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#501 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 23/10/2010 21:07

Salut !
Superbe réalisation !
Petit souci avec le Clem, appontage réussi mais le pont est désert ! A part les avions stationnés, pas de personnel !?!
Une solution ?
merci
clemvide.jpg[/url][/img]
Utilisation du Clem comme AI et départ de Landivisiau , cap 220
animations avancée cochée et texture en 2048

Daniel

Salut !
Après de nombreuses vérifications, réglages......je viens de m'apercevoir que mon Clem ne correspond pas aux vidéo faites avec le SEM IVM !!
sur la vidéo d'appontage, on voit un SEM sur l'ascenseur ,ok pour moi, mais on voit 2 Alizés sous la tour, hors sous la tour, j'ai 1 SEM (52) et un CRUSE(35) , je suspecte un vieux CLEM d'avoir gardé la priorité sur l'installation de la V2.08 !
qu'en pensez-vous ?
merci de votre aide

#502 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Mais ou sont les bateaux pour le Seahawk d'aérosoft ?. » 29/09/2010 20:27

salut !
et par déduction ?
Tu recrée les navires sûrs, , il va bien te rester un mdl et des textures, les noms, c'est compliqué car l'auteur met des abréviations qui ne correspondent pas toujours à quelque chose d'évident !
avoir un mdl et les préfixes textures qui correspondent( cdg.mdl+cdg_1.bmp,.....trop facile) laugh
bon vol et bon courage
daniel

re salut !
tapes: WMSL sur un moteur de recherche et tu trouve un cutter, un bateau de recherche de la marine us , ça correspond à nos destroyers (il me semble) avec une plate forme hélico sur le pont arrière .
As-tu ce type de bateau dans la flotille  d'Aérosoft ?

re re salut !
sur le site d'Aérosoft, description du logiciel , on peut lire :

""  6 bateaux inclus
Nous avons inclus 6 bateaux à placer facilement avec l'outil Shipyard 2 :

    * Coast Guard Marine Security Cutter, Large : Navire très moderne d'interdiction d'approche des côtes.
    * CG-50 (Valley Forge) : Destructeur ancien, spécialement destiné à la protection des porte-avions.
    * LCS-1 (USS Freedom) : Le dernier cri des navires spéciaux pour des opérations à visibilité réduite.
    * X-Craft (Sea Fighter) : Navire dédié aux opérations spéciales et de patrouille
    * LHD-4 (Boxer) : Navire amphibie capable d'embarquer plus de 2000 marins.
    * F-124 (Sachsen class) : Navire moderne de défense allemand.""

donc , c'est bien cela le WMSL correspond au 1° bateau de la liste !  cqfd !!

#503 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Mais ou sont les bateaux pour le Seahawk d'aérosoft ?. » 28/09/2010 22:12

Salut !
tous les bateaux sont dans le même dossier :
ils doivent avoir :
- un .mdl + un model spécifique => créer un dossier [model]
- un lot de textures spécifiques => créer un dossier [texture)
-un fichier sim spécifique
==>2 dossiers +un fichier = 1 bateau
en gros : mdl+model =ossature du bateau ,texture = habillage ,sim= caractéristiques(vitesse....)
Regardes si tu peux faire ce tri et fais un essai
bon vol
daniel

#504 Technique & Optimisation » [FSX] pas assez de mémoire avec SEM » 20/09/2010 07:46

leinad
Réponses : 0

Salut !
je viens de ressortir le SEM , modifié pour FSX, pour faire des appontages !
J'ai des problèmes de "pas assez de mémoire" , j'ai désactivé un maximum de scènes et toujours le même problème, j'ai supprimé la nouvelle gauge d'appontage mais rien n'y fait !
Et puis j'ai trouvé un nouveau panel , je transforme le cfg avec panel=02(ref du nouveau panel) et là, miracle , tout fonctionne !!
Donc la perte de mémoire vient du panel!
mais de quelle gauge ??
Avez vous ce problème ?
merci de votre aide
daniel

#505 Compléments & Utilitaires » [FSX] Gauge appontage » 14/09/2010 21:20

leinad
Réponses : 0

salut !
j'essaie de mettre la gauge de rcbco-30 dans le panel du SEM
La gauge d'approche est visible mais grise !
je lis dans le read me :
" It's based on the presence of a full ILS system (with Localiser, Glideslope and DME)
  on the carrier. The ILS frequency must be dialled into the NAV1 radio. "
Donc ,il faut que je rentre dans NAV1 la fréquence ILS du Porte-Avion......
La question : Où trouver cette fréquence ???
merci
Avez-vous un PA pour FSX avec une fréquence donnée dans le read -me d'install afin que je puisse vérifier le bon fonctionnement de cette gauge?
re merci
daniel

#507 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9] EC145 bra-sur-lienne » 08/08/2010 16:39

Salut !
si je retrouve ma texture , je la poste .......
il me semble qu'elle était sur un vieux DD, elle date ....
je vais rechercher
bon vol
Daniel
ec145bsl.jpg

