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#1202 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Airbus X V2 en preview chez Aérosoft... » 13/11/2011 12:39

Vous semblez oublier Embraer, Sukhoi et la nouvelle marque japonaise ou chinoise dont j'ai oublié le nom et que je n'arrive pas à retrouver Comac, avec leur C919. Et avec un FBW il y a aussi le Concorde mais côté automatisme c'est pas trop ça il me semble.

#1203 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Airbus X V2 en preview chez Aérosoft... » 12/11/2011 01:08

djije a écrit :

Cessez donc! Cet airbus s'adresse aux bons pilotes, ceux pour qui l'aventure a encore un sens! assez de ces NGX ou l'ont
s'ennuie à mourir, autant piloter une machine à laver: start..stop vous pouvez descendre! mais vous êtes déjà des vieux pilotes qui attendent l'heure de la retraite en charentaises sur les palonniers.

Cet airbus d'Aerosoft est enfin le Liner pour rester le jeune pilote qui est en vous.

Je rejoint le post de Cédric, Airbus c'est beaucoup plus automatisé qu'un Boeing et justement on ne devrait pas s’ennuyer sur un NGX.

De plus l'Airbus d'Aérosoft est encore plus simple que le vrai et donc c'est très facile de le piloter, voir même trop.
Sur un Wilco ça change déjà et sur le Fslabs ça devrait encore être autre chose.

#1204 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Flotte FSX » 11/11/2011 16:45

Bonjour,
Pour l'A320-200 d'easyJet présent sur Rikoooo et sur ma demande (faite ici http://www.pairbus.com/discussion/viewtopic.php?f=7&t=779&p=15180&hilit=A320+easyjet#p15180), une texture easyJet Switzerland a été faite (immatriculation HB-JZR).

La texture est téléchargeable ci-après: http://library.avsim.net/download.php?DLID=161236

A+ et bons vols.

#1205 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème de cockpit dans un merge panel wilco/Project Airbus » 09/11/2011 22:56

Pardonnez mon erreur j'ai parlé de cockpit 3D alors qu'il s'agit du cockpit 2D. Toutes mes excuses.

#1206 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème de cockpit dans un merge panel wilco/Project Airbus » 09/11/2011 18:28

Bonsoir, je te remercie pour ta réponse.

J'ai pu résoudre la plupart de mes problèmes seul subsiste le problème de zoom en cockpit 3D 2D, j'ai changé les valeurs suivantes:

VIEW_FORWARD_ZOOM=0.8 en 0.3
VIEW_FORWARD_DIR=2.0, 0.0, 0.0 et 0.3, 0.0, 0.0

Cela n'a rien changé du tout.

Merci d'avance et meilleures salutations.

#1207 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] avec DX10 c'est une maison bleue, lala lalalala » 09/11/2011 12:21

Étrange chez moi Directx10 ne change absolument pas les FPS, rajoute des bugs par milliers et il y a des textures blanches.

#1208 Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème de cockpit dans un merge panel wilco/Project Airbus » 09/11/2011 11:46

HB-ZER
Réponses : 4

Bonjour,

J'ai fais un merge panel Airbus A320 Wilco/Project Airbus. Pour ce faire j'ai suivi ceci:

I have an instruction for WILCO A320 Panel Merge with Project Airbus A320!

Please do not use the Project Airbus A320 with the Wilco Panel, but use the Wilco Airbus Panel with the Project Airbus Model (alike with the IFDG-FT-Merge)

Please make a copy of the "feelThere PIC A320/CFM/..." who you can find it in the "FS9/Aircraft" Folder and delete all textures and models from the Wilco Airbus from the "feelThere PIC A320/CFM/..." copy folder.

Dort die PA Texturen und Models reinkopieren und die folgenden aircraft.cfg sections anpassen.
And now you can copy the textures and models of the Project Airbus into this "feelThere PIC A320/CFM/..." folder and now change the following sections in the aircraft.cfg.

- [fltsim.x] to adjust (important "sim=FeelThere_A320CFM")
- [Contact_points] overwrite it from the Project Airbus - aircraft.cfg
- [LIGHTS] past it from the Project Airbus aircraft.cfg
- [EFFECTS] past it also from the Project Airbus aircraft.cfg
(Non dubbleposts)

And now you can use the Wilco/Feelthere Loadmanager and Fuelmanager as well and have many fun!

Le résultat est vraiment bien sauf quelques trucs.

Je ne sais pas d'où ça vient mais quand je suis en cockpit 2D c'est zoomé au maximum et je suis obligé de dézommer pour pouvoir piloter correctement. Est-ce-que c'est possible d'être dézoomé par défaut?

