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#51 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]les Missions- Prepar3d migration tools » 17/06/2012 13:32

Hello Choco,

Ton xml fait planter P3D, c'est pratiquement inévitable, la syntaxe ne souffre d'aucune imperfection, mais tu ne peux pas être prévenu car il n'y a pas d'interpréteur.
Déjà là : encoding="UTF-16?>
il manque juste une fermeture de parenthése : encoding="UTF-16"?>
Ensuite là : id="Occitania">
IL faut écrire : id="FSCategories">
Ne me demande pas pourquoi, c'est ce qui est décrit dans le SDK et c'est tout.
Ensuite si tu fais juste un copié collé de ce que est inscrit dans cette page HTML dans le Notepad, ça marche pas non plus.
Il faut reprendre à la "mimine" ce qui est écrit.
P3D n'aime pas les accents non plus, celui de "région" dans la ligne <Descr> n'est pas bien grave car cette ligne n'est pas utilisée par le remplaçant de FSX.
Et pour finir, le fichier xml doit être sauvegardé "xxxxCategories.xml"
Voici un xml qui fonctionne bien chez moi :
***************************************
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<SimBase.Document Type="AceXML" version="1,0" id="FSCategories">
    <Descr>AceXML Document</Descr>
    <Filename>OccitaniaCategories.xml</Filename>
    <SimMissionUI.ScenarioCategory id="{a5f331d5-c3c6-44b3-a602-3bddaa7c44de}">
        <Descr>Volez pour la decouverte des scenes de cette region</Descr>
        <Title>Occitania</Title>
        <PreviewImage>banner_allcategories.bmp</PreviewImage>
    </SimMissionUI.ScenarioCategory>
</SimBase.Document>
***************************************
@+

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Librairie 'Personnages' » 17/06/2012 00:28

Super, merci Patrick, on va enfin pouvoir mettre autre chose que "Bush_pilot" et sa jambe en bois et "PPL_friendVegas" le portable toujours collé à l'oreille ou encore la trés snob "PPL_RussianVillain" eusa_clap

@+

#53 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]les Missions- Prepar3d migration tools » 17/06/2012 00:19

Pour le placement des missions : donc à l'avenir on place dans le dossier P3D : Missions c'est bien celà ?

T'as tout compris, mais attention il faut générer un nouveau GUID autrement P3D va se mélanger les pinceaux. Pour faire ça il y a un générateur de GUID à la racine du SDK de P3D.
Et pour que P3D vois la nouvelle catégorie, il faut impérativement avoir placé au moins une mission dans le répertoire nouvellement créé.
@+

#54 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]les Missions- Prepar3d migration tools » 13/06/2012 23:21

Bonjour Choco,

Merci pour le lien, c'est dans la boite.
En fait il s'agit de l'adapatation de FSXMissionEditor de Jim Keir (voir le site FSAddon), mais jamais il n'est fait allusion de Jim sur le site fsmissioneditor, bizarre ...
La doc pour P3DME est en tout point semblable, à peu de chose près, à la doc de FSXME, donc sa traduction est parfaitement utilisable.
J'avais écrit :

La création d'une catégorie supplémentaire, même si elle est bien expliquée dans la doc du SDK de P3D ne fonctionne pas. C'est d'ailleurs exactement la même méthode que pour FSX.

J'ai compris ce qui se passait, ça vient des différences avec FSX en version française, il faut créer une catégorie avec exactement le même titre que le nom du répertoire.
Par exemple le xml suivant :
<<<
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<SimBase.Document Type="AceXML" version="1,0" id="FSCategories">
    <Descr>AceXML Document</Descr>
    <Filename>CyberAviaFSCategories.xml</Filename>
    <SimMissionUI.ScenarioCategory id="{d6d49dd7-e092-4647-9a90-d87efc735a8f}">
        <Descr>Volez pour le plaisir avec les missions CyberAvia</Descr>
        <Title>CyberAvia</Title>
        <PreviewImage>banner_allcategories.bmp</PreviewImage>
    </SimMissionUI.ScenarioCategory>
</SimBase.Document>
<<<<
xml à placer dans le répertoire catégories de P3D et bien sur créer un sous répertoire CyberAvia dans le dossier Missions de P3D et y placer au moins une mission et là la catégorie CyberAvia et la mission sera visible dans Load de P3D.
Point n'est besoin d'utiliser MakeSafeFolder.exe, lequel existait déjà avec FSXME et surtout point n'est besoin de placer les missions ici : C:\Users\Public\Documents\My Missions
Désolè d'avoir tardé à répondre, j'étais occupé ailleurs.
@+

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]les Missions- Prepar3d migration tools » 12/06/2012 11:22

Bonjour Choco,

Je reprend la question posée par Lagaffe :

où as-tu trouvé ce P3D Mission Editor ?

et ta réponse :

Sur le site de Prepar3D dans la section download.

