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Merci Didier pour le temps que tu passe à m'aider.
Malheureusement, je n'y arrive toujours pas, car dans le menu edit de SbuilderX, je n'ai pas de commande Object Lib Manager . Dans ce menu j'ai seulement que:
Undo
Redo
Mesure tool
Conversion
Copy
Place
delete
Find
Preferences.
Cordialement
Jacques
Merci Puentes pour ton aide.
J'ai effectivement créé une librairie avec Librairie créator. j'ai obtenu 2 fichiers un en BGL et un autre en TXT que j'ai placé dans un dossier scenery, et que j'ai ensuite déclaré dans FSX.
Mais pou autant, je ne sais pas comment les intégrer dans les bibliothèques de Sbuilder ou ADE.
Cordialement
Jacques
Bonjour
Tout d'abord , merci pour tous ces conseils qui permettent d'enrichir les réalisations personnelles en photoréalistes.
J'ai essayé de mettre en application ce tuto, et je me heurte à quelques problèmes.
Avec Google SketchUp 7, pas de soucis, mais avec ModelConverterX c'est moins évidents. Tout d'abord, il faut le configurer en indiuant dans le menu option les chemins des aplications du SDK intallées comme :
1- MakeMDL.exe
2- XtoMDL.exe
3- moeldef.xml
4- imagetool.exe
5- le dossier FSX
6- le chemin du doosier où il faut rechercher les textures.
La configuration à faire dans le menu option de ModelConverterX n'st pas précise dans le tuto.
J'ai mis du temps à comprendre qu'il me fallait faire cela, car aucun message n'apparait quand on lance la création du fichier MDL, si ce n'est que celui ci ne se crée pas.
Pour les points 2 à 5, pas de problème pour les indiquer dans les options, par contre pour le point 1, je ne trouve pas de fivhier Makemdl.exe dans mon SDK ? J'ai donc laissé le chemin indiqué par défaut qui ne correspond à rien pour mon installation. Cela n'empêche pas la création du fichier MDL sans message d'erreur. Mais celui ci est-il bon ?
Pour le point 6, je ne comprends pas ce ui'il faut indiquer. En effet, par defaut il est indiqué:
"[MCXTEMP]:[FILENAME]: texture:...\texture:..\[FSXPATH]\texture: [FSXPATH]\scenery\global\texture"
Que dois-je remplacer la dedans sachant que chez moi, FSX est installé sur un disque dur auxilliaire D:\Microsoft Flight siulator X ?
Autre problème je sais récupérer le fichier BGL créé et le mettre dans la biliothèque de WhisPlacer, mais j'ai des plantages de FSX lorsque je connecte Whisplacer avec FSX, ce qui m'empêche de placer en final l'objet créé avec Google SketchUp 7 et donc de voir le résultat ?
J'ai vu que certains utilisent ADE ou SBuilder, mais avec ces derniers je bute sur comment faire pour mettre dans les bibliothèques d'objet de ces logiciels mon objet fait avec Google SketchUp 7.
Si certains pro peuvent m'aider à aller jusqu'au bout, je les en remercie par avance.
Cordialement
Jacques
OLI_FSX
Je pense à quelque chose:
Ton fichier KML est-il bien fait ?
A savoir, pour le réaliser il a fallu que tu fasses un trajet nommé "Coast" et un autre nommé "DeepWater". Chacun de ces 2 trajets doivent démarrer et se terminer en dehors de la zone que tu choisi dans FSE.
Si ce n'est pas le cas il n'y aura pas de détourrage.
Pour le vérifier, il suffit de double cliquer sur le fichier KML. cela provoquera l'ouverture de Google avec les trajets Coast et Deepwater.
Cordialement
Jacques
C'est exact.
En fait il lit quand même le fichier KML, mais si la zone défine à compiler ne correspond pas, il ne détourre rien.
J'espère que tu vas y arriver.
Cordialement
Jacques
C'est normal.
Il te faut définir la zone que tu veux obtenir soit en tapant les coordonnées, soit en déplaçant la zone sur la carte. si tu laisse la zone qui apparait à l'ouverture de FSE, elle ne correspond pas à celle que tu souhaite, et donc pas au fichier KML que tu as mis dans le dossier de travail.
Le fichier BGL créé correspont aux coordonnées de la zone affichée.
J'espère que je me suis bien fait comprendre, car ce n'est pas facile d'expliquer brièvement.
Cordialement
Jacques
Bonjour OLI_FSX
Quand tu as mis le fichier AreaXML.xml dane le dossier travail de FSE, il n'y a plus rien d'autre à faire.
