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Bonjour et merci de l'info.
C'est indiscutablement plus fluide maintenant , mais cela ne change pas le visuel ..
Pas trop grave XP a d'autres qualités.
XP n'est pas MSFS. Ça, on le sait depuis toujours.
Barnstormer, merci de l'info. Betâ installée et testé, et effectivement il semblerait se confirmer que Laminar ait réagi aux critiques. J'ai en VR les fps que j'avais en XP11.
J'ai lu sur un autre thread X-Plane que la version bêta améliorait grandement les choses coté FPS en VR. Je l'ai donc installée et testée et je confirme, j'ai retrouvé mes FPS que j'avais en XP11.
Bon, Ok les gars, je vais tenter la beta.
S'ils augmentent aussi les FPS ....
Mais dans l'état actuel et minable des choses à ce niveau là, je déconseillerai à quiconque de l'acheter en l'état actuel.
Sur écran cela se discute mais en VR chez moi aussi XP12 est beaucoup moins fluide qu'XP11, va comprendre ..
Ben oui, moi aussi je parle en VR bien sûr. Donc nous sommes d'accord!
Oui Barnstormer, je comprends. Mais il est indéniable qu'avec XP12, cotés performances, par rapport à XP11, c'est un grand pas en arrière pour un gain graphique quasi-inexistant. Et ça, ce n'est pas un souci de moyens ou de personnels puisqu'ils avaient déjà un moteur graphique qui tenait la route, coté FPS. XP12 est pour moi la parfaite illustration du proverbe :
Le mieux est l'ennemi du bien.
Bon, j'ai bien lu les explications. Donc OK Vulkan est natif XP12, je l'ai bien compris et c'était la question n°1 du topic. J'ai un peu paniqué quand dans mon casque RV, XP12 une fois la scène chargée, XP m'a parlé d'openGl. Je n'ai pas eu le temps de lire tout le message mais la réflexion à ce moment là fut " Ils ont même enlevé Vulkan pour revenir à OpenGL, non mais quelle m.rde !"
Donc OK, vous m'avez éclairé, et c'est d'un OpenGL vulkanisé dont il parlait.
N'empêche que ça ne change rien sur le fait que comparé à XP11, niveau FPS, on est très très largement en dessous pour un gain de beauté graphique quasi-inexistant. Alors que Laminar avait vanté plusieurs points:
-Plus jolie eau: mouaiff ! vite fait alors!
-De plus jolis nuages: Peut-être mais avec un prix écrasant sur le compteur FPS
- Il y a toujours ce brouillard ambiant au loin, sûrement pour essayer de gratter du FPS artificiellement.
-Un ATC beaucoup plus convivial avec les VFR sans plan de vol à déposer: Walou !
Et j'en passe.
Honnêtement, et quoiqu'en disent les inconditionnels de XP, tout ça m'a l'air d'avoir été sorti à la hâte pour essayer de faire un peu d'ombre à MSFS qui se perfectionne de mois en mois et que trop de X-Planiens convaincus ( et je l'étais avant MSFS) ne passent à "l'ennemi".
En tout cas, pour moi, compte tenu du fait du petit bijou annoncé par Asobo en 2024, je crois que plus aucune de mes pépettes ne partira chez Laminar.
Alors oui, j'entends bien que Laminar n'a pas les moyens de µsoft ni l'accès à la cartographie Bing ou Google et qu'ils font ce qu'ils peuvent, mais le codage graphique poussif de XP12 n'a rien à voir avec le chargement des données géographiques en live dont bénéficie MSFS.
De pareils propos, franchement... On parle d'un jeu ! .
Euh ?
https://fr.wikipedia.org/wiki/Humour
Salut Androl
Donc aujourd'hui, j'ai monté l'image du 1er DVD, lancé l'installer, cliqué sur "mettre X-plane 12 à jour" et demandé la MAJ non bêta. Donc je présume qu'il est up-to-date. Ensuite la comparaison se fait sur le même endroit, n'ayant fait que déplacer mon répertoire "Custom Scenery" de XP11 vers XP12. Oui j'ai les orthophotos en 16X, la scène Biarritz et X-plane n'étant sur mon HD qu'en cas de panne internet qui m'empêcherait d'utiliser MSFS, je n'ai gardé que les orthophotos France et les scènes françaises.
Ensuite je l'utilise avec un ReverbG2, contre Oculus Rift S sur ma précédente config ( Plus gourmand)
Mais en XP11 j'avais les curseurs à droite, j'ai du revoir à la baisse en XP12 et même avec ça, ça saccade.
Donc, ayant gardé XP11, je crois qu'il va revenir, même si le MDV du C172 n'est pas fidèle à son pendant réel.
Ok donc vous me dites que l'openGL natif X-Plane 12 est déjà vulkanisé ?
Niveau FPS par rapport à XP11, on est limite foutage de gueule quand même. Avec mon ancien ordi sur XP11 (CG Titan X) j'avais plus de FPS sur le même scenery qu'avec ma 3090 actuelle en XP12.
Salut les gars.
Tout d'abord si un sujet au sujet de zink est déjà ouvert, la fonction recherche ne m'a rien renvoyé, donc je m'en excuse à l'avance.
Voilà: Bien qu'utilisateur très anecdotique de Xp12, je l'ai mis à jour aujourd'hui et quelle ne fut pas ma surprise de constater que Vulkan avait disparu pour laisser place à un plugin "Zink" inaccessible aux possesseurs de nVidia. Avant que je ne désinstalle XP12 pour revenir à Xp11 nettement plus performant et que les DVD de cette daube de Xp12 ne se retrouvent dans les arbres en tant qu'éffaroucheurs d'oiseaux amateurs de fruits, j'aimerais quelques explications sur ce plugin qui a le toupet de venir faire un grand doigt d'honneur aux possesseurs de nVidia:
Donc en quoi consiste-t-il ce plugin zink?