Texture trouvée....où la poster ??
merci
Daniel

#508 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Le Samu 13 » 30/07/2010 12:27

Salut !
pas de soucis, je te mets tout cela en pièces jointes dans un mail !
bon vol
Daniel

#509 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Le Samu 13 » 30/07/2010 11:37

salut !
j'ai pas mal de photo du samu 13 , si un repainter en a besoin......
j'habite à 10 m (!!) de la DZ d'un grand Hôpital Marseillais !
bon vol
daniel

#510 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Le Samu 13 » 29/07/2010 23:43

Salut !
ma contribution , il y a quelques temps pour fs9 !
EC135%20SAMU13.jpg
bon vol !
Daniel
ps : téléchargement sur "les Fous Volants "= trés bon site !
http://fousvolants.free.fr/Avion/Fichiers/EC135%20SAMU13.zip

#511 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] - Appel au secours : Espagne photoréaliste en 1m pixel » 17/07/2010 09:54

Salut !
impossible d'ouvrir :htttp://vfrflightsimulator.blogspot.com/2009/07/escenario-fotorealistas-de-espana-para.html
il y a un "t" en trop dans http !!!
merci et bon vol
Daniel

#512 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx] Probleme avec LFTH » 02/04/2010 14:24

leinad
Réponses : 0

salut !
Petit bug avec ma config fsx:
j'installe LFTH v2.0 , je valide la scéne, je lance fsx , selectionne hyeres, ok et retour bureau !
je désinstalle la scène , relance fsx , je sélectionne "hyeres" (donc fsx original) , ok => retour bureau !!
je lance fsx , bibliothèque des décors, je "déselectionne" toutes les scènes complémentaires pour ne garder que les scènes "originales fsx ",
je sélectionne hyeres pour "départ du vol" et je me retrouve effectivement à hyéres mais avec les infrastructures, les SEM, les dauphins.......un reste d'une précédente scène puisée je pense sur mirage4fs.com !
je viens de me frapper tous les bgl de mon fsx et pas de trace d'un quelconque LFTH ??!!???
Où peut se trouver cette scène en dehors de "addon-scenery" et de "scenery/word" ????
Si elle s'affiche c'est qu'elle est bien validée quelque part , non ?
merci de votre aide
daniel
Re Salut !
je viens de relancer l'install dans un dossier "hors" fsx, ce que je fais d'habitude,
en comparant les fichiers bgl , j'en retrouve dans fsx/addon-scenery/scenery , le dossier lfth désinstallé était la version antérieure , je voudrais bien supprimer de addon-scenery/scenery tous les bgl de cette scéne mais j'ai l"impression que certains bgl sont "communs" (venant de librairies objects) , une fois désinstallé ces bgl , j'aurais créée un vrai dossier LFTH v2 de manière à ne pas envoyer des bgl tout azimut !
Une idée pour ce mini-nettoyage ? que puis je lever , que dois-je garder ?
merci de votre aide
daniel

#514 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Route avec AiBtc » 28/03/2010 22:42

Salut !
Réponse trouvée tout seul !
Dans route il faut donner un nom de circuit en " 4chiffres" (1800 par exemple)
quand on demande à GOOMap d'enregistrer le fichier, j'ai donné : daniel.klm par facilité, il faut donc ouvrir le .klm avec notepad , et remplacer les 2 items <name<daniel<name par  <name<1800<name
maintenant, dans le fichier route il faut mettre 3 fois 1800
le compilateur fonctionne bien sans message d'erreur
!!! il faut que les trois fichiers s'appellent du même nom afin d'être valider avant la compilation
ex : BoatsDaniel
        RoutesDaniel
        PlansDaniel
En espérant que cela apporte un peu d'aide !
bon vol
daniel

#515 Trafic IA et ATC » [FSX] Route avec AiBtc » 28/03/2010 11:45

leinad
Réponses : 1

Salut !
J'essaie de créér un traffic sous-marin au large de brest , j'utilise AiBtc.
j'ai donc trois fichiers :
Boats
Routes
Plans
Pour le Boat, je rentre le nom du sous-marin ....pas de problème
Pour la route je rentre un circuit en 2hr......j'ai un peu copié sur un autre fichier pour la mise en place des constantes
Pour le plan , je vais sur Goo..Map,( je créée un trajet simple pas une boucle fermée), je l'enregistre en kml
Dans AiBtc, avec mes trois fichiers validés, je compile et j'ai un message d'erreur de type:
         "Need at least one route"  que je traduis par "necessite au moins une route ???????????
est-ce mon enregistrement du trajet klm qui est faux où faut-il passer par une étape intermédiaire ?
merci de votre aide
daniel

#516 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] PW Sceneries Vol 5 [DISPO] » 28/03/2010 09:15

Salut !
merci pour les conseils , je teste !
bon vol
daniel
Tout fonctionne nickel ...

#517 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] PW Sceneries Vol 5 [DISPO] » 27/03/2010 21:56

salut !
en suivant le lien j'ai ce message d'erreur ?
                                                               Your connection to this server has been blocked in this server's firewall.

                                                               You need to contact the server owner for further information.