Il suffit de lancer "Start" dans FSE en ayant pris bien soin de contrôler que "Create mask" est bien sur "Yes".
Après avoir téléchargé les dalles, il va ouvrir tout seul dans une fenêtre "FSEarthMasks" qui créera le masque ainsi que le fichier" ***.inf" dans le dossier de travail, puis fera la compilation. Il n'y a rien à faire d'autre que d'attendre.
Le fichier BGL obtenu prendra bien en compte le détourage.
A chaque fois qu'on lance FSE, il se met toujours sur la zone qui est définie dans le ficher "FSEarthMasks.in".
Tu peux changer cette zone en modifiant ce fichier
Cordialement
Jacques
Merci
effectivement j'ai pu le replacer avec instant scenery
Cordialement
Jacques
Merci docsunshine.
Je n'avais pas vu qu'il y avait un icone spécifique aux exclusion. Je cherchait desespérément en créant un polygone et en y affectant une propriété.
Maintenant, si ce n'est pas abusé, peut-tu m'expliquer s'il est possible de le replacer correctement au lieu de l'enlever ?
Est-ce faisable avec SBuilder ou il faut un autre utilitaire.
Cordialement
Jacques
Bonjour
Est-ce que quelqu'un sait comment enlever du décor un objet faisant partie de FSX. ces objets apparaissent toujours même si je met une scène photo que j'ai réalisée.
J'ai essayé avec SBuilder, mais je ne sais pas la propriété à affecté au polygone pour enlever tout objet.
Merci d'avance
Jacques
Merci lolo-ba705
Je n'avais pas vu que tu avais donné le réglage précésemment. Mais cela ne marche pas.
J'ai configuré le fichier ini de FSE avec taes commandes, et jai pu obtenir une image à l'écran, mais pour acquérir il n'y avait qu'une image de temps en temps.
J'ai recommencé, et maintenant plus jamais rien ?
J'ai télécharfé et installé la version d'essai du vance logiciel Hide my IP, mais cele ne marche pas pour autant.
Quelqu'un peut-il m'expliquer la marche à suivre ?
Merci d'avance
Jacques
Bonjour
Lolo-ba 705
Peux-tu me dire exactement quoi écrire dans le fichier ini de FSE pour recevoir les tuiles de GoogleEarth avec Hyde my IP.
Merci d'avace
Jacques
Bonjour
Je suis en train d'essayer de réaliser la France entière avec FSE en 1 m/pixel.
J'espère que cela tiendra dans un disque dur de 500 Go.
Et voici comment j'ai fait pour obtenir l'auvergne avec des photos de google et non de virtualEarh sachant que je ne sais pas faire directement avec FSE.
J'ouvre Google et me cale à 300 m. d'altitude si je veux obtenir en final une précision de 0,5m/pixel ou 700m pour 1m/pixel. On y arrive facilement par tattonement. je désactive le maximum d'infos comme la barre des titres ...etc pour avoir l'image pleine écran la plus grande possible.
je positionne Google sur la vue que je veut faire, et je fais une capture d'écran, en notant soigneusement les coordonnées des 4 coins de l'image capturée.
J'ouvre ensuite FSE et je définit la zone à réaliser suivant les coordonnées relevées lors de ma capture d'écran.
Je lance DFE en mettant "No" à "créate Mask" si je n'ai pas de plan d'eau, et "No" à "Comp Scenery".
J'obtients dans le dossier de travail de FSE des fichiers dont un fichier de type BMP et un autre de type inf.
exemple
Area_Lp1_SnapOff_N043230000_N043160000_E006350000_E006440000.bmp
AreaFSInfo_Lp1_SnapOff_N043230000_N043160000_E006350000_E006440000.inf
Je regarde avec un logiciel de retouvhe d'image (Gimp par exemple) les dimensions exactes en pixel du fichier BMP fabriqué (Area_Lp1_SnapOff_N043230000_N043160000_E006350000_E006440000.bmp), et je le remplace par le fichier capture d'écran que j'ai fait précédemment (donc avec Google), mais après avoir pris soin de l'avoir redimensionné comme le fichier fabriqué par FSE. Attention, je garde le même nom que FSE a donné.
Puis je compile pour obtenir le fichier BGL en trainant avec la souris le fichier info correspondant (par exemple Area_Lp1_SnapOff_N043230000_N043160000_E006350000_E006440000.inf) sur le fichier resample FSXSP2.exe qui se trouve dans le dossier FSE
Si il a eu un détourrage parce que j'ai un pland'eau ou un bord de mer, c'est le fichier AreaFSXMasksInfo_Lp1_SnapOff_N043230000_N043160000_E006350000_E006440000.inf que j'utilise
Ensuite je translate d'une largeur d'écran l'image Google en veillant à avoir un léger recouvrement et recommence la manipulation.
