Vous n'êtes pas identifié(e).
Bonsoir !
Il faut que tu ouvres la texture de la verrière avec Dxtbmp, et que tu modifies le canal alpha, c'est à dire le composant de la texture qui définit les transparences. Si tu sais pas faire, tu demandes ! 
Bonne soirée !
Je parlais pas de dissocier sur http://fsalphajet.free.fr/ ! mais sur le titre du post dans ce forum...perso si je vois [FSX] en tête d'un titre de post, je vais pas forcémernt aller voir, pas par manque d'intérêt, mais parce que je n'ai pas FSX...
Imagines sans balise : faudra ouvrir tous les posts pour savoir si ça concerne FS9 ou FSX ! en plus la balise pourrait éventuellement permettre de trier ou réorganiser les posts, si un jour deux rubriques spécifiques sont crées...
Bonne journée ! 
Surtout qu'il n'y a pas forcément un rapport entre le nombre de posts et le degré d'expertise 
Bonne journée !
A qui tu ecris ?
Si c'est une question de compatibilité, les versions dispos sont décrites et téléchargeable sur le site.
Mais à toi ! 
C'était juste pour rappeler de penser à la balise dans le titre du post : [FS9], ou [FSX], ou [FS9] et [FSX].
Vu que les deux simus ne sont plus séparées, les balises permettent de repérer tout de suite laquelle est concernée, ce qui facilite la lecture et les recherches ! Sinon ça va vite être le souk 
Bonne journée !
Bonjour !
[FS9] ou [FSX] ? Merci et bonne journée !
De rien de rien ! 
Non, là ça se voit pas du tout...faut voir dans le cockpit avec la truffe sur le bitume, et encore....
Bonne soirée !
Au dessus de 10000 pieds :
1- passer les 250 kts
2- fermer les fenêtres
Bonne soirée !
Je t'ai un peu raconté des âneries Speed : en fait mon runway11.bmp à moi est déjà en DXT3, 1024x1024, 1.33 Mo...
Donc apparemment comme le tien.
Pour réduire la taille, soit tu la passes en DXT1, soit tu réduis les dimensions de l'image, de 1024 vers 512, mais la définition sera un peu moins bonne dans FS9. Pour changer les dimensions :
- Tu l'ouvres avec DXTBMP
- Clic sur la 3é icone du bas, une flèche blanche qui pointe vers le bas. Ca va t'envoyer l'image dans l'éditeur graphique que tu as associé à DXTBMP.
- Tu redimensionnes l'image dans ton éditeur graphique, et tu l'enregistres (par défaut ça doit être norm.bmp).
- Retour à DXTBMP, 4è icone du bas, flèche blanche vers le haut, ça va ramener l'image redimensionnée.
- Sauvegarde dans DXTBMP
On va y arriver !
Bonne soirée !
52. fs bachibouzouk // superbe idée faudrait que j'en parle à Microsoft pour le prochain volet
Deux textures : chocolat noir et chocolat blanc....si avec ça on vient pas à bout du floutage 
Ca c'est bizarre. Je viens de tenter avec runway11.bmp :
- BMP 32 bits = 1.3 Mo, tout comme toi
- DXT3 = 1025 Ko
- DXT1 non alpha = 513 Ko
Comment fais -tu :
- Ouverture runway11.bmp dans Dxtbmp
- File / Save As / Extended Bitmap, et dans la fenêtre "Save Extended Bitmap", tu sélectionnes le type en bas (DXTn).
Tu fais comme ça ?
Ceci dit, le DXT1 no alpha devrait suffire : pas besoins de niveaux de transparence...
Bonne soirée !
Si tu passes de 32 bits (le BMP standard courant) à DXT1 ou DXT3, la taille diminue.
Je viens d'essayer avec une image au pif qui fait 800x550 :
- BMP 32 bits = 1290 Ko
- DXT1 non Alpha = 129 Ko
- DXT1 avec Alpha = 129 Ko aussi
- DXT3 = 257 Ko
C'est un peu faussé car DxtBmp l'a redimensionnée en 512 x 512.
Si après ta conversion la taille du fichier n'a pas diminué, y a problème...
Bonne soirée !
Merci de penser à la balise [FS9] ou [FSX] siouplaît !
Bonne soirée !
Speed, DXT3 c'est du BMP, pas du 32 bits mais du BMP quand même.
Si tu recharges la texture dans DXTBMP, tu vois son type dans le bandeau bleu de DxtBmp en haut (pour la version 4.00.87)...
Pour les textures du sol, je pensais aux forets, champs, montagnes....mais les pistes et taxiways peut-être que ça fonctionne en DXT...
Bonne soirée !
Y a des chances ! essaies avec quelques unes en sauvegardant avant, tu sauras tout de suite...
Bonne soirée !
Bonjour,
Non, t'es pas tout seul à avoir cet effet "porte-avion". Difficle à éviter dans FS9, si le terrain n'a pas la même élévation à chaque extrémité de la piste, c'est soit le porte-avion, soit la fosse...c'es moche, mais je ne pense pas que l'on puisse faire autrement : pour FS9, la piste a la même élévation d'un bout à l'autre.
Bonne soirée !
Ayé, j'ai déplacé...
Bonne soirée !
Bienvenue Tucuna ! 
Bonne journée !

C'est quoi ces nuages ? ça se trouve où ?
Bon aprèm' !
Bonjour !
Avec DxtBmp, ça fonctionne , mais sauf erreur il faut charger / enregistrer sous le nouveau format texture par texture.
Avec ImageTool, on peut traiter toutes les textures d'un coup avec la commande citée par Puentes.
Mais si c'est pour les textures sol de FS9, je crains que ça n'aille au crash FS9.
Bonne journée !
Bonjour !
Merci pour le lien ! je viens de faire un tour de piste avec ce tagazou, il me semble étrangement facile à piloter ! réaliste ou pas ? je sais que je suis hyper-doué mais quand même :mm....
Bonne journée !
On est en train d'assister à la naissance d'un grand et bel Amour...........:mm
Non merci ! SP2 roule bien, alors pas touche......
Bonne soirée !
Pas chez moi, ça affiche normalement !
Bienvenue chez toi ! 