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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 18/05/2012 10:04

J'étais sûr que la réponse ne se ferait pas attendre ^^. J'avais la flemme de monter demander au mécano wink

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 17/05/2012 22:50

Hello,

Un petit (ok, c'est un gros) up, pour vous mettre au courant des quelques nouveaux posts sur mon blog, et des nouvelles captures sur mon compte Flickr.

http://lenclume-de-mjolnir.blogspot.fr/

7217848498_a011a368bf_c.jpg
2012-5-17_20-47-44-17 par macsenescam, sur Flickr

Bonne soirée wink

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 15/05/2012 11:14

Félicitations !

La première chose que j'ai dit à mon instructeur, quand il m'a annoncé que c'était pour aujourd'hui, c'est : "Euh. T'est sûr ?"

#79 Re : Bar des pilotes » Impression 3D, et DR400 » 09/05/2012 21:31

Hello,

Intéressant Airliner, c'est chez toi ?

#80 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sorti de la bande dessinée. » 27/04/2012 09:49

By Jove !

J'ai deux ou trois projets relatif à des BD qui trainent aussi quelques part. Quand on est gamin, on a tellement envie de voler dans les aéronefs des héros, que plus tard, dès que l'occasion se présentent, PAF ! , un mdl.... wink

#81 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 22/04/2012 00:09

felixfsx a écrit :

Mamamia c'est beau ! eusa_clap

C'est quel aéroport où tu es ? tongue

Hello félix,

C'est LHDC v1.2 Debrecen scenery, que tu peux trouver ici freeware : http://www.lhsimulations.hu/?page_id=41&lang=en

Il faut prendre le basepack aussi.

Bonne nuit ^^.

#82 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 21/04/2012 23:43

Hello,

Mise à jour : intégration de certaines partie du modèle externe, ajout progressif des tags d'animation sur le VC.

6954136670_446d904d3b_b.jpg
2012-4-20_19-22-36-595 par macsenescam, sur Flickr

6954143406_9389428107_b.jpg
2012-4-20_19-22-13-81 par macsenescam, sur Flickr

#83 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Repaint Rafale "Thor's Hammer" » 18/04/2012 19:41

Hello Greg,

Cette modif faisait effectivement partie de la mise-à-jour, cela devrait régler ton problème.

Bonne soirée.

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 16/04/2012 23:59

Bonjour,

Deux nouvelles captures d'écran, c'est pour marquer le premier export du VC. Ai-je besoin de le préciser, c'est pas fini ^^.

6939420686_d6dd2d5c94_b.jpg
2012-4-17_0-44-5-402 par macsenescam, sur Flickr

6939420876_d9e0fb389a_b.jpg
2012-4-17_0-46-32-682 par macsenescam, sur Flickr

Ottstef a écrit :

voilà une petite video pour te donner des idées:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl … yo8LrtKSFc

Damned ! Z'on eu la même idée que moi pour l'hélice : l'opacifier à mesure que l'on se rapproche du plan de l'hélice. Mais chez eux c'est plus réussi ^^.

Bonne... nuit,

Bruno.

#85 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Chalon-Champforgeuil en Bourgogne » 12/04/2012 09:13

Je ne peux qu'applaudir, c'est ma patrie wink

Chantez avec moi : "Et je suis fier 'er, et je suis fier 'er !....."

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]repaint rafale de THOR » 06/04/2012 12:05

Bonjour Eric,

Va faire un tour ici : http://imageshack.us/g/94/trappepaintkit.jpg/

Bonne journée,

Bruno.

#87 Re : Bar des pilotes » Impression 3D, et DR400 » 08/03/2012 14:28

Nirgal76 : Je pourrais être tenté pour une certaine tablette de rafale ^^... Mais ça reviendrai très cher.

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 03/03/2012 12:34

Bonjour,

Les volets et les trims sont actifs sur le Rafale. C'est encore à l'ancienne wink. J'ai un modèle de vol en préparation qui demande juste de trimer l'avion une fois, et c'est bon pour le reste du vol. Et ça quel que soit le le chargement.

Pour les canards, et bien à vitesse nul, il est normal, dans l'état actuel du code, qu'ils deviennent erratique.

Regarde le post n°1565, on a déjà parlé de ça une fois ici.

