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#651 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] [FSX] Scène d'Amiens Annulé » 09/03/2010 21:03

Bonsoir

- A propos des modèles sketchup en général : du moment que l'auteur du modèle donne son autorisation pour utiliser son travail je ne vois pas trop où est le mal. C'est toujours mieux que de reprendre le travail d'un autre, de le bricoler et d'y coller son Readme perso sans citer la source.
Je pense que le "danger" viens surtout de la facilité (relative certes ...) offerte pour créer de nouveaux objets pour FS sans prendre en compte une règle importante pour notre joujou favori ; optimisation des polygonnes !!! Le problème, si l'on ne tiens pas compte de cela est de se retrouver avec des scènes presque aussi "FPS killer" que certains avions connus.

Maintenant, je suis d'accord sur le fait que pour apprendre ce n'est pas la solution la plus top wacko ... De plus les deux outils ne jouent pas dans la même cour ; inutile de tenter de les comparer.

- A propos des modèles : il existe des sites avec des "plans 3 vues" pour modéliser des avions. Existe t'il la même chose (ou approchant ...) pour les batiments ????

@Steph : tu pourrais nous briffer sur le nombre de polys des modèles stp ??? Bonne continuation pour la suite wink

#652 Re : Compléments & Utilitaires » 5ème Anniversaire FS-Tutoriels le 13/03 & le 14/03 » 08/03/2010 19:09

Bon Anniversaire wink

Merci Jm² pour tout le travail réalisé et merci aux differents auteurs pour le partage de leurs connaissances wink

#653 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Couleurs FSX » 08/03/2010 18:57

Bonsoir

ce qui serait bien pour tout le monde c'est de préciser :

- quel site ?

- quel(s) paramêtre(s)

Merci

#656 Re : Compléments & Utilitaires » CH Products pro pedals, en panne. » 25/02/2010 19:42

Bonsoir wink

1) Google

2) ch products pro pedals

3) clic sur le lien images

4) - http://www.kimdara.com/flipbox/ch_tech.html
    - http://www.kimdara.com/flipbox/ (pour les aviateurs musiciens ??? pas tout compris le but du truc là ...)
    - http://jmquetin.free.fr/5simu/simulateur.html (pour le yoke ...)
    - http://www.lekseecon.nl/controls.html (quelques réglages)
A+

#657 Re : Bar des pilotes » PC simulation Magazine ????? » 21/02/2010 18:28

Bonsoir wink

un peu hors sujet mais :

Depuis quelque temps je potasse pour mettre FS en 3D

Tu veux dire quoi ??????

#658 Re : Bar des pilotes » Des p'tits malins pas très futé distribuent des liens illégaux ! » 20/02/2010 19:23

Bin dis donc .... tu en sait des choses !!!!

Au lieu de leur faire de la pub ici, envoie donc un mail aux éditeurs floués. Pas la peine d'encourager ce que tu dénonces en publiant l'adresse de ce site.

#659 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 19/02/2010 23:19

Bonsoir Didier

Le coup de la prise , je connais ; j'ai donné deux fois. Une fois pas allumée et une fois pas branchée. Quand on aime ...

Avant toute chose , fini de te remettre d'aplomb. Il n'y a pas le feux au lac quand même.

A++

#660 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 19/02/2010 19:19

Bonsoir

@Pologdy602 :

même si je ne parviens toujours pas à faire un assemblage de plusieurs objets correct...

Où est-ce que tu bloques ???

@F-MANO :
- effectivement le lien sur le site Microsoft pose problême .... MAIS , car il y a un mais .... une roue de secours existe chez FsDeveloper .... ... clic clic ...

- concernant la mise à dispo des SDK il est clair que concerant FSX et FS2002 c'est plutôt NIET ; ces SDK sont dispos quand on achète les versions PRO de ces logiciels. Pour FS2004, Arno est MVP Microsoft ... cela explique peut-être qu'il ai eu une "facilité" pour proposer les fichiers du SDK 2004 sur son site ; quoi qu'il en soit les fichiers necessaires sont dispos chez lui et c'est tant mieux ... pour nous laugh

A+

#661 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 19/02/2010 18:35

Bonsoir wink

@lco : il en reste au frais dans le grand frigo .... ou tout est déjà éclusé ??? laugh

@F-MANO

vivement que tu nous dévoile tes techniques de modèlisations

avant de passer aux techniques du Chef, je pense qu'il faudrait déjà que les débutants appréhendent les "principes de base" de la modélisation pour FS :
- comprendre les volumes
- comprendre le principe de l'extrusion
- apprendre à modéliser avec un nombre de polygones optimisé ... etc ... sur ces sujets il faut que je rerouve dans mon fouilli quelques documents issus du web.

