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#51 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 11/04/2016 19:41

Bonjour à tous  ,

Je vais essayer de répondre dans l’ordre  et relancez-moi si j’ai raté quelque chose:

AFR1949 :
•         Est-ce que le triple écran plante si l’interface World Terrain est sur un écran particulier ?
•         Peux-tu essayer sur les autres ?

Cfukpixie :
•    J’ai revu la détection du redistribuable qui devrait fonctionner dans la prochaine version
•    Cela devras être vert si installé et rouge sinon.

AFR1949 :
•    Disk full … oui cela consomme de l’espace et OK je réfléchis à une option RAM Disk.
•    Sinon comme noté par patmiche les jpeg sont en cache sous C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache et peuvent être effacés régulièrement cela influe très peu sur les performances.
•    Peut-être que je devrais l’automatiser

Marcstrasb : Pour l’arborescence j’utilise :  F:\TON NOM\World_Terrain\ donc si TON_NOM = World Terrain c’est normal

•    Pourquoi essayes-tu FSX-SE l’image indique plutôt P3D ?
•    Mieux vaut utiliser la dernière version
•    Attends la prochaine qui devrait résoudre le problème

Patmiche :
•         Le masque alpha channel demande beaucoup de calculs je ne fais le traitement que pour les lacs supérieurs à 1km2 – Cela me parait pas trop gênant
•         Zoom 18 je regarde mais à vérifier si la zone est bien couverte en cette résolution par B..G car sinon je baisse le zoom automatiquement
•         Je charge d’abord le plus près de l’avion (jauge Circle)  pour que l’utilisateur « voit » autour de lui rapidement et c’est forcément en résolution plus forte (jauge Zoom)
•         Tenir compte du cap – excellente idée mais je l’ai abandonné car pendant un vol ce qui est derrière est déjà calculé et quand on démarre je ne sais pas encore où l’utilisateur va aller

AFR1949 :
•    Quand le refresh marche pas essaye de changer d’heure ou de saison
•    Est-ce que tu utilises le System Time ?  Menu->Option->Settings->General ->Use system time for Default Flight
•    Je crois que seul le premier message comptait “Out of Memory” cela doit se produire à haute résolution les erreurs suivantes sont la conséquence

Patmiche :Les exécutables 32bits sont limités à 2GO et effectivement pas de World Terrain 64 bits sans P3D 64 mais j’ai lu quelque part qu’ils y travaillent



Ok j’essaye de corriger ces défauts avec la nouvelle version sans doute demain.

Merci à tous
Macker

#52 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10/04/2016 19:29

Bonjour à tous,

Patmiche avait raison (merci )  pour le problème de freddy63 il s’agissait de résidus des BMP précédents et une fois effacés tout est rentré dans l’ordre.

Un peu d’explications sur le « Refresh » :
Lors du premier lancement ou sur une nouvelle zone, Le simulateur cherche à afficher les BMP.

Comme World Terrain ne les a pas encore générés, le simulateur affiche n’importe quoi. Cela peut être soit de l’eau, soit des résidus dans la mémoire de la carte vidéo d’autres régions, soit des lignes striées.
Donc plus besoin de poster ces images ce n’est pas utile.

Il est normal d’avoir une image brouillé tant que  World Terrain n’as pas téléchargé la zone à afficher. Lancer un « Refresh » force le simulteur à les relire les fichiers BMP et si ils sont corrects tout rentre dans l’ordre.

Parfois aussi si le simulateur est très chargé il ne rafraichit pas le terrain à la résolution maximum. Je l’ai constaté quelques fois mais je ne peux pas faire grand-chose.

Marcstrasb tout d’abord ton fichier Scenery n’est plus correct et je modifierai prochainement  l’installeur pour éviter cela. Tu as du faire des installations multiples.
Tout d’abord tu peux ré-installer le fichier initial sous C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3 (par défaut) scenery_before_World_Terrain_xx_yy_zzz.cfg (le plus ancien) à renommer en scenery.cfg

Ensuite as-tu bien le Microsoft Visual C++ Redistribuable en version 2015 ?
Vérifie la version dans le panneau de configuration -> programmes installés.

