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#51 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]v4 DHC2 Milviz ton PA est HS » 12/09/2017 18:34

Bonsoir Patou,

La séquence serait plutôt :
BARO (suivi de réglage éventuel via molette centrale) -  AP (±2 sec => apparition "ROL" -  HDG ou ALT (qui successivement active ALT ou VS - réglés par les molettes de droite).

Sorry d'insister mais vérifie la MISE A JOUR !

Pierre

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]v4 DHC2 Milviz ton PA est HS » 12/09/2017 16:55

Bonsoir,

Si ceci peut éclairer l'un  ou l'autre :

Il y a effectivement une (des ?) mise(s)  à jour à installer via le " Management System " (dernière version 10,1,0,19 du 28août semble-t-il). Les MàJ NE sont PAS autrement annoncées !!!

Mon PA (KAP140) fonctionne impeccablement depuis la première MàJ mais je n'utilisais que le vieux pack radio. Test ce jour avec le pack GNS de Milviz et tout baigne sachant que le PA réclame des manipulations inhabituelles pour ce type d'appareil (voir manuel du KAP):

1. La fixation barométrique (Bouton en haut tout à droite)  - CTL+Z inopérant !
2. Un appui de qq secondes sur le bouton " AP " afin de lancer le PA via la fonction " ROL " - ensuite fixer la fonction " HDG " vie le bouton (ou Ctl+H)
3. Pour les fonctions " ALT/VS " via les fonction ad-hoc

Pierre

#54 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] PILOT'S - FS Global 2018 Next Generation FTX » 06/07/2017 15:41

Bonjour à tous,

@Gilles,
La question de David me semble pertinente puisque OrbX dans la plupart de ses "régions" propose un mesh à 10m.

@Lagaffe,
Même doute, j'ai le Global Europe + Afrique 2010 - dont je suis assez satisfait : quelle avancée avec cette nouvelle mouture ?

Rem : c'est dispo en téléchargement alors qu'aupravant il fallait commander des CD.

Pierre

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Un De Havilland Beaver par Milviz » 24/06/2017 09:03

Salutatouss,

Milviz annonce un complément à son superbe Beaver :

We are in the process of making an addon for the Beaver. This will contain the following items:

1. Straight floats
2. Straight floats with Barron STOL kit
3. Skis with Barron STOL kit
4. Tundra with STOL kit
5. Crop duster on regular wheels
6. Baseball hat for pilot (as a general option)
7. Pointy prop cap (as a general option)

Entre autres aménagements.
Upgrade ou add-on ????

Pierre

#56 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Cirrus SR22 » 24/06/2017 08:49

Bonjour, je n'ai pas le DA42 mais une recherche de "reviews"  à partir du site d"Alabeo te mènera ici
On y parle clairement de popup pour les deux écrans.

Pierre

#57 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Cirrus SR22 » 23/06/2017 08:36

Bonjour,

OUI !  Pop-ups habituels, "toggle", redimensionnables, détachables (y compris - je suppose - sur écran séparé).

Pierre

#58 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Eclaircir Tableau de Bord » 14/04/2017 09:32

Bonjour Marc,

Si ce n'est pas un problème commun à tous les appareils, une autre possibilité est de créer un éclairage interne (éventuellement supplémentaire) dans aircraft.cfg :

[LIGHTS]  //Types: …. 4=cockpit
...
light.$=4,  -2.27,   0.00, 1.45, fx_vclight       //en affinant les coordonnées. D'autres effets doivent exister

Il reste éventuellemnt à activer la fonction via une touche clavier dédiée

Pierre

#59 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9] panel.cfg » 11/04/2017 11:29

Bonjour Francis,

D'aussi loin qu'il me revienne ... Ces données sont du domaine de FS98 (et suivants ?) et avaient disparu pour les panels FS2004. Quid des simu' intermédiaires ?.

Serait-ce donc un portover FS98 (ou 2000 ou 2002) ?

A cette époque, il n'y avait pas de VC.  Quant à l'utilité de ces données, malgré le fait que j'avais débuté des montages de panels à cette époque, je ne me souviens pas de leur utilité - sauf d'une limitation du nombre de couleurs à 256.

Pierre

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] gauge carburant numérique » 06/04/2017 15:04

Merci André,

Je suis en contact avec Patrick pour lui fabriquer ce qu'il désire.

Pierre

#61 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] gauge carburant numérique » 05/04/2017 21:04

Bonsoir,

Si effectivement en numérique exclusivement, je crains que cela n'existe pas sauf du côté russe peut-être - Allo André  (Esmdu) !

A défaut, une jauge xml peut être envisagée en panel 2d en tout cas , moyennant qq détails et précisions.
Un MP et je pourrais étudier le cas.

Pierre

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 24/02/2017 21:05

Bonsoir,

@VTang,  c'est une vue du capot - je pense, à vérifier en haussant (ou baissant le siège).

@androl,  les concepteurs parlent effectivement de désinstaller v3.12, ce que j'ai fait, mais je suppose que c'est uniquement pour éviter des conflits vu des partages probables de modèles ou textures entre les deux versions.

Pierre

#63 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 24/02/2017 09:31

Bonjour Nico,

Comme pour la version précédente, il faut ajouter la ligne suivante (le feu est sous la carlingue) :

[Lights]

light.10 = 1, -35.70, -1.70, -2.70, fx_beacon

Last minute : voir aussi sur SOH : http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/104652-Update-Douglas_C-47_Beta_V3-14-released-!/page3

En deux mots :  les feux anti-collisions s'appliquent automatiquement si le modèle défini dans la section [fltsim.X]
(model=C47_2, ou GAF ou rien) correspond au modèle graphique.

