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#6076 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Scène de Dakar » 27/04/2008 10:47

Merci bendakar smile

Cette scène est du tonnerre et améliore grandement la ville de Dakar, ses environs mais surtout son aéroport ...

TRES agréable surprise par ceci :

Vous trouverez également un certain nombre d’objets dynamiques tels qu’autobus ou véhicules de service.

Depuis les commandes de votre appareil, vous pouvez demander l’arrivée de ces véhicules.

Soyez un peu patients pour vois arriver certains d’entre-eux qui ont du chemin à parcourir.

Il y a quelques petites anomalies que je suis en train de corriger, mais j’ai quand même voulu vous les mettre pour avoir votre avis sur la question

Pour cela il vous faut utiliser les balises radios suivantes :

[...]

Lorsque le véhicule qui est appelé est un bus, et lorsqu’il est arrêté près de votre appareil, vous pouvez ouvrir les portes de celui-ci en réglant la fréquence NAV2 à 117.40.

Les portes se refermeront lorsque vous changerez cette fréquence

Quelle excellente idée eusa_clap

Du coup, j'ai tout mis en intégrant comme ceci (si ça peut aider d'autres simmers) :

africadakarhf7.jpg

ENCORE MERCI

#6077 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 26/04/2008 12:38

crete_island-tn.gif

Nouveau lien : LA CRETE

        La Crète est la plus grande des îles grecques. Cette scène contient les aéroports suivants: LGIR, LGSA, LGOB, LGTL, et LGKK. et 78 villes.

LIEN AVSIM - Scène CRETE PHOTO REALISTE par Toni Agramont  (28 Mo)

         En complément à cette scène photo, le même auteur propose les îles de la mer d'Egée.  Il a donc ajouté le reste des îles du sud de la mer d'Egée. Au total, ce ne sont pas moins de 45 îles, avec 185 villes, de nombreux monuments et 24 aéroports.

LIEN AVSIM - Iles du sud de la mer d'Egée (32 Mo)

sendfile.php?Location=AVSIM&Proto=file&ImageID=197010

#6078 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 26/04/2008 12:17

Captain_Ouzouz a écrit :

Salutation à tous,

J'ai absolument besoin de trouver la scène freeware de "Real CDG" pour FSX. Si quelqu'un voudrait bien me donner un lien (non cassé) pour le téléchargement de cette scène ou me l'envoyer à cette adresse e-mail, ce serait vraiment très symatique Jusqu'à maintenant, je n'ai avoir que des liens cassés de cette scène?

jeaneudezoumara@hotmail.com

PS:(please smile, please smile, please smile, please smile ) j'en ai vraiment besoin.

Merci de votre compréhension et je serais d'un très grand remerciement à la personne qui me rendra ce service! wink

Real CDG est un produit freeware développé par Yannick Mille et hébergé sur FS FRANCE qui a fermé ses portes, y a déjà un bon moment. Ce produit conçu n'a jamais été prévu pour FS X. Seule une version FS 9 existe à ce jour, par son auteur.

La scène est disponible sur ce lien (FS9 only bie entendu) : http://fsfiles.org/PA/index.php?act=view&id=23   

PicRealCDGv31_01.jpg


Je me permets juste de rappeler que ce topic est dédié aux scènes photos et non aux aéroports, sans quoi on va finir pas s'éloigner du sujet  ... évitons les topics qui partent en vrille, pas mal pour de l'aviation e_fou2 smile

#6079 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » Petit jeu - on continue ici? » 25/04/2008 19:27

Punaise, ce PAU est bien loin de ce que l'on peut obtenir avec du photo réalisme bluef

Regarde ce que donne la scène freeware d'Avionic (screens persos qui datent un peu mais bon, c'est la section Multimédia, alors ...)

audessusdepau2gj8.th.jpg

audessusdepauvo8.th.jpg

#6080 Matériel et configuration des logiciels » [GoFlight] - Integrated Communications Console System (ICCS) » 25/04/2008 15:59

filipo
Réponses : 0

GoFlight vient de lancer un nouveau produit composé de modules radios déjà disponibles au détail :

mini_GoFlight1.jpeg         mini_GoFlight-2.jpeg

- 4 GF-166's
- 2 GF-46's
- 1 GF-RP-48
- 8 Programmable Pushbuttons - Voir module P8 pour la description.
- 4 Rotary Control Knobs
- 1 Hub 7 ports USB

Le prix annoncé est de $1222 soit 780 euros

#6081 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Relief et Meteo » 25/04/2008 15:31

Si je peux me permettre, la qualité des nuages au contact du relief dépend de beaucoup de paramètres...

Déjà, à partir du moment où on utilise un logiciel d'activation de météo réelle comme Active Sky, rien ne sert d'effectuer des réglages de météo dans le menu METEO de FS. Par contre si tu utilises FSUIPC enregistré, tu peux  procéder à des réglages au travers de ce soft.