As-tu essayé de l’installer à travers l’installeur  en cliquant sur le bouton «Install it from here »?

As-tu eu des erreurs et si oui lesquels ?



AFR1949 Peux-tu préciser le plantage en 3 écrans ?
Est-ce World Terrain ou le simulateur qui plante ?
Des messages d’erreur ?

Enfin je voulais noter que les problèmes rencontrés jusqu’à présent ne sont que des problèmes d’installeur qui grâce à votre aide (merci à tous) seront rapidement corrigés.
Merci encore,
Macker

#53 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 09/04/2016 19:46

Bonsoir,

AFR1949 Merci de tes posts.
Pour le license merci de m'envoyer un mail à "info @ hush.software".

Je suis d'accord l'antivirus doit ralentir mais je ne peux pas y faire grand-chose.
Quant au reste des performances c’est toujours une question d’équilibre comme avec FSX/P3D.
Plus de vitesse implique plus de threads ce qui veut dire plus de mémoire.
Les options Expert permettront à chacun de trouver le bon réglage.
La prochaine version serras moins agressive en termes de performance.

Quand tu voles à 100kt quelle est la vitesse de téléchargement ?
Les messages d’erreurs se suivent-ils ? Auquel cas c’est le même problème de saturation mémoire.
J’ai remarqué que tu avais 16Go donc ta configuration est OK mais les exe x86 sont limités à 2Go que je consomme rapidement.

Merci ,
Macker

#54 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 08/04/2016 21:52

Bonsoir,

Nouvelle version 1.9 incluant :
•    Amélioration de l’installeur qui vérifie l’installation des librairies pré requises
•    Optimisation de la compression DXT des fichiers BMP

https://dl.orangedox.com/9P5muUEnTUEQHRqXxt/Setup_World_Terrain.exe

Merci,
Macker

#55 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 07/04/2016 21:22

Bonsoir,

scojj essaye donc avec un RAM disk si tu le souhaites cela peut-être intéressant.

cfukpixie comme demandé, il y auras une version avec réglages experts, mais il faudrait déjà que cela s'installe bien et tournes sans crash ou bug.

Merci
Macker

#56 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 06/04/2016 22:40

Bonsoir scojj,

Je ne connais pas l'option mais si l'idée est d'utiliser un disk ram alors il en existe de nombreux dans le commerce ou gratuits.
World Terrain pourrait pointer les scenery vers le RAM disk et cela fonctionnerait sans doute.

Quel est l’intérêt ?
Merci
Macker

#57 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 06/04/2016 22:30

Bonsoir,

Merci d'installer :
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145

prendre la version x86

Merci de vos retours je l'incluerai dans l'installeur si c'est bien cela.
Macker

#58 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 06/04/2016 20:26

Bonsoir,

J'ai réussi à reproduire le problème sur un autre PC donc cela ne devvrait plus prendre très longtemps à corriger.


Merci de votre patience,
Macker

#59 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05/04/2016 20:22

Bonsoir à tous,

https://dl.orangedox.com/9P5muUEnTUEQHRqXxt/Setup_World_Terrain.exe


Nouvelle version 1.8 qui inclut :

https://dl.orangedox.com/9P5muUEnTUEQHRqXxt/Setup_World_Terrain.exe


•    Installeur fournit un message pour prévenir d’arrêter Flightsim Estonia si la version détectée de FSX est incorrecte

•    Inclus dans les Options une limitation de Zoom comme demandé (très peu testé)

•    Modifications de droits d’accès sur les répertoires Texture pour le problème de BMP avec en-tête seulement (pas sûr que soit cela)

Merci de vos retours

Cordialement,
Macker

#60 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05/04/2016 13:01

Bonjour PierreF,

Il s'agit peut-être du même problème que patmiche.
Pouvez-vous vérifier la taille des fichiers BMP?

