Résultats de la recherche (Page 37) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

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#901 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Vue en cookpit virtuel, un peu trop flou » 21/03/2008 20:34

Bonsoir !

Il faut que tu ouvres la texture de la verrière avec Dxtbmp, et que tu modifies le canal alpha, c'est à dire le composant de la texture qui définit les transparences. Si tu sais pas faire, tu demandes ! smile

Bonne soirée !

#902 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 21/03/2008 12:41

Je parlais pas de dissocier sur http://fsalphajet.free.fr/ ! mais sur le titre du post dans ce forum...perso si je vois [FSX] en tête d'un titre de post, je vais pas forcémernt aller voir, pas par manque d'intérêt, mais parce que je n'ai pas FSX...
Imagines sans balise : faudra ouvrir tous les posts pour savoir si ça concerne FS9 ou FSX ! en plus la balise pourrait éventuellement permettre de trier ou réorganiser les posts, si un jour deux rubriques spécifiques sont crées...
Bonne journée ! smile

#903 Re : Bar des pilotes » La suite des événements, l'après Francesim » 21/03/2008 12:31

Surtout qu'il n'y a pas forcément un rapport entre le nombre de posts et le degré d'expertise smile
Bonne journée !

#904 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mise a jour Alphajet » 21/03/2008 12:03

A qui tu ecris ?

Si c'est une question de compatibilité, les versions dispos sont décrites et téléchargeable sur le site.

Mais à toi ! smile
C'était juste pour rappeler de penser à la balise dans le titre du post : [FS9], ou [FSX], ou [FS9] et [FSX].
Vu que les deux simus ne sont plus séparées, les balises permettent de repérer tout de suite laquelle est concernée, ce qui facilite la lecture et les recherches ! Sinon ça va vite être le souk smile

Bonne journée !

#906 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 21:07

De rien de rien ! smile
Non, là ça se voit pas du tout...faut voir dans le cockpit avec la truffe sur le bitume, et encore....
Bonne soirée !

#907 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 20:21

Au dessus de 10000 pieds :
1- passer les 250 kts
2- fermer les fenêtres

Bonne soirée !

#908 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 20:13

Je t'ai un peu raconté des âneries Speed : en fait mon runway11.bmp à moi est déjà en DXT3, 1024x1024, 1.33 Mo...
Donc apparemment comme le tien.
Pour réduire la taille, soit tu la passes en DXT1, soit tu réduis les dimensions de l'image, de 1024 vers 512, mais la définition sera un peu moins bonne dans FS9. Pour changer les dimensions :

- Tu l'ouvres avec DXTBMP
- Clic sur la 3é icone du bas, une flèche blanche qui pointe vers le bas. Ca va t'envoyer l'image dans l'éditeur graphique que tu as associé à DXTBMP.
- Tu redimensionnes l'image dans ton éditeur graphique, et tu l'enregistres (par défaut ça doit être norm.bmp).
- Retour à DXTBMP, 4è icone du bas, flèche blanche vers le haut, ça va ramener l'image redimensionnée.
- Sauvegarde dans DXTBMP

On va  y arriver !

Bonne soirée !

#909 Re : Bar des pilotes » Nous sommes tous fichés ! Vos recherches google ^^ » 20/03/2008 19:35

52. fs bachibouzouk // superbe idée faudrait que j'en parle à Microsoft pour le prochain volet

Deux textures : chocolat noir et chocolat blanc....si avec ça on vient pas à bout du floutage bluef

#910 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 19:29

Ca c'est bizarre. Je viens de tenter avec runway11.bmp :

- BMP 32 bits = 1.3 Mo, tout comme toi
- DXT3 = 1025 Ko
- DXT1 non alpha = 513 Ko

Comment fais -tu :
- Ouverture runway11.bmp dans Dxtbmp
- File / Save As / Extended Bitmap, et dans la fenêtre "Save Extended Bitmap", tu sélectionnes le type en bas (DXTn).

Tu fais comme ça ?

Ceci dit, le DXT1 no alpha devrait suffire : pas besoins de niveaux de transparence...

Bonne soirée !

#912 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 18:47

Si tu passes de 32 bits (le BMP standard courant) à DXT1 ou DXT3, la taille diminue.
Je viens d'essayer avec une image au pif qui fait 800x550 :
- BMP 32 bits = 1290 Ko
- DXT1 non Alpha = 129 Ko
- DXT1 avec Alpha = 129 Ko aussi
- DXT3 = 257 Ko

C'est un peu faussé car DxtBmp l'a redimensionnée en 512 x 512.

Si après ta conversion la taille du fichier n'a pas diminué, y a problème...
Bonne soirée !

#913 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » Un petit tour par la Navy » 20/03/2008 18:31

Merci de penser à la balise [FS9] ou [FSX] siouplaît !
Bonne soirée !

#914 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 18:26

Speed, DXT3 c'est du BMP, pas du 32 bits mais du BMP quand même.
Si tu recharges la texture dans DXTBMP, tu vois son type dans le bandeau bleu de DxtBmp en haut (pour la version 4.00.87)...

Pour les textures du sol, je pensais aux forets, champs, montagnes....mais les pistes et taxiways peut-être que ça fonctionne en DXT...

Bonne soirée !

#915 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 17:57

Y a des chances ! essaies avec quelques unes en sauvegardant avant, tu sauras tout de suite...
Bonne soirée !

#916 Re : Technique & Optimisation » [FS9] effet planche à repasser » 20/03/2008 16:49

Bonjour,

Non, t'es pas tout seul à avoir cet effet "porte-avion". Difficle à éviter dans FS9, si le terrain n'a pas la même élévation à chaque extrémité de la piste, c'est soit le porte-avion, soit la fosse...c'es moche, mais je ne pense pas que l'on puisse faire autrement : pour FS9, la piste a la même élévation d'un bout à l'autre.

Bonne soirée !

#918 Re : Bar des pilotes » Salut à tous ! » 20/03/2008 14:14

Bienvenue Tucuna ! smile
Bonne journée !

#919 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » Centurion » 20/03/2008 13:48

loveeyessmly_gif

C'est quoi ces nuages ? ça se trouve où ?
Bon aprèm' !

#920 Re : Technique & Optimisation » Cherche à convertir les textures BMP en DXT3. » 20/03/2008 12:10

Bonjour !

Avec DxtBmp, ça fonctionne , mais sauf erreur il faut charger / enregistrer sous le nouveau format texture par texture.
Avec ImageTool, on peut traiter toutes les textures d'un coup avec la commande citée par Puentes.
Mais si c'est pour les textures sol de FS9, je crains que ça n'aille au crash FS9.
Bonne journée !

#921 Re : Bar des pilotes » concorde c'était bien parti pourtant LFPG/KJFK » 20/03/2008 11:25

Bonjour !

Merci pour le lien ! je viens de faire un tour de piste avec ce tagazou, il me semble étrangement facile à piloter ! réaliste ou pas ? je sais que je suis hyper-doué mais quand même :mm....
Bonne journée !

#922 Re : Bar des pilotes » La suite des événements, l'après Francesim » 19/03/2008 21:08

On est en train d'assister à la naissance d'un grand et bel Amour...........:mm

#923 Re : Technique & Optimisation » XP Sp3 » 19/03/2008 19:19

Non merci ! SP2 roule bien, alors pas touche......
Bonne soirée !

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