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Bonjour
J'ai tester le fichier de Clicdroit avec le deuxième set de texture (plus bleu), et le résultat est très chouette à mon goût.
Merci à vous
Didier
Bonjour
Alors essayons d'être clair et rapide.
- Vw: vitesse du vent
- @: gisement du vent
- Vp: vitesse propore= Vi+Altitude/200 (approximation sans tenir compte de la température, négligeable en VFR vu la précision)
- Fb=60/Vp
Vt: vent traversier
Vt=Vw.sin@
Ve: Vent effectif (composante dans l'axe de l'avion)
Ve=Vw.cosinus@
X: dérive
Xmax=Vw.Fb
C'est la dérive que l'on aura au maximum pendant le voyage, celle que l'on aura avec le vent plein travers.
t: correction du temps
X=Xmax.sin@
t=Xmax.cos@
Après, on fait du calcul mental, donc il faut y aller à la louche pour les sin, cos et le Fb
@ sin@ cos@
00 0 1
30 0.5 0.8
45 0.7 0.7
60 0.8 0.5
90 1 0
Vp Fb
60 1
90 2/3
120 0.5
150 0.4
180 1/3
Exemple:
J'ai un avion qui vole à 120 kt (vitesse indiquée). je vole au cap 270 à 4500ft sur un tronçon de 60Nm et il y a un vent du 240 pour 15kt
On a:
Vp=120+4500/200=140kt; donc Fb=0.4
Vw=15; @=30°
Donc, X=15*0.4*0.5=3°
Et, t=15*0.4*0.8=5 sec.
Donc il faudra apporter une correction de cap de 3° à gauche pour compenser la dérive (vu que le vent vient de la gauche) et on mettra en fait 24min + 24*5sec, soit 25min à la louche pour faire notre troncon de 60Nm
En esperant avoir répondu à ta question
Didier
Bonjour
J'utilise, en plus de UT Europe, quelques scènes locales brillantes et gratuites de Christian Dupriez.
Comme par exemple la scène de Reims Prunay, d'Epernay ou de Sezanne.
Ces scènes sont superbes mais les textures des bâtiments se déchargent à chaque changement de vue et doivent donc se recharger chaque fois que je remets le terrain dans mon champ visuel.
Cela occasionne des saccades importantes pendant le chargement, ce qui est gênant quand c'est pendant le tour de piste où je regarde devant en jetant un oeil de temps à autre en direction du terrain. 
Y a-t-il un réglage qui permettrait de minimiser ce problème dans FS9.cfg? sous XP? dans la gestion de la mémoire? dans des options de dé-fragmentation? dans l'emplacement du dossier texture? ou que sais-je encore?
Merci pour votre aide
Didier
Ah enfin !!!
Je cours chez mon libraire cette après midi
Merci pour l'info
Didier
TextureMaxLoad X (multiplié par) TEXTURE_BANDWITH_MULT / (divisé par) FRAMELOCK = x
x est donc la valeur que l'on doit indiquer pour TextureMaxLoad en fonction de la limite des FPS que l'on a choisie et de la valeur de TEXTURE_BANDWITH_MULT que l'on indique, cela en appliquant la formule mentionnée plus haut.
Ce que je comprends pas dans cette formule que j'ai déjà vu ailleurs c'est que si x=texturemaxload, alors on se trouve avec:
x X texture_bandwith_mult / framelock = x
d'où texture_bandwith_mult =framelock
et ça c'est pas le cas
Comprends pas 
Didier
Bonjour
Pareil, toujours pas. :(
Didier
Bonjour
J'ai fait un rallye une fois. Les organisateurs ont la fâcheuse habitude de faire le circuit à l'envers pour prendre les photos. Du coup, pour voir les points à repérer comme sur la photo, c'est coton 
Enfin, c'est bien marrant, ça donne un intérêt nouveau à un vol local qui pourrait sembler classique, bref dépaysement et amusement garantie.
Sans compter qu'en général, il y a BBQ à la base 
Didier
Magnifique 
Didier
Bonjour
Juste pour dire que je suis content de voir tous ces anciens noms qui m'étaient devenus familiers sous Francesim réapparaitrent ici. Ca fait plaisir, on repart sur des fondations toutes neuves avec des maçons de qualité; la maison n'en sera que plus réussie.
Didier