Vous n'êtes pas identifié(e).
@Dominique : As tu les 8 fichiers dans ton dossier ../FSX/TEXTURE dont les noms commencent pas agn_cor_*.bmp ?
il s'agit des textures de l'autogen de Calvi ...
je ne me vexe plus depuis longtemps, mais il est malheureusement devenu habituel pour certains de ne plus donner signes de vie une fois les réponses obtenues 
pour les cartes OACI de la Sardaigne, tu les trouveras sur INAV.IT qui semble hors ligne ce matin ... de mon côté, j'ai la carte de la Sardaigne sur mon site , tu peux la trouver ICI.
BONSOIR
Je viens d'installer la Sardaigne et je cherche cet aéroport pas trouvé sur avsim LIEA ALGHERO .J'ai trouvé costa semeraldia LIEO ancienne scène adapté pour FSX ET calgari LIEE
Si vous connaissez mieux je prends Merci
J'ai répondu et j'aurais apprécié un retour de ta part, sachant que tu as posté aujourd'hui sur le forum ailleurs ...:8
En cette rentrée de septembre, une seconde mise à jour est désormais disponible. De nombreux correctifs et une multitude d'ajouts dans cette seconde mise à jour qui s'installe par dessus la version de base qu'il vous faudra installer au préalable si ce n'est pas déjà fait. Cet update reprend également la mise à jour précédente (1.10) ce qui permet de l’installer même si vous n'aviez pas encore téléchargé la mise à jour 1.10.
Corrections :
Filipo :
- Ancienne tour de LFKC rasée au profit du nouveau pôle Aviation Générale
- Textures passées à l'outil Dxtfixerx pour supprimer les effets de tremblements visibles sur certains PC (merci @ Laudey du tuyau)
- Aérodrome de Corte : hold point inversé conforme
- Base ULM LF2097 : Afcad correction du nom du lieu (désormais, bien situé en France avec les autres)
- Aéroport d'Ajaccio : rapprochement invisible des holding point pour le bon fonctionnement des trafics A.I.
- Hydrobase d'Aspretto : réduction du radius de la BAN pour éviter les conflits avec GSX FSDT sur le tarmac de LFKJ
Ajouts :
J.M.G. :
- Digues et Port de Porto Vecchio
- Digues et Port de Macinaggio
- Port de Cavallo
Filipo :
- Nouveau pôle Aviation Générale à Calvi (LFKC)
[img align=c]http://img4.hostingpics.net/pics/245038UPDATE.jpg[/img]
BONS VOLS en CORSE
Une version freeware sortie en décembre 2013 est disponible chez nos amis de Volovirtuale.


Bons Vols
FiL
je vais finir par trouver plus amusant de faire du VFR que du courrier.
Entre nous, pour moi c'est une lapalissade ... 
merci de ta persévérance, et n'hésites pas à poser tes questions
le pilotage, ça ne s'improvise pas entre la poire et le café
il faut travailler et même si l'on se contente d'un simulateur grand public, il n'est pas chose aisée de "piloter virtuellement" en comprenant se que l'on fait ... et je pense qu'avant d'attaquer sur des Airbus, une bonne formation même virtuelle du VFR et du maniement des instruments est une excellente école.

