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Bonjour
Désolé pour vous répondre si tard, mais j'étais absent hier après midi.
Merci à Docsunshine et ATY005 Michel pour leur aide.
Je pense avoir résolu le problème grâce à ATY005 Michel qui m'a fait connaître FSX_KML. Car ce n'est qu'avec cet utilitaire que le sais résoudre. je n'y arrive pas avec SbuilderX, car ce dernier propose beaucoup moins de propriétés à affecter aux polygones et en particulier "Eclude everything" qui ne se trouve qu'avec FSX_KML.
Dans FSX_KML, il faut dupliquer le polygone et y affecter sur l'un "Eclude everything" et sur l'autre "Hydro-polygone generic river perennial".
Si je ne met que l'un ou l'autre, cela ne marche pas.
A titre d'exemple, voici les résultats d'un essai sur une petite zone du Cher localisé à N 47° 21.10' et E 0° 51'
Désolé pour les liens suivant qui vous obligent à cliquer pour voir les images, mais je ne sais pas comment faire pour mettre directement les images dans le post.
Scène FSX utilisée à titre d'essai
http://yfrog.com/0mcherfsxj
même scène avec application FSE et détourage du cher
http://yfrog.com/jpcheravecfseetdtourrj
même scène avec en plus application de la propriété generic hydro river perennial avec Sbuilder
http://yfrog.com/0gcherfsesbuilderavechydrj
même scène avec en plus la propriéié exlude all shorelein toujours avec Sbuilder. C'est là qu'on voit qu'il reste l'ancien cour d'eau de FSX
http://yfrog.com/0lcherfsesbuilderavechydrj
et pour finir la même scène avec FSX_KML où il a été appliqué les propriétés hydro polygone generic river perennia et exclude everything
http://yfrog.com/11cherfsefsxkmlavecexcludj
Cordialement
Jacques
Bonjour ATYOO Michel
J'ai installé FSX_KML. Effectivement, c'est formidable.
Maintenant, avec le seul tracé effectué dans google earth, je peux faire mes dalles détourées avec FSE, puis créer mon BGL pour mettre de l'eau et enlever du shorelein.
C'est un gain de temps car plus besoin d'utiliser SbuilderX avec la recréation d'un nouveau polygone.
C'est aussi un gain de précision, car c'est le même polygone qui sert au détourage et à la zone à remplir d'eau.
J'ai conservé tus mes fichiers KML concernant le pourtour de la méditerranée et je cois que je vais recommencer mes fichiers BGL d'exclusion pour gagner en précision.
Je n'ai pour autant toujours pas résolu mon pb de subsistance de la trace de l'ancien cour d'eau FSX.
Cordialement
Jacques
Merci Domsimu pour ton aide
Bien sur S'il n'y avait aps d'eau dans FSX il n'y en aura pas dans la zône détourée, sauf que je crée dans cette zone un polygone affecté de la propriété "hydro genericic river perennial". Ceci a pour effet de mettre dans FSX de l'eau à la place de terre pour cette zone correspondant au polygone..
Le problème n'est pas là. Il vient que malgé la présence d'eau crée, il subsiste l'ancien tracé du cours d'eau qui n'a pas été supprimé.
Cordialement
Jacques
Merci ATYOO Michel pour tes conseils.
Je ne connais pas FSX KML, je vais le chercher sur la toile et essayer ta méthode.
en fait je procède autrement avec Sbuilder
Effectivement, je ne peux pas mettre 2 propriétés sur e même polygone, mais je m'en tire en compilant une fois dans Sbuilder le polygone avec la propriété "generic hydro ocean perennial" par exemple, puis après avoir renommé le fichier BGL obtenu de façon à ce qu'il ne soit as écrasé, je recommence à compiler après avoir changé la propriété du polygone en "exclude all shorelein".
J'obtiens 2 fichiers BGL l'un pour enlever la terre et l'autre pour en lever ce qui reste de la côte.
Cela fonctionne très bien pour mes tracés de côte.
Mais pour les cours d'eau, c'est une autre histoire. Car j'ai essayé avec avec les 2 propriétés, et cela ne marche pas; Je pense que c'est parce que ce qui reste n'est pas un tracé de côte mais le tracé du cours d'eau lui même, comme on peut le voir sur la vue d'origine FSX et ce qui reste avec la scène FSE (depuis aujourd'hui je sais donner un lien des photos qui fonctionne:
photo de FSX d'origine
http://yfrog.com/j7eaufsxoriginej
Photo avec scène du même endroit
http://yfrog.com/j7eaufsxoriginej
A propos comme tu pratique beaucoup FSE, j' aurai plusieurs questions
Réalise-tu des département avec GoogleEarth ou Virtual Earth ?
