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#101 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Comment créer des modes de pilotage pour son joystick » 19/12/2016 22:35

Bobonhom a écrit :

Je sais que LINDA redonne le bouton "mode" au stick Saitek utilisé sans leur driver d'origine, mais je ne sais pas s'il le fait pour les autres stick, j'ose croire que oui...

Oui, Linda en free, et cela fonctionne pour un Thrustmaster HOTAS Warthog.

#103 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] A fond les ballons !!! ...mais au ralenti....y'a pas l'feu. » 18/12/2016 20:47

Hello,

Mon avis : l'impression de vitesse est fausse dans FSX quant au défilement du terrain, c'est clair ; pour moi, en "radada" (sans être à < 100 pieds, je parle même au-dessus), il faut au moins être en x 4 pour avoir une sensation de défilement réel. C'est moche mais c'est comme cela.

#104 Re : Compléments & Utilitaires » Panel Builder VS Air Manager » 04/12/2016 20:44

Hello,

Merci pour les partages.
AM : ce sont des scripts LUA d'après ce que je vois (ce qui est montré wink) ?
PB : s'agit-il de la même logique ? En quel langage ?

Merci si vous pouvez préciser.

#105 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 04/12/2016 20:27

Hello,

Il n'y a pas de .exe mais des .zip (ne pas les ouvrir, cela ne sert à rien, avec des noms "bizarres") : ils sont destinés à être installés avec FTX Central seulement.
De même, pour avoir des transferts plus rapides, cocher la case "...CDN..." dans les paramètres (roue dentée en bas à gauche) de FTX Central.

Oui, il faut lire ; avec cela vous devriez vous en sortir.

#106 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Plantage après chargement » 03/12/2016 18:53

Hello,

Pour les 3 entrées du SDK, j'ai <Disabled>False</Disabled> et pas <Disabled>True</Disabled>.
A tout hasard...

#107 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Casse des volets et train : comment l'activer? » 02/12/2016 22:05

Hello,

De mémoire dans le SDK, cela ne sert qu'à afficher les dommages visuels lors d'un crash si son concepteur l'a prévu dans son modèle => pas lié.

#109 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] réglages ACCU FEEL » 26/11/2016 22:32

ac a écrit :

Bobonhom,
J'ai regardé effectivement sur le fil de discussion où tu étais intervenu et j'ai vu cette phrase :
Et n'oubliez pas de décocher la case paramètre de stress cellule dans les réalisme, tel que préconisé par Accu-Fell

Voilà ou était mon problème ! En fait je l'avais bien décoché, mais comme j'ai refait mes paramètres, la deuxième fois elle s'est remise par défaut.
Je l'ai donc décoché (le titre exact est : "effets des G"

Maintenant, même avec les caméras d'OPUS FSI je bouge à merveille proportionnellement au vent ! Merci encore !

ac

Hello,

Tant mieux si cela fonctionne, mais juste une précision :
- c'est ceci "Et n'oubliez pas de décocher la case paramètre de stress cellule dans les réalisme, tel que préconisé par Accu-Fell" qui est précisé dans le post en question de Mr Bô
- c'est la case "La tension sur l'appareil provoque des dégâts" dont il est question dans la documentation PDF de A2A
- j'ai pour ma part cette case décochée comme préconisé donc, alors que la case Effets des G est elle cochée.

A toute fin utile, seule la 1ère me semble donc importante...
Mais je le répète, si cela fonctionne pour vous, ne touchez plus à rien ! e_Clown

#110 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Ombres de nuages dans FSX » 26/11/2016 22:16

n666eo a écrit :

Tu as oublié de préciser qu'il s'agissait d'ombres de nuages. Parce que FSX a déjà pleins d'ombres, et notamment avec DX10ScenerFixer (notamment les ombres de cockpit, dont une légende tenace dit qu'elles n'existent que dans P3D... wink ).

Bien vu, trop content que cela soit finalement possible (au moins en partie), merci, j'ai rectifié !

#112 Compléments & Utilitaires » [FSX]Ombres de nuages dans FSX » 26/11/2016 21:09

greg
Réponses : 5

Hello,

SteveFSX annonce avoir créé un add-on pour DX10SceneryFixer (comprendre qu'il faut avoir sa licence) afin de disposer d'ombres dans FSX eusa_clap
Qq contraintes liées : altitude > 1.000 pieds, nécessité d'activer le curseur "eau" à 2 moyen au minimum, fonctionne mieux sur terrain plat plutôt qu'en montagne et en plein jour car les ombres ne s'allongent pas alors que le soleil décline ...

Source : ombres

#113 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] réglages ACCU FEEL » 20/11/2016 00:31

Hello,

Pour ma part, je laisse les valeurs par défaut et cela me semble OK (pour le Cessna par ex., je n'utilise pas l'ULM).
Il faut aussi avoir une météo avec un peu de vent et/ou des turbulences, et en relation avec le type d'appareil : était-ce le cas ?

