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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 04/09/2014 07:18

@Dominique : As tu les 8 fichiers dans ton dossier ../FSX/TEXTURE dont les noms commencent pas agn_cor_*.bmp ?

il s'agit des textures de l'autogen de Calvi ...

#77 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] cherche LIEA » 04/09/2014 07:12

je ne me vexe plus depuis longtemps, mais il est malheureusement devenu habituel pour certains de ne plus donner signes de vie une fois les réponses obtenues wink

pour les cartes OACI de la Sardaigne, tu les trouveras sur INAV.IT qui semble hors ligne ce matin ... de mon côté, j'ai la carte de la Sardaigne sur mon site , tu peux la trouver ICI.

#78 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] cherche LIEA » 03/09/2014 17:06

FJFKA a écrit :

BONSOIR
Je viens d'installer la Sardaigne et je cherche cet aéroport pas trouvé sur avsim  LIEA ALGHERO .

J'ai trouvé costa semeraldia LIEO  ancienne scène adapté pour FSX ET calgari LIEE

Si vous connaissez mieux je prends   Merci

J'ai répondu et j'aurais apprécié un retour de ta part, sachant que tu as posté aujourd'hui sur le forum ailleurs ...:8

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 01/09/2014 10:46

En cette rentrée de septembre, une seconde mise à jour est désormais disponible. De nombreux correctifs et une multitude d'ajouts dans cette seconde mise à jour qui s'installe par dessus la version de base qu'il vous faudra installer au préalable si ce n'est pas déjà fait. Cet update reprend également la mise à jour précédente (1.10) ce qui permet de l’installer même si vous n'aviez pas encore téléchargé la mise à jour 1.10.


Corrections :

Filipo :
- Ancienne tour de LFKC rasée au profit du nouveau pôle Aviation Générale
- Textures passées à l'outil Dxtfixerx pour supprimer les effets de tremblements visibles sur certains PC (merci @ Laudey du tuyau)
- Aérodrome de Corte : hold point inversé conforme
- Base ULM LF2097 : Afcad correction du nom du lieu (désormais, bien situé en France avec les autres)
- Aéroport d'Ajaccio : rapprochement invisible des holding point pour le bon fonctionnement des trafics A.I.
- Hydrobase d'Aspretto : réduction du radius de la BAN pour éviter les conflits avec GSX FSDT sur le tarmac de LFKJ


Ajouts :

J.M.G. :
- Digues et Port de Porto Vecchio
- Digues et Port de Macinaggio
- Port de Cavallo

Filipo :
- Nouveau pôle Aviation Générale à Calvi (LFKC)

[img align=c]http://img4.hostingpics.net/pics/245038UPDATE.jpg[/img]

BONS VOLS en CORSE

Pack Corsica Global 2014 - Version 1.20

#80 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] cherche LIEA » 01/09/2014 09:51

Une version freeware sortie en décembre 2013 est disponible chez nos amis de Volovirtuale.

758835LIEA2.jpg

866744LIEA1.jpg

Bons Vols

FiL

#81 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » LOG de navigation » 31/08/2014 17:36

FJFKA a écrit :

je vais finir par trouver plus amusant de faire du VFR que du courrier.

Entre nous, pour moi c'est une lapalissade ... laugh

merci de ta persévérance, et n'hésites pas à poser tes questions

#82 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » LOG de navigation » 28/08/2014 22:35

le pilotage, ça ne s'improvise pas entre la poire et le café laugh

il faut travailler et même si l'on se contente d'un simulateur grand public, il n'est pas chose aisée de "piloter virtuellement" en comprenant se que l'on fait ... et je pense qu'avant d'attaquer sur des Airbus, une bonne formation même virtuelle du VFR et du maniement des instruments est une excellente école. eusa_boohoo wink

Bonne continuation et Bons vols

FiL

#83 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » LOG de navigation » 28/08/2014 13:39

Qu'est ce qui déconne ?

Je ne sais pas car par défaut NAVIGATION propose les Trois radios balises les plus proches de chaque point, donc dans ton cas, le VOR de Perpignan n'aurait jamais du être choisi automatiquement par l'application.