Avec Google Earth je ne sais faire que 3 dalles de 2' en longitude sur 1' en latitude tous les 2 jours à peu près. entre temps je ne suis plus autorisé. c'est pénible et long
Avec Virtual Earth, les couleurs sont ternes. Alors je procède par étape. Je fais d'abord une capture avec masque mais sans compiler. Ensuite dans le dossier de travail, je modifie les couleurs du fichier BMP avec Gimp (en prenant soin d'effectuer toujours les mêmes corrections à chaque fichier), puis je compile.
J'ai essayé aussi de remplacer les fichiers BMP par des captures d'écran de la même scène avec Google earth. cela marche bien mais c'est très long car je ne peux faire que des dalles minuscules.
Comment découpe tu tes dalles ?
D'Abord pour m'y retrouver, je ne fais des dalles que sur des nombres entier de minutes.
Ensuite je fais des dalles au maximum de 6 sur 2 minutes. je fais en parallèle un plan des dalles réalisées de façon à contrôler ce qui est fait.
Cordialement
Jacques
Merci Jérôme.
Je vais désinstaller ultimate terrain pour voir, mais je n'y crois pas beaucoup.
Je te tiendrai au courant.
Merci de ton aide
Jacques
Oui j'ai installé ultimate terrain, mais il est complètement désactivé dans la bibliothèque de scène.
D'ailleurs, ce que l'on voit au milieu du cour d'eau correspond exactement à la représentation du même cour d'eau de FSX.
comme le montre cette image
http://yfrog.com/j7eaufsxoriginej
pour mémoire image obtenue
http://yfrog.com/j7eaufsxoriginej
Cordialement
Jacques
Voici le lien de mon fichier image uploadé sur imageshack
http://img682.imageshack.us/img682/4711/eaua.jpg
Cordialement
Jacques
Le revoici avec les balises. je ne uis pas encore dur que cala fonctionnera car lorsque je fais "prévisualisation", l'image n'apparait pas
Je refait l'exposé de mon problème en espérant que cette fois que l'image jointe sera visible
Après avoir fait une scène photoréaliste avec FSE dont un cours d'eau a été détouré, il arrive que le dit cours d'eau n'était représenté dans FSX que par un gros trait. Si bien que de la terre apparait à la place de l'eau.
pour y remédier, je crée avec SBuilder un poygone tout le long du cours d'eau auquel j'affecte comme la propriété "hydro generic River perennial".
Cela a pour effet de mettre de l'eau.
Mais il subsiste le gros trait d'origine de FSX.
[img]www.pilote-virtuel.com/img/members/2625/Cour-d-eau.JPG[/img]
Merci d'avance
Jacques
Bonjour
Je refait l'exposé de mon problème en espérant que cette fois que l'image jointe sera visible
Après avoir fait une scène photoréaliste avec FSE dont un cours d'eau a été détouré, il arrive que le dit cours d'eau n'était représenté dans FSX que par un gros trait. Si bien que de la terre apparait à la place de l'eau.
pour y remédier, je crée avec SBuilder un poygone tout le long du cours d'eau auquel j'affecte comme la propriété "hydro generic River perennial".
Cela a pour effet de mettre de l'eau.
Mais il subsiste le gros trait d'origine de FSX.
Merci d'avance
Jacques
MerciDocshunshine de t'intéresser à mon problème.
Mais je ne sais pas comment vous faites pour joindre une image à la discution.
J'ai essayé de Uploadder mon fichier image, cela a marché. Puis j'ai clicquer sur gestionnaire de fichiers et joint mon fichier, mais comme vous voyez, on trouve seulement un lien sans que l'image aparaisse
Cordialement
Jacques
Merci Domsimu pour ton aide.
Mais je ne pense pas que ce soit le problème, puisque les traces qui restent sont au centre du cours d'eau et non sur les bords.
Cordialement
Jacques
Bonjour
Après avoir fait une scène photoréaliste avec FSE dont un cours d'eau a été détouré, il arrive que le dit cours d'eau n'était représenté dans FSX que par un gros trait. Si bien que de la terre apparait à la place de l'eau.
pour y remédier, je crée avec SBuilder un poygone tout le long du cours d'eau auquel j'affecte comme la propriété "hydro generic River perennial".
Cela a pour effet de mettre de l'eau.