Deuxièmement je ne sais pas si c'est la conséquence du merge mais par moment l'Auto-thrust ne veut rien savoir, il ne règle pas la vitesse demandée. Je met les gaz en CL, A/thr activé vitesse réglée sur 180 noeuds par exemple eh bien lui il laisse les gaz sur 80% de N1 et ça monte jusqu'à passé 240 noeuds.

S'ensuit un bug assez gênant. Il ne veut pas être en flaps full, voilà ce que j'ai.

12488135391567_2011119_112644251.jpg

Un bug graphique et l'avion ne considère pas la position des volets en full, il croit qu'il est en position 3.

Ensuite le dernier et le moins gênant il est très légèrement enfoncé dans le sol.

2800794442545_2011119_112747325.jpg

Je ne comprend pas car j'ai recopié les contacts point du Project Airbus.

Merci de m'aider.

Meilleures salutations et bons vols.

#1209 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] avec DX10 c'est une maison bleue, lala lalalala » 09/11/2011 10:59

Salut et si tu désactives DX10?

Que se passe-t-il?

A+ et bons vols.

#1210 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Alicante (LEAL) d'Eiresim. Besoin d'avis. » 08/11/2011 21:17

Ah bon je ne trouve pas moi j'ai entre 45 et 55 FPS et avec un avion qui consomme beaucoup.

#1211 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Alicante (LEAL) d'Eiresim. Besoin d'avis. » 08/11/2011 21:12

Bonsoir,

Finalement je l'ai acheté et je n'en suis pas déçu. Il est vraiment très bien fait mis à part quelques défauts.

Premièrement il me semble qu'en vrai le nouveau terminal rejoint l'ancien ce qui n'est pas le cas dans celui d'Eiresim, il y a un écart de 30m au moins entre les 2.

Ensuite il y a un petit défaut au niveau des passerelles d'accès:

[img align=g]http://s3.noelshack.com/uploads/images/6651579635514_2011118_203528378.jpg[/img]

Et il n'y a pas la pub pour la CAM comme en vrai (la photo est de moi-même):

[img align=g]http://s3.noelshack.com/uploads/images/2397421453878_dsc00824.jpg[/img]

Enfin ce ne sont que des détails, mais pensez-vous que ce genre d'éditeur proposent des mises à jour quelques fois?

En espérant que mon topic serve à quelqu'un et je vous remercie pour vos réponses.

A+ et bons vols.

#1212 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Alicante (LEAL) d'Eiresim. Besoin d'avis. » 07/11/2011 22:26

Il ne passe pas inaperçu ce nouveau terminal en effet^^

Malheureusement tu n'a pas répondu à ma question mdr smile

#1213 Compléments & Utilitaires » [FSX] Alicante (LEAL) d'Eiresim. Besoin d'avis. » 07/11/2011 20:47

HB-ZER
Réponses : 6

Bonsoir,
Et oui c'est encore moi, je créer ce nouveau sujet car sur un autre personne ne m'a répondu sur un autre et je me permet de glisser une autre question.

Je suis très tenté par la scène d'Alicante D'Eiresim seulement j'ai vu sur ce topic qu'il me semble être également vendu par Playsims et du coup je suis un peu perdu. Pourquoi deux éditeurs semblent vendre la même chose? Y aurait-il une différence? (le site de Playsims est HS donc je n'ai pas pu trouver de réponse).

De plus je suis tombé sur cette vidéo et on remarque des bugs de textures, en regardant à travers des textures contenant des zones transparentes ,on voit à travers tout le bâtiment, serait-ce donc la version FS9 installé sur FSX? Les fichiers textures sont en bmp au lieu de DDS?

Je sais bien qu'il s'agit d'une vidéo non-officielle mais si c'est la scène en version finale ça me refroidi un peu.

Flash required

Merci pour vos avis et/ou vos renseignements qui me seront d'une grande aide.

Bons vols et à bientôt.

Meilleures salutations.

#1214 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel] Airbus A321 sur trépieds, comment ça résiste? » 07/11/2011 20:05

flynico a écrit :

En fait... c'est pas aussi simple que chez le garagiste..... il arrive d'avoir de sacrès surprises.... je m'explique.
Pour lever l'avion, certains utilisent la technique du badge: une personne à chaque jack gère la montée de son jack. une personne est devant l'avion et coordonne les trois autres. Quand le coordinateur fait signe, chacun monte son jack de la hauteur de son badge, afin de conserver toujours une assiette parfaitement horizontale. Et, comme vous l'avez certainement compris, il arrive que certains prennent la largeur au lieu de la hauteur du badge... et l'avion monte de travers. Il arrive, dans ces circonstances, que l'avion glisse de son jack. Dans ce cas, c'est le dommage structural assuré..... Cette situation (chute du jack), peut arriver aussi lorsque ce dernier n'est pas parfaitement vertical.