Après, tu peux configurer pleins de choses (Voir dans les options du logiciel), comme préférer les VOR aux NDB si ton avion ne dispose pas d'ADF à bord.

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène gratuite Lille-Lesquin (LFQQ) » 28/08/2014 13:33

Bonjour et bienvenue sur le forum,

Quel geste sympa de ta part que de partager cette jolie scène de Lille. pouce.gif

#85 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » LOG de navigation » 28/08/2014 09:58

FJFKA a écrit :

bonjour,

j'utilise NAVIGATION DE F Fouche... et donc le log de navigation dans ce log il y a une colonne observation

http://www.heberger-image.fr/data/image … pture4.png

A quoi sert cette colonne avec ces VOR ??

Je pensais qu'en réglant mes vor cela indiquait que j'étais sur le point tournant ?

merci

Sur Horizon VFR , j'ai posté une vidéo sur le LOG avec entre autre une petite explication liée aux flanquements, cette fameuse colonne ...

La vidéo à été réalisée avec mes petits moyens, mais je pense que le contenu permet de bien appréhender le LOG.

La partie flanquement : à 16 minutes et 15 secondes

Flash required

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack PACA ***DISPO*** » 26/08/2014 10:00

Superbe intégration, cet objet y gagne en splendeur eusa_clap

Bravo à tous pour ce pack PACA.

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 25/08/2014 16:56

Stéphane, cette librairie pose des problèmes chez certains possesseurs de la version DirectX 10 ...

Perso sous dx9, j'utilise cette librairie sur nombreux d'adons (les miens et ceux des autres free) et je confirme que toutes les textures sont affichées correctement. Comme le précise Romdu, il faut bien les intégrer dans le FSX/SCENERY/GLOBAL.

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Tahiti photoreal » 22/08/2014 10:13

Étant donné que les images téléchargées seront sous copyright de google, cette scène ne pourra pas être diffusée dans son état final. Seul un fournisseur d'images aériennes libérant les droits d'auteur dessus, pourrait être une solution pour produire une scène photo freeware ...  Reste que les fichiers de détourages peuvent être distribués librement pour réaliser soit même l'import photo réaliste.

De mémoire, pour avoir essayé de travailler sur les îles de Polynésie, j'ai le souvenir que la qualité des dalles photo était superbe mais polluée de nombreux nuages obligeant à retravailler les dalles une à une avec un logiciel de traitement de photo type photo Shop.

Bon courage dans ton entreprise et tiens nous au courant wink

Nota / pour les serveurs Google, j'avais le 109, mais il ne fonctionne pas partout sur le globe, à tester.

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 20/08/2014 19:47

LFKT fermê, on en parle sur PILOTLIST depuis le début de l'été.

Finalement, heureusement qu'il reste la simulatIon aérienne pour se poser sur les terrains restreints ou fermés à la CAP. solv_gif

C'est quand même malheureux de voir un terrain dans cet état là ...

#91 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 20/08/2014 09:42

Oui Gropied, c'est le cas dans 99% des petits terrains ; une ligne continue blanche de part et d'autre du taxiways.

Pour Ajaccio, je vais regarder ça d'un peu plus prêt.  Il est possible que les holding points soient trop éloignés, c'est un problème d'ailleurs avec FSX car dans le réel, les points d'arrêt peuvent se retrouver plus loin que ce que FSX peut supporter. Quand on travaille avec une dalle photo au sol, il est important de faire coïncider les marques des panonceaux de la photo avec les modèles 3D. Je vais ruser en posant des holding points transparent pour leurrer FSX .

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 19/08/2014 17:37

Je comprends ton intervention...

C'est juste une inversion du point d'arrêt, finalement. Je vais faire mieux, je vais le supprimer et placer juste une ligne comme on la trouve sur ce genre de terrain.

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 19/08/2014 09:20

En fait, je ne comprends pas où est le problème que tu évoques.

LFKT est un terrain en auto information, pourquoi es tu bloqué sur la piste puisque tu n'as aucune clearance à recevoir pour libérer la piste et regagner les parkings.