Mais il subsiste le gros trait d'origine de FSX.
J'ai déjà posé hier cette question dans une nouvelle discution, mais personne ne m'a porposé de solution. Pet-être est-ce parce que je ne l'avais pas posé dans ce topic.
[img]img/members/2625/Cour-d-eau.JPG[/img]
Quelqu'un sait-il comment le retirer ?
Merci d'avance
Bonjour
Après avoir fait une scène photoréaliste avec FSE dont un cours d'eau a été détouré, il arrive que le dit cours d'eau n'était représenté dans FSX que par un gros trait. Si bien que de la terre apparait à la place de l'eau.
pour y remédier, je crée avec SBuilder un poygone tout le long du cours d'eau auquel j'affecte comme la propriété "hydro generic River perennial".
Cela a pour effet de mettre de l'eau.
Mais il subsiste le gros trait d'origine de FSX.
[img]img/members/2625/Cour-d-eau.JPG[/img]
Quelqu'un sait-il comment le retirer ?
Merci d'avance
Jacques
Bonsoir Oli
Heureux d'apprendre que tes problèmes sont résolus
Jacques
Merci du tuyau
A titre d'essai voici ici ton fichier corrigé.
Attention, enlève le début du nom pour ne conserver AreaKML.kml si tu veux l'utiliser dans FSE.
Je rajoute toujours un nom devant avant d'archiver mes fichiers AreaKML
Cordialement
Jacques
OLI_FSX Bonjour
Depuis le lien que tu m'as mis, j'ai pu y mettre un fichier, mais comment faire pour y indiquer le ,moyen dans un post ?
j'ai pas trouvé ?
D'autre part, pas moyen de m'inscrire. Ce site me dit que mon adresse email n'est pas valide ?
Merci
Jacques
OLI_FSX Bonjour
en zoomant sur tes contours Coast et Deepwater, j'ai trouvé le début et la fin et les ai raccordés pour les fermer.
Mais malheureusement, je ne sais pas comment faire pour te transmettre le fichier.
Jacques
OLI_FSX Bonjour
1)
J'ai regardé ton fichier KML, apparemment tes tracés ne sont pas fermés. Ce n'est pas grave pour les dalles que tu choisira et qui ne contiendront qu'une partie de tes tracés. Mais il vaut mieux les fermés.
En fait, quand tu a fait le tour et que tu rejoins le point d'origine, tout le polygone tracé devient blanc opaque. Ensuite tu fait OK pour quitter le traçage, puis clicque droit sur par exemple Coast et ensuite propriété, clicque sur stylecouleur
il apparait alors dans la fenêtre une nouvelle zone ou tu peux choisir plein, plein+contour, ou contour. Tu sélectionne contour et l'intérieur du polygone devient transparent.
Mais si ton polygone n'est pas fermé, c'est pas possible.
C'est pas toujours évident pour rejoindre le point de départ et fermer. Personnellement, j'y arrive plus facilement et zoomant.
2) je suis allé avec mon FSX en position N 43° 2.314' et E 9° 49.065' qui correspond au centre de ton île, et j'ai bien ton île avec le relief. je en comprends pas pourquoi elle n'existe pas chez toi.
Cordialement
Jacques
Promis.
Pas de problème pour partager tout ce qui sera possible.
j'en ai déjà fabriqué un certain nombre avec Gmax, mais ils sont la réplique exacte des maisons et immeubles de mon quartier et ne concernent donc qu'une toute petite zone de 500 m au carré.
Par contre, je compte surtout récupérer et placer de nombreux objets en france de Google (eglises, monuments...etc).
Cordialement
jacques
Bonjour, me revoilà
Tout d'abord grand merci à Didier et François qui m'ont aidé à réussir à placer des objets dans FSX créés avec GoogleSketchup7 ou d'ailleurs tout autre application de dessin 3D.
Après avoir essayé toute sortes de combinaisons, j'ai résumé ci après une méthodologie que je me suis définie.
J'ai pensé que cela pourrait compléter l'excellent tuto de François au début de cette discussion.
_______________________________________________
Ouvrir GoogleSketcup7
dessiner un objet ou le récupérer (ex: une maison)
fichier -> exporter -> modèle 3D dans un répertoire de son choix (essai pour moi)
On obtient fichier "maison,dae" et un répertoire "maison" Ce dernier contient les textures de la maison (texture0.jpg, texture1.jpg....etc.)
