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#51 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 05/10/2012 14:42

Jose a écrit :

Ca doit etre mon cinquieme vol avec opus fsx et je suis content de pouvoir maintenant faire des vraies approches IFR ou tu perces la couche sans que la meteo ne disparaisse ou ne clignote  :)

José,

Tu devrais essayer la version sortie aujourd'hui. Ils ont encore amélioré la visibilité ou plutôt le manque de visibilité quand tu traverse une couche overcast. On y voit réellement plus rien !  Et quand le METAR dit que l'overcast est à 1400 pieds (AGL), c'est bien 1400 ( à quelques pieds près) 

Jean-Paul

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 05/10/2012 11:44

Bonjour,

Veux tu dire qu'en vol, tu ne discerne aucun effet ? Même pas de vibrations quand tu mets les gaz à fond ?  Si c'est le cas, as tu bien créé une camera à laquelle tous ces effets s'appliquent ? Pas de camera, pas de chocolat.

Jean-Paul

#53 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 05/10/2012 07:42

Bonjour,

Je pense pas que ce soient les textures par défaut. En voilà quelques autres rien que sur le forum Orbx (la plupart avec des textures Rex):

http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49299-some-clouds/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49259-climbing-through-14000-ft-with-opus-weather-engine/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49298-orbx-opus-rex-oh-yes/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49276-over-bozeman-mt-wopusfsx/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49195-multiple-cloud-layers/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49272-cleared-for-takeoff/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49233-just-the-one-cloud-shot/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49206-some-new-clouds/
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/49211-a-bit-of-grey-at-bowerman/

Il y a le choix wink

Jean-Paul

#54 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 03/10/2012 20:09

Bonsoir

Pour info,  la dernière version de la demo (2.23.1)  inclut une version bridée du moteur météo :
- Durée du mode démo : 10 min.
- Le météo se génère une seule fois au sol (donc pas de rafraîchissements en vol)
- portée de la météo générée : rayon de 128km autour de l'avion. météo uniforme au delà
- cavok au bout des 10 minutes

Jean-Paul

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 02/10/2012 22:57

Tu dois te douter de ma réponse non, Cédric wink : Très rapide (démarrage immédiat de l'interface, météo en place en une dizaine de secondes en moyenne une fois sur la piste), impact négligeable sur le PC a tel point que je n'envisage même pas de le faire tourner sur un 2e PC pour alléger mon FSX.

Mais étant donné que la météo que ce programme génère peut être très complexe à afficher, il peut y avoir impact sur FSX (tout comme n'importe quel autre moteur météo). FSX et Opus proposent des outils pour arriver à un compromis si nécessaire.

Jean-Paul

#56 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 02/10/2012 22:31

Bonsoir

J'aurais bien un avis mais ce serait certainement perçu comme dithyrambique et manquant d'objectivité donc je vais m'abstenir... eusa_whistle

Jean-Paul

#57 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 01/10/2012 11:39

C'est le bon moment  :-)

La 2.22.3 qui vient de sortir corrige entre autres le dialogue d'enregistrement de theme (enregistrer au lieu d'ouvrir) repéré par Yan Solo (désolé, je connais pas ton prénom) et crée le dossier Theme (manquant dans la 2.22.2) au premier lancement, évitant le plantage de .net

Jean-Paul

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 01/10/2012 08:12

Cédric,

Les images ont été retirées. Ils se sont trompés et présentent leurs excuses.

Sorry about that, it was a genuine mistake by me, it was late at night and I wasn't reading carefully ...
I've removed the photos and apologies to those involved. I can't register on that site since they are not taking new members.
Regards
Cheryl

Jean-Paul

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 22:06

Il y a eu 2 versions aujourd'hui. Peut-être une 3e dans la nuit...

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 21:50

Pas un bug. J'ai pris ces screens avec une vieille version (d'il y a 2 jours ;-)  ) Ces fonctions concernant les winds aloft ont été supprimées depuis car plus nécessaires.

Jean-Paul

#61 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 21:19

Nasser, c'est prévu mais faudra attendre le Live Weather Assistant

En attendant, tu peux utiliser des services en ligne genre celui que je mentionne dans ce post. Opus utilise la même source donc pas de soucis.

Jean-Paul

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 21:04

Je passe la main, ça suffit pour aujourd'hui. Au cas où, la doc est là

Jean-Paul

#63 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 20:29

nasser a écrit :

Bonsoir,

Je viens d'acheter Opus fsx, je touche du bois je n'ai pas eu pour le moment de problèmes particuliers. C'est une pure merveille à conseiller. Si quelqu'un pourrait me dire comment procéder pour faire une demande de metars par l'intermédiaire de la fenêtre "spy", cela serait sympa.
Cordialement.

Nasser

Nasser, tu ne peux pas demander des metars avec la fenêtre Spy. Que est ce que tu cherches à faire exactement ?

Jean-Paul

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 20:19

Il sert a voir si FSX et Opus communiquent bien. Cette fenêtre te donne également l'état des demandes METARS au NOAA et ceux que Opus a reçu (pas toujours tous).

Jean-Paul

#65 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 20:05

C'est ce qui se passe quand on sort au moins une version par jour (véridique) depuis un mois ajoutant à chaque fois des fonctions. Faudrait qu'il se pose un peu.

