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#51 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Guide pour peaufiner ses réglages graphiques sur Prepar3D » 06/05/2020 02:15

Désolé, retard à l'allumage...
Je suis ce fil (mais aussi d'autres) avec beaucoup d'interêt et d'attention, car mes piètres connaissances (simulateur, matos et softwares) progressent avec les essais, expérimentations, et surtout explications généreusement mises à la disposition de la communauté, surtout quand cela est fait avec méthode et rigueur.
Si ce que je lis ne me convient pas, je passe, tout simplement.
Donc merci à ceux qui "défrichent" et nous aident à savoir ou à comprendre "qu'est-ce qui fait quoi", et nous permettent de faire nos propres retouches en fonction de nos propres besoins.
Just my 2 cents... comme on dirait de l'autre côté de la mare.

#52 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » Lauréats du concours de captures d'avril (les warbirds de la WW2) » 01/05/2020 17:56

Comme direaient les jeun's, y'a du lourd!
Beaucoup de belles images, un faible pour la 23, mais nostalgique du P40, et décor inhabituel, donc la 8 pour moi
@+

#53 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 25/04/2020 18:59

D5Turbi a écrit :

Bonjour,
J'ai fait la manip pour Goose (P3D v4) mais il n'apparaît pas dans la liste de sélection des avions.
Il y a quelque chose d'autre à faire ?

Attention, le Goose de la V4 est un AI aussi. Pas de dossier panel chez moi = avion pas pilotable = n'apparait pas dans la liste des appareils disponibles...
Il faut donc récupérer le dossier panel de la version FSX et vérifier le aircraft.cfg

Blue skies

#54 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 19/04/2020 10:46

vbazillio a écrit :
Gooneybird565 a écrit :

Vincent, non, je suis tout juste passé hier de la 4.5.13 à 4.5.14, mais pour passer en 5 il me faut à l'évidence revoir un peu le côté hardware de ma tour....

Ok, confusant pour moi car on est sur un fil P3D v5 wink

Ben, j'aimerais bien passer en v5, mais suis pas encore assez bien équipé côté CG pour ça... mais je suis ce fil avec attention... pour plus tard

#55 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 19/04/2020 07:56

vbazillio a écrit :
Gooneybird565 a écrit :

J'ai le pack FTX Global et le Freeware Airports pack, mais pas de scènes régionales ou aéroports payware

Ah tiens, le Global Freeware Airport Pack... sur Prepar3D v5 ? Je ne l'ai pas vu dans la migration d'Orbx Central. J'ai râté un truc ? L'as-tu re-installé manuellement ?

[img align=C]https://i.imgur.com/FVozNkg.png[/url]

[img align=C]https://i.imgur.com/yggjUJs.png[/url]

Vincent, non, je suis tout juste passé hier de la 4.5.13 à 4.5.14, mais pour passer en 5 il me faut à l'évidence revoir un peu le côté hardware de ma tour....

Blue skies
Philippe

#56 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Addons et avions compatibles V5 (topic officiel) » 18/04/2020 09:00

1) Toposim
Message reçu de leur part:
"P3Dv5 Compatibility
All current Toposim Continents and UltraMesh products are compatible, as is, with P3Dv5.  Simply add your current installation paths to the Scenery Library as usual, then adjust your Options | Graphics | World – Mesh Resolution slider to the highest TOPOSIM resolution you have, i.e., Continents – 10m or UltraMesh – 2m.
We are further testing to determine if there are any performance or usability advantages to recompiling all datasets with the latest P3Dv5 compiler.  As of now, no advantages have been discovered, but that may change as testing progresses.  For now, however, your existing Toposim products will work fine with P3Dv5.If you're already a Toposim customer, you're all set.
The New UltraMesh Bundle Keeps Growing!"
En gros, tous mesh Toposim compatibles après règlage approprié du curseur Mesh Resolution

2) FSTramp
Etant déjà client, j'ai reçu une notification pour une MAJ gratuite en 8.20, la toute dernière version, compatible P3Dv4 et P3dv5

Blue skies

#57 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Addons et avions compatibles V5 (topic officiel) » 18/04/2020 08:48

Maveric a écrit :

Donc si je comprend bien, c'est même recommandé?

Je ne suis pas encore passé à la V5, je n'ai donc aucune info sur la définition (précision) du rendu du relief de base de cette version.

FS Global, sauf erreur de ma part, est un "multi-LOD", en langue de Molière un niveau de détail variable, allant je crois du LOD (Level Of Detail) 7 (=340 mètres de distance entre chaque point d'élévation) à LOD 11 (19 mètres de distance entre les points d'élévation), tout comme les mesh TOPOSIM, par exemple. Les deux sont payants.
En graticiel, tu as FreeMeshX, en LOD 10 (38 mètres). Il y a peut-être encore une couverture planétaire sur Simviation, mais je n'ai pas vérifié.