Pour être sur de ne pas avoir de décalage, je n'utilise que les flèches du clavier pour me déplacer dans Google.
Je ne sais pas si cela vous a paru clair
Cordialement
Jacques
Bonjour
Je me permet de m'initier dans votre débat:
Quel est l'intérêt d'avoir le pack accélération plutôt que le SP2 ?
Est ce que cela améliore les fps ?
Trouve-t-on encore dans le commerce le pack accélération seul ?
Cordialement
Jacques
Merci Jeanpierre78
C'est effectivement là que j'avais trouvé le conseil.
Cordialement
Jacques
Bonjour
J'ai en son temps suivi les conseils trouvés dans un topic et fait des modifications pour avoir les messages affichés en plus gros caractères.
Mais je remarque qu'après avoir modifié pour obtenir l'inscription des aéroports comme indiqués dan le FAQ, les inscriptions trop grosses et parfois se chevauchent.
Aussi j'aimerai re-diminuer la taille des caractères des messages, mais je ne retrouve plus comment faire. j'ai beau chercher, impossible de retrouver le topic qui expliquait comment faire.
Je me souvient qu'il fallait pour cela télécharger un petit utilitaire nommé "XN Resource Editor" que j'ai dailleurs toujours.
Quelqu'un peut-il m'aider à retrouver ce petit tuto ?
Merci d'avance
Jacques
Désolé avance, mais je ne comprends pas.
tu dis :
"Mais non, les deux coexistent parfaitement et quant à enlever DX10 intégré au système, si jamais tu y parvenais, ça mettrait un sacré souk dans la machine. w00t
Il est bien aussi de mettre à jour DX9, même sous Vista ---> depuis le site de Microsoft."
Mais je n'ai plus dx9. quand j'ai installé dx10 il y a longtemps, cd dernier s'est substitué à Dx9.
Jacques
Merci supersym et avance de vos renseignements.
Mais dans ce cas, ne vaut-il pas mieux enlever directX 10 et mettre directX 9c ?
Cordialement
Jacques
Merci avance pour ta réponse.
mais je n'y comprends pas grand chose.
Pourquoi alors quand j'interroge mon système il m'est bien indiqué que j'ai directX 10?
en fait ma carte vidéo est NVIDIA Ge Force Go 7900 GS
Cordialement
Jacques
Bonjour
Moi aussi, j'ai Windows vista avec DirectX 10, FSX avec SP1 et SP2 et je ne vois pas de case à cocher directX dans FSX
Cordialement
Jacques
Merci Jujug
Je n'avais pas pensé à la gravité.
Je vais faire la même manip en vol et vous tiendrai informé.
Jacques
Bonjour
J'essaie de comprendre le fonctionnement de l'ensemble de la distribution du carburant (gestion des réservoirs et des pompes...etc) Cela ne m'est pas évident. Et pour ce faire je fais des essais en changeant la position des vannes ou en changeant les pompes en services.
A cette occasion, je me suis aperçu qu'avec toutes les pompes arrêtées, donc plus d'alimentation des moteurs, le démarrage de ces derniers peut se faire sans problème. Est-ce normal ? Est-ce une anomalie dans la simulation des paramètres dans PMDG ?
Qu'en pensez vous ?
Merci de donner votre avis.
Jacques
j'ai essayé de joindre une capture d'écran, mais je ne suis pas sur d'y être arrivé.
Merci jeff64
Y a-t-il un document autre que la doc PMDF explicitant toutes ce alarmes ?
Jacques
Bonjour
J'ai les infos cités dans le sujet de ce topic qui apparaissent sur l'écran "NAVIGATION DISPLAY". La première en jaune et la seconde en blanc.
Je n'ai pas trouvé la signification dans la doc de PMDG. Cela n'empêche pas la poursuite du vol du moins en simulation, mais j'aimerai comprendre pourquoi et ce qu'il faut faire pour corriger.
Merci d'avance de votre aide
Jacques
Bonsoir,
Toutes mes félicitations pour ce superbe travail.
J'ai téléchargé les 7 fichiers zip pour les installer, mais il y a une chose que je n'ai pas bien compris:
où mettre les fichiers suneffect.cfg et WaterConstants.xml ?
Merci de me renseigner
Encore merci pour ce travail
Jacques