Fermer GoogleSketcup7
Ouvrir ModelConverterX
import (choisir maison.dae)
clicquer sur icone "Mass texture editor" On voit apparaitre une fenêtre où en particulier il y a le nom des textures
clicquer "rename" on peut alors choisir un autre nom pour les fichiers de textures (autre que "texture" systématiquement et qui pourra poser problème lorsqu'il y aura des textures de plusieurs objets dans le même répertoire. Il propose le même nom que l'objet par défaut "maison". C'est ce que je choisi.
choisir dans "texture folder" le répertoire où il faudra mettre les lectures qui seront converties au format DDS (pour moi répertoire "maison")
clicquer "update" les fichiers de textures au format dds (maison0.dds, maison1.dds...etc.) sont ajoutées dans le répertoire "maison".
clicquer "export", choisir format "FSX MDL objet" et choisir un nom (pour moi maison)
Fermer ModelConverterX
Conclusion:
on se retrouve avec dans le répertoire de travail (essai pour moi) avec:
le fichier "maison.mdl" qui contient le dessin de l'objet,
un dossier "maison" qui contient les fichiers textures (texture0.jpg...etc) créés avec GoogleSketchup7 que l'on peut supprimer et les fichiers textures (texture0.dds...etc) créés par ModelConverterX qu'il faut garder car seules ces dernières sont compatibles avec FSX.
Pour intégrer la maison dans FSX
Création de la librairie qui contiendra entr'autre la maison. C'est un fichier au format BGL (je l'ai appelé pour moi "bibliotheque_jacques.xml"
Ouvrir LibraryCreatorXML
si c'est pour une nouvelle librairie
clicquer file -> Nex library
donner un nom (j'ai choisi pour moi "bibliotheque_jacques"
clicquer "enregistrer"
Attention, j'ai mis du temps à comprendre qu'il ne faut pas d'espace dans le nom choisi. S'il y a un espace cela ne fonctionnera pas plus tard avec lorsqu'il faudra ajouter les objets dans Instant scenery.
Si c'est pour ajuster l'objet dans une librairie déjà constituée
clicquer file -> open library
choisir le fichier XML qui représente la librairie (pour moi "bibliotheque_jacques.xml").
Clicquer "Add MDL objets" et choisir le fichier mdl qui contient l'objet ("maison.mdl" pour moi)
Clicquer file -> save pour créer le fichier xml
clicquer file -> Compile library BGL et donner un nom pour créer le fichier de librairie en BGL compatible FSX (pour moi j'ai choisi le même nom que le fichier xml soit "bibliotheque_jacques.BGL")
Fermer LibraryCreatorXML
Conclusion:
On dispose maintenant:
le fichier "maison.xml" qui contient le dessin de l'objet
le dossier "maison" qui contient les fichiers de textures au format DDS compatible avec FSX
le fichier "bibliotheque_jacques.xml" qui pourra resservir plus tard pour ajouter d'autre objets dans la même libraire
le fichier "bibliotheque_jacques" qui contient la librairie (donc l'objet "maison") et qui lui est compatible FSX
Maintenant pour placer l'objet dans une scène
1)avec Whisplacer
Après avoir ajouté l'objet dans la bibliothèque de Whisplacer sans difficulté j'obtiens systématiquement un plantage de FSX après avoir placé l'objet.
Je n'utilise donc pas Whisplacer
2)avec SbuilderX
Je crée un dossier "bibliotheque" dans le dossier "addon scenery" de FSX avec 2 sous dossier 'Scenery" et "texture".
Dans le dossier "scenery", j'y mets le dossier BGL contenant mes objets (bibliotheque_jacques.BGL), et dans le dossier "texture" j'y mets les fichiers textures qui sont dans le dossier "maison" (maison0.dds...etc.). On voit ici pourquoi il est nécessaire de renommer ceux-ci dans ModelConverterX de façon à ne pas avoir d'écrasement entre les fichiers textures des différents objets)
ajouter dans la bibliothèque de Sbuilder la nouvelle librairie comme l'a très bien expliqué Fra242 dans une précédente disution de ce topic:
Lancer SbuilderX
File -> New projet -> Ok
Edit -> Objet Lib Manager
Dans la nouvelle fenêtre qui s'est ouverte:
clicque sur"Get Tempry Objets from BGL file
aller dans le dossier où se trouve "bibliotheque_jacques.bgl", le selectionner et clicque sur ouvrir
on voit alors les objets de la librairie qui s'affichent dans le rextangle de droite (ici maison)
choisir en faisant dérouler dans "Existing categories" la catégorie où on veut ajouter l'objet
ou bien
clicquer sur "new" pour ajouter une nouvelle catégorie avec le nom qu'on veut
selectionner l'objet à ajouter dans le rectangle de droite (ici maison) et le transférer dans le rectangel de gauche à l'aide de la commande flèche <--- située entre les 2 rectangles.
