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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 07/01/2013 21:45

Fuchs a écrit :

il n'y a qu'a voire sur AVSIM et leur forum, que des gens qui s'extasient...
même pour les bugs ils disent "merci!"

Va  falloir ré-apprendre à lire Fuchs... Désolé, il y en a déjà 25 pages...

Comme ici, il y a des personnes qui voient des choses intéressantes dans cet addon... et d'autres pas. 

Merci d'éviter les généralisations à l'emporte-pièce, ne serait-ce que par respect des membres qui postent également ici.

Jean-Paul

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 13/12/2012 22:05

Bonsoir,

Choco a écrit :

il s'agit en premier du traffic AI qu'il intègrera à OpusFSX

Je crois que tu as mal interprété. Ils comptent synchroniser l'affichage du trafic affiché sur le pc maître avec le pc esclave, pas gérer le trafic.

Jean-Paul

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] le NOUVEAU REXESS_PLUS aide//+ mise à jour 07 NOV » 08/11/2012 22:06

Bonsoir Gaëtan, vérifie que ton répertoire FSX n'est pas protégé en écriture : clic-droit sur l'icône du dossier, décoche lecture seule et applique au dossier, sous-dossiers et fichiers.

Jean-Paul

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 17/10/2012 18:48

Yan Solo a écrit :

Si ils pouvaient prévoir les sons avec tous les effets se serait le top du top ...

Amitiés wink

Demandé et dans le tuyau. Pas de date, par contre.

Jean-Paul

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 16/10/2012 21:54

Et la suite des réjouissances :
- semaine prochaine : beta météo "historique" à partir des données des dernières 24 heures disponibles sur le site du NOAA afin d'éviter d'avoir à voler "de jour" avec une météo "de nuit"  ou vice versa ;-). Etape suivante, utilisation de sites stockant des données météo plus anciennes, genre http://www.navlost.eu/aero/metar/
- semaine d'après, début des tests sur les vents d'altitude à partir des données GRIB...   


Jean-Paul

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 16/10/2012 19:39

Bravo Cédric. Je viens aussi d'y découvrir mon mini tuto. A nous la célébrité  laugh

Jean-Paul

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 13/10/2012 22:09

FX,

La met se génère uniquement quand tu es au sol, ne couvre qu'une zone réduite autour de ta position et s'arrête au bout de 10 minutes. Je présume que tu mets le compteur à zéro en redémarrant FSXServer.exe

Jean-Paul

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 13/10/2012 19:53

FX,

Les thèmes n'ont rien de transcendant. Ils comptaient d'ailleurs les supprimer.
Si tu veux bidouiller, tu dois pouvoir importer un metar avec des caractéristiques qui t'intéressent (Dans la fenêtre "Weather", "Import METAR data from file" mais pas sûr que ça marche dans la demo), tu remplace le code OACI par GLOB et comme ça, tu as la météo que tu veux où tu veux.


Jean-Paul

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 12/10/2012 15:51

D'accord avec Vincent.

Je sais pas si tu arrive à discerner les FPS sur mes screens (c'est nul Photobucket), même avec un PC d'il y a 3 ans (I7 920 à 3,8 Ghz, 285 GTX),  les nuages HD (1024 dans mon cas) passent très bien. Et ce avec la visibilité et la densité au max.

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 12/10/2012 14:15

Malheureusement, ce n'est pas parfait mais là, c'est la faute à FSX et pas Opus. Comme je l'avais expliqué il y a quelques jours, FSX n'est pas en mesure d'afficher des couches de visibilité réduite "de l'exterieur", mais uniquement si on est dedans. Opus, comme la majorité des autres moteurs, contourne le problème en plaçant une couche fine de nuages juste au dessus pour donner l'effet vu d'en haut avec un rendu plus ou moins réussi selon les cas.
Ce que fait Opus par contre, lors que tu fais une  percée à travers un overcast bas (genre plafond à 600 pieds AGL), en plus des textures de nuages habituels, il ajoute sur la même profondeur une couche de visibilité réduite ce qui fait que tu ne vois réellement rien tant que tu n'as pas percé. Frissons garantis !

Jean-Paul

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 12/10/2012 13:09

Colibrisim a écrit :

Jean-paul,
tu devrais mettre les images visibles (balise img plutôt que url).  Les liens, c'est ch... à ouvrir/fermer mad2_gif

Juste un avis ... wink

t'as raison, c'est chiant laugh.

C'est fait
Jean-Paul

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 12/10/2012 12:45

A la demande de Daube, des images un peu à la va-vite entre LFMK et LFMP. Réglages FSX visibilité max, densité nuages max,  OpusFSX 80 km (au sol). Textures FEX, images avec un zoom de .30 qui déforme un peu et plombe les fps mais ça donne une meilleure vue d'ensemble

LFMK et c'est la météo que je vois dehors. Je décolle dans le mauvais sens et il me faudra toute la piste wacko

01-lfmk_zpsdcd7fb3d.jpg

Carcassonne - Merci Moustache !!!!