Je t'encourage également à mettre un peu de "volume" à tes nuages dans le menu Affichage/Météo de FS afin de donner suffisamment de consistance à ta météo de façon à éviter ces "espèces de traits" que tu décris si bien.

Pour en revenir à la qualité des nuages sur le relief, la texture de ces derniers a malgré tout de l'importance. Jean Maridor a d'ailleurs effectué un très bon tutorial sur la création, modification des textures des nuages.

Bon courage pour la suite. wink

#6082 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Relief et Meteo » 25/04/2008 10:52

Merci pour tes remarques, c'est sympa wink

[HS=ON]
[small]Ces screens (issus d'une des étapes de notre raid) ne sont postés que pour illustrer ces histoires de nuages ... par contre, la semaine prochaine, je posterai un topic illusrté de quelques screens sur un raid entrepris voilà six mois, de l'Aéropostale. Nous seront arrivés à Santiago courant semaine prochaine, et j'en profiterai pour faire une présentation sommaire de notre aventure.[/small]
[HS=OFF]

#6083 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Relief et Meteo » 25/04/2008 10:09

Bonjour Christian,

avec Active Sky, j'ai le même résultat qui me semble tout à fait logique quand le relief possède des points culminants au dessus des nuages ...

Quelques screens qui illustrent mes dires :

etape0434sy4.jpg

etape0440sg5.jpg

etape0443hq9.jpg


pourrais tu nous expliquer en détail où se situe ton problème ?  smile

#6084 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 21/04/2008 18:48

Yann, ton travail est remarquable eusa_clap


BRAVO wink

#6085 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] P8R, un FMC d’appoint aux petits oignons ! » 17/04/2008 09:59

Guillaume2 a écrit :

Et ici : http://home.quicknet.nl/qn/prive/scumari/fmc/ un lien pour le téléchargement, sans passer par Yahoo

Merci @ toi, je vais mettre à jour le tuto sur le site ...

#6086 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 14:08

Arrêtez les gars, vous allez me faire rougir tongue wink

ce que je peux dire, c'est que le site est tel qui l'est grâce aux simmers qui le visitent ... indirectement, ce sont les questions, les attentes, les critiques, les remarques des visiteurs qui me permettent d'améliorer un tant soit peu les articles postés dessus. Les différents tutos qui le composent tentent de proposer des informations objectives , sans partie pris, et surtout en faisant le maximum pour se mettre à la portée de tous les niveaux en informatique. Point de gourou ou Dieu de la simulation chez nous, juste le plaisir d'échanger des points de vues et des connaissances.

Bon revenons au sujet du topic qui nous intéresse :

Jean-Pierre et moi même allons mettre en partage sur le site deux jeux  de fichiers textures d'eau, avec des screens se rapportant à l'un et à l'autre.

Dès que l'article sera prêt, je placerai le lien sur ce topic.

Petit rappel : ces textures personnelles n'ont aucune prétention d'être le Graal attendu de tous. C'est avec gentillesse et simplicité que Jean-Pierre propose de les mettre à disposition de la communauté. Ses nombreuses observations quasi quotidiennes ont permis d'élaborer 2 jeux de textures en collant au plus prêts des couleurs que l'on peut observer en altitude, sous nos latitudes.

#6087 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] fumigène alphajet » 14/04/2008 10:40

FSUIPC doit être enregistré VINCI pour pouvoir attribuer des fonctions (combinaison de touches si tu préfères) aux joysticks .. ...

Maintenant si tu veux déclencher les fumigènes au clavier, faudra que tu tapes les combinaisons de touches adéquates aux clavier durant ton vol, pas très pratique tout de même, surtout sur un tonneau déclenché smile


Juste pour rappeler que l'astuce des fumées fonctionnent également sur d'autres appareils, comme le Fouga ci-dessous  :

ibnetacrobatn16bl1.jpg

ibnetacrobatn110yx5.jpg

ibnetacrobatn114cx3.jpg

#6088 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 10:29

Yann Solo a écrit :

Bonjour Filipo,

Ta remarque est juste mais à mon goût celles de FS9 sont encore moins réalistes.
Tu peux nous envoyer un screen en plein jour ?
Sinon c'est lesquelles que tu emploies ?
Amicalement

Je suis d'accord sur le coté plus réaliste de l'eau de FS X, mais au regard de la texture des côtes, je trouve que la différence de réalisme des deux textures (eau / terre) est trop choquante. Évidemment, comme je l'écris plus haut, tout est question de goût personnel évidemment  smile

Chacun a un ressenti différent de la chose.

Pour ce qui est de mes textures, j'utilise un jeu remodelé par Clicdroit (alias jean-Pierre Joyeux), qui s'est efforcé de choisir des couleurs réalistes, car force est de constater que l'eau de FS X avec ses couleurs d'origine bleue-piscine est pas folichonne.

