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#51 Re : Technique & Optimisation » [Réel]Mon PC bloque au chargement Windows » 03/04/2018 11:14

J'avais oublié de le dire , mais tout a commencer a merdé depuis les mise a jours cumulative qui planter lors de l'installation , du coup j'avais installer les màj manuellement , l'ordi a fonctionner quelques temps et puis une màj cumulative est sorti et depuis plus rien l'ordi est H/S , ce sont je pense les mêmes mise à jour qui ont été a l'origine des planatges incessant de p3d dont j'ai été victime et d'autres membres il me semble , donc je pense qu'il ne me reste plus qu'a formater et eviter a tout pris WIN10 !!

#52 Technique & Optimisation » [Réel]Mon PC bloque au chargement Windows » 02/04/2018 23:16

AmineB
Réponses : 36

Bonjour
Depuis quelque temps je suis confronté à une grande caprice de mon ordinateur : au démarrage un bip strident répété se fait entendre par mon ordinateur (je suspecte que ce bruit vient de ma carte-mère),je me suis décidé alors de redémarrer le PC. Seulement, voilà que mon ordinateur au redémarrage reste bloqué sur le chargement de Windows, qui semble durer indéfiniment (je l'ai laissé allumer quelques heures, sans que rien ne se passe) avec toujours ce même bip strident qui ne se fait entendre que quelques secondes après avoir allumé le PC.
Après quelques arrêts forcés (je sais que ce n'est pas la meilleure chose à faire, mais il ne me restait que ça pour éteindre j'ai l'impression), j'ai remarqué que le PC se mettait en mode réparation automatique et me laisse plusieurs choix pour le dépanner (booté depuis une clé USB, dépannage automatique -qui ne marche pas-, invite de commande, etc.).
J'ai tenté la réparation automatique , réinitialisation du pc , restauration , un chkdsk , un démarrage sans aucun usb branché a l'ordinateur , un reset des paramètres du Bios , démontage du disque dur et remontage , changer les cables sata et les cables d'alimentation , sans succès je sèche totalement , j'ai fais plusieurs recherches sur le net sans réponse concrète , je me tourne vers vous en ésperant que vous pourrez m'aidez a résoudre le soucis sans perdre les données de mon disque dur.
Je suspecte que mon problème réside dans le disque dur (HDD).

Merci à vous.

La config de l'ordi concerné :

Intel Core i3-4160 3.6 GHz / Socket 1150 Cache L3
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GO
disque dur 1 To, RAM DDR3 8 Go
Windows 10

#53 Vos expériences et vos récits aéronautiques » [Réel]Entre Reims et Enghien » 01/04/2018 15:24

AmineB
Réponses : 1

Bonjour , photo prise hier lors d’une nav entre Reims et Enghien , C152 F-GHJO
06_FDB833_4251_4_D8_C_8260_EC4_E546_DCD21.jpg

#57 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Premier vol de 2018! » 01/01/2018 14:33

AmineB
Réponses : 3

Bonjour à tous !
Je vous souhaite une bonne et heureuse année a vous et vos familles.

Embarquement à Milan , aucune retouche
2018-1-1_14-30-11-604.201811143310.png

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 29/12/2017 15:34

Salut à tous , j'ai un petit soucis , j'ai un ciel "too hazy" , je ne comprend pas trop comment sa se fait , j'ai toucher un peu aux réglages d'AS16 et remis par défaut mais rien y fait , Volumetric fog activé et désactivé toujours le même problème ...
Si vous avez une solution , merci

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Jetstream Design Nantes Atlantique » 22/12/2017 21:23

25440258_1699926813360753_7744042628684574724_o.2017122221224.jpg
Je suis agréablement surpris de voir l'avion avec lequel j'ai fais ma triangulaire solo , le Cessna 150 , le F-GOBM , mon premier tour de piste solo c'était avec ce même avion ^^ , sinon belle scène !

#60 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Départ d'Amsterdam » 13/12/2017 10:50

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

bonsoir Amine, J'ai un penchant pour cette image wink

Salut Neptune , pas mal le jeu de mots laugh , merci du passage

#64 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Premiers screens sur la V4 ! » 23/11/2017 22:08

AmineB
Réponses : 1

Salut à tous ! Je reviens enfin sur P3D plus précisément P3D v4.1 .

Voilà quelques screens pris à LOWI (Scène ORBX)
ASP3D4-ASCA-ENVTEX-ENVSHADE voilà ce que j'utilise pour le rendu graphique , et j'en suis plus que satisfait surtout d'envshade qui a embelli mon P3D

2017-11-23_22-1-26-22.2017112322951.png
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#67 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 26/10/2017 11:17

mkonareff a écrit :

En effet Rémy...