@Didier :
- je continue ma découverte de guppy à mon rythme mais ça avance. Je suis aussi en train de redécouvrir Camstudio que j'avais testé il y a un temps mais laissé de côté pour cause d'autres occupations.
- +1 avec ce que tu enonces dans ton message de 10:03:39

Sinon je continue à travailler sur mon île pour tenter d'avoir un mesh de base.

A+ pour la suite

#662 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Pétition FS2004 PMDG » 19/02/2010 17:58

lenflure a écrit :

En effet, il n'y a qu'à voir la première page de la rubrique "Capture d'écran et vidéo".

FSX = 19 messages

FS9 = 4 messages

En effet .... ça veut tout dire .. laugh laugh laugh

#664 Re : Technique & Optimisation » Je n'ai plus de vue ??? » 15/02/2010 20:46

Bonsoir

pour les vues gauche droite etc j'ai trouvé ...

Oui ??? Et tu as trouvé quoi au juste ?

#665 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Et si on refaisait "Chapsendor ou Concordia" pour FSX ? » 11/02/2010 22:02

Bonsoir l'équipe wink

Premier point important que je remet on the tapis ; je suis sous FS9 et pas FSX (pour diverses raisons ... mais ici on s'en fout , ce n'est pas le but du sujet laugh)

Deuxio :
----------
@Didier
- pour l'instant j'ai juste réalisé une installation de Freeguppy pour voir. j'ai aussi fait mumuse avec le site par défaut pour découvrir. Demain je m'imprime les différentes docs au boulot et je potasse ce week-end.
- tu peux envoyer ta charte quand tu auras le temps ... cela me fera un exercice de changement de "template de site" en live ...
- pour la réalisation d'un mesh (base de travail sur l'idée d'un projet hors existant terrestre de FS) je suis dessus et j'ai déjà des pistes. Encore de la doc à imprimer et à lire.

@Tout les participants ; il faudrait réfléchir à
- chez qui on héberge le truc (site, blog ... ) (je suis partant si il faut passer à la caisse pour un hébergeur ; le même qu'ici ???)
- qu'est-ce que l'on va y mettre et surtout quels sont les menus (rubriques ...) à créer
- comment on s'organise pour faire fonctionner tout cela

Troisio :
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@F-Mano ; bon début pour les vidéos mais comme je l'ai déjà fait remarquer, 260 € ce n'est pas donné. Je travaillerais avec le couple Camstudio (free)/ Video Studio (moins de 80€ et que j'ai déjà) ... si tant est que je videotise quelque chose bien sur. En plus tout ce bazar sait capturer / gérer du format flash ; pour le web faut voir si ce n'est pas plus léger. Je vais essayer de faire un fichier exemple aussi ce week-end (tiens c'est marrant, j'en entend déjà une qui tousse ... wacko)

@Tout les participants ; si l'on doit produire du doc "papier" on le fait avec avec OpenOffice ??? (gratuit + création de PDF intégrée). Quelle charte documentaire ??? (si charte il y a ... mais cela serait quand même mieux pour les lecteurs)

Zozio :
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Félicitation à l'ami LCO pour la carlingue de l'alphajet ; avant que je réalise ça il se passera du temps mais bon, restons optimiste laugh

Dodo :
--------
et oui ... pour pépé il est l'heure ... la suite au prochaine épisode.

Bonne soirée

#666 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Et si on refaisait "Chapsendor ou Concordia" pour FSX ? » 09/02/2010 22:47

Bonsoir wink

comme j'avais déjà XAMP installé pour Joomla, je viens d'y greffer une installation de Freeguppy ; ça à l'air pas mal et pas compliqué du tout. Je m'imprime les docs pour continuer à découvrir le bestiau.