Autogen Calvi : pour ceux qui ont des bâtiments avec des textures bleues (sous dx10) ou noires (sous dx9) sur Calvi, j'ai localisé le problème ... Un morceau d'autogen plus dense sur Calvi a été intégré avec un GUID du Basepack Corse de France VFR. En fait, il vous manque une texture dans le dossier /FSX/texture qui est installée par le le Basepack Corse de FVFR. Dans la prochaine mise à jour, je vous mettrais une texture freeware qui portera le nom de celle de France VFR pour remplacer le noir ou le bleu par le BMP approprié.

aéroport Calvi : suite à un vol effectué très récemment sur Calvi, j'ai apporté une modif au pôle Aviation générale.

859453ComparatifLFKCUpdate120.jpg


Tout sera intégré dans l'update 1.20

#94 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFRF/Granville et LFOM/Lessay pour FSX/P3Dv2.3 » 15/08/2014 14:21

Pour la clôture, tu vas nous exploser le framerate avec cet objet là ! laugh

Il te faut faire un cadre dans lequel tu places une texture grillagée transparente, car si tu fais toi même le grillage avec une structure 3D , tu vas obtenir trop de polygones.

#95 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFRF/Granville et LFOM/Lessay pour FSX/P3Dv2.3 » 13/08/2014 10:11

Salut nastybeasts,

c'est très chouette eusa_clap

c'est du sacré bon boulot, merci de t’intéresser à cette plateforme qui manquait ... je sens que de futures nav dans le secteur vont se profiler

#96 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX] France VFR Paris Photo + autogen factory » 12/08/2014 09:14

je précise que si je mets les textures de Dominique seules les muras apparaissent normalement !

tu as peut être râté ton mixage sur I.D.F. ... as tu bien placé l'AGN de Dominique dans le Groupe 1 ?

#97 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LFMA - Aix-les-Milles *** DISPO *** » 06/08/2014 13:31

Je vérifie tout ça en rentrant et si Fil a de la place sur son site,on pourrais s'il en est d'accord,ouvrir une rubrique pour les héberger!

tout ce qui est bon pour la communauté, est stockable sur mon site ; encore 85 Go dispo, on peut y aller laugh

Il faudrait intégré ces mises à jour dans le dossier correspondant à la région, pour s'y retrouver. Un article dédié par région qui regrouperait tous les terrains de la région concernée ...

#99 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]Intégrer une texture nuit » 06/08/2014 08:10

Salut Mi2,

Tu dois avoir deux textures :
- texture de jour (exemple nommé JOUR.BMP)
- texture de nuit  (exemple nommé NUIT.BMP)

La convention  TEXTURE_LM.BMP peut être suivie mais ne sert à rien quant au fonctionnement de l'appel de la tetxure.


Sous MODELCONVERTER X, tu importes ton objet

MODCONV-3.jpg
cliques sur l'icône nommée "Material editor"


Une nouvelle fenêtre s'ouvre :
MODCONV-4.jpg

Imaginons que tu veuilles la texture "MATERIEL_6" soit visible la nuit sous le nom de la texture "MATERIEL_6_NUIT" que tu as créé pour l'occasion

tu cliques sur la texture  "MATERIEL_6" :

MODCONV-5.jpg

NE TIENS PAS COMPTE CE QUI ECRIT SUR MA COPIE D ECRAN

dans cette fenêtre, tu fais défiler l'ascenseur et en bas, tu verras le champs "NIGHT TEXTURE" et tu as un bouton en fin de ligne type "Parcourir" ... tu cliques dessus et tu lui indique le fichier de texture nuit que tu veux lui associer.


TESTES ET DIS MOI wink

#100 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 06/08/2014 08:03

Au fait comment as tu corrigé les lacs qui étaient vides et laissaient transpaitre l'ignore FSX landscape?

j'ai supprimé les waterclass qu'avaient réalisé Laurent de F.T. ... avec les scènes FVFR, ça le faisait pas.

Raison entre autre pour laquelle le pack Corse est disponible en deux versions FVFR et F.T.

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