J'aimerai partager avec vous ce post que j'ai longuement hésité à publier, mais étant donné la délicatesse de la situation, je crois que c'est nécessaire:

Chère communauté,

Nous aimerions vous informer des événements qui se sont déroulés en coulisses ces quelques derniers jours.
Publier ce post a été une décision difficile à prendre car il n'est pas dans nos habitudes de poster ce genre de publication, mais cette décision a été murement réfléchie et nous pensons qu'il est nécessaire de le faire.
Nous ne cherchons en aucun cas à toucher la réputation de quiconque et le but de celui-ci n'est en aucun cas de discréditer un autre développeur, néanmoins nous pensons qu'il est nécessaire de vous tenir au courant de la situation afin de protéger notre travail ainsi que notre crédibilité à vos yeux.
Etant donné qu'une polémique s'apprête à être créée par un autre développeur tôt ou tard, nous pensons qu'il faut couper court à cette histoire et vous prouver notre bonne foi ainsi que notre totale transparence.

Le 25 Juin 2017 , nous avons été contactés par un autre développeur à propos de notre produit gratuit PTAbsolute Standalone, qui selon lui, contenait du contenu protégé par son copyright.
Étant donné que nous n'avons pas développé nous-même PTAbsolute Standalone mais qu'un membre de la communauté l'a très généreusement développé gratuitement pour nous tous (la même personne qui a développé le célèbre URP pour P3Dv4), nous n'avions aucune preuve en notre possession pour contrer cette réclamation. Nous avions néanmoins de gros doutes concernant celle-ci étant donné que PTAbsolute a été développé avant l'apparition du produit prétendument copié et il donc pu aucunement utiliser quelque contenu ce soit du contenu de celui-ci.
Nous étions prêt à retirer PTAbsolute Standalone de notre site si nécessaire afin d'éviter tout affront inutile mais dans le bénéfice du doute, le 30 juin 2017 le développeur concerné a accepté de nous laisser distribuer URP et PTAbsolute Standalone jusqu'à ce que son site web sensé herberger l'ensemble des presets dédiés à son utilitaire soit terminé (ce qui n'est pas encore le cas aujourd'hui).

Avant celà, dès le début du mois de Juin dernier nous avions déjà décidé de débuter un long travail sur les shaders par nous-même afin d'apporter plus tard une certaine nouveauté et nous pensions qu'une alternative plus complète que PTAbsolute mais aussi plus simple et moins chère que l'autre produit déjà existant serait la bienvenue dans notre communauté; nous y reviendrons plus bas.
Comme vous vous en doutez déjà, le nouveau produit dont nous parlons ici n'est autre que Envshade, qui viendra donc modifier les shaders de Prepar3D.

Malheureusement, de fausses et graves accusations ont été proférées par l'autre développeur en arrière plan:

Le jeudi 18 Octobre 2017, nous avons reçu des menaces de la part de ce développeur, celui-ci prétendant être prêt à nous poursuivre pour avoir volé son travail. Pire encore: il prétend que Envtex, notre premier produit, contient le travail d'autres développeurs, ce qui est bien-entendu complétement faux.
Comme vous pouvez l'imaginer, ce développeur n'a pour le moment ni accès à l'interface ni aux fichiers d'Envhade, celui-ci n'ayant pas encore été rendu disponible au public. Notre futur concurrent prétend néanmoins déjà disposer de toutes les preuves nécessaires pour nous attaquer en justice.
Ce même développeur a également souligné qu'il était illégal d'apporter un produit similaire et utilisant la même logique. Tout d'abord l'interface d'Envshade n'utilise absolument pas la même logique que son concurrent, mais surtout nous ne comprenons pas cette affirmation car apporter un produit similaire tout en cherchant à être plus attractif fait partie du principe même de la concurrence.
Vous savez tout comme nous qu'il n'est pas possible d'accuser et attaquer quelqu'un pour vol sans avoir pu jeter un oeil à son travail.
Ces accusations sont bien évidemment très graves et nous les prenons extrêmement au sérieux, nous avons donc jugé nécessaire de contacter notre partenaire SimMarket qui a gentilment et professionnellement essayé de nous aider à régler cette histoire avant la sortie.