En tout cas, pour les versions précédentes de P3D comme pour FSX, les mesh étaient un must pour s'approcher d'un rendu plus "réel" du relief terrestre.

Pour P3Dv5, je ne sais pas, mais l'intégrale des mesh Toposim - Lod 12 pour les USA, le Mexique et la Nouvelle-Zélande, LOD 7 à 11 pour le reste - représente 50 Gigas de fichiers compressés... (Promo Planet Earth Bundle à USD 49.95 actuellement).

Nota - Toposim s'est maintenant lancé dans un Ultramesh (multi LOD jusqu'à 14 = 2.5 mètres) pour les différents états des USA, travail en cours

Blue skies

#58 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 18/04/2020 08:19

@ bede40
Merci de ces explications très précises et détaillées sur Vector et les motifs réels de l'éditeur.
J'ai le pack FTX Global et le Freeware Airports pack, mais pas de scènes régionales ou aéroports payware
Vector n'a pour moi surtout été qu'un "anti-lignes droites" sur les côtes de pas mal de régions de la planète, avec la particularité qu'après installation dudit complément, un certain nombre d'aéroports/dromes de base de FSX/P3D se sont retrouvés partiellement ou totalement "à l'eau", et même parfois sur un gros parallélépipède rectangle aquatique! Mais de ce côté là, si j'ai bien compris, le mauvais placement n'est pas "la faute à" Vector, mais aux fichiers APXxxxx du simulateur.
Ceci mis à part, pour l'instant, me faut vérifier l'alim de ma tour, si je peux loger des CG de 278 à 31 cm de long, et si j'ai des PCI Express 6 et 8... avant de prendre en considération le passage en V5.

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Addons et avions compatibles V5 (topic officiel) » 17/04/2020 20:43

Maveric a écrit :

Si je vole avec Orbx Global Base Pack + LC Europe, est ce que ce FS Global Ultimate est utile?
Merci d'avance

Heu...
Orbx Global Base Pack = des textures uniquement
LC Europe = landclass, ou si tu veux le placement de telle ou telle texture au bon endroit (champ, ville, foret, rocher, etc...)
FS Global = mesh, c'est à dire le relief, comme un grillage que tu mets en forme et sur lequel le landclass te plaque les bonnes textures là où il faut... par ex. avoir du sable sur la plage (je sais, elles sont interdites pour l'instant...) au lieu d'un morceau d'agglomération.
Les trois sont différents, mais ensemble, font le paysage que tu vois dans le simu.

Blue skies

#61 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Quelques éclaircissements sur P3D v5 côté VRam et VR » 17/04/2020 12:09

@jacklyon

"L'unique chose qu'ont decidé de ne pas "migrer" c'est ORBX vector, car c'est redundant, les Vector "default de V5 sont meilleurs que ceux de ORBX Vector)"

Heu... meilleurs, suis pas sûr... sauf erreur de traduction,
"One notable exception to this will be Orbx Global VECTOR; at this point we are not intending to port this title to the new platform. The data within in Prepar3D v5 is much newer and complete and makes Global VECTOR less relevant. Airport data in Global VECTOR is also incompatible with Prepar3D v5. Though Global VECTOR does have additional features such as road tunnels and custom textures, at this stage we do not intend to modify it for Prepar3D v5."
ou, en clair, les données de Prepar3D v5 sont plus récentes et compètes et diminuent l'utilité de Global VECTOR. Les données aéroports de Global VECTOR sont aussi incompatibles avec Prepar3D v5 etc...
(voir à ce sujet quelques fils interessants du créateur de ADE sur FSDeveloper sur la dernière version de son PGM et les spécificités de la v5)
Si on s'interesse à certains ports (je m'étais fait les dents sur le Canada pour créer des hydrobases - mais juste pour pouvoir les choisir depuis le menu de sélection de P3D, pas pour avoir de belles scènes complétes), je ne sais pas sur quoi se base Vector, mais, par rapport aux photos des lieux, de nombreux pontons et autres quais sont interpretés comme des bouts de terrain. Voir donc (plus tard) comment ça se passe en P3D5landia...