C'est donc un peu plus complexe que chez le garagiste... c'est du lourd!!!!! (qui arrive à volerO_o)

bonne soirée à tous!

Autant pour moi, en effet c'est une opération plutôt complexe.

C'est du lourd et du solide.

A+ et bons vols.

#1215 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel] Airbus A321 sur trépieds, comment ça résiste? » 07/11/2011 17:59

Bonsoir,

En effet Antoine une fois qu'il a été reposé sur ses roues ça ne fait que 3 points mais les diamètres des jambes de trains sont bien plus imposants que ceux des étais et d'où ma question.

Merci flynico pour toutes tes précisions.

Ça fascine de voir qu'on soulève un avion presque aussi simplement que notre voiture chez le garagiste.

Bonne soirée et à bientôt.

Meilleures salutations.

#1216 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] A380-8xx avec VC free » 07/11/2011 17:25

C'est magnifique et tout ça pour du gratuit et dire qu'Abacus ose vendre un avion avec un cockpit 1000x moins réaliste.

Ce n'est que mon avis mais je trouve dommage de s'attarder sur les animations du cockpit tel que les fenêtres, tablettes et autre alors qu'ils pourraient dépenser du temps et de l'argent sur d'autres aspects comme les systèmes.

#1217 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel] Airbus A321 sur trépieds, comment ça résiste? » 07/11/2011 12:13

HB-ZER
Réponses : 17

Bonjour à tous,

Je suis tombé sur cette vidéo

Flash required

Et on constate que l'avion est posé sur des trépieds (4 si je ne me trompe pas). Seulement notre oiseau pèse pas loin de 50 tonnes à vide  et je me demande comment de simple trépieds peuvent supporter son poids.

De plus sont-ils disposés à des endroits stratégiques? C'est à dire que les points sur lesquels l'avion repose sont exprès renforcés?

Merci d'éclairer ma lanterne.

Meilleures salutations et bons vols.

#1218 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Bâle-Mulhouse-Freiburg (LFSB) de France VFR. Besoin d'avis. » 06/11/2011 12:03

Je l'ai testée et pour du freeware c'est vraiment très bien fait le seul point noir pour moi c'est qu'on dirait du sable à la place de l'herbe.

Certes c'est encore une bêta mais ça m'a l'air assez prometteur.

A+ et bons vols.

#1219 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Bâle-Mulhouse-Freiburg (LFSB) de France VFR. Besoin d'avis. » 06/11/2011 09:13

Grimpeur a écrit :

Salut à tous.

Il existe une scène freeware pour Bâle qui est peu connue dans le monde de la simulation. C'est encore une version beta mais elle est déjà très bien et tout à fait utilisable en l'état. Les textures de nuit par exemple sont magnifiques. Ils ont annoncé qu'ils allaient encore améliorer beaucoup de choses notamment les textures de sol. Seul point vraiment génant, ils n'on pas encore implémenté les portes d'embarquement (mais je n'ai pas la dernière version, peut-être que c'est fait.)

http://www.euroairport2011.homepage.t-online.de/1,000000355023,8,1

A+

Bonjour,

Je te remercie. En effet je ne connaissais pas cette scène là, je connaissais une scène freeware mais seulement pour FS9.

Je vais la tester et vous en dira des nouvelles.

Bons vols et à bientôt smile

#1220 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Bâle-Mulhouse-Freiburg (LFSB) de France VFR. Besoin d'avis. » 05/11/2011 20:01

Bonsoir,

Oui en effet c'est ce que je me disais ce n'est pas du niveau de FSDT ou Aerosoft. Ce sont les textures autour, par exemple la route et le sol sont trop pixelisés et les arbres ils sont mal détourés je trouve à moins que ce soit ceux de FSX.

http://www.francevfr.com/content/products/LFSBX/LFSBX_18.jpg

http://www.francevfr.com/content/products/LFSBX/LFSBX_08.jpg

Possédant la scène Genève de FSDT et je la trouve très belle tandis que là ce n'est pas le même niveau donc j'hésite vraiment beaucoup.

En tout cas je vous remercie pour vos avis.

Meilleures salutations et bons vols.