A+

#667 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Et si on refaisait "Chapsendor ou Concordia" pour FSX ? » 08/02/2010 19:37

Bonsoir wink

Concernant mon point 4 et vos remarques pour le GNU/GPL :

- je tenais à mettre en lumière ce point pour que tout soit clair et lever toutes ambiguités.

- vos explications à tous sont on ne peux plus explicite sur ce sujet ; merci.

D'accord avec vous ; il faut choisir ce qui sera mis à dispo sous le couvert de cette licence.

Le fil directeur de notre démarche pourrait être le suivant: avec notre expérience de ces sujets, supposons que nous soyons de parfaits débutants,
- que voudrait-on faire ? agrémenter un petit aérodrome près de chez nous, ajouter un terrain qui n'existe pas, créer un avion, etc
- que faudrait-il apprendre pour y arriver ? quels logiciels sont indispensables dans chaque cas de figure ? que doit-on lire et apprendre pour se lancer ?
- comment devrait-on procéder pour obtenir le résultat ? quelles sont les différentes étapes pour ne pas se planter, pour avancer petit à petit et réussir le projet ?

En essayant de répondre à chaque question, nous tiendrons déjà un bon bout, après il n'y aura qu'à tirer ce fil d'ariane.

1) je me qualifirais comme un 'trés moyen débutant' sur GMAX et un "tout nu" sur le reste.

2) mon idée (dans la veine de Concordia)

- construire une ile (j'ai déjà une belle image) donc le mesh necessaire ; qui dit Mesh dit ensuite (en même temps ???) position des fleuves, des routes .... il y en a.

- l'habiller avec un "landclass" (je crois que c'est comme cela que l'on dit ...)

- construire et positionner au moins un aéroport (une ou plusieurs pistes , tour de contrôle, divers ...) ; imaginaire l'aéroport pour apprendre à en créer un à partir de rien

- construire et positionner (transposer) un autre aéroport en partant cette fois ci d'un qui existe ; donc apprendre à utiliser et transposer des informations existantes (carte SIA, vue Google ...) vers FS

- peupler l'ile avec des habitations (dans mon exemple il y a de quoi faire ... et pas que des banales ou des petites), des arbres, des objets divers ....

- ... euh .... c'est déjà pas mal ; si d'autres veulent en rajouter.

Voili voilou pour le moment ce qui me trotte dans la tête.

#668 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Cockpit virtuel, vu de dehors... » 08/02/2010 19:12

et pourtant tu dits : "je viens de l'acquérir "

laugh laugh laugh laugh .... grillé .... laugh laugh laugh laugh

#669 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Et si on refaisait "Chapsendor ou Concordia" pour FSX ? » 07/02/2010 19:12

Bonsoir wink

quelques réactions à vos réponses et idées :

1 - une des idées de "base" de Didier dans son tout premier message était

- la mise en chantier de projets comme un "Chapensor" ou un "Concordia" pour FSX par exemple,
- des tutos pas à pas où l'on guiderait les débutants à construire un building pour FS (modélisation d'un cube puis application d'une texture),
- construction de choses simples qui permettrait de mettre en confiance les débutants et leur permettre de passer la première marche (mes librairies réalisée pour La Ferté-Alais seraient ma contribution pour la crémaillère)
- pas à pas pour modéliser un avion de base (j'en ai un sur le feu pour Epsilon  et c'est mon premier)

C'est ce point qui m'intéresse principalement. La compréhension et la prise en mains des outils "de base". Juste une précision me concernant ; je suis sous FS9.

2 - Tutoriels

Pour les tutos vidéos passion3d.com ,l'a très bien fais ,avec camtasia studio,

Oui mais ... camtasia est un produit payant ... 260 Euros !!! par contre il existe un outil similaire en Open source (Camstudio. Certes, il est un peut moins puissant mais il permet quand même de réaliser des vidéos basiques (avi ou swf). Et il est gratuit, donc accessible à tout ceux qui voudraient participer. Pour l'édition et le fignolage il y existe Video Studio (Corel). Produit payant mais à moins de 100 euros. A voir ...

3 - Diffusion
Un CMS est pratique dans le sens où l'on peut rédiger des articles et gérer leur publication dans un même outils. J'ai taté du Joomla mais c'est peut-être un peu lourd pour commencer. Je vais jeter un oeuil à Guppy.