Blue skies

PS - Je rajoute que sur ma v4.5, j'ai appliqué presque tous les "Vector fixes" de Sabretooth78 concernant des contours de côtes et retouches landclass (SBX, je suppose), et déplacements ou modifs de certains aéroports/dromes (ADE) mal positionnés, ou les pieds dans l'eau une fois Vector installé

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3D v4.5 HF3 » 15/04/2020 10:15

Bonjour,
Et merci pour l'info
Il semble que les serveurs LM soient en surchauffe pour l'instant... Peux pas me connecter, message "Error establishing a database connection", mais auparavant j'avais un truc du genre "Spam filter could not validate... etc"
Tenterai un peu plus tard
Blue skies

#63 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 15/04/2020 09:20

Lagaffe a écrit :

Premier retour sur l'installation:
  - on a un répertoire D3D12onWin7 ... est-ce un support DirectX12 pour Seven, Si c'est le cas Patou avait le nez creux solv_gif mea-culpa
  - l'installation prend 45,2 Go sur la partition blink je n'ai plus le chiffre pour la v4.5 mais c'était moins.

Chez moi, la 4.5.13.32097 clean instal juste après validation donnait 26.8 Go (28 881 615 652 octets) pour le répertoire Prepar3D v4

#64 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Paris et Rio » 12/04/2020 11:34

Comme d'hab, très belles livrées...
Mais une question, peut-être indiscrète... wink Tu dors quand?
Bientôt dispo?
En Tout cas merci
Blue skies

#66 Re : Bar des pilotes » [Video] Hallelujah » 27/03/2020 02:51

Hé oui, une très belle chanson, dont j'ai paroles et accords, mais j'hésite maintenant à reprendre ma vieille guitare (cordes nylon svp) pour la jouer, ça m'évite de la massacrer.
Certaines des interprétations (j'ai aussi Jeff Buckley en video) rendent un très bel hommage à cette chanson et son auteur, et continuent à la faire vivre de très belle manière.
Mes bases musicales, à part, un peu imposé par ma mère, la musique classique (qui est un bon entrainement pour l'oreille, je pense), c'était surtout du folk américain, et passent par Pete Seeger, Joan Baez, Judy Collins, Bob Dylan, Leonard Cohen (que je connais depuis la sortie en France de "Suzanne", chanté ici en français par Graeme Allwright), Hughes Aufray, plusieurs grands chanteurs francophones (à texte!), et plus tard, d'autres encore (divers groupes sud-américains, Quilapayun, Inti-Illimani, Alfredo Zitarossa, Los Olimareños) mais aussi du plus récent, incluant musiques électroniques, Mark Knopfler pour son toucher à la guitare et sa voix si typée, mais aussi des stars du finger picking.
Entretemps ma "gratte" fait de la figuration, bien que restant toujours accordée...
Je dois d'ailleurs à Bob Dylan de m'être fait retoquer pendant un cours d'anglais, la prof, très "english lady", m'avait demandé d'où je sortais cet accent si horrible!

#67 Re : Bar des pilotes » [Video] Hallelujah » 26/03/2020 19:47

Merci beaucoup
Désolé, suis vraiment une truffe! En plus y'a l'icône...

#68 Re : Bar des pilotes » [Video] Hallelujah » 26/03/2020 18:33

Dans le même genre, je suis aussi tombé sur BYU Noteworthy et BYU Vocal Point.
Mais pour Hallelujah, j'ai aussi un faible pour cette version https://www.youtube.com/watch?v=oZJYab2BM3Q

ps-Sais pas comment inclure la vidéo comme Magnum... A vot' bon coeur M'sieurs dames

#69 Re : Bar des pilotes » [Video] Hallelujah » 26/03/2020 18:09

Très bon choix! Ce groupe est étonnant. Me suis téléchargé plusieurs de leurs vidéos, et c'est un style de chant que je découvre sur le tard, mais c'est du lourd!

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX?][P3D] Hydrobases du Canada (appontements et pistes uniquement) » 18/03/2020 17:49

Bonjour,

Et merci de ton retour rapide.

Toposim est effectivement un payware LOD 11 "multiLOD" (les zones plates n'ont pas forcement besoin d'être en haute précision d'altitude, et le LOD descend quand utile à la taille globale des fichiers).
En payware, il y a aussi la version ORBX du mesh  Pilot's, ou celle directement de Pilot's (http://www.fly2pilots.com/cms/).

En freeware, NineTwoProductions a sorti FreeMeshX, mais c'est du LOD 10 (38m.), sauf les USA en LOD 11 (http://ninetwopro.com/).
Il y a aussi chez Simviation  (http://simviation.com/fsx_terrainmesh.htm et descendre vers le bas de page - Canada situé entre Balearic et ItalVFR) ou FlightSim (https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?searchid=76198574&page=1 + https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?searchid=76198574&page=2) les FSX Canada 19M terrain mesh (part1 & part2) créés par Raimundo Taburet à partir des données CDED.
Aussi vu sur AVSIM une série de fichiers de Ben Clark (chercher CANMeshX - CAN) en commençant ici https://library.avsim.net/search.php?CatID=root&SearchTerm=canmeshx&Sort=Name&ScanMode=0&Page=1&Go=Go, mais je ne sais pas ce que ça vaut (va du LOD 5 au LOD 11, avec des retouches de côtes qui vont peut-être tilter avec Vector...)
Sinon, je ne sais pas...

