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#76 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 26/09/2012 09:13

Petit retour rapide, ça va être dur. Faut surtout lire la doc mais juste pour débroussailler :
- La version démo n'inclut pas la météo en direct, juste un seul thème
- OpusFSX doit s'installer sur la bécane qui contient FSX/P3D. Sur celle-ci, il faut lancer la version "Server". Pour ceux qui ont par ex. un home-cockpit basé sur des copies de FSX tournant en réseau sur plusieurs PC, il faut installer la version "Client" sur chaque poste supplémentaire.

#77 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 26/09/2012 08:56

Bonne idée Fritz :-) Une fois acheté et installé, je te conseille de prendre la dernière beta (il faut penser à désinstaller la version retail avant). Pour tes essais sur un certain A320 wink, saches que les winds aloft ne sont pas encore réalistes mais le développeur s'y attèle.Voici également des instructions pour FSUIPC

Jean-Paul

#78 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 26/09/2012 08:38

Bonjour,

Exact Yan. C'est la première fois qu'un moteur météo (et je les ai tous essayés) me procure un tel sentiment d'immersion. Voici un diaporama d'un vol entre Wick et Vàgar : http://forum.avsim.net/gallery/slideshow/album-88/ (déjà posté dans le thread cité plus haut). Pendant toute la durée du vol, l'environnement est resté plausible, que ce soit devant ou derrière l'avion. Fini l'effet bulle. Il reste encore des rafraichissements (limitations de FSX/P3D) mais ils sont peu fréquents et restent généralement dans la continuité de la météo qu'on avait déjà. Franchement impressionnant.

Si ça vous dit de l'essayer, c'est commercialisé par Flight1 donc satisfait ou remboursé pendant 30 jours.

Jean-Paul

#79 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar 3D en version 1.4 ... vos tests, vos avis, vos questions » 25/08/2012 17:50

bede40 a écrit :

Bonsoir,

J'avais déjà donné une solution pour ces problèmes d'installation de compléments pour FsX ici:

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=454511#p454511

Cela marche à merveille, je m'en sers actuellement pour toutes mes réinstallations sur la 1.4.
Aucune embrouille, comme dit plus haut, des installations classiques, sans plus.

Whaou ! Hyper pratique ! Merci !

Jean-Paul

#80 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 08/07/2012 19:51

Bon Chris, je comprends ton enthousiasme mais il faut quand même arrêter de raconter n'importe quoi. Cette modif n'est pas de Steve Parsons mais de Gizmo et Christian Buchner et est paru en 2007. D'autre part, avec tes instructions, on  pourra toujours attendre de voir les résultats si on ne régénère pas le dossier shaders.

Et puis quand tu pompes (mal) des infos d'Avsim, merci d'en citer la source.

Jean-Paul

#81 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 08/07/2012 18:35

Fand'aviation28 a écrit :

Pour que le fichier Setup.bat fonctionne très bien, après coup,
il a fallu que j'installe les fichiers de l'archive zip dans C:\Windows\System32 !
Chris

Ouh la la surtout pas ! Es tu bien sûr d'avoir lancé le setup.bat à partir du dossier décompressé et non pas de l'aperçu du zip.... car c'est la seule façon que j'ai trouvé pour reproduire ton message d'erreur.
Jean-Paul

PS : Steve a mis en ligne la version 2.0.1 avec un installateur amélioré. Si vous n'avez pas eu de soucis avec la 2.0, pas besoin de re-télécharger.

#83 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 07/07/2012 16:53

Bonjour,

Je suis en contact avec Steve concernant quelques soucis restants sur l'installateur automatique. Il m'a validé le nouveau mini tuto pour une installation manuelle que je ne devrais pas tarder à mettre sur Avsim.

Jean-Paul

#84 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 06/07/2012 16:30

Pour info, Steve a mis la V2 de ses correctifs sur Avsim qui devrait bientôt être disponible au téléchargement. Elle inclut un script d'installation plus performant ainsi qu'un nouveau correctif qui devrait régler le problème des textures invisibles de nuit.

Source

Jean-Paul

#85 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 26/06/2012 16:26

Chris,

Désolé que tu le prennes comme ça (et j'ai lu la précédente version de ton message avant que tu ne le modifie). Lorsque j'ai fait ce tuto d'après celui qu'a proposé Steve en anglais, je me suis efforcé de tester tous les cas possibles et imaginables dans la limite de ce que je pouvais voir sur MA config. J'ai eu beau essayer, je ne vois pas ce que tu vois. Tu nous demandes

Es-tu convaincu Jean-Paul ? Êtes-vous convaincu(e)s les Ami(e)s ?

Eh bien, pour ma part, je suis au regret de te dire non et je ne vois pas ce que ça apporterait que de poursuivre la partie de ping-pong entre nous deux, l'un disant blanc, l'autre noir, d'où l'histoire du fromage.