Un autre screen personnel resizé par Imageshack, qui n'a rien exceptionnel mais qui me procure de bonnes sensations visuelles :

a380provence11ey6.jpg
remarque les dégradés de couleurs dans l'étang de Berre .. réalisme garanti


Je ne suis pas en train d'écrire que l'eau est plus réaliste que ce qui permet d'obtenir un FS X, mais simplement, si on arrive à optimiser son FS 2004, on arrive a un résultat fort sympathique et surtout très homogène ...

A titre de comparatif, j'ai trouvé un screen FS X qui franchement ne m'emballe pas par son coté "réaliste de l'eau"

croisic1.jpg

Enfin bref, on pourrait en débattre des heures tonguesmile  et puis comme on dit, "les goût et les couleurs" ...

#6089 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 10:05

Yann, il est vrai que le stextures d'eau sous FS X sont très réalistes, mais si je peux me permettre, je les trouve justement trop réalistes comparés au reste des textures.

Faut reconnaitre que les textures d'eau de FS X jointes aux textures par défaut du simu choquent smile , enfin, c'est mon avis, rien de plus ...

Je trouve qu'une bonne texture des familles sous FS 9, avec des effets aquatiques sur élevé (réglage d'affichage sous fs) donne de bons résultats quand même (screen brut resizé par ImageShack) :

flottefr0.jpg


en fait, tout est affaire d'harmonie et surtout d'appréciations personnelles wink

#6090 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 14/04/2008 08:27

Merci flighty  smile

j'en ai profité pour réorganiser les scènes de la Nouvelle Zelande ...

#6091 Re : Technique & Optimisation » [FS9] cherche un utilitaire pour detecter fichiers textures corompues » 14/04/2008 07:04

flighty a écrit :

Est ce qu'il y a un utilitair epour detecter ces fichiers corrompus? Le chargement s'arrête net a 51%.

Bonjour,

pour palier à ce problème de chargement

je te propose de supprimer TOUS les fichiers scenery.dat de ton FS

puis relance Flight Sim wink

#6092 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 13/04/2008 18:06

Merci pour cette info que je reprends ci dessous, avant qu'elle ne disparaisse :

Virtual Earth, le système d'information géographique de Microsoft, profitera prochainement des images haute résolution de l'Institut national de géographie (IGN). Concédés sous licence pour une durée de cinq ans, ces clichés du territoire français couvriront l'ensemble du territoire, de la métropole aux DOM-TOM, avec une résolution de générale de 2,5m par pixel. Du littoral jusqu'à 45 Km des côtes, la précision montera à 1m par pixel. Les villes de plus de 50.000 habitants profiteront quant à elle d'une définition de 0,5m par pixel.

Après GeoEye et InterAtlas, l'IGN devient donc le troisième fournisseur de données géographiques concernant la France partenaire de Microsoft Virtual Earth. « L'IGN était le seul à pouvoir nous permettre d'obtenir une couverture exhaustive du territoire français, DOM-TOM compris », commente Arnaud Gstach, responsable du développement commercial de Virtual Earth pour l'Europe du Sud. Licenciée sous le nom BD Ortho, l'imagerie aérienne de l'IGN devrait être progressivement intégrée à Virtual Earth, du mois de mai pour l'ensemble du territoire à l'été pour les images en définition supérieure.

Selon les termes de cet accord, Microsoft pourra également disposer pendant les cinq prochaines années d'une licence lui permettant d'exploiter BD Alti, la technologie de modélisation de terrain de l'IGN, qui permettra de représenter, dès l'été prochain, une vue topographique du territoire français. Fort de cette nouvelle base de données d'image, Microsoft continuera de son côté à développer les fonctionnalités qui positionnent Virtual Earth comme une alternative légitime au populaire Google Earth, à commencer par la modélisation en trois dimensions de certains centres urbains, où son mode « Bird's eye view », qui permet d'afficher les vues selon un angle de 45 degrés.

Adressé aux particuliers, qui profiteront bientôt d'une localisation française du moteur de recherche géographique Live Maps, Microsoft destine également Virtual Earth aux entreprises, et revendique en France des accords commerciaux avec TF1 ou Voyages-sncf.com. Selon nos informations, l'éditeur devrait dévoiler vendredi l'introduction de nouvelles fonctionnalités associées aux interfaces de programmation de Virtual Earth, comme la possibilité d'appliquer des textures sur les surfaces des bâtiments en 3D.