Dans le cas précis des shaders, les fameux "tweaks" peuvent être réalisés entièrement à la main pour tout type de jeux utilisant des shaders, et par tout utilisateur ayant quelques connaissances en mathématiques et/ou programmation, disposant du bloc note de Microsoft et beaucoup de temps libre.
Ces "tweaks" sont apparus dans la simulation de vol lors de l'apogée de FSX grâce aux shaders packs de Jesus Altuve plus connus dans notre communauté sous le nom de "Bojote". Prepar3D a ensuite reçu ses premiers "shaders tweaks" grâce à "Realism Shaders Pack" ou "RSP", ensuite est apparu le fabuleux "Prepar3D Tweak Assistant" ou "PTA" réalisé par "Knossos" et destiné à permettre la personalisation des paramètres de "RSP" tout en y ajoutant quelques "tweaks" supplémentaires.
A la sortie de P3Dv4, la fin du développement de PTA a été annoncée et le logiciel a été ensuite vendu à un autre développeur qui a alors adapté PTA pour le tout dernier simulateur 64bits.
"PTA" est un outil formidable qui permet de personnaliser vous même les modifications apportées à votre simulateur, néanmoins ce logiciel n'a bien-évidemment pas inventé les modifications de fichiers shaders, ni ne donne à son développeur une quelconque exclusivité pour la création d'un outil destiné à "tweaker" ces fichiers.
Lorsque la fin du développement de la version gratuite de "PTA" a été annoncée le 30 Mai 2017, nous avons presque immédiatement commencé à étudier les modifications de shaders de plus près. Entre temps, "PTA" a effectué son retour dans le monde de la simulation dans une formule payante le 7 juin dernier, néanmoins après mûre réflexion, nous pensions qu'une alternative plus facile à utiliser serait tout de même la bienvenue pour la communauté, et c'est de cette façon que Envshade a été décidé.
Une autre raison importante à cette décision, et en dépit d'avoir pourtant approché le développeur de PTA pour régler avec lui ce problème, est le fait que certaines configurations "PTA" (beaucoup d'entre elles) sont incompatibles avec les effets d'aurores boréales d'Envtex, empêchant l'utilisateur de les voir. Cette incompatibilité a ainsi créé une quantité innombrable de demandes de support pour régler des problèmes non liés à notre produit, il était donc nécessaire pour nous d'apporter une alternative totalement compatible avec notre premier produit: Envtex.
Alors que "PTA" est plutôt destiné aux utilisateurs qui souhaitent effectuer leurs propres réglages, "Envshade" est plutôt destiné aux utilisateurs préférant la simplicité d'utilisation et qui souhaitent juste profiter de leur simulateur de vol. C'est pourquoi chacun des deux produits ont le mérite de répondre à tout type d'attente et auront chacun la place qu'ils méritent sur le "marché" de la simulation de vol.
Bien évidemment, 2 plus 2 font toujours 4 et des similitudes avec le produit existant sont totalement inévitables car les deux produits sont destinés à faire la même chose. Ceci étant dit, il y a plusieurs façon d'arriver à un même résultat et ceci s'applique également aux shaders, mais nous ne pourrions tout de même pas vous fournir un ciel rose dans le simple but d'être différents !
Nous voulions juste vous expliquer rapidement la manière dont fonctionnent les shaders: il suffit de "jouer" avec les variables d'environnement déjà existantes dans le simulateur, les multiplier entre-elles, les additionner. C'est un travail très long mais quiconque ayant les connaissances suffisantes, l'envie d'apprendre et le temps libre nécessaire à la recherche parviendra à réaliser ces modifications comme l'ont fait les premiers "tweakers", et à force de recherches vous arriverez très probablement à un résultat similaire à "Envshade" ou "PTA".

Finalement le développeur en question qui nous avait pourtant assurés que nous recevrions toutes les preuves très rapidement par une supposée équipe juridique, n'a évidemment pu fournir aucun document lorsqu'il a du faire face à notre partenaire lui ayant réclamé des preuves; celui-ci prétendant ne pas avoir le temps de les fournir.
Il est clair que tout ceci n'est autre qu'accusations abusives et un joli coup de bluff afin d'essayer de nous dissuader d'apporter un nouveau produit concurrent. Bien entendu, le développeur persiste et signe et nous a promis de nous poursuivre en cas de toute similitude avec "PTA".
Etant donné le comportement du développeur en question, nous ne craignons absolument pas ces menaces de poursuites, néanmoins il est clair que suite à la sortie de notre produit, celui-ci essaiera de jouer sur les mots et avec la méconnaissance des shaders par les utilisateurs afin de nous décrédibiliser.
Il nous a également "menacé" de révéler au grand jour nos discussions privées afin de nous discréditer à vos yeux et ceux des autres développeurs, nous souhaiterions lui signaler qu'il est tout à fait libre de le faire, ceci vous ennuira probablement car tout a déjà été expliqué en détail ci-dessus.
De plus, ce même développeur s'amuse à poster quelques sous-entendus sur forums et réseaux sociaux et le nom de notre équipe a fini par venir se greffer à l'un de ces sous-entendus, il était donc temps pour nous de réagir avant que tout ceci ne prenne des proportions regrettables.