Dans le fichier lisez-moi.txt, clairement je me suis pris les pieds dans le tapis... Il faut lire
"La méthode la plus simple est de copier le répertoire Hydrobases_Canada depuis l'archive zip vers le disque ou l'emplacement de votre choix sur votre ordinateur."
Je te renvoie le fichier corrigé.

J'édite aussi le post...

Avec toutes mes excuses

Philippe

#71 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX?][P3D] Hydrobases du Canada (appontements et pistes uniquement) » 17/03/2020 18:44

Gooneybird565
Réponses : 2

Il y a quelques années, j'étais parti à la découverte des hydrobases existantes dans nos simulateurs (FSX, puis P3D). Elles étaient bien sûr principalement aux USA.

Et comme le pays voisin au  nord est particulièrement riche en lacs, j'avais envie d'aller m'y promener, donc d'ouvrir mon simulateur de vol aux hydrobases du Canada! Ca m'a pris du temps, mais maintenant je peux aller promener mes flotteurs chez nos cousins, de l'autre côté de la mare...

Les fichiers inclus dans ce pack ont été testés avec P3D v4.5, et nécéssitent qu'ORBX FTX Global Vector ainsi qu'un bon mesh multi-LOD (Toposim chez moi, montant à LOD 11, ou 19m.) soient installés. Je suppose qu'il n'y aurait aucun problème avec FSX si les deux compléments cités sont également présents, mais je n'ai pas pu tester.

Les fichiers de ces hydrobases ne sont pas compatibles avec l'intelligence artificielle, n'ayant ni voies de circulation, ni aires de stationnement.

Ce pack ne comprend aucun élément scénique, mais uniquement des pistes "aquatiques" et leurs positions de départ, des docks ou pontons, ainsi que des  "autres départs" ("other starts" chez ADE), la seule solution que j'aie trouvée pour éviter que les appareils amphibies ne se retrouvent trains d'atterissage sortis et posés sur la surface de l'eau...
Vous n'y trouverez d'autre part aucune carte ou image des différentes hydrobases. Mais en utilisant le zoom sur l'hydrobase de destination (en vue de dessus), ou en vous positionnant sur les positions de départ, vous pourrez localiser les pontons ou quais disponibles.

Encore une fois, il ne s'agissait pour moi que de pouvoir accéder directement depuis l'écran de sélection des aéroports/aérodromes, aux différentes hydrobases, et pouvoir établir facilement des plans de vols selon besoins.

J'ai utilisé le Supplément Hydroaérodromes du Canada publié par NAV CANADA, édition mars 2017, pour localiser les différentes hydrobases, mais la position des pistes ne correspond pas à la réalité, et la position des pontons dépend des images aériennes que j'ai pu trouver sur internet, ou de mes propres suppositions.
Vous pourrez probablement constater que quelques rares hydrobases sont manquantes, mais c'est tout simplement parce que ORBX FTX Global Vector ne représente pas les surfaces aquatiques concernées, ou alors qu'elles sont postérieures aux données de 2017, ou , enfin, que je les ai "zappées" par inadvertance...

Pour des scènes de certaines hydrobases beaucoup plus complètes ou exactes, je ne peux que vous conseiller internet, entre autres des réalisations de nos amis québecois (voir www.quebecfsx.org par exemple), ou canadiens, mais aussi ici et là (un bon début sur https://www.freewarescenery.com/fsx/canada.html), et quelques-uns des "ORBX Freeware airports pack).

Les testeurs ou curieux sont les bienvenus!
Le pack zippé représente environ 340ko, et si vous me passez un MP avec votre adresse courriel, le pack s'envole vers vous...

Bons vols à tous

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Twin Bonanza D-50 : le Jojo de J. Brel » 27/02/2020 15:22

J'avais bien reconnu le Beech 50 Twin Bonanza, dont j'avais un Jojo du temps où j'étais sous FS9.
Content de savoir que cet appareil allait remonter sur scène un de ces jours, et un grand merci d'avance!
Blue skies

#74 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Tiger Moth ZK-AQA » 27/12/2019 23:19

Merci pour ton retour. Je surveille pour le télécharger
@+

edit : entretemps récupéré sur SOH avec le T-24. Merci encore

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