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Bonjour,
Je viens d'installer le nouveau moniteur Samsung 34' Curve en 3440x1440 (technologie VA au lieu de IPS pour les LG).
Les premiers retours sont très positifs.... Avoir la vue latérale dans le VC tout en étant rapproché du tableau de bord offre une grande immersion ; intensifié par la courbure de l'écran.....
Bref, je le recommande vivement. De plus la technologie VA permet d'avoir une image noire même dans les coins du moniteur durant les vols de nuit (comparé aux coins jaunâtre éclaircis qui apparaissent sur les panels IPS en 34'...)
Merci pour ce retour, j'ai découvert récemment l'existence de ces nouveaux moniteurs.
Quand tu parles de vues latérales, cela signifie que tu peux afficher sur le même écran la vue de face (front view) et les vues de côté (right and left views)?
Content d'avoir pu te rendre service !
Bonsoir,
dans la section display du fsx.cfg tu peux ajouter les lignes suivantes :
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=1.0
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.8
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.9
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=1.2
plus les valeurs sont élevées, plus l'intensité des lampes est forte.
Merci,Jacques mais ce que j'ai galéré pour comprendre où mettre SODE xml,vraiment pas doué.Tout fonctionne donc.
Mais pourquoi dans compléments où il y a déjà FSUICP,SODE m'indique qu'il n'y a pas de "cible" à moins de 12km? Cela a-t-il une signification?Merci encore.Gérard
Bonsoir Gérard,
SODE permet aussi de déclencher des actions par le menu, ou une fréquence radio etc... Par exemple l'ouverture des portes d'un hangar.
Ces modèles "commandables" (triggerable en anglais) sont identifiés dans le menu. SODE anime les modèles dans une bulle de 12kms de rayon (ceci afin de ne pas faire inutilement travailler le PC pour des objets trop éloignés pour être vus).
Merci Pierre.=)
Ça n'a pas été si facile que prévu, mes amis testeurs, Patrick, Vincent et Bernard sont redoutables d'efficacité, je les remercie chaudement d'avoir passé le weekend sous la neige à Dieuze et de ne pas avoir ménagé leurs efforts
.
La scène est en cours de téléversement sur Avsim.
Bons vols en Lorraine !
PS la neige est présente du 1er décembre au 31 janvier, mettez vos cagoules
.
La scène est entre les mains de mes amis testeurs, si pas ou peu de problèmes, elle devrait être diffusée sur avsim ce week end.
@+
Merci pour vos retours.
Il y aura bien une version 2 utilisable à la fois dans un univers photo réaliste et dans un univers de type landclass. Pour ce dernier, j'ai donc créé une variation de la scène lors de l'hiver rigoureux de FSX (P3D?) c'est à dire du 1er décembre au 31 janvier (sol enneigé).
Ajout de neige sur les dalles photos,
Herbe volumétrique congelée 
Polygones texturés ADE-GP avec texture hiver (par modification du code asm)
Arbres avec textures hiver gérées par SODE.
En bonus :
- autogen placé à la main sur la dalle photo avec les maisons sur le village de Guéblange-lès-Dieuze.
- Cheminée qui fume en hiver,
- Trigger pour l'avitaillement.
On pourrait aller plus loin avec SODE et mettre de la neige sur tous les objets (hangar, rochers, station d'avitaillement etc ...) mais il faudrait placer toute la librairie dans SimObjects.
Je me suis arrêté là car :
- maintenant je sais faire,
- la scène s'intègre dans un univers enneigé,
- l'aérodrome n'est pas utilisé lorsque la piste est enneigée.
A bientôt.
Patrick et ses didacticiels, toujours très clairs et illustrés, un grand merci pour toute l'aide que tu apportes 
Bonjour Patrick,
avec EditVoicepackX 4.0 disponible ici :
http://editvoicepack.com/try-and-buy/download-old-versions/
je pense que le programme lit le fichier gvp présent dans sound/atc quelque soit son nom.

MERCI Jacques,
Pour ce petit scenery très sympathique :
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2 … /xCVFu.jpgSurvol des installations :
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2 … /69lPv.jpgPas facile de retrouver la piste si on s'éloigne un peu ... vive le GPS :
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2 … /GHQJZ.jpgRetour au parking :
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2 … /i0xf3.jpgEt également un grand MERCI pour le partage de la librairie des superbes manches à air ...