02carcassonne_zpsd117911e.jpg

Vue en direction de Toulouse - derrière moi

03-vuearriere_zps57734f42.jpg

On attaque les Corbières

04-corbiegraveres_zpsd6674315.jpg

Pareil

05-corbiegraveres_zps8220f065.jpg

Pareil mais d'un coup de baguette magique à 17000ft. Je sais, le Maule....

06-17000ft_zps0c22eefb.jpg

On arrive vers la Grande Bleue, ça se dégage. Normal, c'est ce qu'on observe chez nous par Tramontane

07-16000ftcasedegage_zps7af42074.jpg

Et derrière, ça reste bouché. On voit bien la limite entre l'"overcast" et le "scattered"

08-16000ft-derrierecouvert_zpsb4d93f25.jpg

Retour à 3000 ft.

09-lamer_zpsc6ac75bb.jpg

Les Pyrénées Orientales, au fond, les Albères et l'Espagne

10-po_zps37cd18d3.jpg

En vue de LFMP, au fond, l'Aude

11lfmp_zps63225a76.jpg

La même chose, mais vu de 13000ft. Au fond, le temps est toujours bouché

12lfmp13000ft_zpse17b8937.jpg

Voilà
Jean-Paul

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 12/10/2012 09:48

Bonjour à tous,

Suite à vos remarques, Stephen vient de me confirmer par mp que les turbulences sur la structure seront inclus prochainement et que tout comme les effets camera, ils utiliseront des données mesurées en conditions réelles à l'aide d'un accéléromètre.

Jean-Paul

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 11/10/2012 17:55

Raté et fier de l'être ! (pour la Rolex). J'ai bien une Timex quelque part dans un tiroir...

Jean-Paul

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 10/10/2012 14:40

Gaëtan,

Flight 1 ne prend pas en compte les e-mails pour les demandes de remboursement. Il faut passer par cette page pour soumettre ta demande

Jean-Paul

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 10/10/2012 13:51

bizzy a écrit :

Je sais pas si c'est pour contrer OPUS mais ASE 2012 va sortir une SP2 qui annonce de meilleur graphisme une meilleur gestion de météo et un correctif pour les bugs
à suivre....

Pareil pour REX qui parle d'un Essentials+  qui inclurait un nouveau moteur pour, comme ils disent, "to compete with the changing marketplace" et qui fonctionnerait par injection de thèmes comme OpusFSX. Bon, ils sont coutumiers du fait. Vous vous souvenez peut-être de l'annonce de la sortie imminente de REX Essentials pour contrecarrer le lancement d'ASE2012 début décembre.... La sortie imminente s'est transformée en 6 mois d'attente.

Weather Engine Plus injects real weather including real winds and temperatures aloft. To sum it up, there are two modes in which to inject weather into FSX/P3D: the standard station mode or the Weather Engine Plus mode. Our weather theme technology originally derived from previous work around weather themes within WM Weather Generator which allowed us to be the first to release custom weather themes to the market.

Ils essayent même de s'attribuer la paternité du procédé...

Sous des faux airs de communauté bon enfant, la concurrence fait rage et tous les coups sont permis

Jean-Paul

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 10/10/2012 13:25

Je confirme pour la météo. Ca marche superbement bien par défaut. Il suffit de lancer l'application, donner le chemin vers fsx une fois pour toutes et c'est parti.

Jean-Paul

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 08/10/2012 18:45

laugh

Hé les, gars, faut arrêter. Je suis juste un type passionné comme vous tous qui se contente de passer une info. C'est Stephen et Cheryl d'Opus qu'il faut encenser. C'est eux qui prennent les risques, qui travaillent comme des cinglés avec une moyenne de une beta par jour, qui innovent là où les autres stagnent et qui font avancer le schmilblic pour notre plus grand plaisir.

Et une énorme pensée pour Cédric qui est en train de se taper 20 pages de traduction, rien que pour le plaisir de partager.

Jean-Paul

PS : Salut Joao ;-)

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 07/10/2012 19:53

Cédric,

Les 2 se compléteraient. j'ai pas tout abordé, n'ayant pas tout essayé. A toi de voir car mine de rien, c'est du boulot. J'en sais quelque chose. ;-)

Jean-Paul

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 07/10/2012 18:41

Le petit tuto caméras est en ligne sur Avsim. J'ai pas pu tout aborder mais ça permet un premier débroussaillage. Soyez indulgents :-) 

Jean-Paul

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 07/10/2012 17:17

Nasser et Filipo, est ce que la case  Enable Live Camera Control est activée dans la fenêtre de configuration d'Opus ? Pour l'instant il n'est pas possible d'utiliser EZCA en même temps que les cameras d'OpusFSX ni les effets qui y sont liés (double emploi avec EZCA). Pour la météo seule, pas de problèmes.

Jean-Paul

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 07/10/2012 10:38

Bernard,

Pas camera, pas de chocolat :-) C'était juste une façon de dire que sans caméra définie dans OpusFSX, les effets sont désactivés.

Jean-Paul

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 07/10/2012 10:04

Nasser,

Je suis en train de préparer un petite guide de survie pour les cameras. Ce sera en ligne sur Avsim ce soir ou demain.

Jean-Paul

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