Tu remarqueras tout de même que le tuto a été mis à jour avec le texte suivant et un lien vers tes réglages :

Mise à jour du 26/6/2012 : Chris sur Pilote-Virtuel a constaté que ses réglages AA et filtrage dans Nvidia Inspector influaient sur la qualité d'affichage. Je n'a pas pu reproduire ses résultats sur ma configuration mais n'hésitez pas à les essayer.

Je peux difficilement faire mieux.

Concernant ta décision de ne plus poster dans ce topic, je la trouve aussi dommage que précipitée car tu as certainement d'autres choses intéressantes à y apporter.

Jean-Paul

#86 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 26/06/2012 12:40

Non Chris, j'ai beau essayer dans tous les sens tes réglages AA et filtrage et les miens. C'est peut-être dû à des différences de carte graphique ou de résolution (toi en 1280x1024, moi en 1600x1200). De toute façon, on va pas en faire un fromage. J'adapte mon tuto en conséquence avec un lien vers ton post ici.

Jean-Paul

#87 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 25/06/2012 11:38

Je ne vois pas de raison que la manip sur les shaders ne marche pas pour toi mais n'ayant pas d'ATI, il faudra que tu mettes les mains dans le cambouis pour en être sûr. Tu risques pas grand chose, le retour vers DX9 se fait en un clic sur une case à cocher....

#88 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 25/06/2012 06:39

Bonjour Chris,

Content que ça te plaise :-) Juste 2 trucs.
- Antialias=1 se rajoute automatiquement au fsx.cfg dès que tu coches l'antialiasing dans la fenêtre de configuration graphique de FSX.
- 2x2SS, 4xSGS et consorts . Est tu vraiment sûr que ça apporte quoi que ce soit ? Chez moi, ces réglages n'ont aucun effet.

2 screens pour comparer :

AA et Aniso FSX uniquement
https://dl.dropbox.com/u/60090388/aa_fsx.jpg

Tes réglages
https://dl.dropbox.com/u/60090388/2x2ss%204xsgs.jpg

Jean-Paul

#89 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Aperçu de DirectX 10 » 24/06/2012 16:06

Fand'aviation28 a écrit :
7473doudou a écrit :

Ok merci, le mieux et de voler sans alors.

Merci David

Mais tu auras toujours les textures scintillantes sur les airports natifs de FSX !

Chris

Ce problème (et d'autres) a été résolu par Stevejp en début de mois. Tuto en français disponible ici : http://forum.avsim.net/topic/376158-dx10-preview-on-va-y-arriver-mis-a-jour-le-186/

Certes, il reste des défauts et des limitations mais c'est devenu exploitable.

Jean-Paul

#90 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Nvidia inspector et GTX285... Mise à jour » 17/06/2012 15:00

Gaëtan,

J'ai moi aussi une 285 GTX et tes réglages sont globalement bons. 2 observations toutefois :
- Vertical sync 1/2 refresh rate (60/2=30 avec un LCD à 60 hz) te bloque ton maxi de FPS à 30 quoi qu'il arrive et n'a d'intérêt que si tu bloques également tes FPS  à 30 dans FSX. Mais c'est LA solution pour un FSX fluide.
- Antialiasing - Transparency Supersampling : 2x sparse grid supersampling : si un léger scintillement te dérange pas, désactive le (off/multisampling). Bien que la 285GTX soit encore une bonne carte, elle montre son âge dès qu'on commence à utiliser cette fonction.

Jean-Paul

#91 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Super réglages ... 6 ans après. » 25/05/2012 22:03

Même dans un contexte multi-core, ce paramètre permet d'augmenter les fps au détriment du rendu. Soit, ton PC est assez puissant et ça passe (pas ou peu de flous), soit ça devient trop moche pas et il faut revenir vers la valeur par défaut.

je ne me contente pas de copier-coller et affirmer.

Contrairement à toi, j'ai essayé ces réglages et j'ai fait part de mes constatations. Puisque du haut de ton expertise, ça ne suffit pas, je cite également 2 sources qui font à priori l'unanimité et qui le confirment. Désolé, j'ai pas le n° perso de Phil Taylor... Pas sûr que même lui t'aurait convaincu.

#92 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Super réglages ... 6 ans après. » 25/05/2012 21:14

zigou a écrit :

Le même Kosta disait d'ailleurs que le FFTF n'avait plus de sens en multi cores.

Faut croire qu'il a changé d'avis

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.1

FFTF determines the fraction of the CPU time given to the scenery loader in relation to the time spent rendering. Basically it’s a relation between the scenery loader and faster FPS. Run it lower, you get more FPS. Run it 0, you give CPU no time to load scenery, if your FPS is below locked. The faster the CPU, the lower this number can be, because less fraction of the CPU clock is required to successfully load the scenery.
This tweak is also dependable, much like the BP=0 on the balance of the system. Meaning overloading the system and hoping that FFTF=0.1 or lower is going help you bring the FPS up is a misconception. It’s very hard to explain what an overload means, but if you look at my cloudtest, that is a clear example of an overload (even my Windows seem laggier if I run that in windowed), even though the FPS I get are around 26fps.

