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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] je me lance.. reprise du projet pulsar apres 2 ans » 15/03/2011 19:29

Pour completer le post de manolo, le maillage est visible en appuyant sur F4 :)
Sinon, pourquoi veux tu deja dedoubler le fuselage ?

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] je me lance.. reprise du projet pulsar apres 2 ans » 07/03/2011 20:42

Certaines personnes seront mieux placée que moi pour te repondre, mais ne te fie pas trop aux details pour juger un modèle. Les belles formes profilée sont bien plus dures a realiser a mon avis ( du moins celles qui ne sont pas régulieres )
Cela dit, si ton but est vraiment de realiser un modèle pour FS, je pense que faire un modèle plus simple, meme grossier, serait pas mal pour bien acquérir les bases. Ca t'eviteras pas mal de complications plus tard.

Mais comme je l'ai dit, attends de voir l'avis d'autres personnes :)

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] je me lance.. reprise du projet pulsar apres 2 ans » 07/03/2011 20:16

C'est bien de commencer par ce qui est dur dans le sens ou on peut apprendre plus vite, mais t'as interet a etre motivé, car franchement je vois pas par rapport a quoi tu te bases pour dire que c'est un modèle simple ^^
Enfin bonne chance pour ton projet !

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Textures ..comment ça marche ? » 20/02/2011 15:27

En fait la j'avais en tete autre chose. Je viens de regarder une image prise au hasard ( http://www.licencephoto.com/mini_photos/3FIRJv7uaE/Avions-Planes2.jpg ) effectivement, a ce niveau c'est pas la peine, ca prendrais autant de polys que le modèle.

#80 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Textures ..comment ça marche ? » 20/02/2011 15:06

J'ai jamais eu besoin de faire des rivets, et il me semble que la plupart ne sont pas en 3D ( en fait j'ai pas le souvenir d'en avoir vu en 3D ^^ ) mais bon, ca aurait pu etre une solution.
Apres pour le coup de les aligner, si tu t'y prends bien ( vue par vue ) tu fait ca en un temps record :)

#81 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Textures ..comment ça marche ? » 20/02/2011 13:57

Sinon, je pense pas que rajouter des rivet en 3D va te faire tomber le nombre de FPS.

Si tu mets des cylindres avec 6 cotés, et si il ya 100 rivets, ca te fait 700 polygones en plus. Bon, c'est pas completement négligeable, selon les modeles, mais on peut monter jusqu'a 60 000 polys pour Fs il me semble.

Donc ca reste honnete. Apres evidemment c'est pas forcément hyper marrant de placer 100 rivets precisement :S

#82 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 15/01/2011 12:23

Ben si rollus a eu une perte de donnée, c'est pas impossible qu'il l'ai retiré un certain temps pour retoucher deux ou trois trucs.
De plus je vois pas trop pourquoi dassault ne voudrais pas qu'il le sorte sous FS, car il le fait avec les données accéssibles a public, donc rien de dérangeant a priori.
Puis avec un peu de chance, les hauts placés des états jouent a FS, et ca lui fera un peu de pub :p

#83 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Sortie des cartons » 21/11/2010 15:17

Tangofight
Réponses : 1

Bonjour a tous.
1 er post dans cette section, pour sortir un bon paquet d'images  plus ou moins recentes.
Ne m'en voulez pas si je n'affiche pas les images directement ici, mais j'imagine que la page serais un peu longue a charger.
Bon courage a ceux qui voudront tout voir :)