Et bien j'ai beau chercher sur la page Community Downloads du site, il n'y a pas de P3D Mission Editor. Je posséde la version Academic de P3D mais je ne pense pas que ce soit ça qui m'empêche d'accéder à ce download. Plus de précisions de ta part seraient les bienvenues, merci d'avance.

Lagaffe cite le site de SergeVM qui a traduit la doc de FSXMissionEditor, logiciel pratiquement incontournable pour qui veut réaliser des missions pour FSX, mais je n'ai pas vu de mise à jour de ce soft vers P3D.

Concernant "Prepar3d migration tools", je pense que cet outil n'apporte pas grand chose si l'on sait mettre les "mains dans le camboui" et se créer éventuellement un dossier FSXbidon où l'on ira chercher et tranférer vers P3D ce qui vient de s'installer lors d'un install d'un addon. C'est vrai que ce ce soft n'est pas bien cher et, peut être quand même, peut-il être utile pour gagner du temps ou pour les fainéants ... ça reste à voir.

Je te cite encore  :

Y a t'il des personnes qui ont étudié celà et  ont des infos pour savoir comment on peut installer des missions
Fsx.

Oui j'ai passé un peu de temps là dessus et déjà en l'état il n'est pas possible d'installer une mission ailleurs que dans les répertoires - ... Missions\Emergency et ... Missions\Tutorials de P3D - pour la voir.
La création d'une catégorie supplémentaire, même si elle est bien expliquée dans la doc du SDK de P3D ne fonctionne pas. C'est d'ailleurs exactement la même méthode que pour FSX.
De même si par exemple tu modifies le fichier "FSCategories.xml" en renommant par exemple un titre (Title), ce titre n'apparaitra plus dans P3D.
Alors quand tu expliques sur ton deuxième post que tu y arrives enfin, faut juste que tu nous dises où tu as trouvé cet outil magique wink

A te lire ...

#56 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Video][FSX]B-25J F4U CORSAIR » 23/05/2012 01:50

Superbe !
Mais quel travail et quel beau travail.
Bravo et merci pour ce bon moment.
Cordialement,

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvelle mission » 18/02/2012 23:31

Comme tu y vas !!!
Pour faire des objets, comme des voitures, il y a GMax.
Je ne l'utilise pas souvent mais à chaque fois que je dois me replonger dedans il me faut plus de 3 heures pour m'y retrouver.
Je précise bien pour m'y retrouver, ce qui veut dire que j'ai déjà passé de nombreuses heures, des jours même à apprendre comment m'en servir et encore assez superficielement ...
Tu veux des nuages, là je vois pas, tu trouves peut être qu'il n'y a n'a pas assez dans FSX.
Pour ce qui est des repaints, faut un logiciel de dessin et ... savoir dessiner wink
@+

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvelle mission » 17/02/2012 07:18

Par contre chez moi il marche aussi sur les deux autres, d'ailleurs je l'ouvre toujours à partir d'Urgences, chez toi ça marche pas du tout?

Quel C.. je suis cepopossible_gif
Ayant trouvé la mission dans "Armée" Je suis même pas passé voir ailleur si je pouvais accéder à la mission.

Tu devrais télécharger FSXME ici et l'essayer, version demo
http://secure.simmarket.com/fsaddon-fsx … itor.phtml

Tu trouveras la doc traduite en français chez CyberAvia ici :
http://www.cyberavia.org/?option=affich … rticle=205

Si tu avais utilisé ce soft tu aurais gagné un temps fou, et j'ai pas de royalties à en faire la promo !
@+

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] YAYE - Olgas pour Orbx Australia + OZx » 17/02/2012 06:58

Superbe scène, bravo et merci pour ce travail au bénéfice de tous.
Les décors ORBX et OZx sont géniaux et cet aéroport était un peu oublié.
J'habite pas "très" loin de l'Australie, j'en connais un tout petit peu mais pas encore cette région.
L'Australie ça parait pas comme ça mais c'est immense, la survoler de part en part en linner, ça prend quand même 6 à 7 heures !

