Résultats de la recherche (Page 3) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#51 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Video][DCS 1.5] Interception en Mig-21 à l'aube » 20/10/2015 16:17

Un plaisir parfois plein de surprise blink

Mais oui, la qualité est tellement bonne que ça complexité en terme de pilotage le rend très intéressant et passionnant !

#52 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Video][DCS 1.5] Interception en Mig-21 à l'aube » 14/10/2015 14:08

Theskyline35
Réponses : 2

Salut

Vu que la dernière vidéo sous DCS 1.5 que je me suis permis de vous présentez semble avoir plu, j'ai ici une autre vidéo, en Mig21 avec un ami, on part chercher 3 F-15 qui ne devraient pas se trouver ici, et vous allez pouvoir constater que l'aube est terriblement jolie !

Flash required

La vidéo dure 18min, j'ai sauté le ramp start pour que ça soit assez court, y a du vol en formation, quelque vrilles à plat très franchement incroyable de réalisme (vous verrez ^^) et bien sur du Fox 1/2 en pagaille !

La phase d'interception commence à 6min15

Si vous voulez télécharger tout ça, c'est ici :
Où DL l'open beta 1.5 de DCS ?
- Sur le site officiel (prenez directement le torrent, tout en bas) :
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/beta/
- Sur steam, en activant l'option "Open Beta" dans les paramètres du jeu sur steam

#53 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 11/10/2015 11:05

Ahah t'as pas de change, j'ai jamais entendu de problème pour paramétrer les joystick sur DCS !

Peut-être lié à la 1.5 qui reste une open beta

#54 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 10/10/2015 22:06

Vérifie tes axes dans les commandes, ce n'est pas censé arriver ! Peut-être que la commande de richesse est assigné dans l'autre sens, je ne sais pas trop, faut fouiller !

Pour tes boutons, c'est étrange, va dans les commandes et essaye d'appliquer des commandes mais pas des axes, genre "gear up", normalement il te suffit de sélectionner "Gear Up" par exemple dans la colonne de ton périphérique et presse la touche, ça n'a aucune raison de ne pas marcher !!!

#55 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] ARE You Ready ? » 10/10/2015 18:19

Belle la 1er

Mais la deuxième et les textures baveuse rend pas très bien ^^

#56 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 09/10/2015 20:04

MMMh...

Il faudrait réinstaller vcredist 2013

Voir ici : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=147740

Fait une clean install de vcredist, télécharge ici :
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784

#57 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [fsx]♫ ♫♫ ♫ ♫♫ ♫♫♫ ZORRO , ZORRO ♫ ♫♫♫ ♫♫ ♫♫♫ ♫ » 08/10/2015 15:32

Ohh le Corsair, vraiment cet avion a vraiment un truc en plus, peut être du au dièdre de ses ailes, je sais pas, mais il a tellement beau !

Beau screen :)

#59 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 07/10/2015 20:37

n666eo a écrit :

Chouette vidéo !
Sinon, il y a des alternatives pour le téléchargement ? Les 7 fichiers de 2Go avec du 1Mb de connexion internet, c'est juste ingérable. Je le prendrais bien en torrent, mais ça ne fonctionne pas ??

Merci de votre aide !

Oui, tu peux le télécharger en torrent (sur le site officiel, tu peux tout DL en 1 coup en torrent)
Sinon sur steam laugh

#60 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 07/10/2015 16:45

Alexandre Passegué a écrit :

ah oki ! non je n'en ai pas encore je ne sais le quel choisir

Tu peux attendre le Mirage 2000 qui arrive en beta pour Décembre, sinon dans les avions les plus avancés déjà disponible tu as le A-10C, Mig21, P-51, le FW et le BF...
C'est le cas du Tf-51

Sinon le F-15 de la vidéo est un avion "midcore", c'est pas aussi hardcore que les avions ci-dessus (pas de cockpit cliquable et système moins bordélique ^^)
C'est le cas du Su-25T

Merci Gab

#61 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 06/10/2015 20:47

DCS est un free to play, il propose de toute faire, cependant, tu n'auras que le Su-25T et le Tf-51.

Si tu veux d'autres appareils, c'est comme pour FSX, il y a des addons payant, sauf que les développeurs travaillent conjointement avec chaque éditeur pour que leur "modules" (addon) soit dispo direct depuis le site officiel/page steam

#62 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 05/10/2015 20:03

Fahrenheit a écrit :

Je suis un vieux de la vielle, j'en ai passé des heures sur Lock On, Modern Air Combat big_smile mais depuis j'ai lâché...