Nous avons la sincère conviction que la meilleure façon de vous convaincre d'acheter notre produit n'est pas de proférer de fausses accusations envers nos concurrents pour les dissuader de vendre le leur mais plutôt, et tout simplement, de faire notre maximum pour vous proposer le meilleur produit possible.

Enfin, continuer à proférer de fausses accusations est une atteinte à notre entreprise et à son image. C'est ce que l'on appelle du dénigrement et ceci est puni par la loi, en aucun cas nous n'accepterons de subir un tel préjudice et toute potentielle attaque à notre égard sera précieusement conservée.

Nous sommes réellement désolés d'avoir été amenés à publier ce genre de post, ce n'est pas dans nos habitudes comme vous le savez déjà probablement.
Encore une fois, le but était de vous informer et non de discréditer l'autre développeur qui souhaite probablement protéger son produit contre la concurrence, ce n'est néanmoins pas la bonne façon de faire.
Ceci est le seul et unique message à ce sujet, qui ne fera plus l’objet d’une autre publication future car nous ne souhaitons en aucun cas, d’une part enchérir dans ce tissu de calomnies, et d’autre part polluer votre fil d’actualités.

Nous pouvons vous assurer que Envshade est maintenu et verra bien le jour très bientôt ! :)

Merci à vous de nous avoir lu,

Sincèrement,
L'équipe TOGA projects

Courage à toi et ton équipe Maxime ! J'attend avec impatience Envshade qui a l'air d'être une tuerie , je sais pas pour qui Matt Davis se prend .. e_colere

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]LFBD_Bordeaux_2016 update v1 est en ligne » 25/10/2017 12:46

fsfan50 a écrit :
AmineB a écrit :

Bonjour , Il n'y'aurait pas un autre lien pour télécharger la scène ?
Merci

Voir sur ce  nouveau lien, rubrique divers.
www.aquitaine-simulation.fr

Le site à changé tout récemment mais c'est vrai que Google est un bon ami.....;)
André

Merci beaucoup , c'est vrai je n'ai pas pris le temps de faire une recherche sur google.

#70 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Textures sols floues à "moyenne distance". » 17/10/2017 19:17

cro a écrit :
AmineB a écrit :

Certaines personnes dont je fais parti rencontre ce problème lorsque il coche les fps en illimité que ce sois sur fsx ou p3d

Depuis le temps que l'on dit que ça ne sert à rien, les FPS illimités, si ce n'est de fatiguer la carte graphique, entre 20 et 30, ça suffit. C'est mon avis.

Mon p3d se porte bien tout comme mon GPU avec les Fps illimités , j'ai toujours été plus que satisfait avec ce réglage

#71 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Textures sols floues à "moyenne distance". » 14/10/2017 10:38

Certaines personnes dont je fais parti rencontre ce problème lorsque il coche les fps en illimité que ce sois sur fsx ou p3d

#73 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Le Dream)liner de QW à Paris. » 09/10/2017 17:27

ydelta a écrit :

Bravo pour la prise de risque.... acheter un addon pas si donné que ça pour FSX avec potentiellement avoir à repayer plein pot pour la version P3D, je suis admiratif wink

J'avais déjà FSX que j'entretenais régulièrement , je ne vois pas migrer sur P3D v4 après tout le boulot que j'ai passer sur mon p3d v3 qui me satisfait pleinement , ce qui est dommage c'est qu'il n'y'aura pas de 787 sous p3d v3 ...

Avroliner a écrit :

Super quel est ton impression sur la bête?

C'est un avion bien modélisé , très jolie , les systèmes qui ont l'air d'être complet même si il manque certaines fonctionnalité dans le fmc. Il y'a encore des bugs de jeunesse du genre les unités en kgs sur le fmc mais en lbs sur les écrans. Le gros point faible c'est les performances et sa c'est dommage , on ne peut pas régler les fps pour les écrans de l'avion qui eux consomment a mort , j'ai souvent des ctd uniquement avec le 787 a n'importe quel moment du vol sa peut arriver. Mais bon franchement ce 787 est super et y'a de quoi prendre son pied avec

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