Cordialement,

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvelle mission » 16/02/2012 22:10

Salut mon Capitaine,

Il ne s'agit peut être pas d'un vol militaire mais il n'empèche que ton "ScenarioMetadata1" posséde 3 "CategoryRef".
Le premier pointe vers la catégorie "Pilote à engager", le second vers "Urgence" et le troisième vers "Armée" et c'est ce troisième qui est retenu, donc pour trouver ta mission il faut aller dans la catégorie "Armée".
Pour t'en assurer regarde dans le répertoire "Categories" de FSX et ouvre "FSXXCategories.xml" tu verras que le GUID désigné en dernier est bien celui pour "Armée".

C'est sur que ta mission serait mieux dans "Urgence", il te faut alors supprimer les 2 "CategoryRef" inutiles.

En zappant la première partie du "Filename" ça permet à tout le monde d'accéder directement au fichier indépendament des noms des répertoires précédents?

C'est exactement ça.

@+

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvelle mission » 16/02/2012 11:32

Bonjour Capitaine !

Il serait bon de préciser que cette mission nécessite d'avoir FSX + Acceleration.
Avec un FSX SP2 la mission en l'état ne peut être réalisée, déjà parce qu'elle utilise des objets propres à Acceleration et que le répertoire "Missions\Military" n'existe qu'avec Acceleration.
Pour ce qui est du plan de vol et pour qu'il soit chargé sur n'importe quelle installation de FSX modifie le fichier FLT comme ceci :
[GPS_Engine]
Filename=.\Missions\Missions in progress\Securite Civile Chinaillon\securitecivilechinaillon

Attention, il faut savoir que les utilsateurs de FSCOPILOT et FSInn pour les vols en réseau, et il doit bien y avoir encore pas mal d'utilisateurs de ces softs, rencontreront un plantage systématique de FSX si ils lancent directement la mission après être rentré dans FSX, c'est lié à l'utilisation d'un plan de vol.

As-tu utilisé FSXMissionEditor pour réaliser ta mission ?
Si tu as juste utilisé l'ObjectPlacementTool, alors chapeau bas, tu as du avoir mal à la tête souvent wacko

Je n'ai pas encore réalisé ta mission, essentiellement parce que je ne maîtrise pas le pilotage des voilures tournantes mais j'y travaille. En tout cas dés l'intro on est dans le bain, les premiers dialogues sont très réalistes, dommage que le son des wav soit un peu faible, le bruit du rotor les masque un peu.

Bravo pour cet énorme travail,
cordialement

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] 3D Real Cockpit Effect/TrackIR » 05/02/2012 06:55

Hello,

Oui le Track et 3D Real Cockpit Effect ne font pas bon ménage.
3D Real Cockpit veut toujours ramener la vue centrée alors que le Track la voudrait libre.
EZdok camera simule également les mouvements dans le cockpit 3D, lui aussi n'aime pas trop le Track mais on arrive à maitriser quand même.
Je crains qu'il ne faille faire des choix.
Personnellement je trouve EZdok lourd à mettre en oeuvre mais on y arrive relativement bien. Je le trouve lourd aussi quand il est en focntionnement avec FSX. Il n'est pas vraiment pratique et même si on aime se voir assis dans la cabine ou à la place de l'hôtesse, ça va de temps en temps mais sans plus.
3D Real Cockpit est par contre cool en fonctionnement et il apporte un plus avec les saccades quand on est dans le cockpit 3D, par contre le son est vraiment nul comme le précise djije, mais l'un ne va pas sans l'autre.

@+

#64 Re : Technique & Optimisation » [FSX]active sky evolution hors ligne » 08/12/2011 12:42

Ben non !
Active Sky sert à générer la météo réelle dans FS, donc il doit pouvoir aller chercher les données nécessaires justement sur Internet et faire des mises à jour de la météo en cours de vol.

#65 Technique & Optimisation » [FSX] Info pour les utilisateurs de Eaglesoft Cessna Citation X v2.0 » 01/11/2011 01:15

cowboydesetoiles
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Une info pour les utilisateurs de l'avion Eaglesoft Cessna Citation X v2.0, surtout n'installez pas la dernière version de FSUIPC 4.7, restez avec celle qui vous donne satisfaction.
Avec cette version de FSUIPC vous aurez la désagréable surprise de voir les manettes des gaz passer en position intermédiaire CRU (cruise) dès que vous les débloquerez et ensuite impossible de repasser en mode IDLE, pas pratique pour faire un vol correct !

