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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 15/10/2015 10:00

Bonjour Greenhopper,

Il me semble avoir vu sur Youtube récemment la video d'un atterrissage à LFXU sur lequel j'ai été étonné de ne plus voir les X en bout de piste ce qui confirmerait l'état actuel d'utilisation.

Cordialement,
Gropied

#52 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 15/10/2015 09:51

Bonjour Manucali55,

LOD signifie Level of Detail et ne concerne pas que les données du mesh mais aussi les textures. Je suppose que dans le cas de Tileproxy ce sont des données mondiales qui remplacent les tuiles inexistantes localement qui ont un LOD plus élevé.

Cordialement,
Gropied

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 14/10/2015 08:46

Merci de ces nouvelles GreenHopper,

As tu essayé le logiciel Terrain Sculptor présenté par Lagaffe dans ces pages ?
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=69148
Je suppose que oui et vraisemblablement, l'équipe de French-VFR aussi mais ça vaut le coup d'être essayé pour remodeler le terrain. 

Cordialement,

Gropied

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 26/09/2015 16:15

Bonjour à tous,

Ce message s'adresse en particulier aux fans d'autogen produit grâce à SCENPROC et amélioré ensuite grâce aux bases nationales. On trouve à ce sujet de nombreux post dans ce fil épinglé.

la nouvelle base CORINE 2012 (oui je sais on est en 2015) est sortie et accessible sur le site du développement durable.
il s'agit en fait d'une remise à jour de CORINE 2006.
C'est désormais CLC12  au format SHP qui est à disposition.     

http://www.statistiques.developpement-d … iers/liste

à utiliser de préférence à CORINE 2006. Je ne garantis  pas que la précision géographique soit améliorée (+/- 100m). C'est plutôt la nature des plantations et occupations des sols qui est vraisemblablement mis à jour.

Cordialement,

Gropied

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 09/09/2015 06:52

Merci GreenHopper de ces précisions. C'est l'apanage du free que de pouvoir suivre les évolutions lorsqu'elles arrivent.
On peut dire que LFXU est un vaste chantier, réel ... et virtuel.

Cordialement,
Gropied

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 08/09/2015 07:45

Merci GreenHopper,

Superbe ça va être un must. Quelque chose m'intrigue cependant : le coté droit semble avoir été arasé au bulldozer et les bâtiments qui s'y trouvaient et qui sont dans FSX d'origine semblent ne plus exister. Que vas tu faire ? Y a t il en cours de nouvelles constructions ? Cette évolution rend sans doute difficile la réalisation de la scène qui risque à brève échéance d'être obsolète.
C'est pour cela qu'il est peut être urgent de ne pas se hâter wink

Cordialement,

Gropied

#57 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Probleme texture noire avec l'autogen Paca » 06/09/2015 08:22

Bonjour Alex753,

Une petite remarque de modo que je ne suis pas : tu aurais du indiquer par une balise si tu étais sous FSX ou P3D.
Deuxièmement, je n'ai jamais fourni d'autogen pour PACA. A ma connaissance, c'est JacquesGSN qui l'a fabriqué et mis à disposition.
Pendant un moment, il s'est intéressé à la texture des murs comme en témoigne cette page :

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =38265&p=7

en explorant cette page et les pages autour tu devrais avoir une piste sur le nom de la texture murs de PACA utilisée par JacquesGSN et comment te la procurer.
 
Cordialement,
Gropied

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Probleme texture noire avec l'autogen Paca » 05/09/2015 17:19

Bonjour,

Si tu as des murs noirs, c'est qu'il te manque des textures en BLD_xxxxxxx.DDS, tu les trouveras dans le dossier FSX/texture. Mes autogen n'altèrent pas les textures des murs. Mes définitions ne font qu'introduire des groupings supplémentaires, choisis dans la liste des objets FSX natifs.
Seul le "changement de couleur des toits" fait changer de région FSX donc les toits et les murs des maisons pointent vers les datas de la nouvelle région. Si tu peux, essaie de remettre les BLD_xxxxxxx.DDS d'origine. 

Tu n'es pas le seul à avoir eu ce problème qui a déjà été évoqué sur PV notamment dans mes posts épinglés. Le problème c'est qu'il y en a 36 pages...


Cordialement,
Gropied

Edit: je crois me souvenir que JacquesGSN avait eu ce problème.