Terminer en clicquant sur Ok.
Il ne reste plus qu'à placer l'objet comme n'importe quel autre objet, de faire une complilation (file -> BGL Compile) pour obtenir le fichier BGL de la scène qui contient les informations de placement de l'objet
Récupérer le fichier crée dans le répertoire Sbuilder/Scenery, le renommer et le placer dans le sous répertoire Senery d'un dossier de scène.
3)avec Instant Scenery
C'est beaucoup plus facile, car la nouvelle bibliothèque est automatiquement ajoutée losqu'on lance FSX (le fermer et le relance si FSX était ouvert).
Par contre, suite à de nombreux essais, cela ne fonctionne que si les fichiers "bibliotheque_jacques.bgl"et de textures (maison0.dds...etc.) sont placés dans FSX/sceney/global/scenery et FSX/sceney/global/texture
S'ils sont placés dans un autre répertoire comme j'ai fait pour Sbuilder, Instant Scenery reconnaitbien la catégorie mais aucun objet apparait dans la fenêtre objet.
Pour éviter de polluer les dossiers dans FSX/scenery/global
Après avoir placé l'objet et ajouté le fichier BGL dans le répertoire de la scène, il est possible de récupérer les fichiers mis pour la circnstance dans FSX/scenery/global et de les mettres dans un autre dossier sous addon scenery comme avec Sbuilder.
___________________________
Voilà. j'espère que ma modeste contribution pourra aider ceux qui comme moi, ont plus de difficultés à comprendre rapidement la marche à suivre
Cordialement
Jacques
Didier
J'ai oublié de dire que je me suis trompé dans un post précédent, c'est toujurs avec Whisplacer que FSX plante, et nonpas avec SBuilder
Jacques
Didier
J'ai réussi en recomençant tout, étape par étape à créer un cube texturé et le placer avec Instant Scenery.
j'ai également su placer une maison, mais cette fois récupérée dans la banque de donnée de Google.
Je vais essayer avec Sbuilder que j'ai réinstallé, puis avec Whisplacer. et je te tiendrai au courant.
Par contre je vois déjà 2 Pb.
1- Pour les 2 objets, les textures ont les mêmes noms texture0, testure1...etc. De ce fait en plaçant les texturs du second objet dans le répertoire Scenery/global/texture, les précédentes que j'avais mises ont étées écrasées et mon premier objet n'a plus les bonnes testues. Comment p eut-on renommer les testures pour n epas avoir de doublons ?
2- N'y a-t-l pas moyen de placer la bibliothèque BGL et les textures aileurs que dans global/scenery et global/testure, de façn à ne pas polluer les fichiers nombreus d'origines qui sont dans ces répertoires ?
Cordialement
Jacques
Merci François
Je vais refaire calmement tout et vous tiendrai tous informés.
En fait ajouter l'objet dans SBuilder ne me posait pas de Pb. par contre il fait planter FSX quand je le place. C'est pourquoi, comme je l'ai expliqué dans des post précèdants j'essaye d'utiliser d'autres logiciels comme instant scenery ou Sbulder.
Cordialement
Jacques
Merci Didier
J'avais la version 3.10.
J'ai installé la nouvelle version et maintenant je peux ajouter un objet.
Par contre je n'ai pas encore trouvé l correctif 313.
par contre après l'avoir placé, puis compilé et mis le fichier BGL obtenu dans une scène, je ne vois rien dans FSX. Alors que si je place un autre objet de la librairie, ce dernier apparait bien.
Il y a peut-être un pb de textures à placer quelque part ?
Cordialement
Jacques
Merci à Green51
j'ai aussi instant Scenery et j'ai aussi essayé d'y ajouter un objet mais aussi sans succé.
Avec librairy Maker livré avec l'achat d'instant scenery, je fabrique facilement le BGL avec le TXT. Je mets ces 2 fichiers dans un dossier Scenery d'une scène que je décalre dans FSX.
Ce qui se passe alors cest que instant scenery voit bien ma nouvelle librairie, mais il n'y a aucun modèle correspondant à la librairie (menu déroulant tout blanc).
il doit y avoir quelque chose que je ne fait pas bien, mais quoi ?
Cordialement
Jacques