#1221 Compléments & Utilitaires » [FSX] Bâle-Mulhouse-Freiburg (LFSB) de France VFR. Besoin d'avis. » 05/11/2011 16:09

HB-ZER
Réponses : 9

Bonjour,

Je souhaiterai acquérir l'aéroport de Bâle-Mulhouse pour FSX et d'après mes recherches j'ai trouvé celui de France VFR.

http://www.francevfr.com/product.asp?Code=LFSBX

Après avoir vu les screenshots je me demande ce que ça vaut, il me semble que des textures ne sont pas super nettes.

J'aimerai donc avoir des avis de personnes qui le possède et s'il me le conseille.

Sinon connaissez-vous un autre éditeur?

Merci d'avance et bonne fin de journée.

#1222 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] - Ultimate Alicante » 05/11/2011 15:34

filipo a écrit :

http://img12.imageshack.us/img12/7287/cover151.jpg

L'éditeur Playsims vient de sortir les installations d'Alicante. J'espère juste que la scène est plus jouable que la version freeware de l'an passée wink


Features :

• High quality 20cm/pixel aerial imagery throughout
• Highly detailed virtual replica of the airport including the soon to be opened Terminal 3
• Both animated and static ground vehicles including animated vehicles on Terminal roads
• Impressive frame rates
• Photo realistic day and night textures
• Realistic runway and taxiway lighting and lighting on all external and internal roads where appropriate
• 3-D Approach lights
• 3-D Papi lights
• 3-D Runway hold short lights
• Realistic Navigation aids
• Realistic Ground Markings throughout
• Extensive manual with information about the airport
• Afcad included

Bonjour,

Je me demandais quelle est la différence entre le produit de Playsims et celui D'Eiresim parce que là je ne comprend plus rien et je suis un peu perdu...

Merci d'avance et bonne journée.

#1223 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Optimisation de FSX et les fausses idées reçues » 29/10/2011 19:17

Yann Solo a écrit :
HB-ZER a écrit :

Bonjour,
J'ai testé tous ces paramètres mais FSX plante dès qu'on accède à un menu dans la barre (tout est noir et on ne peut plus rien faire mais il y a encore du son), donc pour moi retour au FSX.cfg d'avant.

Sinon j'ai mis de l'anti aliasing avec nvidia inspector mais en désactivant dans FSX il ne se passe rien, il n'y a pas d'anti-crénelage et si c'est activé les performances ne changent pas peut importe le choix de l'antialiasing, donc mystère...

Merci de m'aider car là je suis un peu perdu.

A+ et bons vols.

Le bug du menu dans FSX est un autre prob que le g3d ! mad2_gif

Normalement faut mettre UIAutomationCore.dll dans le dossier racine de FSX pour le supprimer.
Ce fichier tu le trouves sur internet
Et fait une recherche sur le forum on en a parlé à l'époque.

A1micalement

Merci mais j'ai déjà cette dll depuis bien longtemps, le problème doit venir d'ailleurs.

#1224 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Optimisation de FSX et les fausses idées reçues » 29/10/2011 15:48

Bonjour,
J'ai testé tous ces paramètres mais FSX plante dès qu'on accède à un menu dans la barre (tout est noir et on ne peut plus rien faire mais il y a encore du son), donc pour moi retour au FSX.cfg d'avant.

Sinon j'ai mis de l'anti aliasing avec nvidia inspector mais en désactivant dans FSX il ne se passe rien, il n'y a pas d'anti-crénelage et si c'est activé les performances ne changent pas peut importe le choix de l'antialiasing, donc mystère...

Merci de m'aider car là je suis un peu perdu.

A+ et bons vols.

#1225 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Faire un AIRBUS » 27/10/2011 20:40

Oui le Wilco est ce qu'il y a de mieux mais question réalisme permet-moi d'en douter. Certes les systèmes sont bien simulés et ce dans leur quasi intégrité mais les sons moteurs et le modèle extérieur sont atroces.

Moi ce que j'ai fait c'est mettre le cockpit du Wilco dans un Project Airbus et j'ai changé les sons moteurs (on en trouve des gratuitement 100'000'000x plus réalistes sur le net). Là on se rapproche d'un excellent add-on. Après d'autres personnes ont rajouté des systèmes mais pour l'instant tout me convient parfaitement.

Après Airsimmer faut laisser tomber cet avion n'est pas du tout abouti et très complexe (vu les bugs dont il en découle).

Personnellement j’attends aussi sur le Fslabs qui promet d'être l'AIRBUS qu'on attend tous.

Bonne soirée et à bientôt.

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