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 03/09/2015 06:47

Bonjour Greenhopper,

Ravi de voir que tes travaux avancent à ton rythme sur Les Mureaux avec des bâtiments superbes. Je propose sur mon site également une manche à air SODE correctement géoréférencée (fiche SIA) que tu peux réutiliser mais je trouve qu'elle est bien loin des bâtiments de l'aéroclub. Sert elle réellement ?
Je vais bientôt proposer également un autre terrain d'attente, herbu: Meaux Esblis qui est aussi un grand oublié de la région parisienne pour FSX/P3D. Et il y en a bien d'autres qui manquent à l'appel ou qui sont des FS9 inutilisables. Chavenay, Chelles, Le Plessis Belleville.
     


Cordialement,
Gropied

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 02/07/2015 14:54

merci Greenhopper,

j'écris depuis mon lieu de villégiature (LFCB). Si Bobonhom veux une piste dégagée pour LFXU, je peux en faire une version "piste désherbée" disponible en août. En tout cas merci pour l'avancement de la scène. Il y aura lieu de considérer également si les hangars avec portes mobiles disponibles avec SODE peuvent convenir.
Je sens que LFXU va être grandiose...

Cordialement,
Gropied

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]LFXU Les Mureaux est sortie (page 3)! » 20/06/2015 07:13

Merci Grenhopper de nous tenir au courant de tes travaux.
Pour info j'ai mis à dispo sur mon site un LFXU "générique" qui devrait permettre aux impatients de voler sur les Mureaux.
Je n'en fais pas la publicité parce que ta scène doit arriver avec les "vrais" bâtiments. Une manche à air SODE est également dispo pour ce terrain. Tu peux bien sûr la rediffuser.
Une autre chose peut t'intéresser : j'ai mis de l'herbe sur la totalité du terrain (herbe origine Cuers). J'ai eu l'accord de Flymandrier pour la redistribuer dans mes scènes. Nul doute qu'ils te donneront également leur accord si tu leur demandes.
En attendant tu peux la tester en téléchargement sur mon site. 
Elle est un peu éparse bien que j'ai doublé la couverture. J'avais peur pour les FPS mais non, ça passe très bien. Les pistes ne sont pas désherbées mais un peu de Roundup et pas de problème. Ah si, on me dit dans l'oreillette que ça serait bientôt interdit, désolé laugh

1434781273.jpg

Cordialement,
Gropied

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] Comment améliorer le rendu des Agn ? » 13/06/2015 07:50

Bonjour Marcstrasb,

Pour améliorer les bâtiments "agn", il faudrait créer des modèles spécifiques à l'Alsace comme  ont pu le faire Pascal Dumat ou FVFR il y a quelques années en créant des bâtiments agn spécifiques à la Vendée et à la Bretagne.

Il faudrait ensuite créer les groupings relatifs à ces objets, les introduire dans les définitions autogen puis les utiliser dans les scènes en utilisant scenproc avec les GUIDS appropriés. Il serait aussi possible en utilisant AGNMergetools sur une scène existante de remplacer les GUIDS standards par ces nouveaux GUIDS.

Personnellement, je ne me suis jamais penché sur le cas parce que je subodore que le MDL de l'objet "agn" tout comme celui de l'objet "extrusion" ou celui des jetways, est un modèle très spécifique et ...pas simple.

Cordialement,
Gropied

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 13/06/2015 07:25

Bonne réponse Lagaffe,

Ces petits fichiers bgl ont pour fonction de remplacer localement les groupings d'une "région FSX" par ceux d'une autre mieux appropriée quant à la couleur des toits et des textures des murs.
Pour le cas de l'Est  et notamment de l'Alsace, les nouveaux toits sont en fait des toits de la "région Allemagne".
Une carte sur mon site montre les zones de ces modifications.
L'idée vient de Marcoh qui a, le premier, appliqué ce principe sur sa scène bien connue de Nantes Ville.

Cordialement,
Gropied

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] QGIS : Entr'aide est-ce possible ? » 10/06/2015 07:11

Bonjour Marcstrasb,

Le fichier spc que tu utilises pour scenproc est déjà ancien, certaines commandes ont changé.

Il suffit de lire ce que scenproc te dit :
- IMPORTSHP n'existe plus, remplace le par IMPORTOGR
- Il manque des arguments dans la commande SPLITGRID , remplace simplement par SPLIGRID |AGN|*
- Remplace WRITEAGNFILES par EXPORTAGN

Cordialement,
Gropied

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] QGIS : Entr'aide est-ce possible ? » 09/06/2015 07:15

Bonjour Marcstrasb,


En complément de la réponse documentée de Robert, je rajouterai qu'il n'est pas nécessaire d'éliminer les codes indésirables parce que si tu as bien programmé dans scenproc les filtres de tes instructions de création de la végétation, seuls ceux qui sont pour nous significatifs seront pris en compte.