http://img188.imageshack.us/img188/7743/2009822232242781.png
http://img252.imageshack.us/img252/89/2009822233549375.png
http://img136.imageshack.us/img136/5696/2009923143624750.png
http://img29.imageshack.us/img29/5815/2009102423644328.png
http://img269.imageshack.us/img269/3134/20091025145157171.png
http://img38.imageshack.us/img38/3634/20091025145434765.png
http://img407.imageshack.us/img407/7457/200910282359265.png
http://img407.imageshack.us/img407/3424/200910282382746.png
http://img706.imageshack.us/img706/2936/200982205424531.png
http://img51.imageshack.us/img51/962/2009819232129312.png
http://img209.imageshack.us/img209/9641/20098818832296.png
http://img51.imageshack.us/img51/4409/200988181118609.png
http://img34.imageshack.us/img34/535/2009920154039703.png
http://s2.noelshack.com/upload/10165628165517_20101031_1739750.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/3489210484056_20101031_17927465.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/2269/20108242345240.jpg
http://s2.noelshack.com/upload/10374468669378_2010726_205248727.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/5530368957795_2010726_205116590.bmp
http://img12.imageshack.us/img12/8049/2010724152954604.jpg
http://img830.imageshack.us/img830/9243/2010724152820813.jpg
http://img202.imageshack.us/i/201041914264993.png/
http://img22.imageshack.us/i/2010419142618421.png/
http://img514.imageshack.us/img514/8132/201021193142265.png
http://img718.imageshack.us/img718/2513/2010212079453.png
http://img218.imageshack.us/img218/8928/20102120658875.png
http://img535.imageshack.us/img535/2995/2010212089265.png
http://img96.imageshack.us/img96/4567/2010126193753640.png
http://img3.imageshack.us/img3/3498/20101913554437.png
http://img16.imageshack.us/img16/1585/2010113172040375.png
http://img14.imageshack.us/img14/6807/2010113171547359.png
http://s2.noelshack.com/uploads/images/20823282883458_a.jpg

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] L'alpha et l'omega » 05/11/2010 19:14

C'est vrai, l'avion 'est pas totalement de lui, mais je ne comprend pas l'emportement de bigfart, meme si sur le fond il a raison, ca aurait pu etre dit de maniere plus ... diplomatique ?

#85 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] L'alpha et l'omega » 05/11/2010 16:20

C'est un peu excessif comme reaction bigfart.
C'est quand meme lui l'auteur, il en fait ce qu'il en veut.

Fait donc un Dr-400 complet et fais le partager a la communauté, tu te rendras peut etre compte du travail que c'est wink

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 04/11/2010 18:32

Lagaffe, maintenant que t'en parle, sur le J-3 d' A2A, on peut faire apparaitre une passagere a l'avant, hors j"ai remarqué que cette passagere se trouvait dans la queue de l'appareil ( peut etre une animation tres rapide pour la deplacer en place avant ? )
Si ca peut t'aider dans tes recherches ...

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 04/11/2010 17:10

Sinon, concernant le fait d'avoir un pilote ou non, ca serait pas possible de l'avoir en vue exterieure, mais de ne pas l'avoir en vue interieure ?
Je crois avoir lu que le cockpit et l'avion sont des modèles différents pour fs, donc en enregistrant un cockpit sans pilote et un modèle exterieur avec ca devrait pouvoir se faire non ?

Car bon personnellement je vois pas trop l'interet d'avoir un pilote dans le cockpit, cela dit pour les vues exterieures c'est mieux avec ^^

Je sais pas ce que les autres en pensent et ce que tu ( lolo ) en pense mais ca pourrait faire un bon compromis, si c'est realisable evidemment.

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 01/11/2010 14:37

Pour moi ca sera un rafale, simplement mad2_gif

Que ca soit le B le C ou le M je prendrais autant de plaisir a les piloter ^^

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] DR400 Alsacien...!! » 30/10/2010 13:03

Salut !
Joli repaint, mais je peux pas m'empecher de voir que les bandes sont bleues au niveau du nez, je crois que personne n'a fait la remarque donc ca doit etre normal, mais sur la photo il me semble que c'est doré :)

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Juste pour voir....si vous avez des yeux......... » 24/10/2010 22:52