Je pense que je vais en équiper quelques plateformes !Juste une question :
> Quel est l'usage du fichier 'LFQZ.evpmod' dans le dossier '\\DOC\' ?Bons vols en Lorraine ...
Patrick
Merci Patrick pour ces belles captures d'écran.
Le fichier evpmod est à importer dans le programme EditVoicePack qui permet d'éditer comme son nom l'indique le VoicePack de FSX (je ne sais pas si c'est compatible avec P3D).
Mon fichier permet d'entendre Dieuze (ou à peu près) sur la fréquence, au lieu de Lima Fox Quebec Zoulou.
Merci pour vos encouragements et votre soutien,
pour ceux qui ont raté l'info dans le manuel ou pour ceux qui n'ont pas téléchargé, je rappelle qu'une librairie de manches à air est livrée avec la scène.
Cette librairie que j'ai créée permet, à mon avis, de couvrir la grande majorité des besoins (4 couleurs de mats, manche éclairée ou non) des personnes qui créent des scènes ou qui souhaitent de manière très personnelle (sans idée de distribution) améliorer à leur goût le rendu d'une scène existante.
Cette librairie est librement utilisable à condition de ne pas modifier le nom et le contenu du dossier BJP_SOCKS et de citer la provenance de cette librairie lors de la distribution de la scène.
Bon, je retourne à mes travaux !
JP67,
Je ne pense pas qu'il y ait un bug dans ADE.
Simplement, le positionnement se fait en deux étapes :
1)création d'un parking "fuel" (il y est)
2)clique gauche pour selectionner dans le popup add "trigger fuel"
un carré jaune apparait autour du parking et on peut l'orienter si on veut. Il faut aussi choisir le type d'essence délivré. En principe sur un petit terrain c'est indice 100.Gropied
Par bug, je pensais au problème de compilation que tu as soulevé dans ton précédent post.
Si je fais une version 2, je penserai à ajouter le trigger fuel. Je ne me souvenais plus comment l'ajouter, merci.
Ah je retire tout ce que j'ai dit ! Un peu de réflexion (qui prend du temps) m'a permis de :
1 - constater que SODE met une éternité à s'installer, mais vraiment ! Raison pour laquelle je croyais qu'il plantait.
2 - il se met de son propre chef dans FSX, on s'y attendait.
3 - l'éternité passée utilisée à gamberger sur le pourquoi du comment j'en ai conclu qu'après avoir déplacé les fichiers dans P3D il fallait aussi éditer l'exe.xml et surtout le simobjetcs\misc\sode sans lequel point de salut.Et au final, alleluia allah akhbar hare krishna et toute cette sorte de choses : j'ai la manche à air animée visible et fonctionnelle.
Ce simple détail (de mon point de vue de concepteur de scène amateur) décuple en lui seul le plaisir d'avoir installé ton Dieuze.
Et pour en revenir au sujet principal, deux observations :
- Ce serait mieux (à mon goût) si le point de vue de la "tour" était ramené à hauteur d'homme, devant la poubelle ou sur le parking, de façon plus réaliste, comme si on était au club
- Je ne connais pas les lieux mais c'est bizarre de voir une belle (double) clôture entre parking voitures et terrain, mais aucune pour délimiter celui-ci sur le reste de son périmètre (surtout côté route).Dernière chose (mais là je ne crois pas que ça se corrige dans ADE) : on est en "hard winter" et les environs sont enneigés sauf ton terrain bien sûr qui est en exture unique d'été. Mais c'est drôle de voir les roues faire voler de la neige sur de l'herbe verte.
Cette scène est très joliment faite, c'est un plaisir, bravo à toi et merci de la partager. :)
Il y aura peut-être une version 2 avec de la neige au sol, sur les toits et les arbres. Ça je sais faire mais il faudrait que je fasse disparaître l'herbe volumétrique et là je cherche le moyen. Il faudra donc 2 versions, une pour les utilisateurs de scènes photo-réalistes et une autre pour les utilisateurs de scènes à base de landclass.
Pour le point de vue, c'est une affaire de goût, donc tu peux modifier le fichier ADE selon tes envies
.
Pour la clôture, c'est reproduit le plus fidèlement possible (un pt'it coup de Street view dans le secteur te le confirmeras).
Merci JP67 pour cette scène d'un terrain herbu à souhait.
Petit bemol, il manque le pompiste pour avitailler. Ce pompiste s'appelle Trigger et il n'est pas là au moment où on en a besoin
Malheureusement, on ne peut pas l'ajouter avec ADE car il y a erreur à la compilation. On peut toujours refaire le plein à la main mais bon, puisqu'il y a une pompe autant qu'elle serve...
