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#51 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel] Nouveau processeur; nouveaux problèmes » 25/10/2012 18:09

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

salut oui
comme dit SuperSYM tu as un BIOS de ta CM avec  l'ancien proc  il te faut l'upgradé pour celui ci
Neptune

Salut à tous,

Je plussoie, certains processeurs nécessitent une mise à jour du bios. Tu dois aller voir sur le site du constructeur quelle est la version nécessaire pour supporter ton 2500K.
Si tu as besoin de davantage d'aide, donne-nous les références de cette carte-mère.

A+

#52 Re : Technique & Optimisation » [FSX] SDK Help » 25/10/2012 18:02

Salut à tous,

Mon grain de sel : pour une installation au poil du SDK, il existe l'excellent tuto de P. RENAUDIN, dispo là : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm , suivre : (3,4Mo) GmaxX Scenery 01.zip, voir notamment p 7.

Pas besoin de voir ailleurs. Ça sert à quoi que Patrick y se décarcasse wink

A+

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FRANCE Complète - Autogen et traffic vehicules » 24/10/2012 20:20

Salut à tous,
Repos bien mérité, Filipo. Un grand merci pour le boulot effectué, chapeau bas ! eusa_clap=W=W

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment faire pousser les bons arbres dans les bonnes forêts » 21/10/2012 16:27

Salut à tous,
Super, on va pouvoir faire des passes en hélico ou en Pawnee pour traiter tout ça ! big_smile  eusa_clap=W=W

#55 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Murs jusqu'au ciel! » 10/10/2012 18:39

N'hésite pas à créer un nouveau message, c'est beaucoup plus clair pour tous. Surtout quand ces messages datent de plusieurs années ; les mêmes effets ne sont pas forcément dus aux mêmes causes.
Donne-nous la liste complète de tes addons.

A+

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 10/10/2012 18:17

Salut vous 2,
Intéressant votre dialogue. Comme j'ai loupé le départ de votre marathon, j'en suis réduit à prendre des raccourcis pour vous eusa_clap=W=W au passage. Tous mes encouragements pour ce que vous (nous) faites ! Allez Gropied, allez Vogel !

PS : Dis donc le modo, tu pourrais pas accroître la liste des émoticons ?

#57 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Murs jusqu'au ciel! » 10/10/2012 18:02

Salut à tous,
Plutôt qu'un déterrage de topic en règle (2009, qui a donné le permis d'exhumer ? big_smile ), un nouveau message aurait été plus approprié : ancienneté du message, du matériel et tutti quanti. Les mêmes effets n'ont pas forcément les mêmes causes 3 ans plus tard.
Compte tenu de ta config, on peut avoir une vue extérieure ? Pour éliminer tout pb de mesh.  En précisant lat/lon où ça se passe éventuellement.
A+

#58 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Augmenter la taille d'une partition pour FSX » 09/10/2012 18:49

Salut à tous,
Pour toutes manip sur les partitions, j'utilise EasUs Partition Master, gratuit, fonctionnant sans pb sous Seven.
Peut-être pourra-t-il récupérer ta situation.

A+

#59 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grosse config et probleme d'affichage d'autogen » 07/10/2012 17:09

Re,
Y a les infos les plus importantes ici http://jlbastronomie.over-blog.com/article-fichiers-fsx-pour-forum-pilote-virtuel-110941915.html
Cliquez sur CPU.

Ce qui donne :
- CM Asrock Z68 Pro3 Gen, BIOS 2.30 (à jour)
- CPU 3770 (non k, dommage)
- RAM 4x G-Skill PC3-12800CL9-4GBXL paramétrée en 11-11-11-28-2T (alors que 9-9-9-24-1T devrait passer)
- CG GTX 670
- HD WD Caviar Green et SSD donnés ci-dessus. 

Un minimum d'optimisation de Win7 : désactiver Aero, arrêter quelques services gourmands (Windows Search ...), et pourquoi pas mettre le fichier d'échange sur le SSD (Taille personnalisée à 8 Go) ;

UTX possède des fonctionnalités qui sont très gourmandes en ressources (textures nocturnes et trafic notamment), les désactiver (dans l'interface de paramétrage de UTX, l'impact est indiqué).