Une autre possibilité c'est les optimisations faites en faisiant calculer la GPU et CPU.
Il faut vérifier avec un outil comme CPU-Z que le processeur possède les instructions SSE2.
Aussi avec GPU-Z quelels ont les options?

Merci Macker

#61 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05/04/2016 12:53

Bonjour cfukpixie,


Disque Full , Et oui cela prend de l'espace.
Je pense pas que cela presente d'interêt d'avoir une jauge pour l'espace disque parceque cela ralentit le soft inutilement.
On peut toujours le surveiller sous Windows.


Je vais tenir compte de la remarque pour limiter la résolution sur la prochaine version.

L'écran noir et qui revientest lié aux ressources utilisées.
A combien la mémoire et CPU lorsque cela arrive ?



Merci
Macker

#62 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05/04/2016 12:47

Bonjour Marcstrasb,

Ok je vais modifier l'intsalleur pour tenir compe de Estonia.
Pouvez-vous essayer de reinstaller en désactivant Estonia il y a une option pour cela ?

Merci Macker

#63 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 21:10

Bonsoir patmiche,
(pardon pour scojj)

J'ai du mal à comprendre parceque le même process est autorisé à écrire l'en-tête du fichier mais pas le contenu.

Curieux

Merci
Macker

#64 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 21:07

Bonsoir patmiche,

Question intéressante.
C’est pas vraiment fait pour à ce stade.
La difficulté c’est de télécharger assez vite pour suivre l’avion.
Si c’est toujours la même route la première fois la faire lentement et après les tules sont là.

Dans le cas contraire on pourrait limiter la résolution.
J’ai cherché à limiter délibèrent les options pour le rendre simple à utiliser mais là pourquoi pas ?


Je regarde ce que cela donne laissez-moi quelques jours.

Merci
Macker

#65 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 19:44

Bonjour Marcstrasb,

L'installeur a lu la version de FSX dans la base de registre et a détecté une version ancienne de FSX et non supporté.

Quelle version utilisez-vous ?

Avez-vous des réglages exotiques ?
Flightsim Estonia Migration Tool ?

Cordialement,
Macker

#66 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 04/04/2016 19:19

Bonjour Patmiche,
Un utilisateur a eu un problème similaire et c’était lié aux droits d’accès sur les répertoires qui contiennent les BMP.
C’est un peu particulier sous W10.

Peux-tu vérifier le répertoire qui contient  World_Terrain (pas celui des exécutables) a tous les droits d’accès en lecture et écriture ?
Vérifier également que tous les sous-répertoires l’ont également.


Cela peut aussi survenir si on installe dans des endroits spéciaux pour Windows comme :
•    \Users
•    \Users\nom utilisateur\Documents
•    \Users\nom utilisateur\Images
•    \Users\nom utilisateur\Musique
•    \Users\nom utilisateur\Vidéos
•    \Users\nom utilisateur\Bureau   
•    \Users\nom utilisateur\AppData\Local

Sinon vérifier que le disque n’as rien  d’exotique et est bien  formaté NTFS.

Merci de me confirmer pour que je puisse corriger si c’est bien cela.

Cordialement,
Macker

#67 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 21:25

cfukpixie  Est-ce que c'est OK ?

La vitesse max de download dépend surtout de la ligne et je suis curieux de vos retours.

J'ai limité les détails au zoom 18 (60cm /pixel) car plus précis cela présente vraiment peu d'interêt au-dessus de 500ft.
Mais cela peut-être changé.

Les logiciels utilse tous les coeurs et surtout lance autant de thread que possible.
La limitation est plus sur la vitesse de download que sur le processeur.

#68 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 21:09

OK pour patmiche pouvez-vous vérifier que framework 4.6 est installé?

