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#76 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Derniers règlages FSX » 26/08/2012 13:03

Bonjour,

Je dirai simplement que ces screens sont tout bonnement magnifiques.

Je parie aussi que c'est sous DirectX 9 avec ENB series...

En tout cas, BRAVO et MERCI ! eusa_clap

Chris

#77 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Pour ceux qui souhaitent DX10 de S.J.P. V 5.3 + shadows 3.1.0 » 26/08/2012 12:55

Bonjour Patrick,

Tu as raison de rappeler de temps en temps que l'on doit être reconnaissant à des gars comme Steve Parsons !

Oui, un grand MERCI à lui ! eusa_clap

Perso, je jette régulièrement un œil pour suivre ses travaux.

Bon dimanche à toi.

Chris.

EDIT : je confirme pour le clic droit + Executer en tant qu'Administrateur pour lancer le setup.bat des la Version 3.0.0 des shaders

#78 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Stearman PT 17. » 26/08/2012 11:34

F-MC94 a écrit :

FS2004 Stearman Kaydet and Eagle Field Scenery Package (Category: FS2004 > Vintage)

Zip file preview

16.91Mb (12186 downloads)

Bonjour F-MC94,

Non, c'est celui de David Eckert dont il est question au début de ce topic, le plus beau et le meilleur pour FS2004. Il est malheureusement incompatible sous FSX + Acceleration (voir les post qui suivent le premier de Mecnav65). Ne serait-ce que pour cet addon, je garde FS9 aux côtés de FSX.

Le dernier dont parle Mecnav65 avec des screens, est le Waco UPF-7 : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=467986#p467986

Bon dimanche.

Chris.

#79 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Pour ceux qui souhaitent DX10 de S.J.P. V 5.3 + shadows 3.1.0 » 26/08/2012 11:29

Bonjour les Pilotes,

J'ai aussi essayé de mon côté. Une amélioration notable pour l'affichage des pistes dont les marquages ne scintillent désormais que très peu. Et encore, ça ne concerne que ceux qui sont d'une piste parallèle plus éloignée à celle utilisée par l'avion lors de la montée initiale ou la finale.

Impression de fluidité encore accrue, même sur des scènes chargées à 14-22 FPS, les fluctuations se ressentent à peine. J'ai testé sur PAKT Ketchikan avec ORBX + Tongass Fjords + RTMM. Une météo très chargée avec orage violent, n'a aucune incidence sur le FPS !

Je pense que pour celles et ceux qui possèdent une CG Nvidia récente, que le driver version 304.79 couplé à la version 1.9.6.6 de Nvidia Inspector, fait merveille. A ce jour, c'est le meilleur Driver que je n'ai jamais eu pour ma GTX 560 Ti...

Et je rappelle que je n'overclocke que dalle. Je ne change juste que les performances de mon proc iE2500 K en le réglant sur 3.3 GHz, mode performances max dans l'EPU dans ASUS AI Suite II. C'est juste sa puissance d'horloge maximale hors OC. Pour les tâches hors FSX, je reviens au mode d'Economie Max qui se traduit par une vitesse d'horloge de 1.6 GHz.

Cette version 3.0.0 de Steve Parsons pour les shaders, n'affecte en rien la correction anti-effet parapluie : http://forum.avsim.net/topic/376158-dx10-preview-on-va-y-arriver-mis-a-jour-le-87/#entry2396381

Bon dimanche à toutes et à tous wink

Chris.

#80 Re : Technique & Optimisation » Windows 7 plantage menus - uiautomationcore.dll » 25/08/2012 23:36

Skulleader a écrit :

Par contre si j'ai bien compris à chaque fois que j'installe un addon je dois résinstaller à chaque fois "regsvr32 UIAutomationCore.dll" ?

Bonsoir Olivier,

Non... Pourquoi ? Tu ne touches plus à rien pour UIAutomationCore.dll Une fois qu'elle est placée dans le dossier principal de FSX, comme tu l'as fait, ce n'est plus la peine de recommencer. C'est tout aussi simple que cela.

Amitiés.

Chris.

