion vedette :
le VRS F18 et son complément Tacpack .


http://www.militaryflightsimulation.com … /index.php



https://www.facebook.com/groups/3562447 … =bookmarks

Pierrot

#34 Re : Compléments & Utilitaires » Promo chez Vertical Reality Simulation » 23/10/2014 09:08

oui c'est difficile de déployer tes ces armes mais quand ça fonctionne ....



bonne journée à tous
pierrot

#35 Re : Compléments & Utilitaires » Promo chez Vertical Reality Simulation » 20/10/2014 11:06

salut à tous
je suis à la recherche de tuto abordable au sujet du F18 superBug
je suis naturellement au courant des tuto VRS trop riche pour le "french " que je suis

je recherche l’essentiel un peu de ce type

Mk82se  (snack eyes )
arming
s9s8s6s4s3:fpu11
s7s5:lau116a
s10s2:mk82se

flaps/up
gear/up

switch a/a
switch arm/arm


lddi/supt/hsi ( navigation )

rddi/tac/stor/82x/mode:man

default value
mode/man/qty1
mfuz/dly1/mult1

drag/ff/rtcl/100



[tab][tab][tab] point on vector hud

circle (hud) on targette

[enter]

at good fligth level

pickle pickle

switch a/a
switch arm/safe
=====================================

AGM-88C HARM (pour  sam)


arming
s9s8s6s4s3:
s7s5:
s10s2:

flaps/up
gear/up
switch a/a
switch arm/arm


lddi/tac/ew

rddi/tac/stor/harm/
harm/pb


uncage  pb+harm (16)
if no pb  / harmDsply(11)
pickle pickle

switch a/a
switch arm/safe

merci pierrot

#36 Re : Matériel et configuration des logiciels » retour de force » 22/06/2012 15:30

merci pour vos infos ; finalement ça fonctionne  à la suite de quelques mises à jour de Win7
cordialement

#37 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Approche ILS » 22/06/2012 14:54

bonjour à tous
salut David
pour les terrains au niveau de la mer ( ou presque)  l'ILS se prend à 2000 / 3000 pieds donc tu ne devrais pas avoir à remonter ; de plus pour que ça fonctionne il faut régler la vitesse en fonction du poids de l'avion

#38 Re : Matériel et configuration des logiciels » retour de force » 29/09/2010 07:40

oui oui cochées décochées recochées et ce manque de retour au neutre survient juste au lancement de FS ( 9 ou 10 ) il faut ensuite débrancher la cyborg pour retrouver la normale ; naturellement pas de problème avec Xplane qui à l'état brut ne gère pas le retour de force
ok pour le volant ! je me suis souvent demandé si les volants ( style course de voiture ) avec pédale convenait pour FS ? comment avoir la profondeur ?

#39 Matériel et configuration des logiciels » retour de force » 28/09/2010 13:46

pierrot
Réponses : 7

bonjour
j'ai depuis des années un saitek Cyborg 3D force fonctionnant sans problème avec XP
Mais depuis Win 7 64 il est reconnu , fonctionne normalement mais sans retour de force
j'avais eu le pb avec XP ( j'avais trouvé un paramètre  à cocher mais où ? )
j'ai changé de drivers ; sans résultaut ; en plus dès que je lance FS
le manche devient tout mou ! lol !  c'est assez génant pour un pilote :)  :)  :)
merci de votre aide
pierrot

#40 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [xp9] pas comme les autres » 20/06/2010 09:10

salut à tous !
merci pour ces belles vues ! le piaggio et le grand canyon sont vraiment superbe ! il faut ajouter et répéter qu'Xplane est bien moins gourmand en ressources !
Dommage que la communauté française d'X-plane ( je parle du forum de X-plane.fr)  soit si peu disponible pour les débutants ( hors-mi MdMax et quelques autres ( qui m'a aidé au sujet de X-ivap     ;-)  )
à bientôt
pierrot

#41 Re : Technique & Optimisation » désagréable retour de force au sol » 11/10/2009 10:40

je ne suis pas ton ami et je sais ce qu'est un forum !
je décoche temporairement  :  options/paramètres/commandes/train......

#42 Re : Technique & Optimisation » désagréable retour de force au sol » 10/10/2009 09:03

ne cherchez plus !
j'ai trouvé !
merci pour vos nombreuses réponses !

#43 Technique & Optimisation » désagréable retour de force au sol » 27/09/2009 10:38

pierrot
Réponses : 5

bonjour
avec FSX j'ai un désagréable retour de force uniquement au sol et uniquement avec certains avions de FSX  : le DHC et le Bell 206 ; au sol c'est pénible et je doit me mettre en pose ; je ne souhaite pas changer mes réglages de "Saitek Force" puisqu'il n'y a pas de problème avec les autres avions .
merci de votre aide
pierrot

#44 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: bien installer FSX » 18/06/2009 07:53

C'est quand même incroyable qu'une grande société mette un tel produit sur le marché avec autant de contrainte et quand on voit sur la boîte le matériel nécessaire !!!! vive X-plane !
pierrot

#46 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Problème de FPS » 14/02/2009 09:14

sûr avec une config à 2000 euros FS4 passera mais ramera un peu ......
no comment

#47 Technique & Optimisation » [FS9] Problème de FPS » 10/02/2009 20:24

pierrot
Réponses : 28

bonjour !
j'avais un athlon 64 et 1G de RAM (DDR 400Mhz) tout se passait sans PB mais depuis la nouvelle météo Ivao c'est beau mais ça rame ! alors j'ai mis 3G de ram espèrant améliorer les choses ......  mais non ce n'est pas significatif
j'ai une petite Carte Graphique  : nvidia 6100Geforce  avec    Xp home Xp3 ( fat 32 )
je ne sais pas quoi faire ........      et cependant c'est pour fs 9 avec des avions de base :-<
si vous aviez un conseil ..
pierrot

#48 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9] Carte graphique en remplacement d'une ATI Radeon X1950 Pro ? » 10/02/2009 15:56

bonjour !
j'avais un athlon 64 et 1G de RAM (DDR 400Mhz) tout se passait sans PB mais depuis la nouvelle météo Ivao c'est beau mais ça rame ! alors j'ai mis 3G de ram espèrant améliorer les choses ......  mais non ce n'est pas significatif
j'ai une petite CG  : nvidia 6100   Xp home Xp3 ( fat 32 )
je ne sais pas quoi faire ........      et cependant c'est pour fs 9 avec des avions de base :-<
si vous aviez un conseil ..
pierrot

#49 Re : Vol en réseau » Compagnies utilisant FS Passenger » 01/02/2009 22:43

ha Fsacars ! tout à fait d'accord avec toi GG et puis un petit rapport de vol c'est vite fait ! ( pas tous c'est sûr )
passe le bonjour aux Météors
cordialement
pierrot

#50 Re : Vol en réseau » Compagnies utilisant FS Passenger » 01/02/2009 08:39

bonjour
les "Météor" utilisent FSP ! pas de log book à remplir ;-)
bon vol virtuel
pierrot

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