Toutefois pour revenir à QGIS, les data se trouvent dans le fichier .dbf de ta scène vectorielle .shp.
Ce fichier .dbf est éditable avec OpenOffice (ou Excel) qui possède des fonctions de tri plus puissantes que celle de QGIS.
Il suffit de le traiter à part puis le réintégrer dans ton projet.   
QGIS possède un éditeur pratique mais peu optimisé et il devient très vite très lourd à utiliser.

Cordialement,
Gropied

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 05/06/2015 09:44

Bonjour Marcstrasb,

Je voudrais pas faire le difficile mais j'ai ouvert ce post pour les débutants pour faire volontairement simple.
Une fois les notions acquises il me semble que les PV qui cherchent à améliorer le dispositif devraient passer sur mon ancien post de 2011 (adresse au début de ce post) qui recèle nombre de renseignements utiles et qu'il serait possible d'épingler et d'intituler autrement, par exemple "Améliorer l'autogen de base" où l'on pourrait discuter des nouveaux outils de géo référencement  et des nombreuses bases disponibles avec leurs qualités et leur défaut.
Qu'en penses tu ?

Cordialement,
Gropied

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 03/06/2015 05:53

Merci Griffon II pour cette initiative qui profitera non seulement aux pilotes Virtuels concepteurs de scènes mais aussi à tous les utilisateurs des data Corine 2006 notamment les fonctionnaires du Ministère en question wink

Cordialement,
Gropied

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Créations d'Etien » 03/06/2015 05:44

Grand merci Etien pour cette église à l'architecture particulière qui vient compléter la scène rénovée du Château de St Germain.

Nul doute que les Pilotes Virtuels nombreux en IdF ne manqueront pas de survoler le site.

1433306322.jpg

Encore merci
eusa_clap=W=W

Cordialement,
gropied

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 31/05/2015 09:22

Bonjour Ironeagles

Si tu utilises scenproc et le fichier de configuration spc que je propose dans ce post, tu as des toits plats. Le grouping est fourni en principe par FVFR dans son logiciel gratuit AGx .     

Il s'agit de :
#Grouping Gropied Flat roofs 1 3 5 7 12
dont le GUID est {e206cd08-5008-4dea-ad4a-db42bfa5298b}
que tu dois retrouver dans le roofdescription.
Dans le même temps, va faire un tour sur mon site pour récupérer les textures améliorées qui suppriment les toits bicolores et adaptent les couleurs aux régions.

Cordialement,
Gropied

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Autogen Midi Pyrénnées » 31/05/2015 09:08

bonjour patricestrasbourg,

Je suppose que tu as mis Occitania au dessus de ton fichier photo dans la bibliothèque. Occitania comporte des petits fichiers photo (xxxxter.bgl)autour des aéroports qui parfois écrasent les agn. Désactive Occitania et regarde , ton agn existe bel et bien.
Mouss a donné des instructions je crois à ce sujet, il faut les lire attentivement et les appliquer à la lettre.

Cordialement,
Gropied

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 29/05/2015 14:06

Hello,

Bien que la V1.0 de Scenproc version stable soit sortie le 12 mai, Arno continue à introduire des modifications/améliorations.
Je ne pense pas que la config spc de base soit affectée mais par contre si vous particularisez les cellules (dalles agn) cette modif va vous intéresser. En effet, il va être possible d'affecter des attributs à chaque cellule agn.
C'était déjà le cas pour attribuer à chaque cellule ses éléments propres de hauteur d'immeubles d'après des statistiques de population, carroyées, issues de l'INSEE.
Il faudra désormais utiliser les nouvelles commandes, les anciennes config spc étant périmées.
Affaire à suivre et à tester...

Cordialement,
Gropied

#72 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Pro Flight Instrument Panel » 28/05/2015 14:11

Merci Bobonhom,

J'ai un FIP dans mon cockpit que j'ai affecté au second  horizon artificiel obligatoire pour le vol IFR. Il peut évidemment faire bien autre chose et ton post le montre. Je vais explorer ces nouvelles possibilités qui donnent un regain d'attrait pour ce dispositif "couteau suisse" wink

Cordialement,
Gropied

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 28/05/2015 08:13

Bonjour à tous,

De retour après une absence de 15 jours près du lac de Badeich d'où je regardais les petits avions GA décoller de LFCB et les canards décoller du lac.
Nuit des Musées : viste gratuite du Musée (Léon Elissalde) de l'Aéronautique. Moins prestigieux que les Ailes anciennes de Toulouse mais possédant des pièces rares (moteurs Hercules et BMW) provenant d'épaves récupérées dans les Pyrénées ainsi que des réacteurs de l'antéchrist : Néné licence Hispano Suiza, réacteurs du Fouga, turbines du Nord 262 etc. 
 