Snif espilon, t'as fait expres de pas lire mes messages je parie :p
Enfin bon j'aurais au moins la satisfaction d'avoir trouvé, c'est le principal :p

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Juste pour voir....si vous avez des yeux......... » 24/10/2010 21:41

J'avoue que le train m'a pas l'air tres fiable ^^
Sinon pour les virages je disait ca parce que lorsque l'ont met le manche a gauche, l'aileron gauche descend, alors qu'il devrait se lever, et le droit monte alors qu'il devrait se baisser.
Mais la je seche, si steph n'a pas trouvé je vois pas

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Juste pour voir....si vous avez des yeux......... » 24/10/2010 16:35

Mouarf, finalement j'ai téléchargé, pour l'enigme ^^

Quand tu parle de soucis, outre les reservoirs d'aile qui sont mal bouché, y'aurait pas comme un soucis au niveau des virages ?

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Juste pour voir....si vous avez des yeux......... » 24/10/2010 15:06

Epsilon, quand tu parles du ceremonial, tu sous-entends visite prévol ?

Ton enigme m'intrigue, mais je t'avoue que j'ai pas trop envie de télécharger l'avion juste pour ca ( je vole pas trop sur ce type d'engin sous Fs )

Serait il possible de mettre quelques screens ( quelques unes ou y'a rien, et dans le lot une ou on voit le probleme, histoire qu'on cherche un peu quand meme, si bien entendu le probleme est visible sur une screen ^^ )

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]A-10 Warthog by me (W.I.P) » 15/10/2010 11:28

Désolé, de me decaler un peu du A-10, mais F-mano ( ou quelqu'un qui peut repondre ) j'aimerais bien en savoir un peu plus sur l'option weld target, j'ai regardé rapidement tout a l'heure mais j'ai pas bien compris comment ca marchait.

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » SketchUp, avions » 09/10/2010 10:53

Pour les cercles j'etais pas sur ( faut dire que pour ce que j'avais a faire avec sketchup j'ai pas trop poussé les recherches dans ce sens ), merci pour l'astuce ^^

#96 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » SketchUp, avions » 09/10/2010 10:32

C'est tres possible de faire un avion sous sketchup, mais ce qui prendrais quelques minutes sous GMAX prendrais quelques heures sous sketchup.

Une des méthodes consisterait a creer les edges un par un, le probleme c'est que pour un avion aux formes fluides il faudrait en faire un sacré paquet.

Sinon faire des formes simples et utiliser de nombreuses fois l'outil interesection avec le modele, mais la encore ca serait un gros boulot.

Autre probleme, pour les cercles, qui constituent une bonne partie de l'avion, on ne peut pas ( il me semble ) parametrer le nombre de faces.

En bref, mieux vaut utiliser autre choses, y'a d'excellents tutos sur le net pour apprendre a se servir de Gmax.

Sinon Pepe, pour ta boule c'est tres simple, tu crees un cercle, puis un autre perpendiculaire. Il te suiffit ensuite d'utiliser l'option suivez moi ( follow me )

#97 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 24/09/2010 21:55

Des pirates qui s'amusent a rajouter des photos ^^ ?
Deviennent bon enfant ces pirates :)

#98 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] L'alpha et l'omega » 23/09/2010 19:00

Je veux pas faire le pinailleur, mais d'apres les quelques lignes que tu as fourni, l'avion et censé voler en moyenne a 70 kmh, pas 70 KIAS ^^

En tout cas bonne chance pour ton projet !

#99 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 06/09/2010 18:02

Eh ben, il est vraiment magnifique cet oiseau w00t !

Bon courage pour la suite !

#100 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EC-135 Modélisation Gmax. » 05/09/2010 12:18

Salut !
Il me semble que pour tes vitres t'as fait un booléan subtraction au lieu de faire un cut and refine ( du moins c'est ce qu'il me semble quand je vois tes screens )
Si c'est le cas tu vas vraiment t'embeter pour refaire tes vitres :S

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