Mais je suis content de voir comment ce simulateur a évolué ! Merci pour la News

Ah franchement c'est que du bonheur, même pour voler, juste pour le plaisir, les modèles de vol sont impressionnant je trouve, je me remet à peine de ma dernière vrille à plat en Mig-21, une chute sur prêt de 15.000ft avant de reprendre le control grâce à mes aérofreins !

ThePurplePoulpe a écrit :

Extra, extra, extra, on sent vraiment que t'es exténué à la fin !

Ça fait presque mauvais film d'horreur le "putain on est pas seuls" avec l'air inquiet laugh

Je suis exténué du combat d'une certaine façon oui, c'est super stressant surtout que les F-15 et ses missiles, 9M pour le combat rapproché, sont smokeless, pas de départ de fumé, on se fait avoir par surprise, rien de plus horrible !
Et le fait de devoir garder de la vitesse et de surfer sur le voile noir (car si on tire trop on perd vraiment conscience dans DCS) c'est vraiment pas facile !

Content que ça vous ai plu !

Alexandre Passegué a écrit :

download en cours ^^

Ahhh tu vas aimer, tu as déjà des modules ?

#63 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] version 1.5, Dogfight aux limites du voile noir » 05/10/2015 16:56

Theskyline35
Réponses : 23

Salut

Voilà, comme vous le savez, DCS 1.5 est sorti en Open-beta, et je vous le recommande très chaudement, déjà car c'est gratuit, c'est le simulateur de combat ultime, et puis parce que en terme de modèle de vol et graphiquement, c'est génial quoi !

Du coup j’espère vous donnez envie pour ceux qui ne pratique pas ce super simulateur un combat aérien en F-15, très basse altitude, je vous préviens, le G Lock est très largement dépassé !

Flash required

Le combat commence à 3'44

#64 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] DCS 1.5, la claque » 03/10/2015 15:41

Gab747 a écrit :

Merci ! Je doit malgré tout passer par là même si je suis sous Steam ?

Non, sous steam, tu vas dans les paramètres du jeu (clique droit sur DCS depuis le menu steam), tu navigues dans l'onglet beta, tu sélectionnes Open Beta !

#65 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] DCS 1.5, la claque » 03/10/2015 12:10

Gab747 a écrit :

C'est très beau en effet ! Tu DL où la MAJ ?

ÉDIT : J'ai vue ta rep pour l'open beta sur l'autre sujet mais je sais pas trop où aller ...

télécharge ça :
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/beta/

Il va te télécharger la bonne version !

#66 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [DCS] DCS 1.5, la claque » 02/10/2015 15:56

alex753 a écrit :

Waw , c'est super beau !
Des avions ou des maps sup ?
Je vais voir où le télécharger mais suis a 92% du chargement de la 1.0 bluef
J'espère qu'il ne faut pas tout retelechager mad2_gif

Si tu es sur Steam ça va être 2.7Go en plus, si tu es sur la version non steam c'est 7Go !

Et non le Mig21 c'est toujours le même, pareil pour la map

#68 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3Dv3] Chasseurs ! » 02/10/2015 13:57

Active l'open beta dans les paramètres du jeu sur Steam !

#71 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3Dv3] Chasseurs ! » 01/10/2015 17:10

Attend un peu que DCS 1.5 se pointe, tu vas pouvoir ranger te chasseurs incapablent de chasser laugh

#72 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] La V3 !!! » 01/10/2015 17:01

C'est beau !

Mais à 200€ pour moi c'est hors de question, surtout que même sous là 2.5 j'ai de bien mauvaise performance (même FSX est plus fluide, si si, c'est incompréhensible !) wacko

#73 Re : Autres simulations » Elite Dangerous » 01/10/2015 17:00

Je l'ai acheté 40€ y a plusieurs moi, après la découverte j'ai arrêté d'y jouer, pour moi c'est vide, on tourne en rond, on passe notre temps à faire de l'argent, c'est super laçant en faite, et vu que le reste du contenu vient en DLC (pour un total de plus de 200€ en DLC) moi je laisse tomber ce jeu.

#74 Re : Autres simulations » [DCS] World & Modules » 29/09/2015 21:03

D'après ce que je lis sur le forum, ça arrive pour demain ou dans 2 jours, ils sont au test final c'est à dire installation clean du clien actuel sur un PC et enchainement de test toutes situations.