@Robert,

Je vois que tu es un pro de l'AGN. Félicitations. Tu peux te lancer dans des améliorations substancielles des scènes notamment par l'utilisation de Corine. Pour info , un CORINE 2015 devrait sortir bientôt. A surveiller.     

@Griffon II,

Tu as mis le doigt sur la solution, il faut bien se procurer une version .SHP WGS84 de Corine. Normalement, QGIS sait transformer la projection Lambert II  en WGS84. Il suffit de charger le SHP en Lambert II et de le sauvegarder en WGS84.
Ne pas oublier toutefois que l'on est toujours en précision plus ou moins 100m. Ce qui n'est pas top pour nos scènes.
Merci pour le tuyau "UGIS", faudra que j'essaye.

@Vogel69,

Oui , j'ai fait la même remarque : des gros bâtiments Carrés isolés, même là où il n'y a rien (car il existe encore dans openstreetmap des zones désertes, dans le Massif Central par exemple). J'ignore pour l'instant comment ces bâtiments ont pu être conçus. En effet, les filtres que j'ai mis dans le fichier .spc type limitent drastiquement la taille des bâtiments.

@Greenhopper et Marcstrasb

J'admire votre patience et votre persévérance ! Personnellement, si ça met plus de 10 minutes j'arrête !
Quand le fichier récupéré fait plus de 1Go, je saucissonne. Effectivement, Arno a eu la bonne idée d'afficher la mémoire restante et parfois, avec mes 4Go ça frise le plantage. Si je me souviens bien il y a une alerte en dessous de 200Mo restant.
En fait ça doit pas planter mais swapper sur le disque et comme je travaille sur un HDD ça devient vite catastrophique. Je vais tester la suggestion "MemReduct" de Marc.
Finalement, avec une config costaude et du temps, il doit être possible de faire la France entière avec le fichier OSM de 50Go  en une seule passe. 
Qui veut essayer ? mad2_gif

Cordialement,
OSM

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 13/05/2015 20:18

Bonjour GreenHopper,

L'autogen fabriqué par la procédure que j'ai décrit est vraiment le strict minimum. Il faut ensuite que tu apprennes à te servir de AGNMergetool qui est vraiment l'outil qui va te permettre de faire tout avec l'autogen : fusionner des dalles de buildings avec des dalles de végétation, changer les objets qui ne te plaisent pas en changeant les identifiants GUIDs, dresser des cartes de tes dalles photos et et de tes dalles AGN, les superposer, selectionner des agn en dessinant un contour kml sur Google etc, etc...
Ensuite viendra ce que j'estime le plus intéressant, l'introduction dans le monde des données géoréférencées ! L'utilisation de QGIS et la manipulation des données issues d'Openstreetmap.
Comme tu vois, tu as mis le pied dans un monde addictif qui te mangeras tout ton temps si tu n'y prends pas garde laugh

Cordialement,
Gropied

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx]aeroport De Castres Mazamet » 12/05/2015 15:03

Merci Mouss et aux autres auteurs pour cette très belle réalisation. eusa_clap=W=W

Ton idée de sortir les aéroports de la scène Occitania m'a séduit et je les ai tous rechargés. 

Débutants Windows et FSX ne lisez pas la suite et ne faites pas ça chez vous mad2_gif.

Mouss a écrit :

Je déconseille fortement ce genre de manip, bien sûr tu n'as aucun soucis pour la faire, mais pour un gropied, combien vont se prendre la tête et en final tout mélanger? laugh

*****************************************************************************
A un détail près : pour que les aéroports rentrent dans ma gestion je renomme les dossiers en commençant par le code OACI.
Enfin, pour supprimer les fichiers correspondant dans Occitania, comme on ne peut pas trier par le code OACI, je procède de la façon suivante :
dans Occitania /scenery
classer les BGL par nom,
chercher dans les AFX le fichier de l'aeroport à supprimer,
noter la date de ce fichier AFX.
classer par date
bingo, à peu près à chaque fois tous les fichiers du même aéroport ont la même date et se retrouvent groupés. Il suffit de les supprimer d'un seul coup. 
voila, c'est pas compliqué.
******************************************************************************

Cordialement,
Gropied

edit :mise en garde de Mouss

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