#81 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Stearman PT 17. » 25/08/2012 17:43

@F-MC94

... Je réalise... Regarde si des fois, il ne s'est pas installé en créant ceci sur ton lecteur dédié à FSX :

Ton Lecteur ou C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9 voire ton lecteur ou C:\Program Files\Microsoft Games\Flight Simulator 9

Chris.

#82 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Stearman PT 17. » 25/08/2012 17:33

Bonsoir F-MC94,

- Crée un dossier TEMP_Stearman sur ton bureau. Lance l'install en indiquant le chemin de ce dossier. Copier/coller les dossiers dans les dossiers habituels dans FSX:  SimObjects - Airplanes - Effects - Gauges...

S'il y a un uninstaller qui s'est créé, lance-le pour effacer les dossiers créés sur ton bureau dans TEMP_Stearman. Ainsi, il n'y aura plus, le cas échéant, de traces dans le registre Windows.

Chris.

#83 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Pour ceux qui souhaitent DX10 de S.J.P. V 5.3 + shadows 3.1.0 » 25/08/2012 17:11

OBT~Acropol a écrit :

Bonjour à tous,

J'ai tenté la manip il y a déjà un petit moment et depuis, mes jeux en DX 9 ne fonctionnent plus : les textures ne s'affichent pas. Aussi bien sur  FSX en DX9 que sur ROF... alors que j'ai pas de souci sur IL2.
Y a certaines textures HD qui s'affichent dans FSX...
J'ai comme l'impression que c'est Seven qui "déconne"... j'ai essayé de réinstallé DX9 mais W7 me dit que j'ai une version plus récente et ne réisntalle rien...
Une réinstallation de FSX n'a rien Changé
Une mise à jour des Drivers n'a rien changé
Une restauration n'a rien changé non plus....

On peut "réparer" Seven ou faut que je réinstalle tout ?

Bonsoir,

Quand tu dis : "J'ai tenté la manip il y a déjà un petit moment et depuis, mes jeux en DX 9 ne fonctionnent plus"
Que veux-tu dire par là ? As-tu touché à DirectX 11 un des éléments essentiels et sensibles de Windows 7 ? A ne jamais toucher. Puisque DirectX 11 a une compatibilité descendante avec les games sous directX 9 et 10.

Donc, sur google tu fais une recherche et tu récupères en téléchargement gratuit la dernière version de DirectX 11. Vérifie bien si c'est bien la version pour ton OS et que c'est en 32 ou 64 bits... Ensuite, si nécessaire, tu lances windows update qui détectera des MAJ, le cas échéant.

Ou alors, la manip dont tu nous parles, c'est par rapport au Shaders10 uniquement... Dans ce cas, ce n'est pas grave, relis cet extrait de mon précédent post :

Rappels :

Faire régénérer Shaders10. Pour cela, l'effacer dans : C:\Documents and Settings\(Nom de votre profil actif)\AppData\Local\Microsoft\FSX Puis, lancer FSX.

Cela n'affecte en rien les Shaders pour DirectX 9. Donc au besoin, si vous revenez à FSX sous DirectX 9, pas de souci de ce côté-là.

Pour régénérer les Shaders de DirectX 9 même endroit : C:\Documents and Settings\(Nom de votre profil actif)\AppData\Local\Microsoft\FSX

MAIS c'est le dossier Shaders non plus Shaders10

Tiens-nous au jus.

Chris.

#84 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Microsoft retire tout ce qui a trait à FS9 de ses serveurs ... » 25/08/2012 14:55

Airland a écrit :

Bonjour
Question peut-être très naïve mais si j'ai les 4 disques d'installation de FS9 d'origine dans leur belle jaquette d'époque smile que peuvent m'apporter les fichiers à télécharger proposés dans le premier message?
Merci de me répondre sans rire http://smileys.sur-la-toile.com/reposit … ressed.png

Bonjour,

Je pense que c'est surtout pour les développeurs d'addons , en amateurs ou ce qui risque d'être de plus en plus rare en pros...