1111010114131127128986971.jpg

Cordialement,

#66 Re : Matériel et configuration des logiciels » reinstallation fsx » 01/09/2011 12:01

Bonjour rogbiss

J'ai aussi ré-installé Win7 64 bits pour un passage sur un SSD dernièrement est tout est OK.
J'ai également installé FSX sur ce SSD mais pas dans le répertoire proposé par défaut, because avec le réseau il est difficile voire impossible de partager le répertoire ProgramFiles (x86). Bien sur je n'ai pas fait de défragmentation qui est à proscrire avec un SSD.
Pour l'install de FSX, si tu as Acceleration, il n'est pas nécessaire de passer par l'install du SP1.

@+

#67 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Overhead panel ATR 72 Flight 1 » 14/08/2011 13:09

Bonjour Gaëtan,

Il n'y a pas d'APU sur l'ATR.
Tu dois commencer par mettre sur ON les batteries puis te connecter sur l'External Power si toutefois l'aéroport où tu es stationné en dispose.
Si pas d'external power il te faut lancer le moteur droit en mode HOTEL c'est à dire en bloquant son hélice avec le Prop Brake sans oublier avant de lancer la pompe hydrolique auxiliaire.
Ensuite comme tes batteries sont en charge tu peux procéder à la mise en fonction de tout le bazard.
Cordialement,

#68 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Besoin d'avis concernant le choix d'un processeur pour fsx » 30/07/2011 12:17

Fdd_fr a écrit :

Tu peux le pousser encore un peu; Je fais tourner 4 coeurs sur 6 à 4.12Ghz (20x206Mhz) avec 1,45 volts de Vcore. Température max pendant le jeu 54° avec une temperature ambiante de 23/24° et refroidissement avec un NOctua aussi.

merci, du coup je vais le pousser encore un peu, ça va chauffer mad2_gif

#69 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Besoin d'avis concernant le choix d'un processeur pour fsx » 27/07/2011 12:34

j'ai un AMD Phenom II x6 1100T Black Edition Six Core. Je l'overclocke à 3.6 ghz et dans FSX je ne dépasse jamais les 50°. Je l'ai fait monter à 3.8 sans problème, je ventile avec un gros Noctua. Et comme tu peux voir j'habite une région du monde où ne fait pas trop froid !
J'ai toujours été un inconditionnel d'AMD, pour FSX j'en suis satisfait. J'avais avant un Phenom II x4 955 BE et j'ai bien gagné en FPS puisqu'il parait qu'il n'y a que ça qui compte.
Le rapport qualité/prix est toujours de mise avec AMD, et avec les Core I7 INtel il y a pas photo. Les quelques images secondes en plus et encore je demande encore à voir, coutent la peau des fesses.
Cordialement,

#70 Re : Technique & Optimisation » [FSX]GUST LOCK sur ATR 72 » 15/06/2011 06:28

Il n'existe pas de raccourci clavier pour débloquer (ou bloquer) le Gust Lock de l'ATR 72-500 de F1.
Il faut absolument passer par la zone grise placée au dessus des commandes des moteurs.
Cordialement,

#71 Re : Technique & Optimisation » [FSX] ultimate traffic 2 ( pas d'avion au sol) » 26/05/2011 02:12

As-tu bien le fichier exe.xml avec dedans quelque chose comme ça :

    <Launch.Addon>
        <Name>UT2</Name>
        <Disabled>False</Disabled>
        <ManualLoad>True</ManualLoad>
        <Path>D:\FSX\\Flight One Software\Ultimate Traffic 2\UT2Services.exe</Path>
        <NewConsole>True</NewConsole>
    </Launch.Addon>

Si t'as pas ça, Ultimate Traffic ne démarre pas.
La ligne Path pointe vers le répertoire où est installé UT2.
Cordialement.

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Cessna Citation X Extreme 2.0 Eaglesoft - gros souci » 25/03/2011 22:52

Problème résolu avec une réinstallation de FSX !
Merci aux intervenants.
Michel

#74 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Cessna Citation X Extreme 2.0 Eaglesoft - gros souci » 25/03/2011 07:55

Autre chose, tu as bien téléchargé la version FSX ...!?

Oh lui, pour qui il me prend e_Clown

Je vais ce week end ré-installer mon FSX dans le répertoire x86, mais c'est bien parce que c'est toi !

@+
Michel

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Cessna Citation X Extreme 2.0 Eaglesoft - gros souci » 24/03/2011 22:09

Merci Bernard pour cette précision, donc malgré ce que nous dit Seb, le Citation est compatible Win7 64bits.
Il serait interessant de savoir si ton FSX est installé dans le répertoire par défaut, le fameux Program Files (x86) sur le disque dur où est installé le système.
A te lire,
Michel

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