Les Caviar Green sont de très bons disques durs de stockage, pas les plus performants pour y installer un Système d'exploitation.

A+

#61 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grosse config et probleme d'affichage d'autogen » 06/10/2012 21:28

Tu as regardé le paramétrages du disque dur ? AHCI ?
Sinon, un test de la bête avec  http://crystalmark.info/software/CrystalDiskMark/index-e.html
Il est fort possible que ce soit le disque dur le goulot d'étranglement.

Sinon faire un test en désactivant UTX ...

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] emplacement aeroports ? » 06/10/2012 19:24

Salut à tous,
Le paramètre "Exclude_Specific_Terrain_Type" des Vector Polygons permet de supprimer un des types contenus dans le Terrain.cfg, donc polygones, lignes et aussi LC.

A+

#63 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grosse config et probleme d'affichage d'autogen » 06/10/2012 17:13

Bios version 2.10 nécessaire : http://www.asrock.com/mb/overview.fr.asp?cat=CPU&Model=Z68%20Pro3%20Gen3

#64 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grosse config et probleme d'affichage d'autogen » 06/10/2012 17:03

Les indications sont juste au-dessus. On s'est un peu croisés :)

Le plantage de 3DMark est une bonne indication. Drivers à mettre à jour ; c'est un 7 64 bits ? Version du BIOS ?

#65 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grosse config et probleme d'affichage d'autogen » 06/10/2012 16:30

OK

J'ai la même RAM que toi. Tu peux lui mettre les paramètres 9-9-9-24.
J'ai aussi le même type de BIOS.
À première vue, PC pas du tout optimisé ...

Tu as combien d'écrans branchés sur ton PC ?

Je vais faire un tour dans mon BIOS et je reviens.

Paramètres de la RAM :
121006173647.th.jpg

Vérification de la sortie vidéo par défaut :
121006173731.th.jpg
ça, c'est sur le mien ; comme tu as une Carte Mère Z68, tu as 3 possibilité [Onboard], [PCI] ou [PCI Express], ça devrait être réglé sur [PCI Express]
Si aucun moniteur sur la sortie vidéo de la CM, IGD Multi-Monitor sur Disabled 

Paramètres des HD :
121006174020.th.jpg

Les ports inutiles à désactiver éventuellement :
121006174031.th.jpg

Voilà pour le moment.

A+

#66 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grosse config et probleme d'affichage d'autogen » 06/10/2012 14:37

Re,

CPUz : http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html

3DMark06 : http://www.techspot.com/downloads/5044-3dmark06.html

Voilà ! Bons tests

#67 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Grosse config et probleme d'affichage d'autogen » 06/10/2012 09:54

Salut à tous,
jlb73, tu peux nous poster un test de ce genre ?

3dmark0606102012.th.jpg

On saura de quoi on cause.

A+

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] emplacement aeroports ? » 05/10/2012 17:35

Si, si ! Ça fonctionne très bien avec SbuilderX. Le polygone d'exclusion doit complètement envelopper le flatten d'origine. Ne pas hésiter à faire "large" pour essayer. On peut tjrs réduire ensuite. Ça marche, je l'ai fait encore récemment pour PAJN de Cedric. Voir ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=47001&p=2

A+

PS : Mes excuses à Christophe pour avoir déformé son prénom : on ne se relit jamais assez !

#70 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Déplacer FSX sur un autre disque: ça marche ? » 05/10/2012 17:01

Salut à tous,
Pour moi 2 cas de figure :
1) FSX est installé dans le dossier par défaut (C;\Program files etc.), vaut mieux oublier le transfert sur un autre disque ou partition, à moins d'être le Dieu de la BDR. Donc, désinstallation et réinstallation obligatoire.