                                                               Your blocked IP address is 86.73.90.174
                                                               
                                                               This server's hostname is whm6.bargainhosts.co.uk
suis-je le seul ?
merci
Daniel

#518 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Payload Torpille » 23/03/2010 13:00

leinad
Réponses : 0

Salut !
J'ai téléchargé différentes bombes largables sur fsx !
Pour compléter le Super Frelon,
j'ai rajouté un payload torpille mais à la différence des bombes, celles-ci n'ont aucun effet d'explosion; elles viennent d'un payload avion (Bristol Beaufighter ) !
Savez-vous s'il existe une torpille avec effet,
afin de l'intégrer dans une mission de "recherche/destruction "de sous-marin" aux larges de nos côtes !
merci de votre aide
daniel

#519 Technique & Optimisation » [FSX] => rubrique "creation" » 23/03/2010 12:33

leinad
Réponses : 0

changement de rubrique !
Pour les modérateurs : message + titre à effacer , merci
je n'ai pas trouvé cette possibilité
daniel

#520 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX] DZ du promontoire. » 22/03/2010 18:08

Salut !
Téléchargé et installé !
Super joli et la plateforme est "riquiqui" pour mon dauphin marine, mais bon, au moins ça ne tangue pas !!
Est-ce normal d'avoir le bâtiment de gauche , en regardant le refuge de la dz, sur-élevé ? je pense ne pas avoir le mesh approprié (next mesh ?) mais c'est SUPER !
J'espère que tu vas poursuivre la modélisation d'hélisurfaces...je suis preneur à 100% !!
bon vol Stationnaire !
daniel

#521 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] orque +aicarriers » 22/03/2010 18:01

salut !
AiCarriers ne reconnait que le dossier "boats" de fsx
1°- copier ton dossier "Whale" (fsx/simobjects/animals/whale) dans le répertoire "Boats
2°-ouvre ce dossier Whale , ouvre le fichier sim et copie le titre du [flightsim.o]
  3°-ouvre le dossier "AiCarriers , ouvre le fichier "AiCarriers.cfg"
   4°-en fin de liste rajoute:
  [formation.XX]  XX= au nombre suivant ta dernière formation enregistrée !
   title=Orque     // là, tu mets le titre que tu désires !
   unit.0= "copie le titre du sim.cfg de whale  //....cf 2°
la ligne doit ressembler à ça =>   unit.o=whale, 0, 0     //  les "0" indique "aucun décalage babord/tribord et devant/derrière
tu enregistres ton fichier, tu relances fsx et tu dois voir apparaitre ta formation dans AiCarriers !
  tu peux rajouter
    unit.1=whale, 50, 150    tu auras un 2° orque décalé de 50m sur le coté et 150 derrière
ceci est valable pour toutes tes formations
Partant sur ce principe et si tu ne veux pas rechercher les fichiers "sim.cfg" , tu récupères les noms dans les différentes formations , tu attribues unit.0 au bateau du centre et en modifiant les deux coordonnées tu places les unit.1 , unit.2........tu donnes un nom et c'est parti !
bon vol
Daniel

#522 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX] DZ du promontoire. » 22/03/2010 13:03

salut !
J'allais dire :
"peux-tu mettre un screen?"  ....je croyais que c'était la photo réelle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'est superbe , est-ce que ta scéne fonctionne avec fsx A de base ou des compléménts sont nécessaires ? (mesh, VFR..)
merci
Daniel

#523 Re : Matériel et configuration des logiciels » multi fenetrage avec matrox triple heads » 21/03/2010 18:30

Salut !
l'avantage de la Matrox est d'afficher une image étendue sur les trois écrans (panoramique !) , afin d'avoir un visuel proche de la réalité.
Si la demande n'est que d'afficher des vues différentes , elle ne sert à rien, il faut brancher les écrans sur les sorties vidéo de la carte , afficher les vues en modes fenêtrées et les faire glisser sur les écrans respectifs (voir les réglages "multi-écrans sur l'os ou sur la CG) .
bon vol
daniel

#524 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] orque +aicarriers » 20/03/2010 11:57

leinad
Réponses : 5

Salut !
En train de recopier mes fichiers "boats" dans aicarriers, l'idée de récupérer l'orque du dossier animal et de le mettre dans boat me vient à l'esprit !
je fais un copier /coller du dossier puis dans aicarriers création d'une nouvelle formation...........
lancement de fsx, ouverture de Aicarrier, selection de ma formation "orques" , 5mn, forward...
Super , un bel orque nage devant moi avec ses effets !
C'est sympa sans plus ! je vais chercher un sous-marin sur Shipyards, je ne sais pas si par défaut il y en a un dans fsx !
bon vol
Daniel

#525 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Perte de Fichier exe.dll ! » 19/03/2010 19:02

Salut !
Merci de votre aide !
je viens de réinstaller le sdk afin de voir si le "exe.dll" se créée .
pour les modules, certains sont des "exe" et d'autres des "dll" donc je ne pense pas pouvoir utiliser la même manière pour lancer ces programmes annexes .
merci
daniel

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