La valeur light.10 ci-dessus reste d'application pour TOUS les modèles pour avoir un feu ventral.

Pierre

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 23/02/2017 17:59

Idem que tojdank pour moi, sous P3D, et retour à la normale en changeant d'appareil.  Touches "A" et "S" comme d'hab.

Pierre

#65 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 23/02/2017 16:21

Merci Pierrick,

L'installation semble avoir été bonne,  les valeurs des distances du DME apparaissent d'ailleurs bien en "tooltip" et dans le "Monitoring 4".

Le problème s'était déjà posé lors de la précédente version 1.4, je m'en étais inquiété pour finalement m'apercevoir que j'étais le seul à avoir le problème.  Ce dernier avait déjà été résolu par l'adjonction du DME du Connie en pop-up et donc je n'avais pas cherché plus loin.
J'en reste donc là - à défaut de recherches plus approfondies, peut-être plus tard.

Tu me parles d'upgrade mais à la lecture du readme, il faut désinstaller la version 1.4 avant installation complète de la v1.5 tout simplement.

Pierre

#66 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 23/02/2017 12:39

Bonjour,

UN BIJOU !  Et le développement continue  ... Mais le DME NE fonctionne toujours PAS (chez moi) mais celui du Connie d'origine oui !

@gastonj  (et à qui veut ...),  le sperry du DC3 (FSX) en pop-up convient très bien.

Pierre

#67 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Un Robinson R-66 en préparation chez Alabeo. » 19/02/2017 10:31

Bonjour Jeremy,

Effectivement, l'indicateur est un VOR2 et la commande du fichier Radio1.xml s'adresse à un NAV1 !

Modif' possible via le-dit fichier xml ou ajoût d'un dossier particulier dans le dossier panel de l'appareil ...

Rem : L'indicateur n'est pas modifiable vu qu'il est inséré dans le modèle.

Pierre

#68 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Occulter le volant en vue 3D » 13/02/2017 09:38

Bonjour,

Comment enlever le volant du C208 caravan en vue 3D.

En cliquant sur l'axe du volant !     GROSSE bêtise:  j'ai confondu avec le Carenado (non ce n'est pas la chaleur).

Pierre

#69 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Vue latérale extérieure » 10/02/2017 12:44

Bonjour Patrick,

Pour passer d'une vue à l'autre (dans un même mode) il suffit de cliquer sur la touche "A".  Si tu veux afficher une vue supplémentaire, tu passes par le menu "Views", mais la manip' ci-dessous reste obligatoire..

Chacune de ces vues est répertoriée dans le fichier aircraft.cfg de l'appareil concerné et fait l'objet d'un paragraphe dont l'en-tête est [CameraDefinition.00X],  X variant de 1 à * et plus bas tu verras la mention "Origin = Virtual Cockpit".

Après backup, tu ouvres le fichier aircraft.cfg avec un notepad et tu fais les modif' - pour une vue qui t'est inutile, comme indiqué au Post #3 (il y a aussi moyen d'ajouter un paragraphe mais … cela demande des développements plus longs, peu difficiles cependant).

Rem : CameraPositionX - pour son faible prix - est une autre option.

Pierre

#70 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Vue latérale extérieure » 09/02/2017 20:45

Salut Patrick,

Pour te paraphraser :  Sous FSX, c'est pas plus compliqué, il suffit simplement de faire comme sous P3D, donc vois le post #3

Pierre

#71 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Ces modèles par défaut que vous utilisez....ou pas ! » 09/02/2017 10:02

Salut,

Le C172 comme "Reset" (si nécessaire) ou comme laboratoire et le DHC-2 pour changer dans les sounds de PNW.

Tous deux d'origine FSX mais utilisés dans P3D.

Pierre

#72 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Vue latérale extérieure » 06/02/2017 13:12

Re,

Non, il faut procéder "par approximations successives".

Il existe cependant un petit logiciel "CameraPositionX" (9€ sur Simmarket) qui peut aider mais qui ne me satisfait pas à 100% sous P3Dv3;  erreur de manip' de ma part ?
Mais vu le prix ; - )

Pierre

#73 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Vue latérale extérieure » 05/02/2017 10:04

Salut,

Vu que je passais pas loin, je prolonge ...

Choisis dans aircraft.cfg un paragraphe [CameraDefinition.00X] inutile et modifie :

Title=$$$$$
InitialXyz=  -2.0  0.0,   0.0            // Lat, Vert et Long en pieds
InitialPbh=  0.0,  0.0,  270           // pitch, incl, gisement en degrés

Chiffres donnés en exemple.

Pierre

#74 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Gauges » 05/02/2017 09:53

Bonjour,

Les jauges ne sont pas modifiées par les upgrades du simu mais - éventuellement - par des upgrades des appareils.

Les jauges de type "gau" (= dll donc écrites en langage C) ne sont pas modifiable d'autant que certaines sont liées au modèle de vol.

Les jauges en langage xml (encapsulées dans un groupe "cab") peuvent être modifiées par traitement de texte du type notepad (PAS Write and Co !).

Pout ce dernier cas, il te reste à trouver un tuto jauge xml (=> G..... ) ou une bonne âme ...

Pierre

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Remplacer les textures avionique par défaut » 01/02/2017 13:25

Bonjour Alain,

G..... est mon ami  (le tien aussi ; - ))

Sur  Simviation (et ailleurs ?)

Pierre

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