Le F-5 c'est juste un IA, pas un avion pilotable
Voici le change log complet, beaucoup de changement à tous les niveaux et c'est pas encore finis vu ce qui va arriver avec la 2.0 (ATC, météo...ect)

DCS World 1.5.0 Changelog

General
New unified executable. Separate executables are no longer used for the front end and simulation.
New graphics engine with the following features: DirectX 11 Support, optimized for GPU rather than CPU, improved lighting and shadowing, and improved graphical effects like contrails, flares and missile trail smoke, improved water
Improved VR support with Direct Display mode and VR front end GUI, but still very much work-in-progress until hardware reaches consumer release versions
Corrected track synchronization errors
Note: Once DCS World 1.5 is out of Open Beta, we will update the DCS World User Manual to reflect all of the following changes

Main Menu
Moved Options to icon at top of Main Menu.
Moved Module Manager to icon at top of Main Menu
Created Log-in / Log-out dialog at top of Main Menu
New Login dialog with the possibility to stay logged in

Options
Changed System / Graphics “Scenes” to “Terrain Textures”. Also changed to Low and High settings.
Added “Ultra” setting to Visib Range. This is for high-end systems only.
Added separate Low and High settings for Heat Blur.
HDR now simply has On or Off settings.
Depth of Field settings added.
Lens Effects settings added.
Clouds settings added (no affect until new clouds are implemented).
Anisotropic Filtering settings added.
Model Visibility settings added.
Flat Terrain Shadows settings added.
Tree Shadows setting removed.
TSAA setting removed.
Cockpit Shadows setting removed.
Search option added to Controls
F2 view camera effects settings added to Misc.
Instant Action
New Instant Action missions selection dialog.


Campaigns
New Campaign selection dialog.

Multiplayer
New dialog interface
Favorites
Filtering based on Ping, Server Name, Map, Mission Name, Players, and Time.
Added server descriptions.
Added mission lists with shuffle option
Added options to show message events: Kill, Takeoff/Landing, Crash and Ejecting
Added option to allow object export
Added option to Pause on mission load
Added option to Pause a server with no client.
Client can now enter any nickname (up to 5) and select one of them
Ships are now synced correctly

Log Book
Log book now accounts for individual aircraft statistics and not just as a whole

Encyclopedia
3D interactive unit models for Aircraft, Helicopters, Ships, Vehicles, and Weapons

Training
New Training missions selection dialog

Mission Editor
Added map display options, MAP, SAT (satellite) and ALT (elevation shading and iso lines)
Added new Trigger Actions: Begin Playing Actor, Stop Playing Actor, Start Player Seat Lock, and Stop Player Seat Lock
Added new Advanced Waypoints Actions for Options: ECM Use, Restrict Air-to-Air Attack, Restrict Jettison, Restrict Afterburner, Restrict Air-to-Ground Attack, AA Missile Attack Range, and No Report Waypoint Pass.
USAF Aggressors are a special country that have all aircraft, helicopters, ships, and vehicles accessible to them.
Added Fire at point task now has a quantity value allowing users to define the number of shots fired at the target.
Changed All text boxes (Mission briefings, do script, etc) character limit has been increased to approx 16,000 characters.
Adding aircraft to a group set to spawn on ramp now places the new aircraft at the closest available spot to the lead aircraft.
Changed Triggered messages to now "stack" below currently displayed messages no longer over-writing a message that is currently being displayed.
Added "Clearview" variable to triggered messages to use the old method of displaying messages.
Added MANPAD units can now be transported via embarking actions like other infantry. (Side note currently you can't add them to a group with an existing embarking task, you have to create the group as you want it THEN create the embarking task if it contains a MANPAD)
Fixed Bombs not producing a "shot" event.
Unit.getPlayerName() is now functional on ground units and will return a player’s name if they are directly controlling the unit via Combined Arms.
Many new countries have been added. These countries are not yet populated with units, although they have access to all static object and fortifications objects available, along with aircraft that are DCS modules. These countries include: Austria, Belarus, Bulgaria, Czech Republic, China, Croatia, Finland, Greece, Hungary, India, Iran, Iraq, Japan, Kazakhstan, North Korea, Pakistan, Poland, Romania, Saudi Arabia, Serbia, Slovakia, South Korea, Sweden, Switzerland, Syria, and USAF Aggressors. These countries are also added to the logbook with a few already populated with ranks and squadrons.
Sound files triggered to play over a radio frequency now works correctly.
Static ships will no longer only face east. They will respect the direction specified in the mission editor.