Normalement l'installeur devrait faire le télechargement et l'installation.

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh925568%28v=vs.110%29.aspx

Sinon on peux le télecharger sur :
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48130

Pour  cfukpixie Il vaut mieux démarrer avec un scenery sans TileProxy en le sauvgardant au préalable.
(L'installeur fait une sauvegarde quand même)
* Pour les zones incorrectes est-ce que d'appuyer sur refresh corrige?
* Le niveau de détails n'est pas réglable mais cherche à obtenir le maximum (zoom 18)
* Les services ne sont pas réglables pour l'instant mais pouraient l'être facilement
* Ce n'est pas incompatible mais FSX doit décider quels fichiers charger et utilise les priorités du fichier Scenery.cfg

Merci de vos retours
Macker

#69 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 19:22

Bonjour

Ok Problème reproduit et résolu un typo dans l'installeur
Merci de télécharger la nouvelle version dans 1/2 h:

https://dl.orangedox.com/9P5muUEnTUEQHRqXxt/Setup_World_Terrain.exe

Merci et c'est moi qui m'excuses
Cordialement;
Macker

#70 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 18:30

Bonjour,

Pour les problèmes d'installeur:
* lancez une fenêtre DOS depuis  le répertoire"C:\Program Files (x86)\World Terrain"
Lancez editscenery -install

Notez les erreurs et merci de les poster afin que je puisse corriger.

editscenery modifie le fichier Scenry.cfg en rajoutant les entrées et editscenery -uninstall les enlève.
Il s'agit sans doute de droits d'accées dans %programdata%

Merci
Macker

#71 Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/04/2016 18:21

Macker
Réponses : 479

Bonjour,

Merci de poster vos questions sur World Terrain ici.

Cordialement,
Macker

#72 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 03/04/2016 18:21

Bonjour,

J’aurai sans doute dû commencer par cette description mais la documentation ce n’est pas mon fort :

TileProxy :
TileProxy fonctionne sur le principe suivant :
•    Un driver « espionne » les demandes de lecture sur disque du simulateur
•    Si le fichier requis est une tule et n’existe pas le driver envoie un message au programme pour créer ce fichier
Ce driver n’est pas Open source  et communique avec le process de TileProxy .
Le driver est le cerveau du soft.
World Terrain :

World Terrain fonctionne comme ceci :
•    World Terrain utilise la position de l’avion fourni par Simconnect
•    Avec cette position World Terrain  calcule la liste et résolution des tules requises
•    World Terrain lance de nombreux tâches pour afin de télécharger les tules en asynchrone en anticipation des requêtes
•    Une fois les tules télechargées World terrain coupe et colle des tules pour les rendre au format FSX
•    World Terrain comprime les fichiers en DXT en utilisant les instructions SE2 pour une vitesse maximale via une librairie Intel
•    World Terrain rafraichit l’interface graphique en parallèle des calculs
•    L’interface initiale Windows Forms a été réécrite avec WPF pour de meilleures performances
•    World Terrain travaille en permanence et si toutes les tules  existent  il continue à augmenter la résolution des tules existantes
•    World Terrain télécharge des tules complémentaires afin de calculer les lignes de côte au plus près et en filtrant la couleur de l’eau pour qu’ils soient bien affichés comme de l’eau
•    World Terrain balance le lancement de tâches afin de ne pas trop prendre de ressources qui ralentirait le simulateur et générerait des micro-sacades
•    World Terrain est développé en C# est se base sur les dernières librairies Framework 4.6
•    World Terrain est le fruit de 2 ans de développement
•    World Terrain c’est près de 3 000 lignes de code écrites moi-même

La genèse :
J’ai découvert Prep3D il y a quelques années et je me suis tout de suite dit que ce serrait super d’utiliser google maps pour montrer le terrain.
Quelques recherches plus tard je découvrais ce forum et TileProxy.
Grâce à ce forum (merci à vous) j’arrive à l’installer et le faire fonctionner mais je trouve cela frustrant.
Etant Informaticien je me dis qu’il faudrait l’améliorer et le rendre multi-cœur  (Il date quand même de 2008) pour en faire profiter tout le monde.
Rapidement je découvre que le driver n’étant pas fourni c’est impossible.
Je me pique au jeu et comme c’est mon hobby, à temps perdu j’y travaille.
J’écris un nouveau soft.
Je l’ai terminé pour moi fin 2015
Il reste des bugs mais cela me suffit.
Que faire ensuite ?
Mon challenge est réussi et je m’en désintéresse.
Pourquoi pas le publier ?
Cela nécessite un installeur, une comptabilité multiple, un tas de développements en plus et de répondre aux questions.
J’ai un nouveau projet sur lequel je travaille d’intégration de drone à FSX.
Je n’ai pas envie de passer mon temps à maintenir et répondre aux questions, mon hobby c’est le développement.
Finalement je me laisse convaincre que c’est dommage de ne pas le publier mais je ne ferai que du support si les gens payent.
Cela veut dire aussi de le protéger sinon c’est le pire j’ai un soft bugé dans la nature avec des plaintes constantes.
Pour cela je reviens sur le Forum pour vous le proposer en premier et gratuitement.
Si cela intéresse personne je passe à mon nouveau projet.
Si vous voulez une licence gratuite envoyez un mail à "info at hush.software".
Une fois complétement fini je le mettrai en vente ou en donation en fonction du travail et du temps que cela prend.

Est-ce une copie ?
Si demain je développai un nouveau traitement de texte est-ce que cela veut dire que j’ai copié Word ?
World Terrain est un nouveau logiciel qui fait la même chose que TileProxy et tout le crédit de l’idée revient à C Bruckner et je vais le mentionner.
World Terrain n’est pas une copie c’est bien un soft original.
Je peux répondre à d’autres questions techniques ici ou  sur «  info at hush.software »


Afin de ne pas gêner ceux que cela n'interesse pas, j'ai ouvert un autre fil de discussion sur le forum nommé World Terrain et je vias y répondre pour l'installeur.

Cordialement,
Macker

#73 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 01/04/2016 19:17

Bonjour,

OK Mauvaise date!
Ci-joint le lien sur le readme en pdf...
https://dl.orangedox.com/dkdZKrzcSK9OHXQTil/World%20Terrain.pdf

J'ai repris le principe de TileProxy mais entièrement réécrit pas de driver à installer et beaucoup de sueur.
Si c'était simple cela aurait déjà été fait non?
Le site web n'est pas encore opérationnel car c’est encore en beta Faites-vous votre idée vous-même.
Comme beaucoup de beta il peut subsister des bugs c'est pourquoi je cherche des utilisateurs.

Par ailleurs ce n’est pas choquant de vendre son travail non ?
Vous êtes parmi les premiers à essayer donc soyez indulgents.


Merci,
Macker

#74 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 31/03/2016 23:13

Bonjour,

Nouvelle version complètement réécrite et facile à installer disponible sur :

https://dl.orangedox.com/9P5muUEnTUEQHRqXxt

Merci de faire part de vos critiques ou idées d'améliorations et bugs.

Cette version utilise B..g mais peut-être adaptée.

Je cherche à savoir si c'est assez rapide et mieux ou pas que TileProxy.
Moi j'obtiens 1Mbs mais j'ai une liaison pas très rapide.
Cela devrait fonctionner avec FSX , FSX-SE et P3D V1à V3 Windows 7 à 10.
Pour amortir mes couts je vais la mettre en vente mais pas pour les lecteurs du forum…

Merci
Macker

#75 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 25/08/2014 10:52

Bonjour,

J’ai réfléchis à reprendre  le développement de TP.
Une meilleure interface semble souhaitable mais à part cela quelles seraient les fonctions que vous souhaiteriez dans une nouvelle version?

Macker

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