So in short:
Default is 0.33. The lower the number, the better the FPS, but also more danger of blurry textures and autogen loss.
DO NOT set it to 0.
You can experiment with this tweak; mostly used settings are 0.1-0.2.

Source

Confirmé par Nick Needham

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.15 - NOTE: This is system dependant! If you are pushing too much scenery this can BLUR the textures so you must experiment with this and scenery settings. This value can go lower (0.10-0.12) if you do not see any blurry ground textures.

zigou a écrit :

J'interviens parce que je connais parfaitement ce domaine (les jeux et le rendu graphique en général) et que je vois trop souvent des conseils de réglages qui sont appliqués sans être compris

Souvent, mais pas toujours ;-)

#93 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Super réglages ... 6 ans après. » 25/05/2012 19:37

Petites parenthèses le FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=X, vous pouvez l'oublier,

Ce qui revient à le mettre à sa valeur par défaut (.33) qui est très bien pour la majorité des configurations.

vous pouvez l'oublier, puisqu'il n'existe pas nativement dans FSX.cfg

tout comme

AffinityMask=14
HIGHMEMFIX=1
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL

Mais content que ça marche pour toi :-)

#94 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Super réglages ... 6 ans après. » 25/05/2012 18:56

Handie a écrit :

Mais peut-être qu'avec l'ULM, je vole trop lentement pour que ce test soit probant ?

Oui, faudrait quelque chose d'un peu plus rapide ;-)

#95 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Super réglages ... 6 ans après. » 25/05/2012 18:52

zigou a écrit :

je préfère comprendre. wink

La prise en charge du multicore depuis les SP améliore le chargement des tuiles (+/-1 toutes les minutes) et un peu le rendu. En dehors de ça, FSX est principalement mono-core d'où l'influence de ce réglage.

Phil Taylor :

At render time, we run the terrain texture synthesis on threads across the cores. During flight on multi-core machines, as terrain and terrain textures are loaded you will notice significant multi-core usage. As all tiles are loaded, the multi-core usage will fall off, this is expected. As the terrain is re-lit, approximately every minute, you will see multi-core usage increase. As you bank and load terrain tiles, or as you fly forward and force a load of more terrain tiles, you will see the multi-core usage increase.

#96 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Super réglages ... 6 ans après. » 25/05/2012 18:22

Par contre, je me demande quelle est sa pertinence (et influence) en multi cores, puisque le chargement du décor est censé se faire sur les autres cores...

Fais comme moi : suffit d'essayer :-)

#97 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Super réglages ... 6 ans après. » 25/05/2012 17:53

Nadine,

Je vais me permettre de me citer :-))) C'est fou comme les tutoriels pleuvent en ce moment !

- FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=X (X est une valeur entre 0.1 et 0.33-valeur par défaut) : à manier avec précaution.
Plus cette valeur est basse, plus hauts seront les FPS mais attention : de ce réglage dépend avec quelle qualité la scène que vous survolez est générée. Voyez le comme un curseur vitesse/qualité.

Faites un simple essai : survolez à basse altitude une scène très chargée avec votre avion favori et regardez le sol. Appuyez sur pause. Si les textures deviennent plus nettes, c'est que FSX n'accorde pas assez de temps machine à la génération de la scène. Si ce défaut visuel vous gène, augmentez la valeur de X.

Voilà peut-être pourquoi Cassis a augmenté cette valeur. Tout dépend de ce dont son PC est capable en fonction de ses réglages de scène.

Jean-Paul

#98 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 24/05/2012 11:37

Fdd_fr a écrit :

Non, ce n'est pas moi. Je dois la solution du probleme à "n4gix" et "Taguilon" du forum FSdeveloper.com" ; c'est à eux que je dois la résolution du problème !

N4gix : Bill Learning, développeur pro (tableaux de bord et gauges) pour Eaglesoft et Milviz, accessoirement modo sur Avsim. Certains d'entre-vous se souviendront  peut-être de son offre déjà désintéressée d'aider l'équipe du TBM 700 (FS9) à développer des gauges rétro-eclairées.  Malheureusement, l'équipe s'étant dissoute, il n'y a pas eu de suite.

Taguilo : Tom Aguilo, idem mais chez CLS.

Comme quoi, dans ce monde de concurrence féroce, il reste encore des développeurs pros prêts à partager passion et astuces pour faire avancer le schmilblic. Bravo à eux !

Et encore bravo à toi François !

Jean-Paul Mes

#99 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Personnaliser la météo » 30/04/2012 17:09

Ne te fais pas de bille, ca marche pas, même en suivant le tuto fourni dans le lien ci-dessous. Mais ils sont au courant.

We are looking in to it, yes.

Software Manager - Prepar3D® Team

source : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=573

Jean-Paul

#100 Re : Compléments & Utilitaires » [fsx] » 08/04/2012 17:04

Chris,

Merci pour les explications et ces astuces mais une chose me turlupine : les deux listes d' *.agn manquants sont identiques. Est ce voulu ?

Jean-Paul

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