Ce qui me chagrine juste, c'est qu'IGN ne lachera pas le morceau aussi facilement que les ricains, pour ce qui de la diffusion freeware de scènes réalisées à partir de leurs clichés. Je connais très très bien le problème des ayant droits des clichés IGN France, et là je me dis que cette nouvelle est excellente pour ceux qui développent des scènes photos pour leur propre usage personnel. Mais pour ce qui d'une éventuelle distribution libre, c'est carrément rappé hmm

#6093 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 13/04/2008 17:59

jockey a écrit :

salut
pour l'espagne

http://www.hangartaborno.com/

a + gerard

Merci pour le lien, mais après une longue visite du site, je n'ai pas trouvé l'ombre d'un scenery photo-réaliste wink

mon Espagnol faisant défaut, si tu a un lien plus direct, je suis preneur.

L'idée de ce topic est de "mâcher" quand même le boulot, et non de mettre des liens INDEX des sites , c'est la raison pour laquelle je m'efforce de poster des liens sur les scènes elles même smile

#6094 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 11/04/2008 10:08

WhiteNouNOurs a écrit :

...
qu'entendez-vous par Dalle ?
300 batiments par dalle, ok, mais quelle taille doit faire une dalle ?

Sous FSEarth Tiles, une fois l'acquisition terminée, tu obtiens deux dossiers prêt à l'emploi :

- SCENERY : qui contient LE fichier BGL de la scène photo réaliste capturée sur Google, Virtual Earth, etc ...

- TEXTURE : qui contient autant de fichiers BMP nécessaires à la scène capturée. Chacun de ces fichiers BMP est appelé "DALLE"

En fait, la dalle est l'élément de base d'une scène photo-réaliste. La dalle sous FsEarthTile est un fichier BMP de 256x256 pixels.

image3wo0.jpg


Quand tu travailles par la suite avec des outils comme AgenT (mise en place d'autogen sur la dalle), avec FS 9 tu es limité à 300 bâtiments par dalle ET 600 arbres par dalles:

Exemple ci dessous avec AgenT :

agentbj8.jpg

A l'écran, tu vois 9 dalles, dont 6 sont tronquées. La dalle du milieu est celle active. C'est sur cette dalle qu'on travaille pour y poser les bâtiments (maison / immeuble / hangar) et la végétation (arbres de toutes sortes).

agentmi2.jpg

J'espère avoir répondu à tes questions wink

#6095 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 09/04/2008 18:25

tu dois avoir un souci en effet avec ce site wink

Alors : fichier vfr-mad.zip sur flightsim.com

madridfsjx4.jpg

madridfs2im2.jpg

lien généré par flightsim : http://209.85.10.72/cgi/kdlr/main/__zTcEA01m/63/vfr-mad.zip

après tout ça, je ne peux plus rien pour toi bluef

#6096 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 07/04/2008 16:45

La grenouille a écrit :

Quel S.A.V. Filipo! Chapeau!

Néanmoins, le lien sur Madrid ne donne tjrs rien dans mon bocal...
Est ce moi ou le lien ?......

C'est toi et FlightSim.com  smile

en fait, mon navigateur bufferise le lien qui change en réalité ...

cette fois ci, j'ai entré le lien de recherche, ça devrait aller mieux

#6097 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 07/04/2008 15:09

La grenouille a écrit :

Filipo!
Je ne parviens pas à obtenir un lien actif sur Madrid. Flashget ne démarre pas!

Corrigé.

#6098 Re : Compléments & Utilitaires » Petite réflexion sur les "Hot Files"... » 07/04/2008 10:05

peut-être aussi que les gens ont enfin compris que Microsoft se fiche éperdument de ses clients en commercialisant des produits tellement gourmands qu'il faut soit des machines hors de prix, soit baisser les réglages à un tel niveau de ridicule, pour que ça puisse tourner de façon fluide hmm

un FS 2004, avec une bonne suite d'add'on (UTE, GE, Active Sky) et une machine tout à fait correcte procure des screens de très bonnes qualités (certainement meilleurs que FS X de base avec des réglages abaissés) ...

#6099 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 07/04/2008 09:56

Ptipilot a écrit :

Bonjourà tous,


Pour ce lien
ESPAGNE : Les îles Canaries - FS 9 - FS X

Les trois fichiers ne sont plus téléchargeables.

J'ai essayé de les trouver sur d'autres sites, mais malheureusement je n'ai pas trouvé la même version.

Tiens donc, vérifies à nouveau les liens wink smile

en fait pour tout expliquer, l'hébergeur sous FlightSim.com a la fâcheuse manie de changer les URL de ses fichiers ...

j'ai donc mis le lien sur le site officiel de Project Canarias.

#6100 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] [FSX] Listing scènes photo-réalistes » 07/04/2008 09:11

C172 a écrit :

Salut
pour rouen et le touquet tu peux mettre le lien direct sur mon site (dans la signature) ça évite de devoir patcher

c'est fait, merci de ton aide.

Au passage, j'ai rajouté également un lien sur la racine de ton site.

Bonne journée

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