#89 Bar des pilotes » Impression 3D, et DR400 » 27/02/2012 22:44

Thor's Hammer
Réponses : 12

Hello !

En parallèle de la création du DR400 FSX, j'avais fait ce test (concluant) de l'impression 3D de son panel :

6790111280_46b6eccb01_b.jpg
270389_10150218100101759_560716758_7527950_5782953_n par macsenescam, sur Flickr

C'est un cadeau que j'ai fait pour mon paternel, qui pilote régulièrement l'avion en question. il fait 13cm de large, et m'a coûte environ 80€ de mémoire (les prix ont du baisser depuis je pense).

edit : en effet, si je le commandais maintenant, j'en aurais pour 30 €.

Pour le coté technique, il suffit d'envoyer le modèle 3D dans un format adapté, et la société sculptéo l'imprimera pour vous. Pour faire simple, il s'agit d'une impression couche par couche et en couleur d'un objet 3D. Le support est une sorte de poudre minérale, aglomérée avec un liant, et coloré dans la masse avec des liants de différentes couleurs.

Je ne sais pas si je le post au bonne endroit, mais en tout cas, ça pourrait plaire aux créateurs freeware voulant avoir leur modèle de cockpit sur le bureau.

Bonne soirée ^^.

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 27/02/2012 22:24

Petit edit, je me suis dit que c'était vraiment trop hors sujet, je déplace ce post vers le bar des pilotes.

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=41195

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 24/02/2012 00:19

Pour le fait d'en faire un payware, ça me trotte dans la tête...

Pour le coup je saurais pas malheureusement à qui demander l'autorisation de reproduire un DR400...

6924245847_222c46ffb1_z.jpg
2012-2-15_18-36-3-182 par macsenescam, sur Flickr

Pour l'instant il n'y a que l'aile droite qui est bumpmappée, c'est un test. Je pense que c'est concluant, et je suis tenté de  simuler la courbure de l'entoillage en fonction de la portance de l'aile. Au sol plutôt concave, en vol plutôt convexe.

Mais juste tenté. laugh

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Demande de création » 20/02/2012 23:49

Bonjour 'pitaine,

Bah disons qu'il n'existe pas d'interface graphique (à ma connaissance) permettant de facilement construire une mission. Il faut un peu de code.

Tu peux néanmoins aller vers ce lien : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=24893 je pense que tu peux commencer par là, si ce n'est pas déjà fait.

Bonne soirée,

Bruno.

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 19/02/2012 18:29

Mmmh désolé, j'aurai dû te dépiauter le code. Alors :

<PartInfo>
    <Name>needle_G</Name>
    <AnimLength>160</AnimLength>
    <Animation>
      <Parameter>
        <Code>(A:G FORCE, GForce) 10 * 60 + 0 max 160 min</Code>
      </Parameter>
    </Animation>
  </PartInfo>

Donc ça, ça te dit que l'accélération verticale de l'avion,...

   une valeur qui peut aller de -20 à +20 G par exemple

...est multiplié par 10,...

   -200 à +200

...puis on ajoute 60,...

   -140 à 260

...Les butées seront 0 et 160...

   0 à 160


On fait le calcul inverse et on a la butée positive située à +10G, et la butée négative à -6G. L'anim qui utilise ce code ira de -6 à +10G et les clefs de rotation iront de 0 à 160. Il faudra s'assurer que le 0G sur le cadran tombe bien sur 60. Je te conseille de parsemer la rotation de l'aiguille de 3 ou 4 clef situé à égale distance, ça pourrait éviter que l'aiguille danse la gigue en chemin laugh.


Si tu veux personnaliser ce code, il te faudra dupliquer cette anim, lui donner un nouveau GUID et changer quelques chiffre pour que ça cadre dans l'intervalle 0 -> +100 (ou +200, ou +352, etc...). L'important est que ça commence à 0, le chiffre après a peu d'importance du moment que tu sais ce que tu fais. Mais dans un souci de clarté, c'est plus pratique de le mettre à un chiffre rond wink.

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 19/02/2012 16:32

Hello Riki,

Le fichier modeldef.xml est ce qui gère les animations lors de la modélisation sous 3ds (ou gmax) et après, pendant l'export.