Jean-Paul

#66 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 19:50

Il suffit de télécharger l'upgrade .msi sur la page downloads d'Opus. Désinstaller la version en cours et installer la nouvelle.

Jean-Paul

#67 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 19:34

Non, non, il y vraiment un problème sur la dernière version 2.22.2 mise en ligne cet après-midi. Pour tenter de comprendre le problème de NPA074, j'ai totalement désinstallé ma version pour essayer le dernier build. L'absence de répertoire Themes provoque un crash .net au démarrage de FSX.
En attendant que Stephen mette en ligne un nouvel installateur, il suffit de créer un répertoire vide intitulé Themes dans le dossier C:\OpusFSX\ et ça repart

Par contre, tout a fait d'accord avec Colibrisim, pas besoin d'un fichier METAR

#68 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 17:46

Bizarre, on va peut-être attendre la réponse de Stephen sur Simforums. Vu le bonhomme, ca ne devrait pas tarder.

#69 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 17:28

NPA074 a écrit :

Bonsoir,
J'ai téléchargé au début la version démo - j'ai bien eu le fichier THEME ce matin
Cet après-midi, je suis passé à la version payante et là rien ne fonctionne - j'ai supprimé et réinstallé en plusieurs fois à la racine - résultat négatif ? -(je précise en mode ADMIN)
J'ai téléchargé OpusFSX_Fligt1_Purcahse.exe - il l'installe dans : C:\Opus Software - puis je lance OpusFSX.msi
Ensuite il me crée un dossier C:\OpusFSX dans lequel je retrouve tous fichiers (FSXSERVER.EXE,le dossier DHM,.....) sauf le dossier THEME et le fameux fichier METAR
Merci pour l'explication
Bon vol

Il se passe quoi quand tu lance FSXSERVER.EXE ?

Jean-Paul

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 16:12

Juste un petit retour sur l'excellent compte-rendu de Wapanomi.

- OpusFSX génére bien les turbulences mais pour cela, il faut absolument activer le système de cameras (Enable Live cameras Control) et activer le mode DHM (direct head movement). Si vous n'avez pas de Track-IR, vous pouvez également activer  l'AHM (automatic head movement) qui tourne votre tête dans le sens du virage)

turbulences_zps9bf8a2d9.jpg

Le gros inconvénient de ce système est si vous utilisez EZCA, vous ne pouvez pas avoir les effets de turbulences Opus en même temps... angryfire_b1_d_gif

- Overcast qui ne va pas jusqu'à l'horizon. Ca peut arriver : incohérence entre la visibilté dans FSX et la visibilité dans Opus, manque d'information metar, un metar au loin CAVOK ou tout simplement Opus qui s'emmèle les pédales, le soft n'étant pas parfait :-)

Voilà
Jean-Paul

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 13:14

Oui mais non wacko

Pour l'instant (bug) l'appli ne fonctionne qu'a son emplacement par défaut.... Dès que vous le mettez ailleurs, ça ne marche plus ou vous perdez des fonctionnalités comme ici. Le développeur est au courant et fait le nécessaire.

Concernant la sauvegarde du thème courant, ne pas se fier au bouton "ouvrir" (re-bug) en fait il veut dire "enregistrer". Signalé également au développeur.

bug_zps30480ee0.jpg

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 12:26

Yan,

Il faut absolument que OpusFSX soit installé dans C:\OpusFSX et pas sur un autre disque ou répertoire. Il est également conseillé de le démarrer en mode admin

Jean-Paul

#74 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 08:26

Opus aussi

ontop2_zps12f3c74f.jpg

ontop1_zps1a5180ce.jpg



Pourtant,est-ce du vrai overcast ? Non, en y regardant bien, il reste des trous.

ontop3_zps5c0a0b1d.jpg


Pourquoi ? Faites en l'expérience vous mêmes et pas besoin de d'addon : allez dans méteo avancée et créez autant de couches overcast que vous voulez, stratus, cumulus, cirrus.... Il restera toujours des trous car FSX n'arrive pas afficher toutes les couches sous forme de full overcast en même temps. A ce moment là me direz vous, ajoutons des couches de visibilité réduite... Encore raté car FSX n'affiche que celle qui concerne l'environnement immédiat de l'avion, les autres pschitt !
Mettons alors une couche overcast par dessus une couche de visibilité... Eh bien ça marche toujours pas. Alors essayons dans Prepar3d... Devinez quoi, c'est pareil.

Ni ASE, ni REX ne savent réellement le faire et juger un nouveau venu uniquement sur ce critère, c'est faire un mauvais calcul.

Jean-Paul

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 26/09/2012 22:03

Le moteur n'a pas plus d'impact qu'AS2012, ni sur le FPS, ni sur la fluidité. Comme chez les autres, l'impact sur FSX varie en fonction de la complexité de la météo à afficher.
Oui, les textures REX ou d'autres (GEX, HDE,..) sont compatibles. Seul une texture peut poser problème (la cirrus_overcast03.bmp) mais elle est disponible sur le site d'Opus.
A mon gout l'interface n'est pas compliquée, en tout cas moins que celle de REX ou d'AS2012.  Il faut quand même lire (un peu) la doc.

Jean-Paul

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