Encore merci pour le partage
=W=W
Cordialement,
Gropied
Merci pour la remarque constructive, j'ai bien placé un poste "avitaillement" près de la pompe, pour le trigger, je regarde ce soir. Si il y a un bug avec ADE, je suis confiant, ça sera réglé, Jon Masterson est très réactif.
Merci pour vos commentaires.
Pour les problèmes d'installation de SODE, il serait peut être préférable d'ouvrir un nouveau topic pour faciliter les recherches des utilisateurs du forum.
Je suivrai ce topic et je me propose d'intervenir auprès de Jeffrey Stähli si des problèmes ne peuvent pas être résolus suite aux conseils des utilisateurs.
Salut Jacques! bonne année
on decollera demain de PHG pour aller travailler en zone à coté de la tres belle scene de Gueblange!!
merci et bravo
amicalement
dominique
Merci Dominique, tous mes voeux également.
La scène est disponible dès à présent sur Avsim.
La scène a été téléversée à l'instant sur avsim. Je pense qu'elle sera disponible demain matin. N'oubliez pas de lire le manuel, les réponses à vos questions s'y trouvent peut être déjà
.
Bonne découverte !
Un grand merci aux collègues qui ont accepté de tester la scène : Bernard (BERJU83), Vincent (VBazillio) et Patrick (PatDeBarr). 
Merci Manolo,
j'ai essayé mais dans l'immédiat le résultat n'est pas au rendez vous, la manche se désolidarise de son support articulé (ma conception de l'objet est peut être à revoir) et hormis le fait qu'elle se mette à danser la samba, je n'ai pas noté de frissons dans sa robe rouge et blanche
.
Ceci dit ma manche à air avec son support articulé est composée de 160 triangles, je note que le mesh de ton modèle est au moins 2 fois plus détaillé, ce qui rend peut être l'effet plus visible.
Je ne souhaite pas pour l'instant modifier mes modèles et retarder la parution de la scène, j'essaierai peut être plus tard.
En tout cas, je te remercie de m'avoir fait découvrir ce modifier.
Excellente idée Didier,
Ce projet m'avait tenté mais il existe une difficulté qui m'a semblé importante :
Il existe un dénivelé très prononcé (12m) et très caractéristique entre la piste et l'aire de stationnement. De la piste on voit notamment les avions de ligne qui ont atterri en 10 et qui rejoignent l'aire de stationnement disparaitre.
Si ce dénivelé est reproduit adieu le trafic AI. Il va falloir certainement tricher car je ne connais pas de méthode pour faire circuler le trafic AI sur des pentes.
Bon courage.
tu écris plus vite que moi Jacques :)
As tu essayer de rajouter un modifier "Noise(animated)" à ta manche à air pour faire encore plus vrai,cela fait "vibrer" le tissu de la manche (si ça marche tu aura la meilleur windsock de FSX/P3D :) ?
Ah non, ça je n'ai pas essayé (je découvrais un peu les animations), je vais regarder ça ce soir. Merci pour la suggestion.
Faut moi aussi que j'étudie SODE ,PatdeBarr avait ouvert un post la desssus : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =64802&p=1
Mais vu qu'il faut bidouiller les fichier XML ,ça m'avait refroidi ...Mais quand je vois le résultat de Jacques ,ça vaut peut etre le coup :)
@Jacques : Veux tu partager ton bout de code pour l'animation décrite plus haut ? merci
Le fichier xml sera disponible dans la scène mais si tu veux t'y mettre dès à présent, SODE est livré avec plein d'exemples et le manuel m'a paru très clair (même en anglais
).
Je mettrai à disposition (en téléchargement ou sur demande, je ne sais pas encore), la bibliothèque de manches à air qui comprendra une version sans éclairage et une avec et plusieurs couleurs de mâts (combinaisons au choix du créateur de scène).
Bien vu Bernard !
merci pour tes tests 
En effet,
magnifique petite scène, avec une animation ce qui ne gâche rien, de plus, pas d'impact sur les FPS je suppose ?
Bonne soirée,
Alain.
Alors là faut pas rêver non plus
: textures HD, dalle photo, herbe volumétrique, polygones texturés au sol, animations, tout ça bouffe un peu de ressources forcément, mais ça reste très fluide cependant sur mon PC et avec mes compléments.
Bonne soirée Alain,