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Bonsoir,
Problème de fuite mémoire sous FS2004 avec les scènes France VFR ?
La solution est sortie de puis pas mal de temps sur le forum de France VFR par un type visiblement doué. Voici son message intégral
"Bonjour,
Ayant depuis la sortie du BasePack Méditerranée des problèmes de saturation mémoire sous FS9, je me suis décidé a sortir les outils de debugage et j'ai découvert aprés plusieurs tests sur différentes config que les BGL du BasePack Méditerranée faisait appel aux fichiers de textures des vagues de manières incorrectes.
En effet celles si sont recherchées dans le dossier d'install de BasePack Méditerranée au lieu du dossier scenery/world/textures de FS.
Si cette erreur n'a pas de conséquence sur l'affichage grace "la Propagation hierarchique des chemins" comme ont dit chez MS, il n'en est pas de même pour la mémoire qui suite a un bug, (une fonction non implémenté de maniere optimum" comme ont dit chez MS) prend plus de mémoire et empeche le "garbage collector" de fonctionner correctement et donc de liberer la mémoire non utilisée, ce qui dans le cas provoque en général au bout d'une heure une saturation de la partition mémoire de FS et vous renvoi une jolie fenetre grise qui vous demande si vous voulez relancer FS.
Alors en attendant que FranceVFR fasse la modification sur ces fichiers, je vous suggère de copier tout les fichiers contenant wa1.bmp qui sont dans votre repertoire : Flight simulator 9\Scenery\World\texture dans le dossier texture de l'install de BasePack Méditerranée.
Ce petit problème touche de manière moins évidente les basepacks riviera et pyrennes, mais ne touche pas le base pack Corse."
Bons Vols
Bonjour Lolo BA705,
A partir de tes modifications, j'ai bidouillé les textures pour parvenir à avoir les reflets de verrière sur SP2 en jouant sur l'alphachannel. A priori çà ne se passe pas trop mal aussi bien sous la pluie que par temps clair.
Les reflets du canopy sont nickels
Par contre j'ai un petit problème sur les reflets du pare-brise. Cela m'a l'air d'être du vraisemblablement à une "accroche" un peu imprécise des bords de texture sur le modèle Gmax du cockpit virtuel.
Et donc... Si tu pouvais... Euh quand tu auras un peu de temps.. modifier le modèle pour arranger çà... Eh ben ce serait parfait... Je m'y serais bien attaqué mais je n'ai ni les fichiers sources ni les autorisations pour travailler là dessus.
En tout cas encore merci de faire évoluer cette magnifique machine...
Bonjour Lolo BA705,
Heureux de te retrouver sur ce forum..
S'il y a vraiment quelque chose qui me manque terriblement sur l'Alphajet ce sont les reflets verrières en cockpit virtuel pour le SP2... Mais je vois avec grand plaisir que tu t'y es attaqué...
Bon courage!!!...
Bonsoir,
Sur FS9 j'avais ce problème de textures qui ont du mal à se charger et deviennent floues notamment lorsque l'on se déplace rapidement. Je l'avais résolu en défragmentant le disque dur, en supprimant toutes les applications résidentes inutiles (drivers, utilitaires, anti virus etc.. ) et surtout en modifiant mon fs9.cfg comme ceci:
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=70.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=3
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.00000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=6.500000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4
L'amélioration avait été spectaculaire...
Faîtes donc une sauvegarde de votre FS9.cfg et tentez la modification... Vous nous direz ce que vous en pensez..
Bonjour à tous,
Vous reste t-il un peu de place pour accueillir un réfugié de plus?