Chris

#86 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] O Catalinetta bella! Tchi-tchi » 25/08/2012 14:33

Bonjour Ami Magnum,


WAAaaOw, ça me rappelle quelque chose que tu connais maintenant !

Un PBY 5 aurait été plus adapté par rapport au titre de ton topic... laugh laugh Je plaisante bien sûr.

Merci de ces superbes screens !

Bon week-end.

Chris

EDIT : si je comprends bien c'est un Skylark. Je ne connaissais pas. Il a du charme et du chien cet oiseau.

#87 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Un problème fait que FS à cessé de fonctionner... » 25/08/2012 14:29

C150L a écrit :

Oui, j'y avais pensé, de toute façon, j'ai à peine 10 add-ons donc ça devrait pas être trop long. Merci.

... Tu n'auras plus qu'à faire leur réinstall en écrasant pour chacun d'eux leur install existante... D'autant plus s'ils ont l'option réparer. Seulement 10 addons... Tu as de la chance dans ton souci.

A fond avec toi.

Tiens-nous au jus.

Chris.

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Juneau's project » 25/08/2012 14:24

Pense aux guys et aux girls (peut-être...) qui bossent en équipe et c'est leur métier, dans des boîtes telles qu'ORBX... Donc, tu as un sacré mérite !

Pour RTMM : http://return.mistymoorings.com/ Perso, je me suis inscrit à leur Forum. J'ai tout téléchargé et tout installé de chez eux ! Fabuleux ! Bon, ça m'a pris 4 jours de travail !

Chris.

#90 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Projets en cours chez Alabeo - Waco et son SP1 sortis ! » 25/08/2012 14:14

Cedric a écrit :

ou alors une bonne traversée de Cunimb en Waco , tu finis en soupe aussi je pense!Mais froide!=8

... et la note sera salée pour ceux qui restent en bas à te pleurer, si ta responsabilité civile est reconnue...

Je connais un cas dramatique. Hélas !

Chris.

#91 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Un problème fait que FS à cessé de fonctionner... » 25/08/2012 14:11

C150L a écrit :

Salut,

Désolé de cette réponse tardive, mais j'ai été pas mal occupé ces derniers temps.

Tant pis, je vais me lancer dans la réinstall de FS.

A+ et merci encore pour ce que vous avez faits pour essayer de faire fonctionner FS.
C150L.

Bonjour Maxime,

Avant de refaire l'install, liste tous les addons qui ont nécessité une install qui a écrit dans la BDR (Base des Registres Windows ou Registre) : ils apparaissent dans le panneau de configuration - Programmes et fonctionnalités (du moins dans Windows 7). Ainsi, tu sauras lesquels à réinstaller en priorité.

Bon courage et bonne chance. wink

Cordialement.

Chris

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Juneau's project » 25/08/2012 13:57

Bonjour Cédric,

Une idée comme cela, pourquoi ne pas demander sur le forum de Return To Misty Moorings ? On ne sait jamais... L'Alaska ça les connaît !.. A moins que tu l'aies déjà fait... Ce qui ne m’étonnerai pas. En tout cas, de plus en plus prometteur ton projet. eusa_clap Cela va être BO dans le style d'ORBX way of life ! laugh

Aussi un truc tout c.. : contacter la mairie ou l'aéroport de Juneau par mail... A moins qu'ils aient peur d'une préparation d'un attentat terroriste...

Chris.

#93 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Microsoft retire tout ce qui a trait à FS9 de ses serveurs ... » 25/08/2012 13:45

Zangdaarr a écrit :

Tout ce qui disparait des serveurs de microsoft sera rapidement hébergé un peu partout sur le net. C'est ce que j'aime dans le système actuel: une compagnie ne peut plus nous imposer ses volontés

Une affirmation que j'apprécie. Mais du chemin reste à faire dans ce domaine. Et il semble bien bien long !

Chris.

#94 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Stearman PT 17. » 25/08/2012 13:33

Steph-80 a écrit :

Après passage dans un logiciel qui vas bien, c'est un polygone qui fait toute la planche de bord, qui passe a travers la carlingue et dépasse sur le par-brise qui cause cette transparence. J'ai une petite idée derrière la tête, attendons de voir si l'auteur est toujours joignable.