2) FSX est déjà installé sur un autre disque ou partition que C:\ (mettons D:\), on fait une copie du dossier complet FSX (et éventuellement des dossiers des addons) sur le nouveau SSD auquel on aura attribué une lettre (mettons Z:\).
Il suffit ensuite de renommer le disque D:\ en, mettons, Y:\ et ensuite de renommer Z:\ en D:\.
Un 'tiot redémarrage pour être sûr que tout est pris en compte.

Ainsi les chemins dans la BDR ne sont pas impactés et FSX fonctionne correctement. En revanche, les programmes de l'ancien disque D:\, rebaptisé en Y:\, vont avoir quelques soucis de fonctionnement.

C'est ce que j'ai fait, il y a une quinzaine, et pas de pbs avec FSX. Mais j'ai été obligé de procéder à quelques recherches remplacements dans la BDR et quelques modifications de fichiers .ini pour faire fonctionner correctement le SDK, gmax et SbuilderX (ce sont des programmes datant de XP et pas d'inscriptions très compliquées dans la BDR), qui étaient eux aussi placés sur le D:\ originel.

Est-ce que ça répond à tes questions, Bandini ?

Comme le dit Pierrot, il vaut mieux copier que déplacer, ça fait une sauvegarde au cas où ...

A+

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] emplacement aeroports ? » 04/10/2012 21:41

Salut à tous,
Plutôt que "neutraliser" les fichiers d'origine de FSX, en utilisant SBuilderX, on peut supprimer localement :
- le flatten de l'AD avec un polygone Exclude_All_Airport_Boundaries ;
- différents éléments de terrain avec un polygone Exclude_xxxxxxxxxx, du type approprié ;
- l'autogen et les objets avec un classique rectangle d'exclusion, à paramétrer.

Si ça peut t'aider pas2bol ...

A+

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ALLEMAGNE - Projet Autogen et traffic vehicules » 04/10/2012 17:18

pierrot78 a écrit :

Il ne dort jamais ? ...

Non, il ne dort pas ! Dominique c'est ANNOTATOR, une sorte de TERMINATOR amélioré au code XML, avec un ADN modifié en AGN !

MERCI à vous tous de partager votre considérable travail.

wink

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Modification de Land class » 03/10/2012 07:05

Salut à tous, salut WhiteNouNOurs,

SBX utilise les textures LC originelles de FSX.

Quand ton fichier de scène appelle la texture Golf, c'est la texture d'origine qui va s'afficher, la même pour tous les golfs de la "région" de FSX, même nom ou même n°.

Si tu as placé un polygone Golf dans ta scène, celui-ci apparaît prioritairement et supplante le LC originel de FSX.

Pour éviter que ton golf soit altéré par une éventuelle modification faite par un tiers, il suffit de placer une copie des textures golf que tu as utilisées dans le sous-dossier texture de ta scène.
Ainsi, quelles que soient les modifications présentes sur FSX, c'est bien "ton" golf qui s'affichera ; à une condition, toutefois, c'est que ta scène soit déclarée avec une plus grande priorité que les modifications de LC de ce tiers (précautions d'utilisation à indiquer dans le readme).

Est-ce que cela répond à ta question ?

A+

#75 Re : Matériel et configuration des logiciels » OC et refroidissement » 02/10/2012 17:17

Salut à tous,
Mon grain de sel pour compléter ce qui est dit ci-dessus :

Si tu es passé par l'O/C automatique de ta carte mère, tu as dû conserver la possibilité de fréquence "au repos" à 1.6 GHz, non ? Espérant que ce soit le cas, c'est une bonne chose poutr éviter de consommer de l'énergie pour rien et de stresser les composants inutilement.

On peut changer de ventirad pour un plus performant sans se ruiner : http://www.google.fr/products/catalog?q=cooler+master+212+evo&oe=utf-8&rls=org.mozilla:fr:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&cid=2520547618931538834&sa=X&ei=RRNrUNL_G-rG0QX95oHgDg&ved=0CC0Q8wIwAQ
Pas de favoritisme big_smile

en test ici : http://www.comptoir-hardware.com/articles/refroidissement/16400-test-cooler-master-hyper-212-evo.html

Pas un monstre et efficace dans mon boîtier.

A+

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