-Y-a-t-il un moyen de contournement pour le faire tourner avec nVidia ?
-À défaut de Zink, y-a-t-il un moyen de récupérer Vulkan ?
-Quelqu'un a-t-il été déjà incendier les studios de dev de Laminar ? ( sinon je veux bien me dévouer).
En tout cas, je crois que j'ai définitivement terminé d'acheter leurs produits.
L'update est passée pour moi mais après, les MAJ des points d'intêrets: Walou !
Et pour se reconnecter, impossible: Vérification mise à jours tourne indéfiniment. J'opte pour une grosse saturation des serveurs, moi aussi.
Armand42, titre modifié.
Salut à tous.
Je viens d'avoir un souci avec mon HP Reverb G2 et ce post s'adresse aux possesseurs de ce casque VR.
Depuis quelques jours, j'avais l'image qui sautait. Le centrage qui se décalait tout le temps de manière aléatoire, si bien que quelque soit le simu, mon cockpit bougeait tout le temps. Je n'avais rien changé par rapport à l'éclairage ambiant de la pièce avec lequel le casque fonctionnait depuis toujours, et ayant entendu parler de soucis avec certains cordons avec ce casque, j'ai testé un cordon neuf. Rien n'y faisait, j'avais toujours ces pertes de centrages subites aléatoires et très fréquentes, à presque parfois en donner la nausée.
Et puis hier soir, j'avais le casque sur les yeux et mon épouse a allumé une lumière extérieure à la pièce et le souci s'est encore plus aggravé. J'ai fermé la porte et coupé toutes les lumières et le casque n'était plus alimenté lumineusement que par la clarté de mon moniteur et là, il s'est mis à fonctionner correctement. J'ai rallumé une lumière ambiante et le souci a repris. Je constatais alors que lorsque je regardais en l'air avec le casque, ça ne bougeait plus. Et j'ai fini par comprendre:
Sûrement suite à une fausse manip involontaire, la luminosité de mon moniteur, directement face au casque VR, s'était mise à 100% et le casque avait donc trop de lumière directe qui variait encore pire si, par exemple, dans un simu, j'étais face au soleil. J'ai donc rebaissé la luminosité de mon moniteur à 50% et tout est rentré dans l'ordre.
À toutes fins utiles....
X-Plane 12 n'est sur mon ordi qu'en cas de panne internet pour continuer à faire de la simu, car comme Lucky, je trouve que les perfs sont minables par rapport à ma config, et pour un rendu visuel bien en deçà de MSFS. Je me pose même la question de savoir si je ne vais pas rebasculer en XP11 qui avait des perfs nettement supérieures pour un rendu visuel sensiblement égal à Xp12.
Oui surtout que bon, je l'ai acheté et disons qu'il manque l'effet aléatoire. C'est joli mais sans surprise. Dès qu'on vole à ces latitudes élevées et que la nuit tombe, elles sont là. Je crois me souvenir que du temps de FSX ( voire peut-être même FS2004) elles étaient implémentées en natif et apparaissaient aléatoirement qu'à certaines époques et pas systématiquement, et c'est ça qui faisaient leur charme.
Supersym, c'est la fréquence de où ? Car effectivement, j'ai remarqué parfois quelques discordances entre les fréquences de ce soft et la réalité. Facilement rectifiable via le cfg_frequences.ini.
Salut les gars. Moi, je n'ai pas encore de licence mais ce serait sympa de la part de ceux qui l'ont, de poster quelques screens pour donner envie de se fendre de 30$ annuels.
Salut à tous
Tout est dans le titre. Je viens de le voir.
si elle n'y est pas, rajoutes la.
Tiens, je te mets le mien:
https://drive.google.com/file/d/1PB5eKsHxclNPAm3yxn-WlriHirWHCaZQ/view?usp=sharing
Après, tout dépend comment sont listés tes périphériques audio sur ta machine

Tu vois que sur la mienne, en 0 c'est le "nVidia high definition audio" dont je ne me sers pas et le fait de mettre "1" à la ligne que je t'ai parlé du cfg.ini, pour moi, valide Haut-parleur realtek audio.
Depuis sa dernière version, le soft peut utiliser plusieurs périphériques et il te faut choisir en bidouillant le fichier cfg.ini en cherchant les lignes:
# index du Périphérique audio
index_peripherique_audio = 1
et c'est la valeur que tu donnes qui va déterminer le périphérique de sortie en fonction des périphériques sons sur ton PC. Lis la doc, c'est expliqué.
Ok, bon, c'est pas un fantasme des concepteurs. Il faudra que je ne prennes pas de mauvaises habitudes et que je pense à laisser plein riche au roulage, avec le vrai non turbo.
Salut les copains
J'aimerais avoir l'avis d'un parmi vous, qui pilote ou a piloté en réel le Cessna 172 Turbo présenté dans cet add-on WBsim Cessna 172 de Just Flight que j'ai acheté.
En effet, moi, en réel, je ne pilote que le C172 classique, sans turbo, celui avec la tirette de réchauffe carbu et tout et tout, et je suis un peu perplexe quand je vois que cet add-on exige un parking moteur tournant et un taxi avec la richesse appauvrie, sous peine d'encrassement des bougies ( Vidéo de Taylor Still ).
Donc j'aimerais savoir si un parmi vous a piloté cette version turbo en réel et s'il faut effectivement appauvrir le mélange jusqu'au décollage.
Merci à vous.