Alors là ! Avis perso,  il risque carrément de surpasser celui d'Alabeo. Chut, je vais me faire tuer ! Des 2, c'est quand même celui de David Eckert que je préfère... C'est bien pour cela que je l'ai gardé dans FS9... sensations de pilotage fabuleuses et sons extras !

Dans celui d'Alabeo, on entend le clic de la mise en boucle du sample du son moteur quand on se met en palier croisière...
Du reste, je vais peut-être récupérer les sons de celui de David Eckert, pour les mettre dans celui d'Alabeo, pour voir ce que cela donne.

Chris.

#95 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Stearman PT 17. » 25/08/2012 13:23

Steph-80 a écrit :

Dont je fais parti wink . La il faut avoir le model 3d pour intervenir directement sur la transparence qui pose problème et la mettre en matériaux Fsx.

wink

#96 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Stearman PT 17. » 25/08/2012 13:19

Steph-80 a écrit :

Re,
Cette transparence est dut a un polygone placé sur le bas du par brise qui apparait transparent. On le vois très bien en vue extérieur.
Effectivement pas de "interior.mdl", chose toute logique, c'est un model Fs9. L'interior.mdl n'aurait de toute façon rien apporté au problème.

... Tout est une question de point de vue. Avec un interior.mdl il est possible d'après ce qui savent modéliser un aircraft, de le rendre compatible avec Acceleration. Mais comme c'est du modèle développé pour FS2004 voire FS2002 à l'origine... Effectivement...

Autre possibilté, comme cela a été fait pour d'autres aircrafts, récupérer le modèle intérieur du PT-17 d'Alabeo et les textures qui vont avec... A condition bien sûr d'acheter le Stearman PT-17 d'Alabeo et ne le faire que pour son usage personnel. Je dis cela en plaisantant car ce n'était pas le but premier du sujet de ce fil. laugh

Chris.

#97 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Projets en cours chez Alabeo - Waco et son SP1 sortis ! » 25/08/2012 13:14

Slogan publicitaire pour cet addon  : "WAaco minute soup !" A condition qu'il traverse une couche de stratus pendant 60 secondes !..

OK ==> []

Chris.

#98 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] classics-hangar project en cours: fw190d & BF110 » 25/08/2012 13:07

Guten Abend,

Ach mein Gott ! EncorEU ma Tsébé qui fa mEU fairEU la tronchEU e_colere3 pour LEU BF110 !

Chris.

#99 Re : Technique & Optimisation » [FSX] fichier gauge » 25/08/2012 12:53

Bonjour Yankeeromeo,

C'est tout simplement que cette gauge se trouve dans le dossier Panel de l'avion en question ( Ton lecteur):\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\C208B\panel ), comme du reste celles de beaucoup d'avion natifs de FSX ou d'autres en Addons free ou payware.

Si tu places cette gauge dans le dossier Gauges, le résultat sera le même : elle s'affichera sans problème. Pour les aircrafts addons que je ne suis pas sûr de garder, je préfère laisser les gauges dans leur dossier Panel. comme cela en cas de désinstallation tu n'accumules pas inutilement des gauges non affectées.

Donc dans ton cas, 2 solutions :

1) Copier/coller cette gauge dans le dossier panel de ton avion que tu veux modifier. Perso, c'est ce que je ferai.

2) Déplacer cette gauge dans le dossier Gauges. Perso, je ne serai pas très chaud pour le faire : maniaque comme je suis avec FSX, je préfère laisser tout ce qu'il y a natif FSX comme tel. Et je m'en félicite !

Enjoy.

Chris.

#100 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Stearman PT 17. » 25/08/2012 12:43

5re)Bonjour Mecnav65,

Hélas, ce Stearman n'ayant pas un fichier du style interior.mdl dans son dossier Model, je doute que l'on puisse faire quelque chose... Mais sait-on jamais, si tu y arrives, je serai preneur. wink Une chaussure, OUPS une chose est sûre, ce n'est pas un problème de texture. J'avais essayé avec DXTBmp...

A+

Chris.

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