Artificial Intelligence (AI)
Aircraft use smarter holding point logic for landings
AI planes now land in two-ships and can a make straight approach even if starting velocity is too high at landing IP. The first pair lands using a direct approach and second will maintain a holding pattern. After first pair lands, the second pair will make their approach.
AI using cranks after BVR shots to extend F and A poles
Improved AI weapon system logic. AIs will more accurately estimate AAM percentage chance of kill (Pk). This is intended to prevent situations where missiles bled energy pursuing targets with low Pk.
Improved AI logic of follow-on missile (AIM-120B/C, R-27 series, AIM-7, AIM-54 and R-33) shot if it determines the prior shot has been trashed
Added antiship task to Su-17, Su-25 and MiG-27
4 v 2 ACM tactics have been improved. Both elements will now take part in the fight
AI formations will now make altitude changes more smoothly, thus allowing with wingmen to more easily stay in formation
Cruise missiles have much better terrain following guidance now
Improved AI use of JDAMs. AI can now drop bombs on multiple targets on a single pass.
Fixed Patriot so it now re-arms if near a warehouse
Changed M-109 reload time to be less insane. Was 7000 seconds, now 3600 seconds.

Models
New F-5E
New L-39C
AIS pod added to payload of Western aircraft (no special function at this time)
LANTIRN pods on F-16 corrected for older missions
New Model for TPZ
New model for Roland ADS
Added APC Tigr 233036 (Available to Russia)
Added APC Cobra (Available to Georgia)
Building fires are now local to the weapon impact location


Weapons
Lift of R-73 and AIM-9M was increased from 0.5-0.4 to 0.9-0.8
Increased luminosity size of smoke for S-8TsM and Hydra WP smoke marker rockets
Increased maximum structural G limit of AIM-9M from 35 to 40 G
Gun Smoke effect tuned

Black Sea Map
Added higher-resolution texture created by Mustang
Increased damage value for hardened targets like ammo depot, command center and aircraft shelters by 1.5 to 2.0 of their previous values.
Ground units falling through bridges has been largely eliminated

F-15C
Infinite fuel after aerial refueling has been fixed
Transonic Roll-off eliminated
Wing rock effects implemented
Rudders have more authority
PTC operation corrected: trimming no longer required in transition from SL to 40000', 'wind up' effects corrected much faster, correct operation on-ground.
High altitude, medium and high AoA behavior is corrected (related to TRO above)
Slow speed, high AoA behavior is corrected
Throttle movement range compression is mostly corrected (full movement range is useable, FTIT/RPM barely changes as altitude increases)
Two wing tanks now have less drag than the belly tank
Selectable bingo bug is implemented
Afterburner stages lighting off are now subtly audible
Conditions of oscillatory and flat spin are corrected

MiG-29
New 6DOF cockpit for Flaming Cliffs 3. New external model is in progress.

Su-27
Engine model update. Introduced RPM calculation based on flight conditions (temperature, velocity, altitude). Core engine temperature and trust envelope was corrected.
Corrected speed indication on HUD when below 80 KPH.

P-51D
Gunsight cable added to cockpit 3d model
The 3-in-1 instrument "engine gauge" of the P-51D is missing the „SQ. IN.“ label
In-game manual fixed
Sperry AN 5735-1 Directional Gyro missing markings at 45 and 315 degrees
AN 5825 Vertical Speed Indicator errors
Smoke Generator Typo fixed

Mi-8MTV2
Virtual flight engineer has been implemented
SARPP-12 system (System of Automatic Registration of Flight Data) now has animated panel
Fully implemented model of KO-50 kerosene powered defroster
(P-503B) cockpit voice recorder is now animated
Activated all circuit breakers
Signal flare system is now made fully operational
Annunciator "СТВОРКИ ОТКРЫТЫ" (Cargo bay doors open) now functional
Siren is implemented
«АВТОМАТ. СБРОС» (automatic release) switch is now functional
The external resistance for voltage control of STG-3 starter-generator is now implemented. Circuit breaker is located on the right hand electric panel
The external resistance "VS-33А" «I — РЕГУЛИРОВАНИЕ НАПРЯЖЕНИЯ — II» (I - voltage control - II) is now implemented
Details of these improvements can be found in this thread: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=143573

F-86F
Rudder authority increased
In-game manual added
Fixed incorrect tank jettison button hint in russian localization
Emergency ignition switch is now normal two-position switch instead of spring-loaded
Gun Selector now OFF instead of ALL GUNS at cold or runway start
When guarded, rocket release selector now is always in OFF position
New cockpit lights added: http://forums.eagle.ru/showpost.php?...&postcount=343

Bf-109K-4
New skins
New normal map
Minor 3D issues
Flap warning buzzer sound level tuned
Control stiffening for Rudders
Campaign fixes
Gaps between fuselage and cockpit (when viewed in cockpit) fixed
Loading screen and wallpaper renders fixed
General FM improvements