Un compte Youtube pour les vidéos ? pourquoi pas. Seule interrogation pour ma part ; quelle est la limite en espace ?

4 - bé mol perso
Je lis que certains sont prêts à diffuser leurs oeuvres pour aider à débuter. C'est une généreuse idée mais cela ne va t'il pas encourager la feignantise ? Ne vaudrait-il pas mieux se servir d'un existant pour apprendre "à le faire" ? Le propriétaire de l'oeuvre serait le maitre du sujet et dirigerais des "travaux pratiques" ; charge à ceux qui souhaitent apprendre à réaliser la même chose de suivre les tutos dispensés.

Ceci afin d'éviter d'avoir à "gérer" l'armée de rapaces qui ne tarderas pas à roder. Qu'en pensez-vous ?

Sinon, pour rejoindre l'idée du point 1, j'ai déjà une idée de "nouvelle réalisation" ; je vais réaliser un "petit dossier" sur le sujet et je le posterais ici.

5 - Le GNU / GPL
Je n'y connais rien. ANTO, ça veut dire quoi :

(Quoi ?! On peut vendre mon produit ?)

Pas bien compris cette phrase ...

Pour le reste, pas de passion particulière.

A+

#671 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Et si on refaisait "Chapsendor ou Concordia" pour FSX ? » 03/02/2010 19:04

Bonsoir les copingues wink

correct landing itou ... solv_gif ... euh pour ma pomme c'est surtout le soir que je landing le plus ; purée ... encore deux ans !!!

Bon, je commence à "rédiger" mes idées et j'envoie ensuite ; sûrement sur le coup de Dimanche (une bonne occaze pour éviter la messe ...). on pourra ensuite comparer nos vues et tout collationner dans un roadmap (purée, ça le fait bien ça ... roadmap laugh laugh laugh)

A+ pour la suite .... dans la joie et la bonne humeur

#672 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] & [FSX] Open Scenery Project de France VFR » 02/02/2010 22:07

Bonsoir tout le monde laugh

{ModeDerive=On}

... il ne faudrait pas non plus "refaire" ce que la Gmax'ac fait et très bien d'ailleurs ...

Pas question de concurencer la Gmax Ac' bien sur, mais plutôt de parler "initiation" pure et dure avec des exercices et des solutions (en gros ...). D'autre part mon idée est beaucoup plus axée scènes que n'avions.
Apprenons déjà à réaliser de jolis cubes bien habillés, à bien les placer dans un beau paysage et pour ce qui peut passer au dessus, effectivement, la Gmax Ac' est l'école idéale.

... je ne suis pas tout seul à me poser ce genre de questions ...

Et bé nous v'la déjà à trois w00t

... L'idée d'un Concordia-bis ...

Ouais ; ça me chatouille depuis longtemps ce truc là. D'autant plus que du temps de Concordia je n'étais pas encore revenu à FS et j'ai donc raté toute cette aventure.

A/ ... B/ ... C/ ...

Tout à fait d'accord avec ces points là F-MANO

A suivre donc par tout les ceusses que seraient interréssés eusa_whistle

{ModeDerive=Off}

Bonne soirée.

#673 Re : Bar des pilotes » Ouverture d' une communauté FSX » 01/02/2010 21:49

Bonsoir

banniere trop large !!!!! angryfire_b1_d_gif

Merci de retrecir à la norme svp.

#674 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] & [FSX] Open Scenery Project de France VFR » 01/02/2010 21:42

Bonsoir Puentes smile

Ma vision des choses  ...

Quelqu'un qui débute ...

Entièrement d'accord avec ces deux points ; j'avais émis ce genre d'idée (en gros ...) il y a longtemps sur un autre forum avec en plus l'idée (dingue .... w00t ) de fédérer tous les sites FS au sein d'un super site hexagonal afin de donner à ceux qui voudraient bien mais ne savent point les bases pour commencer ; je ne parlerais pas ici des commentaires récoltés ...

C'est cependant peut-être la voie à suivre si l'on veut bénéficier de nouveaux talents.

A suivre

PS : j'ai lu ton post sur la renaissance d'un projet type Concordia ... je cogites ...

#675 Re : Technique & Optimisation » [FS9] bombe atomique » 29/01/2010 13:35

Bonjour wink

faut peut-être appuyer sur le bouton ?????? wacko

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