Il se trouve ici : ...\SDK\Environment Kit\Modeling SDK\bin\modeldef.xml

Pour faire simple, la première partie du fichier énumère les animations (c'est là-dedans que Aces tools pioche lorsque l'on taggue les animations).

Une ligne au hasard :

<Animation name="c_wheel" guid="BC935F16-43CD-4046-8EF3-06E44A5940AB" length="200" type="Sim" typeparam2="c_wheel" typeparam="AutoPlay" />

Dans la deuxième partie du fichier se trouve le codage des gauges 3d et animations extérieures. La ligne correspondante à l'exemple ci-dessus :


<PartInfo>
        <Name>c_wheel</Name>
        <AnimLength>200</AnimLength>
        <Animation>
            <Parameter>
          <Code>
            (A:GEAR CENTER STEER ANGLE, grads) 0 &gt; if{ (A:GEAR CENTER STEER ANGLE, grads) 0.5 * } els{ (A:GEAR CENTER STEER ANGLE, grads) 0.5 * 200 + }
          </Code>
            </Parameter>
        </Animation>
        <MouseRect>
            <TooltipID>TOOLTIPTEXT_STEER_ANGLE</TooltipID>
        </MouseRect>
    </PartInfo>

En espérant avoir éclaircit un peu ^^. Il y a post très bien ici.

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 18/02/2012 12:56

Il serait quand même dommage d'avoir 3DSmax et de devoir mapper les  textures avec les fonctionnalités de Gmax seulement...

Carrément. J'ai hurlé quand j'ai vu tout ce qu'ils avaient enlever à Unwrap UVW.

#96 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Deperdussin monocoque » 18/02/2012 00:20

Bonsoir tout le monde,

Le problème avec le tick18, c'est qu'il fonctionne en permanence... Tu peux essayer d'utiliser à la place prop0_blurred et prop0_slow, comme ça tu pourra faire varier le "flappement" en fonction de la vitesse de rotation de l'hélice.

Pour le problème de commande de profondeur, je crois que c'est le problème qu'il y a lorsque l'on exporte une anim de ce genre : les clefs sont bien respectées, l'objet passe bien au bon endroit au bon moment, mais c'est la trajectoire qui pêche : c'est un peu erratique. Je suppose que ce qu'on met en attribut sur les clefs (vous savez : parabolique, straight, tous ça...) ne compte pas beaucoup sur FSX :

92938457.jpg

Jusqu'à maintenant (avant d'avoir lu ton lien lagaffe, je vais potasser) je multipliais le nombre de clef pour être sur que l'objet en question passe bien par la bonne trajectoire. Mais même avec ça, l'échelle du Rafale a des mouvements un peu bizarre...

#97 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Mon nouveau terrain de jeu... » 17/02/2012 20:59

Voila la couverture que j'ai, mais elle a été fait y'a quelque temps maintenant, je sais pas si la zone est toujours dispo sur les serveurs. Sinon, j'ai un peu tricher sur mon screen, au voit la zone non-couverte à l'horizon, mais je l'ai enlevé en retouchant au pinceau ^^.

2012217201414814.jpg

Kandahar Air Base est la tâche grise au milieu de la moitié basse du carré.

#98 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Indiana Jones et le Temple Maudit » 17/02/2012 19:37

et quand j'aurais terminé, je ferais un petit diaporama (comme pour l'aéropostale) avec musique d'ambiance, etc.

Oh oui ! Mets-nous du John Williams disco-dance.gif !

#99 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Mon nouveau terrain de jeu... » 17/02/2012 15:58

Thor's Hammer
Réponses : 6

Et oui encore du Rafale, désolé ^^. Je suis en panne de logiciel de 3D, faut bien que je m'occupe ^^.

6887310549_2e68c57fbc_z.jpg
2012-2-15_20-40-26-203 par macsenescam, sur Flickr

Au nord-ouest de la base de Kandahar (OAKN)... Scène réalisée grâce à un mesh trouvé sur AVSIM (de mémoire) et à une texture FSEarthTiles.

Bon Week-End.

#100 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]alphajet_praetorians » 14/02/2012 18:38

Hey non, pepe, on peut développer l’intégralité de l'avion sur 3dsmax, aucun soucis de ce coté là.

Le SDK a été développé à l'origine pour 3dsmax (voir les captures d'écran du SDK qui montre son interface utilisateur).

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