Fw-190D-9
Fuel system warning light errors
Normal full oxygen pressure
SZKK4 texture errors
Corrected skins
New normal map

Hawk
HUD clipping fixed - HUD no longer shows outside HUD glass
Training Mission cold start - Updated to have voice over by instructor and typos fixed
Small graphical artifact on canopy model - this was a remnant of the canopy handle
Kneeboard has been implemented
Wrong number of stations on loadout screen in ME when Hawk module isn't installed.
Code optimization for DCS 1.5.0
Graphical optimization for DCS 1.5.0
Night lighting updated for 1.5.0

Combined Arms
Tanks with laser rangefinder. An automatic calculation fire solution taking into account range, wind speed, own tank speed, angular speed of target LOS is now implemented. (RShift+L)
Added Arcade (isometric) View
Uragan MRLS can now be controlled by player
Added Sights for Challenger 2 and LAV-25
Added Sights for M6 Linebacker (M2 Bradley sight for the gun, Avenger sight for SAM)
Synchronization issues in Multiplayer is fixed
Fixed sight visibility limitation while zooming in fog conditions
Fixed air target radio emissions detection with RWR, if the target is not visible for ground radars due to curvature of earth
Added Sights for T-72 and T-90 MBT (from T-80)
Corrected SAM launch for Oliver Perry and Normandy
Added second reverse gear for M1A2 MBT
Added initial voice communications for Red and Blue tank crews. More to come.
Adjusted M1A2 engagement range

C-101
Mirror image orientation corrected
Mirror image is now hidden when retracted
External textures improved
New Liveries: Royal Air Force Fictional, Patrulla Águila 30 Anniversary, Matacán 100000 HOURS, Armée de l'Air Fictional
Several liveries corrections
Solved issue with GPU missing when there is wind
Fixed issue with both ailerons deflecting in same direction for AI
Collision model improved (now damage affects SFM aerodynamics)
Default payloads added to Mission Editor
Surfaces and controls are now animated when using keyboard
Several inputs added
Kneeboard added
Ejection Seat adjusting added
Sounds for GPU and ejection seat fixed and added
Input options issues fixed
GUI image in payload section corrected
LoD optimization improved
It's now possible to open the canopy with keyboard/joystick assignment
Ejection sequence corrected
Theme music added
Pilot 3D model added in cockpit view
PSD C-101 Template 2048 added

MiG-21bis
Implemented RU Game Localization
Replaced multiple existing inputs with toggle inputs.
Added 9 New Keyboard Inputs: ASP Target Size, KPP Pitch Set, RSBN/PRGM Channel Select, Radio On/Off, Radio Volume & Chl Selection
Fixed various instances of the Radio not working.
Fixed the Radar operating without electrical power
Increased missile smoke visibility
Fixed the “SPRD Appears on F6 View after use” bug
Introduced special option for ASP pipper gameplay features.
Improved drag chute physics, including chute use in stall/spin recovery (Animation is however still limited)
Corrected Rudder Authority (“Rudder overpowering ailerons”)
Added UUA Sensor animation
Improved Over-G weapon jettison (Dynamic Weight Calculation, per-pylon/weapon limit)
Improved regulated Afterburner throttle control
Partially fixed visible weapons remaining on destroyed/missing wings
Fixed A-A missile lock tone bug
Corrected wing thickness & angle
Various corrections on all weapon pylons
Rebuilt frontal canopy for smooth fuselage transition
Re-Drew rivet and panel lines on rear fuselage
Added red floodlights in cockpit
Dozens of minor 3D/2D issues
Fixed various Cockpit graphics issues
Corrected various ASP calculation issues (Incorrect lead, “CCIP”)
Added 8-10 new default liveries
New specular maps
Sculpted rear fuselage into a new normal map
Added new SPRD Rocket booster model and texture
Corrected placement of SPRD Rocket booster on aircraft
Further optimized external model and textures
Revised gear door textures
Corrected AoA vane animation
Temporarily removed 'Canopy Icing' checkbox pending visual implementation

Localization
Mi-8MTV2. Russian Training Missions added.
Bf 109. Russian Single Missions added.
German Bf-109 K-4 manual added.

#75 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Video][DCS] Mirage 2000, il est là, il est magnifique ! » 28/09/2015 21:36

Va falloir attendre Décembre pour ça !

Sinon DCS 1.5 (beta) ça arrive durant la nuit, la plus grosse maj de DCS depuis...euu...l'arrivé de DCS World y a 7 ans non ?

Bref, ça va roxer !

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB