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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] scène du Sancy » 19/01/2010 23:10

pour Birdy : as-tu la version FS9.1 d'installée ? car il me semble que le vertex 21 ne fonctionne que depuis cette version.

pour Vbazillio : comment tu ne connais pas le puy-de-dome cepopossible_gif c'est ce département qui abrite le point culminant du massif central avec le puy de Sancy (1886 m).

idée de balade :
- départ de la piste 26 d'Aulnat
- passé le Puy-de-dome direction sud-ouest pour se diriger vers le massif à l'horizon
- survol des roches tuilière et sanadoire (ancienne vallée glaciaire)
- le massif donne sur une vallée intérieure qui accueille les villes thermales du Mont Dore et La Bourboule
- petit tour du massif pour découvrir la vallée de Chaudefour (versant est du massif) - le lac pavin, (lac de cratère sur le versant sud)
- suivre la Dordogne depuis sa source au puy de Sancy et descendre le cours d'eau jusqu'à la retenue de Bort-les-Orgues et son Barrage...

bon vol

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] scène du Sancy » 17/01/2010 14:53

bonjour à tous,

la version 2 de ma scène du Puy-de-Dome est disponible ce jour à l'adresse suivante :
http://sites.google.com/site/aventursim/Home

je vous invite à la redécouvrir avec ses améliorations :
- extension sur la région d'Ambert
- téléphériques (animés) autour du Sancy
- rives sur les cours d'eau et les lacs
- traffic sur les routes et voies férrées

bon vol à tous !

img003.jpg

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » nouvelle scene : le Puy-de-Dôme pour FS9 » 06/11/2009 07:23

salut l631, avec le retrait des fichiers suivant tu ne devrais plus avoir de rives

8thavenue a écrit :

la dordogne :
/Occitania_Geomodif/dord1_VTP.bgl (berges)
/Occitania_Geomodif/dord1_LWM2.bgl (cours d'eau)
il s'agit de la dordogne en entier (jusqu'à l'atlantique !) je vais essayer de fouiller dans la doc sbuilder pour faire une exclude afin de la conserver.

il faut également retirer les fichiers HP948150.bgl et HL948150.bgl du répertoire Scenery/Eurw/Scenery car ils modifient la sioule.

bon vol

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » nouvelle scene : le Puy-de-Dôme pour FS9 » 02/11/2009 19:32

bonsoir,

après avoir installé la scène occitania vfr, force est de constater que la jonction cantal, correze, puy-de-dome se chevauche largement. les fichiers d'occitania vfr recouvrant le puy-de-dome sont les suivants :

les routes :
/Occitania_Geomodif/bort-rt_9.bgl
/Occitania_Geomodif/ussel-rt_9.bgl

les objets :
/Occitania_VFR/Chauteau du val.bgl
/Occitania_VFR/pdome_ae.bgl
/Occitania_VFR/pdome_ae_exc.bgl

la dordogne :
/Occitania_Geomodif/dord1_VTP.bgl (berges)
/Occitania_Geomodif/dord1_LWM2.bgl (cours d'eau)
il s'agit de la dordogne en entier (jusqu'à l'atlantique !) je vais essayer de fouiller dans la doc sbuilder pour faire une exclude afin de la conserver.

il faut également retirer les fichiers HP948150.bgl et HL948150.bgl du répertoire Scenery/Eurw/Scenery car ils modifient la sioule.

à plus

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » nouvelle scene : le Puy-de-Dôme pour FS9 » 01/11/2009 19:07

bonsoir birdy et l631

le doublement des routes ne provient pas du landclass. chez moi le landclass d'Arnaud Clere est installé à un niveau plus bas que 0200.bgl. ainsi 0200.bgl le recouvre sur la partie puy-de-dome. il faut desactiver les fichiers
RD948150.bgl (routes) et RR948150.bgl (voies ferrées) ou un autre fichier routes.

j'ai essayé de faire une exclude sur tout le puy-de-dome mais cette exclude neutralisait toutes les routes meme les miennes. si quelqu'un a une info pour m'aider à la réaliser avec sbuilder je suis preneur.

à plus

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » nouvelle scene : le Puy-de-Dôme pour FS9 » 29/10/2009 19:59

en réalisant cette scène, je n'ai pas pensé au chevauchement avec "occitania vfr". je suis parti d'un fs9 par défaut afin d'être sûr qu'il ne manquait aucun fichier.

je vous donne le contenu des fichiers bgl pour ceux qui souhaitent les utiliser sous FSX dont la plupart fonctionnent :

0001.bgl = un exclude pour un pont sur la sioule récalcitrant
0100.bgl = un mesh du massif central de ma composition ou j'ai modifié certains reliefs (sancy, roches tuilières et sanadoire)
0200.bgl = un land class pour le département
0300.bgl = les lacs et retenues d'eau
0310.bgl = les rivières
0400.bgl = le réseau routier et ferré
0500.bgl = les polygones de textures (forets dans le sancy,  parkings des lacs et cratères égueulés)
0600.bgl = les objets

bon vol à tous

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » nouvelle scene : le Puy-de-Dôme pour FS9 » 28/10/2009 19:13

bonsoir Epsilon,

la tour du puy de dome est bien modélisée dans mes fichiers, mais il faut que tu installes le fichier objet_add.bgl qui se trouve dans le pdd.zip à cet emplacement :  / Flight Simulator 9 / Scenery / Generic / Scenery

n'oublie pas d'installer egalement les fichiers village.bgl et village.bmp qui se trouvent dans le fichier autogen.zip car il sont utilisés par de nombreux objets sur le département

avec ces modif tu devrais avoir ce visuel

img60.jpg

bon vol

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » nouvelle scene : le Puy-de-Dôme pour FS9 » 28/10/2009 07:35

la scène précédente du Sancy doit être supprimée. elle est reprise en intégralité dans la scène Puy-de-Dôme

#59 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » nouvelle scene : le Puy-de-Dôme pour FS9 » 27/10/2009 18:57

8thavenue
Réponses : 42

après la scène du sancy j'ai réalisé l'ensemble de mon département téléchargeable à l'adresse suivante : http://sites.google.com/site/aventursim/Home

ci-dessous quelques clichés pour vous donner envie d'une ballade au départ de Clermont-Ferrand

bon vol

img49.jpg

img52.jpg

img53.jpg

#60 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] scène du Sancy » 26/07/2009 21:34

8thavenue
Réponses : 9

J'invite les utilisateurs de fs9 à une ballade dans le massif du sancy en téléchargeant la scène à partir du lien suivant :

http://sites.google.com/site/aventursim/Home

bon vol !

img40.jpg

img38.jpg

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Découverte récente.... » 25/07/2009 21:25

bonsoir epsilon,

il semblerait que ton landclass ne recouvre pas tout le territoire. il laisserait donc une zone vide qui par défaut est de l'eau dans fs9. as-tu modifié ton landclass ?

cordialement

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] peut-on intégrer de nouveaux objets dans l'autogen de FS9 ? » 07/05/2009 11:13

la solution de Pascal fonctionne parfaitement et j'ai à présent terminé un autogen de remplacement ainsi que de nouvelles textures que je vous propose de découvrir et de télécharger sur mon site

http://sites.google.com/site/aventursim/textures

img25.jpg

img29.jpg

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] peut-on intégrer de nouveaux objets dans l'autogen de FS9 ? » 11/04/2009 22:31

Un grand merci pour tes conseils Pascal, j'ai maintenant tout ce qu'il me faut pour terminer mon projet. je n'ai pas encore essayé ta solution mais si ca marche chez toi ca marchera chez moi.

je posterai sur ce message dès que ma texture village sera réalisée et disponible

bien cordialement

Eric Chauvet

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] peut-on intégrer de nouveaux objets dans l'autogen de FS9 ? » 11/04/2009 07:14

merci Pascal d'avoir pris le temps de faire une réponse en images. je vais pouvoir continuer mon projet. 

j'ai une question complémentaire sur le sujet :

chacune de mes constructions réalisées avec gmax a généré un fichier .mdl
j'ai regroupé tous ces fichiers pour former une librairie "village" dans un fichier .bgl comme ceci :

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData
version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance'
xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<ModelData name="967C1B8A1036421d896DBDE38D884577" sourceFile="maison1.mdl" />
<ModelData name="C743E1C49BF3483cBFD2A6A33656E438" sourceFile="maison2.mdl" />
<ModelData name="458A377274B44ba7BD4167EC946BD213" sourceFile="maison3.mdl" />
</FSData>

j'ai placé ce fichier .bgl dans le répertoire Flight Simulator9/Scenery/Generic/Scenery
mais ce n'est certainement pas suffisant car ca ne fonctionne pas. mon fichier .xml ne doit pas être conforme car je n'attribue aucun nom de cette manière (outre le GUID) qui soit utilisable dans les classes du fichier autogen.

merci encore

#65 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] peut-on intégrer de nouveaux objets dans l'autogen de FS9 ? » 09/04/2009 22:43

8thavenue
Réponses : 15

Bonsoir,

je continue la création de textures de remplacement pour fs9 et après les champs et habitations je m'attaque à la texture "village". pour celle-ci j'ai créé plusieurs types de construction sous gmax (églises, villas, etc...). je voudrais savoir comment placer ces nouveaux objets dans une une classe du fichier autogen (default.xml).

je sais qu'il est possible de créer une nouvelle classe dans le fichier autogen avec des objets génériques mais peut-on rajouter des nouveaux objets et comment ?

merci à tous

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] comment créer des masques pour les textures champs sous FS9 ? » 02/04/2009 22:24

je crois que mon sujet n'est pas passionnant, néanmoins à force de multiples essais et triturages de fichiers, je suis parvenu à un résultat. si jamais ca interesse quelqu'un, qu'il m'adresse un mail et je lui ferai part de mon expérience

8thavenue

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] nouvelles textures à télécharger » 02/04/2009 22:18

merci pour les compliments,

je travaille toujours sur le remplacement des textures pour FS9 et je vais mettre en ligne dans quelques jours 2 nouvelles textures : champs et champs + habitation. les masques de ces textures m'ont donnés quelques difficultés mais j'ai résolu mon problème

img9.jpg

#68 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] comment créer des masques pour les textures champs sous FS9 ? » 29/03/2009 10:57

8thavenue
Réponses : 2

bonjour,

je continue la création de textures pour FS9 et je bute sur une difficulté :
j'ai constaté que FS9 utilise des fichiers de masque pour certaines textures comme les champs afin d'intégrer correctement des textures limitrophes différentes. ces fichiers sont codés de m11 à m17 (005a2m11.bmp par exemple) et leur format est particulier (32 x 2048 - 8 bits indexés et 6 niveaux de bitmaps). j'ai essayé de reproduire le format mais cela génère un effet d'escalier important car FS9 étale la largeur de 32 points sur 256. existe-t-il une méthode connue ?

cette copie d'écran permet de voir l'effet indésirable de l'étalement.
à gauche = le fichier FS9 par défaut sans effet escalier (comment font-ils !)
à droite = mon fichier (hélas !)

masque.jpg


merci à tous

#69 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] nouvelles textures à télécharger » 25/03/2009 18:36

8thavenue
Réponses : 5

bonsoir,
pour ceux qui utilisent toujours FS9, je laisse à disposition des nouvelles textures pour la région Europe que j'ai créé récemment. rendez-vous sur mon site -> http://sites.google.com/site/aventursim/Home

avant
av01.jpg

après
ap01.jpg

avant
av02.jpg

après
ap02.jpg

avant
av03.jpg

après
ap03.jpg

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