#114 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Projet RadioAids sur simu bien moddé ? » 20/11/2016 00:25

Hello,

Gilles.DR315 a écrit :

Je fais appel à vos connaissances pour savoir s'il existe un moyen de mettre à jour la liste des aéroports dans FSX/P3D

J'ai installé la dernière version de makerunwways à placer dans le dossier racine.
Il va bien chercher toutes les scènes en place pour mettre à jour les fichiers *.csv et autres .dat

c'est le cas par exemple de OTHH (non présent dans FSX de base)

Mais je me rends compte qu'il existe des trous, qui posent problème par exemple dans l'affichage de supertrafficboard par exemple, il donne l'ICAO au lieu du nom de la ville rattaché à l'aéroport.

C'est le cas par exemple de FAJS, ORER, VTBS, OMDW, ORSU.....

à mon avis c'est pas possible, il faudrait revoir l'ensemble de la base de donnée de FSX/P3D dans les fichiers bgl.

Merci de votre aide.

Ne pas oublier à toute fin utile que Runways ne liste par défaut que les pistes de 1.500 pieds et plus, actives dans le Scenery.cfg et pas les pistes sur l'eau (des options permettent de traiter les 1er et 3ème points ; activer les scènes pour le 2nd wink).

#116 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] Commande reverse avec throttle Saitek X52 pro » 31/10/2016 23:25

Salut,

Si, il faut regarder dans la doc° de FSUIPC, celle-ci FSUIPC4 User Guide.pdf, et chercher reverse, à partir du § Joystick calibration notamment.
Vous vous retrouverez avec qq chose comme cela dans le fichier FSUIPC.ini, dans la section [JoystickCalibration] (j'ai 2 manettes) :
Throttle1=-16380,-12680,-12680,16380/40
Throttle2=-16380,-12680,-12680,16380/40

Ne pas hésiter à changer ces valeurs manuellement après enregistrement et avoir quitté FS (par ex. j'ai mis -16380 plutôt que -16384 pour limiter les fluctuations => en butée, c'est zéro assurément).

#117 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX]boitier de commande perso » 29/10/2016 22:10

Wouah, merci pour le partage.

[small]PS : image OK dans Opera.[/small]

#119 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] DX10 Scenery Fixer (topic officiel) » 14/10/2016 20:23

Merci pour l'inf° Gilles.DR315.
Il corrige ou ajoute quelles fonctionnalités ? (je viens de défragmenter mon disque alors c'est une période où j'évite toute installation wink).
Merci.

#120 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][Flight][X-Plane][FSX][FS9] Logitech - Saitek » 19/09/2016 21:53

Bonjour,

Barnstormer a écrit :

Il y a aussi le très bon VKB T-Rudder Pedals, et celui ci est moin cher que le crosswind : € 197 , parfait pour les hélicoptères et les planeurs.
https://flightsimcontrols.com/store/pedals/vkb-t-rudder-pedals-mk-iv/

Vous en êtes équipé ?
Si oui, depuis longtemps ?
En êtes-vous content ?
Il y a bien la fonction frein ?
Quel écart existe-t-il entre les repose-pieds SVP ? Pouvez-vous le mesurer ?

Grand merci par avance si vous pouvez me (nous ?) renseigner !

#122 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Saitel module Linda vs Spad.Next » 06/09/2016 22:49

Hello,

Cohabitation :
- Spad pour les Saitek non modifiés
- Linda pour les doublons (par ex. la 2nde commande de train = frein de parking) et les boutons des 2 modules du HOTAS
- FSUIPC pour les axes
- clavier actuellement pour qq commandes rapides (<Shift><Z>, <Ctrl><E> par ex.).

#123 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] messerschmitt BF 109 A2A » 21/08/2016 11:02

Ha, merci pour la réponse, c'est mal parti (alors que c'est écrit FSX sur la boîte que je vise).

Avez-vous DX10 Scenery Fixer de Steve à tout hasard ?

J'ai vu qu'il y avait un patch pour l'hélice. Peut-être appliquer le même type de manipulation pour la verrière le cas échéant ? Par ex. il y a une texture *glass* *cockpit* *canopy* ou qq chose comme cela lorsque l'avion est installé et qui pourrait être manipulée ?

Merci.

#124 Re : Réalisation de simulateurs » Cockpit style "Airbus" 100% fait maison » 20/08/2016 21:19

C'est pas mal... e_Clown





[small]J'ai balancé tout ce que j'ai par la fenêtre blink[/small]





[large]Cela va mieux maintenant : BRAVO ! eusa_clap[/large]

#125 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] messerschmitt BF 109 A2A » 20/08/2016 20:45

Bonjour,

Je remonte ce sujet : qui peut confirmer que le Bf-109F de FLIGHT1 http://www.flight1.com/products.asp?product=bf109fr sous FSX Acceleration avec DirectX10 fonctionne bien en l'ayant réellement wink utilisé SVP ?

Merci beaucoup par avance.

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