Bonne continuation et Bons vols
FiL
Qu'est ce qui déconne ?
Je ne sais pas car par défaut NAVIGATION propose les Trois radios balises les plus proches de chaque point, donc dans ton cas, le VOR de Perpignan n'aurait jamais du être choisi automatiquement par l'application.
Après, tu peux configurer pleins de choses (Voir dans les options du logiciel), comme préférer les VOR aux NDB si ton avion ne dispose pas d'ADF à bord.
Bonjour et bienvenue sur le forum,
Quel geste sympa de ta part que de partager cette jolie scène de Lille. 
bonjour,
j'utilise NAVIGATION DE F Fouche... et donc le log de navigation dans ce log il y a une colonne observation
http://www.heberger-image.fr/data/image … pture4.png
A quoi sert cette colonne avec ces VOR ??
Je pensais qu'en réglant mes vor cela indiquait que j'étais sur le point tournant ?
merci
Sur Horizon VFR , j'ai posté une vidéo sur le LOG avec entre autre une petite explication liée aux flanquements, cette fameuse colonne ...
La vidéo à été réalisée avec mes petits moyens, mais je pense que le contenu permet de bien appréhender le LOG.
La partie flanquement : à 16 minutes et 15 secondes
C'est splendide !
Superbe intégration, cet objet y gagne en splendeur 
Bravo à tous pour ce pack PACA.
Stéphane, cette librairie pose des problèmes chez certains possesseurs de la version DirectX 10 ...
Perso sous dx9, j'utilise cette librairie sur nombreux d'adons (les miens et ceux des autres free) et je confirme que toutes les textures sont affichées correctement. Comme le précise Romdu, il faut bien les intégrer dans le FSX/SCENERY/GLOBAL.
Étant donné que les images téléchargées seront sous copyright de google, cette scène ne pourra pas être diffusée dans son état final. Seul un fournisseur d'images aériennes libérant les droits d'auteur dessus, pourrait être une solution pour produire une scène photo freeware ... Reste que les fichiers de détourages peuvent être distribués librement pour réaliser soit même l'import photo réaliste.
De mémoire, pour avoir essayé de travailler sur les îles de Polynésie, j'ai le souvenir que la qualité des dalles photo était superbe mais polluée de nombreux nuages obligeant à retravailler les dalles une à une avec un logiciel de traitement de photo type photo Shop.
Bon courage dans ton entreprise et tiens nous au courant 
Nota / pour les serveurs Google, j'avais le 109, mais il ne fonctionne pas partout sur le globe, à tester.
LFKT fermê, on en parle sur PILOTLIST depuis le début de l'été.
Finalement, heureusement qu'il reste la simulatIon aérienne pour se poser sur les terrains restreints ou fermés à la CAP. 
C'est quand même malheureux de voir un terrain dans cet état là ...
Oui Gropied, c'est le cas dans 99% des petits terrains ; une ligne continue blanche de part et d'autre du taxiways.
Pour Ajaccio, je vais regarder ça d'un peu plus prêt. Il est possible que les holding points soient trop éloignés, c'est un problème d'ailleurs avec FSX car dans le réel, les points d'arrêt peuvent se retrouver plus loin que ce que FSX peut supporter. Quand on travaille avec une dalle photo au sol, il est important de faire coïncider les marques des panonceaux de la photo avec les modèles 3D. Je vais ruser en posant des holding points transparent pour leurrer FSX .
Je comprends ton intervention...
C'est juste une inversion du point d'arrêt, finalement. Je vais faire mieux, je vais le supprimer et placer juste une ligne comme on la trouve sur ce genre de terrain.
En fait, je ne comprends pas où est le problème que tu évoques.
LFKT est un terrain en auto information, pourquoi es tu bloqué sur la piste puisque tu n'as aucune clearance à recevoir pour libérer la piste et regagner les parkings.
Autogen Calvi : pour ceux qui ont des bâtiments avec des textures bleues (sous dx10) ou noires (sous dx9) sur Calvi, j'ai localisé le problème ... Un morceau d'autogen plus dense sur Calvi a été intégré avec un GUID du Basepack Corse de France VFR. En fait, il vous manque une texture dans le dossier /FSX/texture qui est installée par le le Basepack Corse de FVFR. Dans la prochaine mise à jour, je vous mettrais une texture freeware qui portera le nom de celle de France VFR pour remplacer le noir ou le bleu par le BMP approprié.
aéroport Calvi : suite à un vol effectué très récemment sur Calvi, j'ai apporté une modif au pôle Aviation générale.

Tout sera intégré dans l'update 1.20
Pour la clôture, tu vas nous exploser le framerate avec cet objet là ! 
Il te faut faire un cadre dans lequel tu places une texture grillagée transparente, car si tu fais toi même le grillage avec une structure 3D , tu vas obtenir trop de polygones.
Salut nastybeasts,
c'est très chouette 
c'est du sacré bon boulot, merci de t’intéresser à cette plateforme qui manquait ... je sens que de futures nav dans le secteur vont se profiler
je précise que si je mets les textures de Dominique seules les muras apparaissent normalement !
tu as peut être râté ton mixage sur I.D.F. ... as tu bien placé l'AGN de Dominique dans le Groupe 1 ?
Je vérifie tout ça en rentrant et si Fil a de la place sur son site,on pourrais s'il en est d'accord,ouvrir une rubrique pour les héberger!
tout ce qui est bon pour la communauté, est stockable sur mon site ; encore 85 Go dispo, on peut y aller 
Il faudrait intégré ces mises à jour dans le dossier correspondant à la région, pour s'y retrouver. Un article dédié par région qui regrouperait tous les terrains de la région concernée ...
merci @ toi,
t'as pas trop chaud à Séville ? 
Salut Mi2,
Tu dois avoir deux textures :
- texture de jour (exemple nommé JOUR.BMP)
- texture de nuit (exemple nommé NUIT.BMP)
La convention TEXTURE_LM.BMP peut être suivie mais ne sert à rien quant au fonctionnement de l'appel de la tetxure.
Sous MODELCONVERTER X, tu importes ton objet

cliques sur l'icône nommée "Material editor"
Une nouvelle fenêtre s'ouvre :
Imaginons que tu veuilles la texture "MATERIEL_6" soit visible la nuit sous le nom de la texture "MATERIEL_6_NUIT" que tu as créé pour l'occasion
tu cliques sur la texture "MATERIEL_6" :

NE TIENS PAS COMPTE CE QUI ECRIT SUR MA COPIE D ECRAN
dans cette fenêtre, tu fais défiler l'ascenseur et en bas, tu verras le champs "NIGHT TEXTURE" et tu as un bouton en fin de ligne type "Parcourir" ... tu cliques dessus et tu lui indique le fichier de texture nuit que tu veux lui associer.
TESTES ET DIS MOI 
Au fait comment as tu corrigé les lacs qui étaient vides et laissaient transpaitre l'ignore FSX landscape?
j'ai supprimé les waterclass qu'avaient réalisé Laurent de F.T. ... avec les scènes FVFR, ça le faisait pas.
Raison entre autre pour laquelle le pack Corse est disponible en deux versions FVFR et F.T.